Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje się sztuczkę polegającą na zastąpieniu tych odbić innymi, bardziej pasującymi do projektu, w którym wykorzystane będzie zdjęcie. Ze sztuczką tą można zetknąć się praktycznie wszędzie, począwszy od plakatów filmowych, przez reklamy w czasopismach aż do banerów internetowych, na których w ciemnych okularach różnych osób pojawiają się najdziwniejsze błyski i odbicia. Krok 1. Wczytujemy zdjęcie osoby w okularach przeciwsłonecznych (okulary.jpg) Projekt będzie polegał na zasugerowaniu oglądającemu, że postać na zdjęciu spogląda na miasteczko studenckie AGH efekt ten uzyskamy przez dodanie odpowiedniego odbicia w okularach modelki. Krok 2. Używamy dowolnego narzędzia do tworzenia zaznaczenia np. Lasso i tworzymy zaznaczenie obejmujące wnętrze okularów.
Krok 3. Wczytujemy obraz który ma się odbijać w okularach naszej modelki (miasteczko.jpg). Następnie zaznaczamy całe zdjęcie i kopiujemy je do schowka. Krok 4. Wracamy z powrotem do zdjęcia modelki. Następnie klikamy menu Edycja Wklej do zaznaczenia. Jak widzimy wklejony przez nas obraz należy przeskalować do odpowiednich rozmiarów aby wszystko wyglądało realistycznie. Krok 5. Po odpowiednim dobraniu rozmiaru wklejonego zdjęcia musimy zmniejszyć krycie naszej nowej warstwy tak aby przepuszczala tło (40) oraz połączyć obydwa zdjęcia w trybie dodawania.
Nakładanie tekstury na parasol Czasami chcemy ubarwić nasze zdjęcie przez dodanie do niego żywych kolorów. Postaramy się zmodyfikować parasol przeciwdeszczowy tak aby nie tylko chronił nas przed zmoknięciem ale także cieszył nasze oczy. Krok 1. Wczytujemy zdjęcie parasola (parasol.jpg) i nakładamy maskę tylko na czarny materiał parasola.
Krok 2. Duplikujemy zaznaczenie do nowego obiektu i wybieramy narzędzie rozpylacz obrazków. Proponujemy wybrać teksture liści. Następnie zwiększamy rozmiar liści na 394 i pokrywamy parasol teksturą. Krok 3. Łączymy obydwa obiekty w trybie scalania Nakładka. Zmniejszamy krycie w zależności od upodobań użytkownika i gotowe, mamy piękny parasol w liście.
Tworzenie przycisku z przejściami Krok 1. Wczytujemy obrazek przycisku(red_button.jpg), nakładamy maskę na środkową, czerwoną część przycisku i duplikujemy zaznaczenie do nowego obiektu. Krok 2. Z menu Okno >Okna dokowane wybieramy Przejscia. Krok 3. Na zakładce przejścia klikamy na: Utwórz przejście z obiektu, w polu URL wpisujemy jakiś adres, np. http://google.com Krok 4. Na zakładce przejścia w polu stany wybieramy Ponad, teraz wybieramy Dopasuj >Zmień kolory i zmieniamy czerwony kolor na jakiś inny.
Krok 5. Powtarzamy krok 4 dla stanu Naciśnięty. Krok 6. Na zakładce przejścia wybieramy Zakończ przejścia, stworzyliśmy przycisk z przejsciami, jego działanie możemy zobaczyć klikając na Podgląd w przeglądarce na zakładce przejścia. Wybuchająca planeta Krok 1. Tworzymy nowy dokument o nastepujących parametrach: RGB, Tło: Czarne, Rozmiar: A5 poziomo, DPI: 200 Krok 2. Za pomocą narzędzia maska eliptyczna tworzymy zaznaczenie na środku dokumentu i zapisujemy maskę jako kanał Alfa 1.
Krok 3. Importujemy plik z teksturą planety i dopasowujemy ją do zaznaczenia. Następnie tworzymy nowy obiekt kopiując zaznaczenie (CTRL+strzałka w góre). Usuwamy zaimportowaną teksturę i zmieniamy nazwę nowo utworzonego obiektu np. na planeta. Krok 4. Zaznaczamy obiekt planeta i nadajemy mu efekt kuli. (Efekty >Efekty 3D >Kula): Optymalizacja: Jakość, Procent:25 Krok 5. Kopiujemy obiekt planeta i łączymy go z innymi obiektami w trybie nakladki. Następnie kopiujemy ten sam obiekt jeszcze raz, tym razem ustawiamy tryb scalania na mnożenie. Zmieniamy nazwę nowego obiektu na mnożenie. Ustawiamy Jaskrawość Kontrast Intensywność na 34,30,41 na obiekcie mnożenie.
Krok 6. Importujemy teksturę z pęknięciami i dopasowujemy teksturę do planety tak aby pęknięcia obejmowałyu planetę. Krok 7. Ładujemy wczesniej utworzoną maskę i tworzymy nowy obiekt kopiując zaznaczenie (CTRL + strzałka w górę), a następnie nazywamy go pęknięcia1. Usuwamy teksturę i nadajemy obiektowi pęknięcia1 efekt kuli z parametrami: Optymalizacja: Jakość, Procent: 12. Krok 8. Stosujemy Obrazek >Transformacje >Dopełnienie do obiektu pęknięcia1 w trubie scalania wybieramy Przyciemnianie. Następnie duplikujemy obiekt i zmieniamy jego nazwę na pęknięcia2 jednocześnie ustawiając tryb scalania na Rozjaśnianie. Poprzednią operacje powtarzamy ustawiając tryb scalania na Mnożenie i nazwę obiektu na pęknięcia3.
Krok 9. Tworzymy nowy obiekt o nazwie promienie. Wyłączamy widoczność obiektów mnożenie i pęknięcia3 tak aby uwidocznić białe pęknięcia. Teraz za pomocą różdżki lub Maski kolorów zaznaczamy biały kolor. Następnie klikamy Maska >Kontur maski >Usuń dziury. Obiekt promienie wypełniamy białym kolorem i włączamy widoczność wcześniej wyłączonych obiektów. Krok 10. Na koniec na obiekcie Promienie stosujemy efekt Rozmywanie >Powiększenie z wielkością np. 24. Następnie duplikujemy obiekt Promienie i blokujemy jego przeźroczystość. Następnie wypełniamy obiekt Promienie kolorem: R255,G217,B0 (Edycja >wypełnij). Dla obiektu Promienie2 ustawiamy tryb scalania Ostre światło.