W tym odcinku zajmiemy się przeglądem właściwości (atrybutami obiektów), z jakich możemy skorzystać podczas projektowania naszej aplikacji.

Podobne dokumenty
W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu.

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.

Podstawowe własności komponentów: nazwa komponentu

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Programy. Z Delphi. Opracowała Małgorzata Roguska

Gdy z poziomu programu Delphi otworzysz folder pierwszy program, zauważysz tylko dwa pliki [rys.1]:

Ćwiczenie 6 Proste aplikacje - podstawowe komponenty.

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

BitBtn klikalny przycisk, który umożliwia również wyświetlenie bitmapy obok znajdującego się na nim napisu. SpeedButton klikalny przycisk, który

Wybrane właściwości i zdarzenia występujące w środowisku Delhi, Kylix i Lazarus

wstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Formatowanie komórek

Przewodnik po obszarze roboczym

Kalkulator. Programowanie komputerów. Kalkulator możliwe udoskonalenia. Kalkulator. Kalkulator. Kalkulator możliwe udoskonalenia

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Bazy danych raporty. 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego.

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Programowanie Wizualno Obiektowe - zajęcia 2 (PWO_BCPP_2_1) Komponenty (Właściwości, Metody, Zdarzenia) Komponenty (Właściwości, Metody, Zdarzenia)

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Pamiętałeś o kopiowaniu i zapisywaniu swojego programu do kolejnych folderów? Jeżeli tak, to:

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Edytor tekstu MS Word podstawy

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Komponenty (Właściwości, Metody, Zdarzenia) 1. WŁAŚCIWOŚCI PODSTAWOWE

Dodawanie grafiki i obiektów

Zadanie 3. Praca z tabelami

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe

Wstawianie nowej strony

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

Program powinien otworzyć się z pierwszym formularzem. Jeśli nie, otwórz pierwszy formularz, wybierając go z listy - Shift+F12.

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Kurs programowania 2 - listy

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5. Moduły i bloki

Visual Studio instalacja

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

PROGRAM: WYSZUKANIE LICZBY MAKSYMALNEJ

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Adobe InDesign lab. 2 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Dokument wielostronicowy Książka Eksport do PDF... 7.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Czcionki bezszeryfowe

Dostosowanie szerokości kolumn

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Programowanie w środowisku graficznym GUI

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału

Wykresy. Wykres z zaznaczoną pojedynczą komórką.

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

System Obsługi Zleceń

Visual Basic for Applications. Formatki tworzenie,

1. Przypisy, indeks i spisy.

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC

FORMULARZE Formularz ma formę ankiety, którą można wypełnić na stronie. Taki formularz może być np. przesłany pocztą elektroniczną .

VBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007.

Programowanie Wizualno Obiektowe - zajęcia 2 (PWO_BCPP_2_2) Tworzenie i kompilowanie projektów Programowanie Wizualno Obiektowe Zajęcia 2, część 2

CorelDRAW. wprowadzenie

Transkrypt:

W tym odcinku zajmiemy się przeglądem właściwości (atrybutami obiektów), z jakich możemy skorzystać podczas projektowania naszej aplikacji. Jeżeli chcemy modyfikować właściwości obiektów (komponentów), należy skorzystać z okna Inspektora obiektów (znajdującego się po lewej stronie). Na zakładce o nazwie Properties znajduje się wykaz wszystkich właściwości, które mogą być ustawione dla danego lub grupy obiektów. Wiele właściwości ma wpisane wartości domyślne. Programista może jednak nadać obiektom wybrane przez siebie ustawienia. Wynik każdej zmiany można ocenić, kompilując program. Niektóre właściwości mają ograniczoną liczbę dopuszczalnych ustawień (np. True lub False). Zmiana innych właściwości może wymagać wprowadzenia tekstu lub liczby. Większości obiektów zostały przypisane właściwości, dlatego przy ich modyfikowaniu istotne jest upewnienie się, czy wybrany obiekt jest prawidłowo zaznaczony. Możemy ustawiać podobne właściwości grupie obiektów, po uprzednim ich zaznaczeniu. Pamiętajmy jednak, by po zmianie właściwości sprawdzić działanie programu poprzez kompilację. Jeżeli efekt będzie niezadowalający, wrócimy do ustawień wcześniejszych lub przetestujemy inne opcje. KROK 15 Cel: Zapoznajemy się z właściwościami obiektów.

