Systemy graficzne. dr inż. Mariusz Szwoch

Podobne dokumenty
Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch

Multimedia i Interfejsy

Problemy i zastosowania informatyki M.Szwoch, K.Dziubich

Problemy i Zastosowania Informatyki

Multimedialne Systemy Interaktywne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Multimedialne Systemy Interaktywne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Karta przedmiotu. Podstawy programowania procesorów graficznych. realizowanego w ramach projektu PO WER

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Inżynieria systemów mobilnych

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Nazwa Wydziału Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa modułu kształcenia. Kod modułu Język kształcenia Efekty kształcenia dla modułu kształcenia

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-go STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

Grafika komputerowa i wizualizacja

PORÓWNANIE WYDAJNOŚCI JĘZYKÓW CIENIOWANIA CG I HLSL

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W E, 2L PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

INP002018W, INP002018L

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-GO STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Kierunek i poziom studiów: Chemia, pierwszy. Sylabus modułu: Technologia informacyjna (0310-CH-S1-003) 1. Informacje ogólne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH 2-go STOPNIA (W UKŁADZIE SEMESTRALNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-GO STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2014/15

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

Wykład 1 Wprowadzenie

Technologie informacyjne w nauczaniu na odległość - opis przedmiotu

GRAFIKA CZASU RZECZYWISTEGO Wstęp do programowania grafiki czasu rzeczywistego.

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

GRY KOMPUTEROWE 3D OpenGL DirectX Ogre3D Crystal Space ClanLib Irrlicht SDL Ardor3D jmonkey Engine GRY KOMPUTEROWE 2D ORX Troll2D

Z-ID-306 Technologie internetowe Internet Technologies. Podstawowy Obowiązkowy Polski Semestr III

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie. 1. Podstawy programowania strukturalnego (C) 2. Wstęp do programowania obiektowego

Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych - opis przedmiotu

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do historii OpenGL

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Zaawansowane systemy programowania grafiki. Wprowadzenie. Podstawy OpenGL

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Technologie mobilne - opis przedmiotu

KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Automatyka i Robotyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Sieci komputerowe - laboratorium. Wstęp - zasady zaliczenia przedmiotu

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

tel. (+48 81) /22 fax (+48 81) Cel przedmiotu

E-I2S-2001-s1. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C1

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Programowanie obiektowe. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia 4. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: II/4

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

ZASADY KSZTAŁCENIA JĘZYKOWEGO W CENTRUM JĘZYKOWYM UNIWERSYTETU JAGIELLOŃSKIEGO COLLEGIUM MEDICUM uchwalone przez Radę CJ UJCM w dn

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2016/17. zajęć w grupach A K L S P

Z-LOG-1034 Technologie internetowe Internet Technologies

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

tel. (+48 81) /22 fax (+48 81) Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zał. nr 4 do ZW 33/2012 WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Transkrypt:

Systemy graficzne dr inż. Mariusz Szwoch

Systemy Graficzne Sem. 2 studiów magisterskich Przedmiot specjalności ISI i uzupełniający Wymiar: wykład 15 h (7 2h + 1h zaliczenie) laboratorium 15 h (5 3h) Prowadzący dr inż. Mariusz Szwoch - szwoch@eti.pg.gda.pl

Cel przedmiotu Zapoznanie z systemami tworzenia grafiki komputerowej 2D i 3D dla PC, konsol i urządzeń mobilnych z wykorzystaniem bibliotek graficznych i standardów OpenGL, Direct3D, OpenGL ES, WebGL języków cieniowania GLSL, Cg i HLSL modeli oświetlenia i materiałów

Wykład Zasady zaliczania Laboratorium Obecność Zaliczenie 10 pkt 40 pkt 5 zadań po 10 pkt Minimum zal. - 25.5 pkt Maksimum - 50 pkt Minimum zal. Maksimum 25.5 pkt 50 pkt Do zaliczenia przedmiotu konieczne jest zaliczenie OBU części! PUNKTY RAZEM = WYKŁAD + LAB

Warunki zaliczenia 1. Uzyskanie min. 25.5 pkt z wykładu 2. Uzyskanie min. 25.5 pkt z laboratorium 3. Obecność na min. 3 zajęciach laboratoryjnych (lub usprawiedliwione nieobecności) Dodatkowe punkty przygotowanie i poprowadzenie wykładu (pozytywna) aktywność na zajęciach propozycje rozwinięcia materiałów dydaktycznych UWAGA! Punkty z laboratorium można uzyskać wyłącznie poprzez uczestnictwo w zajęciach

Skala ocen Ocena z wykładu i laboratorium jest wspólna. Do zaliczenia przedmiotu konieczne jest zaliczenie zarówno wykładu jak i laboratorium! Punkty Ocena 99+ bdb+ 91-98 bdb 81-90 db+ 71-80 db 61-70 dst+ 51-60 dst 0-50 ndst

Materiały oraz informacje Strona przedmiotu http://eti.pg.edu.pl/katedrainteligentnych-systemowinteraktywnych/systemy-graficzne1 Kurs na platformie enauczanie PG Literatura + czasopisma + Internet +... Sposób komunikacji z prowadzącym 1. Zajęcia 2. Konsultacje 3. E-mail ( SG w nagłówku), kompresja wyłącznie ZIP Obecność obowiązkowa

Wykład - zakres materiału Podstawy grafiki 3D (powt.) Potok renderowania kart graficznych Modelowanie oświetlenia i materiałów Języki cieniowania GLSL Cg/HLSL Biblioteki i standardy graficzne OpenGL, OpenGL ES, WebGL Direct3D

Laboratorium 5 zadań po10 pkt Tworzenie i oddawanie zadań wyłącznie na zajęciach Do zaliczenia potrzeba minimum 25.5 pkt Zaliczenie laboratorium odbywa się wyłącznie w trakcie semestru

Laboratorium zadania 1. OpenGL stały potok renderowania 2. OpenGL programowalny potok renderowania 1 3. OpenGL programowalny potok renderowania 2 4. Teselacja OpenGL lub DirectX 5. OpenGL odroczone cieniowanie (ang. deffered shading) lub 5b. Direct3D poziomy szczegółów (ang. level of details)

Bibliografia PL 1. R.S. Wright jr, N.Haemel, G.Sellers, B.Lipchak: Open GL. Księga eksperta, wyd.vii, Helion, 2016. 2. K.Sobiesiak, P.Sydow: Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL, Helion, 2015. 3. Muhammad Mobeen Movania: OpenGL. Receptury dla programisty, Helion, 2015. 4. J.Ganczarski: OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D, Helion 2015. 5. F.Luna: Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11, Helion 2014. 6. T.Parisi: Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3, Helion 2014.

Bibliografia ENG Strona Khronos: http://www.opengl.org Strona http://msdn.microsoft.com/directx R.S. Wright, B.Lipchak, N.Haemel: OpenGL SuperBible, 7th ed., Addison Wesley 2015. F. de Luna: Introduction to 3D Game Programming with DirectX12, Mercury Learning & Information 2015. D.Ginsburg, B.Purnomo, D.Shreiner, A.Munshi: OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2014. D.Shreine, G.Sellers, J.M. Kessenic, B.M. Licea-Kane: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 4.3: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 4.1, Addison Wesley 2013. M.Bailey, S.Cunningham: Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition, A K Peters/CRC Press 2011.