4 H. Kelsey, Logiczny brydż WSTĘP

Podobne dokumenty
Lekcja 1 Magiczne liczby

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Brydż u pani Zuli Kącik przeciętnego brydżysty

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

SPIS TREŚCI. Część pierwsza: SOWA

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Pierwszy krok, 26 marca 2018

DAVID BIRD MARC SMITH CZYTANIE RĄK

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016

Starachowice, lutego 2015 EGZAMIN

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

MANEWR MORTONA FORKA

15. Przymus podwójny

A K W A W D W K 5 2 D K K 2 D W D 4 A A 8 6 4

Lekcja 2 W poszukiwaniu wyliczenia

ANALIZA ROZDAŃ W TURNIEJU IMPY 3F, Góra Kalwaria r.

Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice 25 lutego Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2012 EGZAMIN

Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2011 EGZAMIN

TEST WSTĘPNY. W pytaniach od 1 do 20 oprócz odpowiedzi należy podać nr przepisu. Czas na rozwiązanie 60 min.

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

Pierwszy krok, 25 września 2017

2.6. ROSNĄCA I MALEJĄCA WARTOŚĆ RĘKI

Symulacje Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, lutego 2012

ZABÓJCZA OBRONA W BRYDŻU

Ostenda, 26 czerwca. Turniej teamów półfinał

Kolory młodsze po otwarciu 1BA

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016 KONSULTACJE. Opracowanie: Jacek Marciniak

Lekcja 4 Wnioski z przebiegu gry

2) Dziadek ma prawo zwrócić uwagę rozgrywającemu, że wyszedł ze złej ręki.

52 Wspólny Język ćwiczenia z licytacji

REGULAMINU III EDYCJI LETNIEGO GRAND PRIX W SPORTOWEJ GRZE W KOPA OŚRODEK WYPOCZYNKOWY MIERZYN K/MIĘDZYCHODU

Pierwszy krok, 27 listopada 2017

Coraz większa liczba czołowych par polskich dostrzega, iż klasyczna

Jak wygrywać w brydża znając mechanikę kwantową?

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

Pierwszy krok, 22 stycznia 2018

Test Decyzje ON, MBP2017

Kursokonferencja Sędziowska Symulacje. Przygotował Stanisław Mączka

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, lutego 2013

Lekcja 3 Echa licytacji

ANALIZA ROZDAŃ 24 ROZDANIOWEGO MECZU TRANSMITOWANEGO PRZEZ BBO W DNIU

Test wstępny Gra na zasłonach

Włodzimierz Krysztofczyk Ring wolny! Pierwsze starcie!

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2018

System Licytacyjny. Wspólny Język Opis skrócony. Krzysztof Jassem

SKAT (na podstawie:

SYSTEM LICYTACYJNY WSPÓLNY JĘZYK wersja mini(mum)

W. Izdebski, Licytacja obrońców. Licytacja obrońców. Poniższy artykuł oparty jest na propozycji Michel`a Bessis`a zaprezentowanej W N E S W N E S

KRZYSZTOF MARTENS WIRTUALNE MISTRZOSTWA EUROPY

MICHAŁ GULCZYŃSKI. Analiza Turnieju Świątecznego

Pierwszy krok, 28 sierpnia 2017

MIĘDZYCHÓD CUP 2014 W STAROPOLSKICH SPORTOWYCH GRACH w CZERWONĄ BAŚKĘ(AS I 10 KIER) I KOPA (AS KIER I TRZY 10).

Zbigniew Bronk. BAŚ KA - Zasady gry

Pierwszy krok, 25 marca 2019

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2019

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Brydż na zamku czyli bezcenna pomoc skrzydłowych

System Licytacyjny Wspólny Język 2005

REGULAMIN JUBILEUSZOWYCH V MISTRZOSTW POLSKI W KOPA SPORTOWEGO POD PATRONATEM STAROSTY MIĘDZYCHODZKIEGO JULIANA MAZURKA BURMISTRZA MIĘDZYCHODU

Etap finałowy (12 marca 2013) Międzynarodowy Konkurs M a t e m a t y k a be z G r a n i c Junior Elementy rozwiązań

ANALIZA ROZDAŃ Z TURNIEJU NA UKŁADANE KARTY ROZEGRANYM W DNIU W TARNOWIE

Priorytet częstotliwości nad dokładnością

PRZYMUSY W TEORII I PRAKTYCE

Jak nie zostać niewolnikiem kalkulatora? Obliczenia pamięciowe i pisemne.

SUSPENSOR 3W1 autor: Longin Bartnik

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

P r a w d o p o d o b i eństwo Lekcja 1 Temat: Lekcja organizacyjna. Program. Kontrakt.

STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

Lekcja 5. Zaczynam licytowaæ


ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

SPIS TREŚCI 3 SPIS TREŚCI


Partition Search i gry z niezupełną informacją

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

B.B. 2. Sumowanie rozpoczynamy od ostatniej kolumny. Sumujemy cyfry w kolumnie zgodnie z podaną tabelką zapisując wynik pod kreską:

System licytacyjny Just Bridge

Kilka słów o sędziowaniu

Finał GPPPP 3 czyli trening przed ligą

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2017

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasa 5 Szkoła podstawowa 4 6

podstawowe (ocena dostateczna) 3 Dział 1. Liczby naturalne i dziesiętne. Działania na liczbach naturalnych i dziesiętnych Uczeń:

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasa 5 Szkoła podstawowa 4 6

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie piątej

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Wymagania na poszczególne oceny szkolne KLASA V

Pekin, 12 października

Memoriał Irka Nowaka 2001

INSTRUKCJA

Licytacja w sekwencji 1-2 //?

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Transkrypt:

4 H. Kelsey, Logiczny brydż WSTĘP Gracz doskonały wyniki swe osiąga łącząc działania logiczne i spryt. Początkujący, przyglądając się udanym impasom i łapanym singlowym królom, sądzi, że na grę eksperta składa się dziewięć części sprytu i jedna logiki. Gracz bardziej doświadczony, znający już prawidła i tok brydżowego myślenia, skłonny jest uznać, że spryt i logika po równej części składają się na poziom gry eksperta. Sam ekspert byłby szczęśliwy mogąc wierzyć w tę iluzję, w głębi duszy wie on jednak doskonale, że to, co nazywamy smykałką, w niewielkim stopniu decyduje o sukcesach. Dobra gra oparta jest prawie wyłącznie o logiczne rozumowanie. Istnieje oczywiście właściwość, której przyswojenie sobie drogą nauki jest niemożliwe, gdyż jest ona właściwością instynktowną. Jest to coś, co nazywa się "obecnością przy stoliku". Cechę tę posiada każdy wielki gracz - wzmożoną świadomość zdarzeń zachodzących, przy stole i wyczulenie na zachowania i reakcje przeciwników. Prąd ten, płynący jakby poza racjonalnym myśleniem, prowadzi mistrza do zastosowania właściwego sposobu gry nawet wówczas, gdy jest to sposób przeciwny pozornie ewidentnym szansom. Możliwe natomiast jest nauczenie się zwykłych procesów rozumowania i przy ich pomocy osiąganie świetnych wyników. W książce tej przykłady przedstawione są w formie quizu, ukazującego tylko dwie ręce. Ma to zachęcić czytelnika do samodzielnego rozwiązywania problemów, przed zapoznaniem się z objaśnieniami. Może to zniechęcić tych, którzy chcą sobie tylko poczytać książkę o brydżu, lecz stworzenie warunków odpowiadających grze przy stoliku ma służyć tym, którzy chcą podnieść, i tak bez wątpienia wysoki, poziom swej gry.

1. Magiczne liczby 5 1. Magiczne liczby Słabi matematycy nie powinni dać się odstręczyć tym tytułem. Brydż nie jest grą matematyczną, i stratą czasu byłoby zabieranie do stolika suwaka logarytmicznego czy kalkulatora, W szeregach ekspertów brydżowych jest może jeden czy dwóch matematyków, lecz znacznie większa liczba prawników, lekarzy, nauczycieli, muzyków i innych obywateli, niezdolnych do rozwiązania zadania matematycznego, które się przed nimi postawi. Odcinamy się więc od matematyki, lecz przy stole brydżowym potrzebna jest znajomość elementarnej zupełnie arytmetyki. Dzieje się tak dlatego, że logika opiera się na zasadach arytmetycznych. Jest to arytmetyka na poziomie szkoły podstawowej, sprowadzająca się do dodawania i odejmowania. Używasz jej na przykład licząc swe punkty, by stwierdzić, czy możesz otworzyć licytację. Obecnie w powszechnym użyciu jest skala punktowa opracowana przez Miltona Worka. Jest ona prostą i w miarę zasadną logicznie metodą obliczania wartości lęki, niezmiernie przy tym rzadko zdarza się, by grający pomylił się w obliczaniu ogólnej ilości posiadanych punktów. Natomiast gorzej jest z wykorzystywaniem informacji, jakie z wyliczenia punktów wynikają. Często na przykład grający nie pamiętają, że wyliczenie takie sięga poza licytację. Dobry gracz liczy punkty Miltona Worka również w czasie rozgrywki, rozszyfrowując w świetle licytacji przeciwników (czy jej braku) położenie kluczowych kart. Pierwszą magiczną liczbą jest trzynaście. Jest liczba punktów, z którą grający w zasadzie otwiera licytację. Może ją otworzyć z liczbą mniejszą, ale nie może spasować mając trzynaście i więcej PC. Przenosząc się na chwilę na grunt logiki, możemy skonstruować następujący sylogizm: Przesłanka główna Jeśli W miałby trzynaście PC, otworzyłby licytację. Przesłanka pomocnicza W nie otworzył licytacji. Wniosek W nie ma trzynastu PC.

