Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Podobne dokumenty
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Spis treści. strona 1 z 10

Photoshop. Tworzenie tekstu

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Maskowanie i selekcja

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Odbicie na szkłach okularów

Mieszanie warstw trybem Nakładka

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Systemy multimedialne 2015

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Tworzenie szablonu pocztówki

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Szybki kurs Adobe Photoshop

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Wstawianie nowej strony

Retusz i kolorowanie starej fotografii

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Retusz i modyfikacja nieba na zdjęciu krajobrazu

autor poradnika - KS Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Podstawy Informatyki Wykład V

Narzędzia programu Paint

Grafika komputerowa - Gimp

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Metaliczny button z deseniem.

Gimp - poznaj jego możliwości!

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD

Photoshop Podstawy obsługi

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

netster instrukcja obsługi

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Transkrypt:

Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę użytkową. Przekształcenie zdjęcia monochromatycznego w chromatyczne. Zakomponowanie zaprojektowanego przez siebie wzoru w kształt sugerujący trójwymiar z użyciem pierwotnej tekstury przedmiotu. praca na bazie jednej fotografii Ćwiczenie. Celem ćwiczenia jest stworzenie realistycznego przekształcenia wizerunku sukni na modelce, tak, aby dla oglądającego fotomontaż był nierozpoznawalny. Zmiany dokonujemy z użyciem zaprojektowanego przez siebie wzoru. Wzór otrzymujemy poprzez przekształcenie monochromatycznego zdjęcia zieleni w chromatyczny motyw, nadając mu charakter tekstylny. Krok pierwszy: Przekształcenie monochromatycznego zdjęcia zieleni w chromatyczną grafikę sugerującą łąkę. zdjęcie wyjściowe zdjęcie po przekształceniu chromatycznym 1

Selekcja wybranych elementów fotografii za pomocą: Menu/ Zaznacz/ Zakres koloru Zapisanie elementu na osobnej warstwie: Menu/ Edycja/ Kopiuj/Wklej Powielenie elementu i zapisanie na osobnych warstwach poprzez przeciągniecie warstwy na ikonę Utwórz warstwę w dolnej listwie palety Warstwy. - Zmiany położenia elementów na warstwach za pomocą: Przybornik/ Przesunięcie Można wykorzystać odbicia lustrzane: Menu/ Edycja/ Przekształć/ Odbij w poziomie Odbij w pionie Zmiany kolorystyczne i zmiany położenia poszczególnych warstw: - Dobór kolorystyki za pomocą: Menu/ Obraz/ Dopasowania/ Janość/kontrast Balans kolorów... Barwa/Nasycenie Krok drugi: Przekształcenie barwnej grafiki w grafikę o charakterze wzoru tekstylnego. Menu/ Filtr/ Galeria filtrów... Krok trzeci: Przeniesienie do pliku z postacią wymodelowanego fragmentu wzoru tkaniny, w ten sposób, aby zasugerować stożkowy kształt sukni. 2

Powiększamy rozdzielczość dokumentu, aby przeniesiony przez nas wzór nie stracił na jakości: 150 dpi, 1300 pikseli na 2375 Obraz/ Rozmiar obrazu Zaznaczamy suknię. Za pomocą dowolnego narzędzia do zaznaczania np.: Przybornik/ Lasso Przybornik/ Różdżka magnetyczna Zaznacz/ Zakres koloru Zapisujemy zaznaczenie: Menu/ Zaznacz/ Zapisz zaznaczenie Kopiujemy suknie i umieszczamy trzykrotnie na osobnych warstwach. Menu/ Edycja/ Kopiuj Wklej zdjęcie wyjściowe Wczytujemy ponownie zaznaczenie: Menu/ Zaznacz/ Wczytaj zaznaczenie Przecągamy je na plik z wzorem i upuszczamy. Zaznaczenie powinno się teraz znaleźć na pliku z wzorem. W pliku z wzorem zapisujemy zaznaczenie i tworzymy pomocniczy kształt sukni dobierając odpowiednią wielkość zaznaczenia w stosunku do elementów wzoru, które pojawią się na sukni. Menu/ Zaznacz/ Przekształć zaznaczenie Uważamy przy tym, by ikona proporcji była dociśnięta lub przytrzymany klawisz shif. Następnie na osobnej warstwie zaznaczenie wypełniamy kolorem. Przybornik/ Wiadro z farbą 3

Wycinamy odpowiednio większy obszar ze wzoru i modelujemy, tak aby zasugerować trójwymiar. Zawinięty fragment wzoru powinien być nieco większy. Do modelunku stosujemy funkcję Menu/ Edycja / Przekształć / Zawiń Następnie wczytujemy zaznaczenie i kopiujemy oczekiwany kształt. Przenosimy go do pliku z modelką. 4

Jeśli kształt nie chce się dopasować idealnie możemy utworzyć maskę docinającą umieszczając na poniższej warstwie wycięty kształt oryginalnej sukni. Menu/ Warstwa/ Utwórz maskę przycinającą (lub umieszczemy kursor pomiędzy warstwami, naciskamy alt, a po pojawjeniu się ikony maski naciskamy lewy przycisk myszy) Tworzenie draperii robimy za pomocą mieszania warstw: - Powyżej umieszczamy dwie warstwy z oryginalną, wyciętą z tła suknią. - Jedną z nich mieszamy w trybie przyciemniającym drugą rozjaśniającym np. Pomnóż, Rozjaśnianie. Pamiętajmy, aby ustawić stosowne krycie. (Tryby miesznia warstw i krycie znajdziemy w górnej listwie palety Warstwy) Jeśli jest konieczność możemy również nałożyć warstwę ze skopiowanym cieniem draperii. Zaznacz/ zakres koloru Aby podkreślić realistyczny efekt można przemodelować odrobinę tło. Na fotografii obok zmieniona jest barwa cienia rzucanego przez suknie przy jej obrębie. W tym celu kopiujemy wybrany fragment umieszczając go w warstwie poniżej naszego wzoru sukni i zmieniamy jego barwę: Menu/ Obraz / Dopasowania/ Balans kolorów... Modelunek światłocieniowy możemy pogłębić tworząc powyżej wszystkich warstw nową warstwę w trybie Nakładki z 50% wartością szarości, która jest neutralna dla obrazu. W tym celu wybieramy ikonę nowej warstwy w palecie Warstwy jednocześnie naciskając alt. Wybieramy tryb Nakładki oraz zaznaczamy kolor neutralny dla nakładki. Posługując się czystą czernią i bielą za pomocą narzędzia z przybornika Pędzel modelujemy światłocień wzmacniając odpowiednio wybrane miejsca czernią bądź bielą. Możemy również w inny sposób modelować światłocień. Zapisujemy zapisać całość w nowym pliku jako jedną warstwę. Menu/ Warstwa/ Spłaszcz obraz Korzystając z Przybornika narzędzi: Rozjaśnianie oraz Ściemnij budujemy światłocień. 5