PRZEGLĄD WYBRANYCH WŁAŚCIWOŚCI Właściwość Przykład komponentu Action Align Alignment Label Anchors AutoSize BevelInner BevelOuter BevelWidth BorderStyle Opis Nazwa akcji, która zostanie wykonana w odpowiedzi na działanie użytkownika Automatyczne położenie Wyrównanie tekstu Zachowanie. Zabezpiecza przemieszczenie Automatyczne dostosowanie wielkości np. ze względu na długość napisu na Obramowanie wewnętrzne Obramowanie zewnętrzne Szerokość obramowania Określa styl ramki Wartości albo obiekt Najczęściej stosuje się automatycznie - zdarzenie OnClick, czyli wywoływane na przykład przez naciśnięcie na przycisk. albottom - na dole i na całej długości dolnej krawędzi formularza albo panelu altop - na górze i na całej długości górnej krawędzi formularza albo panelu alleft - na lewo i na całej długości lewej krawędzi formularza albo panelu alright - na prawo i na całej długości prawej krawędzi formularza albo panelu alclient - wypełnia całą powierzchnię formularza albo panelu alnone - brak automatycznego ustawienia taleftjustify - do lewej krawędzi, tacenter - do środka, tarightjustify - do prawej krawędzi, aktop - obiekt jest zakotwiczony do górnej krawędzi akleft - obiekt jest zakotwiczony do lewej krawędzi akright - obiekt jest zakotwiczony do prawej krawędzi akbottom - obiekt jest zakotwiczony do dolnej krawędzi bvnone - brak obramowania bvlowered - obniżone obramowanie bvraised - podniesione obramowanie bvnone - brak obramowania bvlowered - obniżone obramowanie bvraised - podniesione obramowanie bsnone - brak ramki bssingle - pojedyncza linia - jak ramka

Caption Napis na (wymaga wprowadzenia tekstu) CharCase Columns RadioGroup Color Constraints Cursor Enabled Styl znaków Liczba kolumn tekstu na Kolor Określa maksymalną i minimalną wielkość Określa rodzaj kursora, jaki pojawi się, gdy użytkownik wskaże obiekt obiekt eclowercase - tekst jest zmieniany na znaki małe ecnormal - tekst nie jest zmieniany ani na znaki małe, ani duże ecuppercase - tekst jest zmieniany na znaki duże możemy dokonać wyboru koloru z dostępnej palety barw możemy ręcznie ustawić maksymalną i minimalną wysokość i szerokość wybranego komponentu mamy do wyboru kilka rodzajów znaków kursora (łapki, strzałki, krzyżyki...) FormStyle Font Glyph Speed Height Hint Icon ItemIndex RadioGroup Items RadioGroup Rodzaj formularza Określa czcionkę Obrazek przycisku Wysokość fsnormal - formularz jest normalnym oknem fsmdichild - formularz jest dzieckiem MDI fsmdiform - formularz jest rodzicem MDI fsstayontop - formularz zostaje zawsze na wierzchu możesz dokonać zmiany atrybutów czcionki TBitmap - możesz wybrać i umieścić na dowolny obrazek, odnajdując jego lokalizację. Podpowiedź wyświetlana na, kiedy (wymaga wprowadzenia tekstu) użytkownik przesunie na niego kursor myszy możesz wybrać i umieścić jako ikonę formularza Ikona formularza dowolny obrazek, odnajdując jego lokalizację. Indeks elementu Linijki tekstu w możesz stworzyć listę elementów, z których użytkownik może wybrać (zaznaczyć) jeden lub kilka

