Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

Podobne dokumenty
Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Operacje na Wielu Arkuszach

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

5.4. Tworzymy formularze

Gimp - poznaj jego możliwości!

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Komputery I (2) Panel sterowania:

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

TUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy

Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Moduł 1 Pliki i foldery

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Obsługa programu Soldis

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Konfiguracja Javy. Jak prawidłowo skonfigurować środowisko Java. Jak zacząć? Poradnik dla systemów Windows 7,8, 8.1 i 10. Wersja 1.

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy

Źródło:

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Maskowanie i selekcja

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Unlocker. Windows: przenoszenie i usuwanie zablokowanych plików

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Qtiplot. dr Magdalena Posiadała-Zezula

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Dia rysowanie diagramów

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

5.4. Efekty specjalne

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Tworzenie szablonów użytkownika

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Wstawianie ZDJĘCIA na Forum.

Uruchom polecenie z menu Wstaw Wykres lub ikonę Kreator wykresów na Standardowym pasku narzędzi.

Piotr Eichler SP2LQP

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Instrukcja obsługi kolektora danych CIPHER 8300 w wersji IHURT 7.3

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Instrukcja obsługi Konfigurator MLAN-1000

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Jak zainstalować szablon allegro?

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Skaner Mustek Scan Express

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Formatowanie komórek

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Badanie ruchu złożenia

Transkrypt:

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu Poprawki modelowania Na początku należy otworzyć projekt. Projekt wstępnie stworzonego modelu jest dołączony do ćwiczeń. Aby wczytać obiekt należy zaimportować model. Aby to zrobić z zakładki file import wybieramy odpowiednie rozszerzenie pliku. W naszym przypadku jest to model o formacie obj. Wyszukujemy model i wczytujemy go

Dzięki temu na scenie 3D pokaże nam się trójwymiarowy obiekt przechowywany we wczytanym pliku. Najpierw ocenimy jego stan i zobaczymy co trzeba poprawić, aby model był lepszy. Wybieramy opcje aby nasz model wyświetlał również nałożone na niego tekstury. Dzięki temu lepiej zobaczymy jaki efekt autor chciał uzyskać i pomoże nam to w dalszym poprawianiu modelu

Wchodzimy w tryb edycji. Zaznaczamy nasz model jeżeli nie jest jeszcze zaznaczony PPM a następnie klawiszem tab przechodzimy w tryb edycji. Ewentualnie możemy wybrać polecenie pokazane na poniższym screenie.

Jeżeli chcemy poprawiać model musimy skorzystać z trybu edycji. Tryb ten pozwala nam manipulować dowolnymi wierzchołkami, krawędziami oraz ścianami w obrębie wybranego modelu. Tryb który mieliśmy wcześniej, czyli tryb obiektowy pozwala na drobne poprawki obiektu takie jak przesuniecie obiektu na scenie 3D, rotacje lub skalowanie go. Nie możemy w nim jednak dokonać zmian architektonicznych naszego budynku. Zatem co będziemy robić?

Jak widać model ma zbyt skomplikowaną budowę. Większość krawędzi tylko przeszkadza w użytkowaniu modelu, np. ściana na zdjęciu powyżej ma 9 krawędzi i reprezentuje ze sobą prostokąt. Ale przecież prostokąt można zbudować bez żadnej krawędzi wewnątrz tego prostokąta. Blender sam sobie stworzy odpowiednie trójkąty i zrobi to w sposób optymalny. Ok zatem pierwszym znanym nam celem jest uproszczenie siatki modelu. Usuwamy niepotrzebne wierzchołki, krawędzie i ściany. Popatrzmy teraz na model z punktu widzenia użytkownika który ten model będzie obserwował. Jak tutaj widzimy okna są zaraz okna w tym modelu są scalone ze ścianą? Jak to wygląda? Drzwi nie wiele lepiej. Kolejnym punktem naszych poprawek będzie robienie wycięć okien. Tworzenie czegoś bardziej zaawansowanego niż pudełka z teksturą domostwa. Stworzymy prawdziwy model domu. A tam na dole obok drzwi i okna na screenie wyżej co jest? Drzwi dla kota? Tego nawet nie uwzględnimy. Po prostu nałożona tekstura zawierała takie cuda. My jednak będziemy zmieniać i teksturę (Ale to w kolejnych laborkach). Zatem możemy wyciągnąć wniosek. Nie należy ślepo poprawiać budynku ze względu na teksturę. Tekstura owszem może pomóc w rozeznaniu się i poprawkach ale to nasz model i my zrobimy go tak jak zechcemy. A co z drewnianymi schodami? Schody w lepszym przypadku są płaskie. Poprawka ich jest możliwa jednak na tych laboratoriach zajmiemy się wyżej wymienionymi rzeczami, nie będziemy całkowicie zmieniać geometrii naszego modelu ponieważ jest to bardziej skomplikowane i wymagało by więcej czasu niż 2-godzinne zajęcia laboratoryjne. Zatem schody zostawiamy takie jakimi są.

