Odbicie na szkłach okularów



Podobne dokumenty
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Spis treści. strona 1 z 10

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Systemy multimedialne 2015

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Gimp - poznaj jego możliwości!

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Koloryzacja zdjęcia czarno-białego

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Metaliczny button z deseniem.

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Tworzenie napisu i obrysu.

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Mieszanie warstw trybem Nakładka

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Instrukcja obsługi szablonów aukcji

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Projekt witryny pt. Oko

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Przewodnik po soczewkach

Instrukcja krok po kroku w darmowym programie PhotoScape

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Włączanie/wyłączanie paska menu

Korzystanie z efektów soczewek

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Efekt starych zdjęć. Wstęp. 1. Zamek na Wawelu. Dorota Pater, Krzysztof Pirowski

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Maskowanie i selekcja

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Zbyt ciemne i przebarwione białka oczu. Mało wyraziste tęczówki. Przebarwienia skóry, jest zbyt czerwona na nosie i policzkach

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Photoshop. Tworzenie tekstu

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

netster instrukcja obsługi

Edycja fotografii w programie GIMP

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Poradnik GIMP dla opornych

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Opis Edytora postaci Logomocji

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

autor poradnika - KS Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej

Wstawianie ZDJĘCIA na Forum.

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Inkscape. Narzędzia informatyki

Górnicki Mateusz 17681

Projekt architektoniczny

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

Dodawanie grafiki i obiektów

Transkrypt:

Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje się sztuczkę polegającą na zastąpieniu tych odbić innymi, bardziej pasującymi do projektu, w którym wykorzystane będzie zdjęcie. Ze sztuczką tą można zetknąć się praktycznie wszędzie, począwszy od plakatów filmowych, przez reklamy w czasopismach aż do banerów internetowych, na których w ciemnych okularach różnych osób pojawiają się najdziwniejsze błyski i odbicia. Krok 1. Wczytujemy zdjęcie osoby w okularach przeciwsłonecznych (okulary.jpg) Projekt będzie polegał na zasugerowaniu oglądającemu, że postać na zdjęciu spogląda na miasteczko studenckie AGH efekt ten uzyskamy przez dodanie odpowiedniego odbicia w okularach modelki. Krok 2. Używamy dowolnego narzędzia do tworzenia zaznaczenia np. Lasso i tworzymy zaznaczenie obejmujące wnętrze okularów.

Krok 3. Wczytujemy obraz który ma się odbijać w okularach naszej modelki (miasteczko.jpg). Następnie zaznaczamy całe zdjęcie i kopiujemy je do schowka. Krok 4. Wracamy z powrotem do zdjęcia modelki. Następnie klikamy menu Edycja Wklej do zaznaczenia. Jak widzimy wklejony przez nas obraz należy przeskalować do odpowiednich rozmiarów aby wszystko wyglądało realistycznie. Krok 5. Po odpowiednim dobraniu rozmiaru wklejonego zdjęcia musimy zmniejszyć krycie naszej nowej warstwy tak aby przepuszczala tło (40) oraz połączyć obydwa zdjęcia w trybie dodawania.

Nakładanie tekstury na parasol Czasami chcemy ubarwić nasze zdjęcie przez dodanie do niego żywych kolorów. Postaramy się zmodyfikować parasol przeciwdeszczowy tak aby nie tylko chronił nas przed zmoknięciem ale także cieszył nasze oczy. Krok 1. Wczytujemy zdjęcie parasola (parasol.jpg) i nakładamy maskę tylko na czarny materiał parasola.

Krok 2. Duplikujemy zaznaczenie do nowego obiektu i wybieramy narzędzie rozpylacz obrazków. Proponujemy wybrać teksture liści. Następnie zwiększamy rozmiar liści na 394 i pokrywamy parasol teksturą. Krok 3. Łączymy obydwa obiekty w trybie scalania Nakładka. Zmniejszamy krycie w zależności od upodobań użytkownika i gotowe, mamy piękny parasol w liście.

