WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI



Podobne dokumenty
Dział O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji (program PowerPoint oraz język HTML tworzenie stron WWW)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Przedstawianie i prezentowanie informacji

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA 2 GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa III. Dział VIII O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA GIMNAZJUM KLASA 2 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Dział VIII O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy III.

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

Wymagania edukacyjne z informatyki klasa III gimnazjum

Rozkład materiału i Plan wynikowy

Określa pojęcia dotyczące. Projektuje i wykonuje prezentację zacznie tworzyć prezentacje. prezentacji.

Wymagania programowe na oceny szkolne z podziałem na treści Informatyka Klasa II Gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki. Klasa I

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki

Osiągnięcia uczniów. Zna regulamin pracowni. Wykład. komputerem. komputerowej. Pogadanka. Zasady bezpiecznego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA II i III gimnazjalne przy ZSH

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE OCENY w GIMNAZJUM

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Gimnazjum 35 w Krakowie Wymagania edukacyjne - informatyka

W stopniu średnim. . Określa pojęcia dotyczące. prezentację na. Zna zasady tworzenia prezentacji i potrafi je zastosować.

Karta pracy dla Gimnazjum klasa I rok szkolny 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA w Publicznym gimnazjum w Widuchowej

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w gimnazjum

Przedmiotowe Zasady Oceniania Z wymaganiami Edukacyjnymi Informatyka Gimnazjum Kl II

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA II GIMNAZJUM

Szczegółowy rozkład materiału

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA I i II GIMNAZJUM

Treści programu nauczania informatyki oraz szczegółowe cele i osiągnięcia ucznia

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

PSO dla informatyki Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który: Ocenę dobrą otrzymuje uczeń który:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM rok szkolny 2012/2013

Przedmiotowy System Oceniania z Informatyki jest zgodny z Wewnątrzszkolnym Zasadami oceniania w Gimnazjum nr 1 im. Jana Pawła II w Ząbkach

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi Nr 12 w Krakowie. Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w gimnazjum. Rok szkolny 2013/2014

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 2 IM. STEFANA BATOREGO W BIŁGORAJU

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI w Gimnazjum w Mrzezinie

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki. obowiązujący od roku szkolnego 2015/2016

ZASADY OCENIANIA Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowy System Oceniania z Informatyki dla gimnazjum w Pęperzynie

Przedmiotowy System Oceniania z Informatyki dla gimnazjum w Pęperzynie

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA II

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie Zakres materiału Temat lekcji. Osiągnięcia uczniów. Zna regulamin pracowni

Wymagania programowe z informatyki dla klasy I

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE II i III GIMNAZJUM W ZESPOLE SZKÓŁ W BICZYCACH DOLNYCH 2015/2016

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

3.1. Na dobry początek

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasach pierwszych gimnazjum

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI w Gimnazjum w Goczałkowicach-Zdroju Agnieszka Niwińska

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne

Osiągnięcia uczniów. Dokonuje modyfikacji dokumentu, wykorzystując narzędzia do. 1-2 dokumentu i

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne informatyki - klasa II

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Informatyka kl. 1. Semestr I

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI w Gimnazjum w Goczałkowicach-Zdroju Agnieszka Niwińska dla klas III

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

INFORMATYKA. Klasa II gimnazjum

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Spis treści. Od autorów / 9

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Transkrypt:

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM O SPOSOBACH MAGAZYNOWANIA I SELEKCJONOWANIA INFORMACJI o Przedstawia przykłady baz danych spotykanych w codziennym życiu. o Rozumie pojęcie bazy danych. o Zna i tworzy elementy bazy danych (tabela, rekord, pole). o Potrafi zdefiniować typy baz danych. o Korzysta z gotowych baz danych w celu uzyskania informacji. o Modyfikuje strukturę bazy. o Potrafi sortować informacje. o Wie, jak wyszukać w bazie danych konkretną informację. o Potrafi tworzyć raporty. o Rozumie potrzebę archiwizowania informacji. o Potrafi zbudować, modyfikować i wykorzystać prostą bazę danych (MS Excel po le ce nie Da ne > For mu larz). Umie odszukiwać konkretne informacje z arkusza (MS Excel polecenie Dane > Filtr > Autofiltr). o Rozpoznaje mozliwości tworzenia baz danych w różnych programach. o Potrafi odnaleźć i wykorzystać informacje w internetowych bazach danych. o Umie, potra fi i rozumie możliwości i celowość wyszukiwania informacji w internetowych bazach danych. O CIEKAWYCH SPOSOBACH UCZENIA SIĘ I SPRAWDZANIA WIEDZY ORAZ MODELOWANIU I SYMULACJI KOMPUTEROWEJ o potrafi wskazać przykłady przekazywania treści za pomocą multimedialnych źródeł informacji, o potrafi we właściwy sposób korzystać z programów edukacyjnych, o potrafi zdobywać informacje na zadany temat z dostępnych dysków CD, o potrafi wykonać i zastosować prosty test interakcyjny (na podstawie wcześniej zdobytej wiedzy dotyczącej wykorzystania programu MS Excel), o umie wskazać przykłady wykorzystywania symualcji w rozmaitychi dziedzinach życia, o potrafi podać przykład symualcji komputerowej, o potrafi wykorzystać znany uczniowi program użytkowy (np. MS Excel) do przeprowadzenia prostej symulacji,