Wiemy co mamy już robić zatem do dzieła Początkowo zajmiemy się tą ścianą. W trybie edycji usuniemy przekątną prostokąta. Wybieramy zaznaczanie krawędzi

Teraz prawym przyciskiem będziemy zaznaczać pojedyńczą krawedz. Opcje obok to odpowiednio po lewej zaznacanie pojedynczych wierzchołków a po prawej pojedyńczej ściany. Ok zaznaczmy krawędz i ją usuńmy. Jak już wspomniałem jedną krawdź zaznaczymy PPM. Zaznaczona krawdź zmieni kolor na bialy. Aby usunać krawedź klikamy przycisk x no i wybieramy delete edges

Och co jest? Krawędź rzeczywiście się usunęła, ale dlaczego zniknęło pół budynku? Dlatego że ta opcja usunięcia którą wybraliśmy usuwa to z czym sąsiaduje nasza krawędź, zatem usuwa też dwa przyległe do niej boki. Chyba tego nie chcemy? Trzeba cofnąć zmiany ctrl +z. Zaznaczyć krawędź ponownie jeżeli nie jest zaznaczona i ponownie wcisnąć x. Aby usunąć krawędź bez destrukcji innych elementów należy kliknąć dissolve Edge. Wtedy model odpowiednio się scala UWAGA Scalanie nie zawsze przynosi pożądany efekt. Czasami jeżeli blender nie potrafi z geometrii zrobić obiektu mogą powstać różnego rodzaju pojedyncze szwy lub dziury w obiekcie. Wtedy niestety trzeba kombinować, nie ma jednej rady na pozbycie się tego problemu. Można np. usunąć ścianę i ją stworzyć od nowa, dodać lub przesunąć krawędzie/wierzchołki itp. Ok usunęliśmy krawędź. Teraz czas wyciąć okno. Aby to zrobić skorzystamy z noża. Nóź w domyślnych ustawieniach blendera jest pod skrótem K w trybie edycji Gdy go uruchomimy wybieramy punkt z którego chcemy ciąć.

Przesuwamy kursor myszki i obrysowujemy okno Zakończ obrysowanie na punkcie początkowym. I potwierdź enterem. No nie, znowu. dziura

Tym razem naprawimy ją inaczej. Zaznacz wszystkie krawędzie które tworzą okno. Zaznaczenie wielu krawędzi to PPM z shiftem. Okej zaznaczyliśmy wszystkie krawędzie. Kilka zaznaczonych krawędzi ma kolor pomarańczowy a ostatnia zaznaczona kolor biały. Przycisk F i problem znika. Blender z zaznaczonych krawędzi tworzy ścianę. Co prawda tekstura okna zniknęła, ale czy jest ona nam teraz potrzebna? Już nie jest. Zwróć uwagę że całe okno połączyło się z krawędziami z prostokątem którym jest ściana. Zawsze krawędź musi być

połączona z inna krawędzią a w naszym przypadku okno nie było połączone z ścianą chociaż należało do niej. Dzięki temu blender stworzy z siatki trójkąty na których będzie operował. Wygenerowane krawędzie jednak połączyły się z dwoma najbliższymi wierzchołkami. Zrobiła się ukośna krawędź łącząca dwa wierzchołki. Chcemy się jej pozbyć bo w późniejszych modyfikacjach takie ułożenie może nam przeszkadzać w poprawianiu modelu. Knife może utworzyć nam krawędzie w sposób w jaki chcemy je mieć. Wybieramy znowu knife, przycisk K i wybieramy krawędź okna od której zaczęliśmy wcześniej obrysowywać element Teraz usuwamy tą krawędź która nam przeszkadza i jest z tego samego wierzchołka przez dissolve Edge Tak samo robimy z tą drugą krawędzią łącząca dolny lewy dół okna i ściany

Trzeba zrobić tak wszystkie okna. Ale to zostawiam już do zrobienia wam samym. Gdy już wytniecie wszystkie okna trzeba je przesunąć w głąb modelu. Ja mam zrobione tylko jedno okno ale nic nie stoi na przeszkodzie abyś wykonywał tą operacje na wszystkich ścianach reprezentujących okno i drzwi za jednym razem. Zaznaczacie je wszystkie poprzez shift i PPM i operuj na wszystkich na raz. Kliknij e i przesuwaj w odpowiednią stronę

Teraz pokaże jak łatwo zaznaczyć więcej niż jeden element bez użycia klawiszu shift i wybieraniu pojedynczo. Przechodzę do perspektywy jak poniżej na screenie. Klikam przycisk c, pojawia się kółko które można skalować przez pokrętło myszy. Lewym przyciskiem zaznaczamy elementy, shift odznacza elementy. PPM wychodzi z trybu wyboru. Następnie te wszystkie elementy na raz usuwamy oczywiście za pomocą dissolve Edge żeby nie usunąć innych elementów. Przyspiesz to sporo pracy, tylko że może doprowadzić do powstania szwów. Rozglądam się po modelu i nie dostrzegam żadnych dziur, zmienionych kolorów siatki, nachodzących na siebie elementów ani innych tego typu rzeczy. Wszystko wydaje się w porządku, ale okaże się to dalej w trakcie poprawiania dalszych elementów budynku.

Waszym zadaniem jest uproszczenie pozostałej części modelu i zmienienie jego formy na bardziej zaawansowaną. Zachowaj przerobiony model na później. Będzie trzeba go odpowiednio o teksturować

Jeżeli podoba ci się zabawa w czymś takim oraz chciałbyś wziąć udział w dużym projekcie w którego skład wchodzi wiele osób zapraszam na dodatkowe zajęcia w kole naukowym Pentagon Cafe Tworzymy wizualizacje i grę opartą na XVIII wiecznym Lublinie. Kontakt do grupy: https://www.facebook.com/pentagoncafepollub/?fref=ts kontakt z liderem grupy: Michał Bartkiewicz Instrukcje wykonał: Michał Bartkiewicz