KeyPreview Layout Label przechwytywanie klawiszy przez formularz Określa pionowe położenie tekstu na elementów. możesz zmieniać kombinacją klawiszy własne ustawienia programu, np. zmiana koloru tła. tltop - wyrównanie do górnej krawędzi tlcenter - wyśrodkowanie tlbottom - wyrównanie do dolnej krawędzi Layout BitBtn Left Lines Memo Menu Name Wszystkie Parent ParentColor ParentFont ParentShowHi nt Picture PopupMenu ReadOnly a także określa położenie bitmapy względem napisu Odległość od lewej krawędzi nadrzędnego - rodzica Linijki tekstu w Określa menu formularza Nazwa blglyphleft - obrazek pojawi się po lewej stronie tekstu albo napisu blglyphright - obrazek pojawi się po prawej stronie tekstu albo napisu blglyphtop -obrazek pojawi się nad tekstem albo napisem blglyphbottom - obrazek pojawi się pod tekstem albo napisem możesz stworzyć (napisać) tekst, który widoczny będzie w wybranym komponencie w kolejnych liniach gdy tworzysz własne menu, możesz wywoływać je np. kombinacją klawiszy (wymaga wprowadzenia tekstu) Określa rodzica (obiekt nadrzędny w stosunku do, któremu przypisujemy właściwości). Kolor taki sam jak rodzica Czcionka taka sama jak rodzica pokazywanie podpowiedzi rodzica Grafika umieszczona w (wyświetla okno wyboru grafiki) Nazwa menu, które ukaże się, gdy użytkownik kliknie prawym klawiszem na Obiekt tylko do odczytu

ScrollBars Memo Sorted ListBox State CheckBox ShowHint TabOrder Tag Text Top Transparent Visible Width Brush Center Paski przewijania sortowanie tekstów Określa sposób zaznaczenia przez użytkownika wyświetlanie podpowiedzi Kolejność zaznaczania klawiszem Tab Ten parametr nie ma określonej funkcji - może być używany do dowolnych celów np. doprzechowywania wartości typu integer Tekst, który może być modyfikowany przez użytkownika programu; Odległość od górnej krawędzi przezroczystość Pokazuje / ukrywa obiekt Szerokość Kolor i styl wypełnienia Wyśrodkowanie obrazu ssnone - brak ssboth - pionowy i poziomy sshorizontal - poziomy ssvertical - pionowy cbunchecked - niezaznaczony cbchecked - zaznaczony cbgrayed zaznaczony, ale zacieniowany (wymaga wprowadzenia wartości liczbowej w przedziale od 1 do 32767 (wymaga wprowadzenia tekstu) możemy dokonać wyboru koloru z dostępnej palety barw, a także ustawić styl (kreskowanie) dla wnętrza

IncrementalDi splay Kind BitBtn NumGlyphs Speed Pen Spacing BitBtn Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlanie obrazka stopniowo - przydatne przy dużych obrazach lub skomplikowanych operacjach Określa rodzaj bitmapy na i treść napisu na nim Określa sposób wyświetlania bitmapy na Pióro - kolor, grubość, styl linii - ramki Kształt Odległość pomiędzy bitmapą a tekstem lub napisem Stretch Rozciągnięcie bkcustom - dowolna bitmapa i napis wprowadzony przez użytkownika bkok - zielony ptaszek i napis "OK" bkcancel - czerwony krzyżyk i napis "Cancel" - Anuluj bkyes - zielony ptaszek i napis "Yes" - Tak bkno - skreślone kółko i napis "No" - Nie bkhelp - niebieski znak zapytania i napis "Help" - Pomoc bkclose - otwarte drzwi i napis "Close" - Zamknij bkabort - czerwony krzyżyk i napis "Abort" - Przerwij bkretry - dwie zielone strzałki i napis "Retry" - Powtórz bkignore - zielony ludzik i napis "Ignore" - Ignoruj bkall - dwa zielone ptaszki i napis "All" - Wszystko (wymaga wprowadzenia wartości liczbowej w przedziale od 1 do 4) można wybrać z palety dostępnych barw kolor pióra, a także ustawić inne atrybuty stcircle - koło stellipse - elipsa strectangle - prostokąt stroundrect - kwadrat z rogami stroundsquare - kwadrat bez rogów stsquare - prostokąt bez rogów bsbox - cały obiekt jest uniesiony bsframe - ramka bstopline - tylko górna linia bsbottomline - tylko dolna linia bsleftline - tylko lewa linia bsrightline - tylko prawa linia bsspacer - oddziela dwa obiekty

Style TabControl obrazu Określa wygląd przycisku bsautodetect - wygląd zostanie dostosowany automatycznie, zależnie od wersji Windows bswin31 - wygląd jak w starym Windows 3.11, niezależnie od wersji Windows bsnew - wygląda jak w Windows'95 '98, niezależnie od wersji Windows Na pewno w swoim programie spotkasz jeszcze wiele innych właściwości. Zachęcam do krótkiego ich opisania i nadesłania do klubu. Uzupełnimy w ten sposób listę, z której będą mogli skorzystać inni klubowicze.