o rozumie i uzasadnia korzyści z zastosowania symulacji, o umie wskazać przykłady wykorzystywania modelowania w rozmaitych dzie dzinach życia, o potrafi podać przykład modelowania komputerowego, o umierozwiązać prosty przykład na wykorzystanie modeolwania, o rozumie i uzasadnia korzyści wynikające z zastosowania modelowania. O ATRAKCYJNYM PRZEDSTAWIANIU I PREZENTOWANIU INFORMACJI Power Point tworzenie prezentacji multimedialnych o określa pojęcia dotyczące prezentacji, o zna zasady tworzenia prezentacji i potrafi je zastosować, o potrafi dokonać wyboru obrazu prezentacji, o umie wstawić do obrazu prezentacji tekst i obraz oraz zmienić tło slajdu, o potrafi formatować wstawiony do obrazu prezentacji tekst i obraz, o potrafi wprowadzić wykres do obrazu prezentacji i go formatować, o potrafi dodać, usunać lub zmienić slajd, o umie zastosować automatyczne przejścia slajdów w prezentacji, o potrafi zaprogramować pokaz w odpowiednim odstępie czasowym, o potrafi zanimować poszczególne elementy slajdu, o potrafi wykonać prezentację z wykorzystaniem hiperłącza między poszczególnymi jej obrazami, o umie zapisać swoją pracę jako plik typu prezentacja oraz pokaz programu, o projektuje i wykonuje prezentaję multimedialną na zadany temat, o potrafi zaprezentować prezentację na forum. o potrafi nagrać, odtworzyć i modyfikować dźwięk, o potrafi wprowadzić do systemu plik wideo i wstępnie go obrobić. Język HTML Tworzenie stron WWW o określa korzyści z przedstawiania informacji ze stron WWW, o określa pojęcia związane ze strukturą tworzonego dokumentu (elementy, tagi i znaczniki), o potrafi konstruować nagłówek dokumentu (sekcja head, title oraz meta), o określa zasady tworzenia głównej części dokumentu (sekcja body),

o potrafi zmienić tło dokumentu (bgcolor, background), o potrafi wstawic i formatować tekst (font size, color, face, b, i, u ), o potrafi zmienić marginesy strony (left-right-top-bottommargin), o potrafi zmienić położnie obiektu na stronie (p align-center-left-right), o potrafi zbudować odsyłacze (a href ), o umie zmienić kolor odsyłaczy (a link, v link ), o umie animować obiekty (marquee ), o potrafi wstawić i formatować linie (hr size_color- ), o potrafi wstawić i formatować listy numerowane (ol, li), o potrafi wstawić i formatować listy wypunktowane (ul, li), o potrafi wstawić i formatować obraz (img src), o potrafi wstawić i formatować tabele (table, tr, td ), o potrafi konstruować dokumenty złożne (frameset, frame src ), o potrafi stworzyć pływające ramki (i frame ), o potrafi budować formularze (form, input, select name ), o potrafi wstawić na stronę plik dźwiękowy (bgsound src ), o potrafi wstawić na stronę plik wideo (bgsound src ), o projektuje stronę WWW na wskazany temat. O TWORZENIU I OBRÓBCE OBRAZU ZA POMOCĄ EDYTORA GRAFIKI Program Corel DRAW o zna i rozumie różnice między malowaniem i rysowaniem za pomocą komputera; o określa znaczenie pojęć: grafika rastrowa, grafika wektorowa. o objaśnia interfejs uruchomionego programu graficznego, o omawia podstawowe możliwości programu, o umie wykorzystać narzędzia programu do osiągnięcia zaplanowanego efektu (zaznacza, przesuwa, wydłuża, spłaszcza, obraca, pochyla obiekt, zmienia kolejność warstw, wykorzystuje narzędzia kształtu), o potrafi wymazywać i wycinać fragmenty obrazu, o potrafi rysować linie proste, krzywe i łamane, o dobiera kolor i grubość linii i wykonuje odpowiednie korekty, o wykorzystuje dostępne narzędzia do rysowania figur płaskich, o przekształca obiekty, nadające im cechy prze strzenności i trójwymiarowości, o potrafi wybrać i zastosować odpowiednie narzędzie do wypełnienia kolorem obiektów zamkniętych, o potrafi zastosować wewnętrzny edytor tekstu do wstawiania napisów, o zna różnice pomiędzy tekstem akapitowym a graficznym, o umie przekształcać i modyfikować tekst graficzny, o potrafi wybrać i zastosować narzędzia do efektów specjalnych (soczewkę,