Tworzenie przycisku z przejściami Krok 1. Wczytujemy obrazek przycisku(red_button.jpg), nakładamy maskę na środkową, czerwoną część przycisku i duplikujemy zaznaczenie do nowego obiektu. Krok 2. Z menu Okno >Okna dokowane wybieramy Przejscia. Krok 3. Na zakładce przejścia klikamy na: Utwórz przejście z obiektu, w polu URL wpisujemy jakiś adres, np. http://google.com Krok 4. Na zakładce przejścia w polu stany wybieramy Ponad, teraz wybieramy Dopasuj >Zmień kolory i zmieniamy czerwony kolor na jakiś inny.

Krok 5. Powtarzamy krok 4 dla stanu Naciśnięty. Krok 6. Na zakładce przejścia wybieramy Zakończ przejścia, stworzyliśmy przycisk z przejsciami, jego działanie możemy zobaczyć klikając na Podgląd w przeglądarce na zakładce przejścia. Wybuchająca planeta Krok 1. Tworzymy nowy dokument o nastepujących parametrach: RGB, Tło: Czarne, Rozmiar: A5 poziomo, DPI: 200 Krok 2. Za pomocą narzędzia maska eliptyczna tworzymy zaznaczenie na środku dokumentu i zapisujemy maskę jako kanał Alfa 1.

Krok 3. Importujemy plik z teksturą planety i dopasowujemy ją do zaznaczenia. Następnie tworzymy nowy obiekt kopiując zaznaczenie (CTRL+strzałka w góre). Usuwamy zaimportowaną teksturę i zmieniamy nazwę nowo utworzonego obiektu np. na planeta. Krok 4. Zaznaczamy obiekt planeta i nadajemy mu efekt kuli. (Efekty >Efekty 3D >Kula): Optymalizacja: Jakość, Procent:25 Krok 5. Kopiujemy obiekt planeta i łączymy go z innymi obiektami w trybie nakladki. Następnie kopiujemy ten sam obiekt jeszcze raz, tym razem ustawiamy tryb scalania na mnożenie. Zmieniamy nazwę nowego obiektu na mnożenie. Ustawiamy Jaskrawość Kontrast Intensywność na 34,30,41 na obiekcie mnożenie.

Krok 6. Importujemy teksturę z pęknięciami i dopasowujemy teksturę do planety tak aby pęknięcia obejmowałyu planetę. Krok 7. Ładujemy wczesniej utworzoną maskę i tworzymy nowy obiekt kopiując zaznaczenie (CTRL + strzałka w górę), a następnie nazywamy go pęknięcia1. Usuwamy teksturę i nadajemy obiektowi pęknięcia1 efekt kuli z parametrami: Optymalizacja: Jakość, Procent: 12. Krok 8. Stosujemy Obrazek >Transformacje >Dopełnienie do obiektu pęknięcia1 w trubie scalania wybieramy Przyciemnianie. Następnie duplikujemy obiekt i zmieniamy jego nazwę na pęknięcia2 jednocześnie ustawiając tryb scalania na Rozjaśnianie. Poprzednią operacje powtarzamy ustawiając tryb scalania na Mnożenie i nazwę obiektu na pęknięcia3.

Krok 9. Tworzymy nowy obiekt o nazwie promienie. Wyłączamy widoczność obiektów mnożenie i pęknięcia3 tak aby uwidocznić białe pęknięcia. Teraz za pomocą różdżki lub Maski kolorów zaznaczamy biały kolor. Następnie klikamy Maska >Kontur maski >Usuń dziury. Obiekt promienie wypełniamy białym kolorem i włączamy widoczność wcześniej wyłączonych obiektów. Krok 10. Na koniec na obiekcie Promienie stosujemy efekt Rozmywanie >Powiększenie z wielkością np. 24. Następnie duplikujemy obiekt Promienie i blokujemy jego przeźroczystość. Następnie wypełniamy obiekt Promienie kolorem: R255,G217,B0 (Edycja >wypełnij). Dla obiektu Promienie2 ustawiamy tryb scalania Ostre światło.