Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Podobne dokumenty
Cel gry. Elementy gry. Gra gatunku turlaj i rysuj dla 1-6 graczy (lub więcej!) w wieku 8+ lat Czas rozgrywki: 20 minut

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

6 manierek. 48 osad po 12 w kolorze gracza (niebieskie, żółte, zielone i czerwone) 1 żeton początkowy

ELEMENTY GRY CEL GRY

Punktacja tuż po zakończeniu na twojej podłodze poziomy nie przylega Projekt gry: Produkcja: Rozwój: w poziomie Przesuń teraz

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Witraże Sintry. Instrukcja

gra Chińczyk dla 6 osób

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

160 kart: 111 liter 49 zadań

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Instrukcja gry w Chińczyka

16 plansz terenów parku. (włączając w to 4 plansze terenu z wejściami do parku)

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

INSTRUKCJA 50 łamigłówek dla jednej osoby w wieku co najmniej 8 lat autor: Reiner Knizia

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Gra planszowa dla 2-4 graczy W wieku od 10 lat. SZCZĘŚĆ BOŻE to tradycyjne pozdrowienie polskich górników. W wolnym tłumaczeniu oznacza Powodzenia!

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA min

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Gnometalism Instrukcja

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Reguły gry. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

6 kafelków wielbłądów

Elementy gry. Era i: pierwsze dobra ASKINIA KONTRA ASKINIA

Gra Alexandra Pfister dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas gry: 30 minut

Zawartość opakowania

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. Rampa. Rampa. załadunkowa 2 24 karty udziałów - po 6 dla każdego rodzaju odbiorcy. Rampa. załadunkowa 3

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Zawartość i przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

W skrócie... Zawartość

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Stefan Dorra. zasady gry

Bohaterowie Kaskarii

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

80 Dukatów w nominałach po 5, 10, 50 i Żeton gracza rozpoczynającego 1 plansza 5 Żetonów graczy

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Jacques Zeimet /3

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

2. Umieszczanie wozu. 3. Punktacja WOZY

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

Marco Teubner. Elementy gry

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Transkrypt:

Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą sztuki z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka. Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji. Elementy gry 1 pionek neutralny 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału 1 główna plansza czasu (dwustronna strony różnią się wyłącznie wyglądem. Wybierzcie tę, która bardziej Wam się podoba.) 1 żeton specjalny 2 plansze kołder (po jednej na gracza) 33 kawałki materiału Żetony guzików 32 żetony 1 guzik 12 żetonów 5 guzików 5 żetonów 10 guzików 1 żeton 20 guzików

Przygotowanie do gry 1 Każdy z was bierze jedną planszę kołdry, 1 znacznik czasu i 5 guzików (to waluta gry). Pozostałe guziki połóż na stole, w pobliżu obu graczy (tworzą one zasoby ogólne). 2 Główną planszę czasu połóżcie na środku stołu. 3 Znaczniki czasu połóżcie na początkowym polu planszy czasu. Grę rozpoczyna ten, kto jako ostatni posługiwał się igłą. 4 Teraz jesteście gotowi do gry! 8 7 Specjalne kawałki materiału połóżcie na specjalnie oznaczonych miejscach planszy czasu. Zwykłe kawałki materiału ułóżcie razem wokół planszy czasu, tak aby tworzyły okrąg lub owal. 5 Zlokalizujcie najmniejszy kawałek materiału (kawałek o wymiarach 1 2). Postawcie pionek neutralny pomiędzy tym kawałkiem a następnym kawałkiem w okręgu (następnym zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara). Żeton specjalny odłóżcie obok planszy. 6

Przebieg gry Nie zawsze będziecie wykonywać swoje tury naprzemiennie. Swoją turę przeprowadza ten z was, którego znacznik czasu na planszy czasu jest mniej zaawansowany (znajduje się bliżej początku). W związku z tym możliwa jest sytuacja, w której jeden z was wykona kilka tur pod rząd przed swoim przeciwnikiem. Jeśli oba wasze znaczniki czasu znajdują się na tym samym polu, jako pierwszy swoją turę rozpocznie ten, którego znacznik leży na wierzchu. Trwa tura limonkowego gracza. Jeśli jego znacznik czasu przesunie się o 3 pola lub mniej, po zakończeniu swojej tury będzie mógł natychmiast rozpocząć kolejną turę. Podczas swojej tury możesz wykonać jedną z poniższych akcji: A) Przesunąć się i otrzymać guzik albo B) Wziąć i umieścić na planszy kołdry kawałek materiału A) Przesuwanie się i otrzymywanie guzików Przesuń swój znacznik czasu na planszy czasu w taki sposób, aby znalazł się na polu znajdującym się bezpośrednio przed polem zajmowanym przez znacznik czasu przeciwnika. Za każde pole przebyte w ten sposób weź z zasobów ogólnych 1 guzik (tj. żeton guzika o wartości 1 ). Limonkowy gracz przesuwa swój znacznik czasu o 4 pola do przodu. Po tym ruchu limonkowy znacznik zatrzyma się na polu przed znacznikiem czasu żółtego gracza. Za tę akcję limonkowy gracz otrzymuje 4 guziki.