perspektywę), o potrafi wybrać i zastosować efekty specjalne do map bitowych (trójwymiarowości, rozmywanie, pociagnięcia ozdobne), o potrafi importować obrazy do wybranego edytora grafiki, o umie modyfikować i przetwarzać zaimportowane obrazy, o potrafi wyeksportować obraz z edytora grafiki i zapisać go w pliku o wybranym rozszerzeniu, o potrafi wydrukować gotowy projekt, o umie planować pracę, o wykonuje pracę według zadanego wzoru, o projektuje i realizuje własne rozwiązania, o zna znaczenie i celowość stosowania programów graficznych. Program GIMP o objaśnia interfejs uruchomionego programu graficznego, o omawia podstawowe możliwości programu, o umie wykorzystać narzędzia programu do osiągnięcia zaplanowanego efektu, o potrafi eskalować obraz, o potrafi kadrować obraz i zmieniać jego wymiary, o potrafi przekształcać obraz czarno-biały w jednobarwny, o umie wprowadzić do obrazu efekt cienia, o potrafi wykorzystać do przetwarzania obrazu funkcję skryptów i filtrów, o potrafi przetwarzać i obrabiać tekst, o potrafi zastosować dla danego obrazu modyfikacje za pomocą efektów specjalnych, o umie wycinać potrzebne fragmenty z obrazu, o przekształca obiekty, nadające im wrażenie przestrzenności i trójwymiarowości, o potrafi zapisać obraz z edytora grafiki do pliku o wybranym rozszerzeniu, o potrafi wydrukować gotowy projekt, o umie planować pracę, o wykonuje prace według zadanego wzoru, o projektuje i realizuje własne rozwiązania, o potrafi dowieźć znaczenia i celowości stosowania programów graficznych. O MOŻLIWOŚCIACH GLOBALNEJ SIECI, POZNAWANIU NOWYCH PROGRAMÓW, OCHRONIE PRAW AUTORSKICH ORAZ KORZYŚCIACH I ZAGROŻENIACH WYNIKAJĄCYCH Z KORZYSTANIA Z INTERNETU

o potrafi wysłać odpowiednio sformuołwaną wiadomość pocztową, o umie dodac załącznik do przesyłanej wiadomości, o potrafi wykorzystać książkę adresową w celu usprawnienia przesyłania poczty skierowanej do wielu adresatów, o potrafi nawiązać kontakt z innymi i funkcjonować w grupie dyskusyjnej, o potrafi korzystać z internetowych pogadanek (IRC, czat), o rozróżnia pojęcia związane z dostępnymi w sieci programami (freeware oraz shareware), o na mapach internetowych potrafi wyszukać i zlokalizować różne obiekty, wyznaczać trasy o wie, co to są prawa autorskie, o zna pojęcie licencji, o uświadamia sobie, jakie produkty i usługi dostępne w sieci objęte są ochroną praw autorskich, o zna i stosuje zasady etykiety obowiązujące w Internecie, o potrafi wskazać korzyści wynikające z używania komputera I dostępności do informacji, rozumie i wyszczególnia zagrożenia wyni kające z używania komputera i korzystania z wolnego dostępu do infor macji (uzaeżlnienie, zagrożenia fizyczne, moralne, psychiczne, społeczne), o wyszczególnia i zna zasady obowiązujące każdego użytkownika sieci internetowej. O PODSTAWOWYCH POJĘCIACH STOSOWANYCH W INFORMATYCE, ALGORYTMACH ORAZ TECHNOLOGII INFORMATYCZNEJ I PRZYSZŁOŚCI INFORMATYKI o potrafi zdefiniować pojęcie informatyka, o umie określić znaczenie pojęcia technologia informacyjna, o zna podstawowe pojęcia informatyczne (system dwójkowy, bit, bajt, program), o zna pojęcie algorytmu, o potrafi podać przykłady algorytmów z codziennego życia, o umie przedstawić przykład prostego algorytmu w postaci opisu słownego, o umie przedstawic przykład prostego algorytmu w postaci listy kroków, o umie przedstawić przykład prostego algorytmu w postaci schematu blokowego, o przedstawia własne wizje rozwoju technologii informacyjnej w przyszłości, o potrafi wskazać podstawowe zastosowania komputera w szkole, o dostrzega korzyści z zastosowania techniki komputerowej w codziennym życiu, o rozumie wpływ rozwoju technologii informacyjnej na pracę i codzienne życie człowieka.