6 H. Kelsey, Logiczny brydż Oczywiście przy stoliku nie konstruujemy naszych myśli w sposób tak zawiły. Ograniczamy się do prostego stwierdzenia: "Wiem, że W nie ma trzynastu. PC, bo nie otworzył on licytacji". Dla stwierdzenia tego potrzebujemy kilku mikrosekund, wystarczających na to, by impuls elektryczny przebył w naszym mózgu odległość kilku centymetrów. Wniosek tak wyprowadzony, aczkolwiek cenny, może jednak nie być jeszcze przydatny w konkretnym rozdaniu. Może on jednak stanowić pierwszy krok do stworzenia następnego sylogizmu i kolejnych wniosków: Przesłanka główna W nie ma trzynastu PC. Przesłanka pomocnicza Pokazał już asa pik i mariasza kier. Wniosek Nie może mieć jeszcze czterech PC. Ogniwo po ogniwie tworzymy logiczny łańcuch. Wniosek, że W nie może mieć jeszcze czterech PC prowadzi do stwierdzenia, że brakującego asa musi mieć E. Jest to wniosek, który w rozdaniu może już mieć kluczowe znaczenie. Oto przykład praktycznego użycia rozumowania tego typu. Obie przed, rozd. W. A 6 K D 9 6 4 D 3 2 9 6 3 K 10 9 3 A 7 3 10 5 D W 7 5 N W E S D W 8 7 4 8 2 K W 6 A K 4 5 2 W 10 5 A 9 8 7 4 10 8 2 W wyszedł królem kier, biorąc na niego lewę. Ponieważ E dołożył waleta, W powtórzył kiery szóstką, z dziadka as. Teraz pik do damy i asa, i W zagrał trzeciego kiera, przebitego przez S. Odebrawszy królem pik pozostałe atuty, rozgrywający staje przed problemem uniknięcia oddania dwóch lew karowych. Oczywiście, uważnie śledzący zamieszczony na poprzedniej stronie model rozumowania wie, że nie ma tu rzeczywistego problemu.

1. Magiczne liczby 7 Będący po pasie W pokazał dotychczas asa pik i mariasza kier, E musi więc mieć asa karo i, jeśli do zagranego kara dołoży małe, S winien kłaść króla. Rzekoma zagadka w kolorze karowym okazuje się w świetle logicznego rozumowania sprawą decyzji graniczącej z pewnością. Oczywiście, przesłanki z których wyciągać będziemy właściwe wnioski, nie często będą tak oczywiste jak w powyższym przykładzie. Niekiedy dla ich wyszukania będziesz musiał nieco popracować. Od teraz przedstawiane będą tylko dwie ręce, co da ci możliwość samodzielnych działań. Obie po, rozd. W. W 10 6 5 W N E S D 7 6 4 pas pas pas 1 8 3 pas 2 pas 4 K 10 5 pas... K K 8 5 3 2 A W 10 A D W 3 W zaatakował K i wziąłeś lewę asem. Jak zamierzasz rozgrywać? Ponieważ masz do oddania po jednej lewie w pikach i karach, problem sprowadza się do oddania tylko jednej lewy atutowej. Się będzie z tym żadnego kłopotu gdy atuty podzielą się 2-2, lecz podział 3-1 jest bardziej prawdopodobny. W takim przypadku jedyną szansą uniknięcia oddania dwóch lew atutowych jest zastanie u któregoś z obrońców singlowego asa i zagranie blotką pod niego w pierwszej lewie atutowej. Jak możesz ustalić, kto ma asa kier? Najlepszym sposobem lokalizacji honorów w jednym kolorze jest zbadanie pozostałych. Niewiele stracisz, a możesz wiele zyskać grając u drugiej lewie króla pik. Jeśli lewę weźmie E, nie posuniesz się naprzód, gdyż każdy z obrońców może mieć jeszcze asa kier. Ale jeśli as pik ukaże się u W, będziesz wiedział wszystko - początkowy pas W przy posiadaniu

8 H. Kelsey, Logiczny brydż asa pik i mariasza karo wyklucza posiadanie przez niego jeszcze asa kier, gdyż miałby wówczas magiczną liczbę trzynastu PC. Masz więc teraz pewność, że należy przejść do dziadka i zagrać ze stołu małego kiera. Następne rozdanie będzie nieco bardziej skomplikowane. C.D.N.