B) Zabranie kawałka materiału i umieszczenie go na planszy kołdry Ta akcja składa się z 5 kroków, które musisz wykonać w podanej niżej kolejności: 1. Wybierz kawałek materiału Wybierz jeden z trzech kawałków leżących przed neutralnym znacznikiem (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara). W tym przykładzie gracz może wybrać jeden z 3 zaznaczonych kawałków. Nie może wybrać żadnego innego kawałka. 2. Przesuń pionek neutralny Przesuń pionek neutralny tak, aby znalazł się obok wybranego kawałka materiału. 3. Zapłać za kawałek materiału Oddaj wskazaną liczbę guzików do zasobów ogólnych. Zabierz kawałek materiału, a na jego miejsce przesuń pionek neutralny. Liczba guzików, jaką należy zapłacić za dany kawałek znajduje się na metce danego kawałka. 4. Umieść kawałek materiału na swojej planszy kołdry Kawałki materiału na planszy kołdry nie mogą na siebie nachodzić. Zanim umieścisz nowy kawałek na swojej planszy, możesz go dowolnie obrócić.

5. Przesuń znacznik czasu Przesuń swój znacznik czasu na planszy czasu o tyle pól, ile wskazuje metka na kawałku materiału, który właśnie położyłeś na planszy. Ten kawałek zmusza gracza do przesunięcia znacznika czasu o 2 pola. Jeśli twój znacznik czasu skończy ruch na tym samym polu, na którym znajduje się znacznik przeciwnika, połóż swój znacznik na wierzchu tamtego. Plansza czasu Bez względu na to, którą akcję wybierzesz, i tak będziesz musiał przesunąć swój znacznik czasu na planszy czasu. Pomiędzy niektórymi polami na planszy czasu znajdują się ikony guzików albo kawałków materiału. Kiedy twój znacznik czasu, poruszając się po polach, minie taką ikonę, musisz rozpatrzyć jedno z poniższych wydarzeń: Specjalne kawałki materiału: Weź specjalny kawałek materiału i natychmiast umieść go na swojej planszy. Specjalne kawałki to jedyny sposób, aby załatać pojedyncze pola na planszy kołdry. Guziki: Weź z zasobów ogólnych tyle guzików, ile łącznie narysowanych jest na wszystkich kawałkach materiałów leżących na twojej planszy kołdry. Żeton specjalny Ten z was, który pierwszy wypełni na swojej planszy kołdry kwadrat pól o wymiarach 7 7, otrzyma ten specjalny żeton wart 7 punktów. Za ten kawałek materiału gracz otrzyma 2 guziki za każdym razem, kiedy jego znacznik czasu minie pole oznaczone guzikiem.

Koniec gry Gra kończy się, kiedy oba znaczniki czasu znajdą się na ostatnim polu planszy czasu. Jeśli znacznik czasu miałby się przesunąć dalej, po prostu zatrzyma się na ostatnim polu. W przypadku akcji A) gracz otrzyma guziki tylko za faktycznie przebyte pola. Punktacja Każdy z was sumuje liczbę posiadanych guzików i dodaje do niej wartość specjalnego żetonu (jeśli go posiada). Od tego wyniku odejmijcie po 2 punkty za każde puste pole na swojej planszy kołdry. Zwycięzcą zostaje ten z was, kto zdobył wyższy wynik. W przypadku remisu wygrywa ten, kto jako pierwszy dotarł na ostatnie pole planszy czasu. Przykład: Maciek i Gosia skończyli właśnie krótką rozgrywkę. Pod koniec gry Maciek ma 14 guzików i specjalny żeton. Na jego planszy kołdry pozostało 5 pustych pól. Jego ostateczny wynik to 11 punktów (14 + 7 - (5 2) = 11). W momencie zakończenia gry Gosia posiada 18 zebranych guzików, a na jej planszy kołdry są tylko 2 puste pola. Gosia zdobywa 14 punktów (18 - (2x2) = 14), więc to zwycięża grę. Projektant: Uwe Rosenberg Redaktorzy: Stefan Stadler i Rolf Raupach Opracowanie graficzne: Klemens Franz atelier198 Tłumaczenie: Marcin Wełnicki 2015 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Germany. Mayfair Games, Inc 8060 St. Louis Ave. Skokie, IL 60076, USA Korekta: Przemysław Korzeniewski Wydawnictwo LACERTA skr. poczt. 57003 ul. Czarnieckiego 15 53-638 Wrocław, Polska www.lacerta.pl kontakt@lacerta.pl facebook.com/lacertapl