Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Podobne dokumenty
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Zastosowania grafiki komputerowej

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Grafika na stronie www

Grafika rastrowa (bitmapa)-

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Podstawy grafiki komputerowej

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

zniekształcenia przyjmują różne formy, w zależności od miejsca, w którym powstają

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Formaty plików graficznych

Obróbka grafiki cyfrowej

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Grafika rastrowa i wektorowa

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Podstawy Informatyki Wykład V

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Teoria światła i barwy

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Temat: Podział grafiki komputerowej

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Grafika Komputerowa - wprowadzenie. Grafika Komputerowa

Formaty plików graficznych

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Formaty plików graficznych

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Komputerowe obrazowanie medyczne

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Instrukcja przygotowania projektów do druku

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Technologie Informacyjne

Fotometria i kolorymetria

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska

zniekształcenia przyjmują różne formy, w zależności od miejsca, w którym powstają

1. Podstawowe algorytmy techniki rastrowe a) dwa przecinające się odcinki mogą nie mieć wspólnego piksela (T) b) odcinek o współrzędnych końcowych

Bartosz Bazyluk GRAFIKA KOMPUTEROWA Wprowadzenie. Warunki zaliczenia. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

Obraz cyfrowy. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

X. ELEMENTY GRAFIKI ANIMOWANEJ

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Parametryzacja obrazu na potrzeby algorytmów decyzyjnych

Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

13) W pliku GIF jednocześnie przezroczyste mogą być: a) trzy kolory b) dwa kolory c) jeden kolor d) tylko tło obrazka 14) Który z dwóch plików GIF

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

PODSTAWY TEORII BARW

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

Przygotowanie zdjęcia do publikacji w Internecie

Transmisja i rejestracja sygnałów wprowadzenie oraz podstawy percepcji dźwięku i obrazu. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

Transkrypt:

Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek + + + + Bezbarwny (Luminancja) Pręciki Zielony czopek + + Żółty + - - Czerwono-Zielony (Chrominancja) + Niebiesko-Żółty Niebieski czopek (Chrominancja) Oko ma wyższą czułość dla składowej luminancji 1

Addytywne mieszanie barw w aparatach fotograficznych i kamerach zachodzi w wyniku kombinacji 3 kolorów podstawowych czerwonego, zielonego i niebieskiego From Wikipedia, the free encyclopedia Synteza subtraktywna barw (CMY) jest metodą uzyskiwania kolorów w drukarkach Czerwony Żółty Purpurowy Zielony Cyjan Niebieski 2

Modele barw RGB (monitory, addytywna metoda tworzenia barw); CMY (drukarki, plotery itp., subtraktywna metoda tworzenia barw); YUV (telewizja kolorowa); HSV (odcień barwy, nasycenie, wartość, artystyczny model barw, tinty, cienie, tony); Istnieje możliwość konwersji między różnymi modelami barw; źródło: www.cs.cornell.edu Prezentacja obrazu Monitor - punkty o składowych RGB Drukarka - nakładanie kolejnych warstw farby według metody subtraktywnej; Obrazy czarno-białe - wydruk techniką mikrowzorów, półtony; 3

Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica punktów; duże wymagania pamięciowe; wektoryzacja konwersja do postaci wektorowej; Obrazy wektorowe (vector graphic) opis w postaci zbioru prostych obiektów ( prymitywów ) proste, krzywe, figury płaskie, itp. mały rozmiar opisu, zależny od ilości obiektów łatwość skalowania i przekształcania konieczność matematycznego odtworzenia przy wyświetlaniu na urządzeniu wyjściowym obecnie niezbyt popularne dla grafiki 2D najpopularniejsze w dziedzinie 3D 4

Obrazy wektorowe przykładowe formaty: EPS, EMF, CDR (Corel) oraz SVG (Scalable Vector Grpahics) zdefiniowany przez W3C format zalecany do wykorzystania na stronach WWW bazuje na XML-u pochodna PostScriptu SWF (Flash) stworzony do wektorowej animacji Rasteryzacja opis obrazu w postaci wektorowej np. odcinek o końcach (x1,y1) i (x2,y2). rysowanie odcinka np. na ekranie: które piksele należy zapalić jaki ma być ich kolor należy przeprowadzić rasteryzację zamianę opisu wektorowego na rastrowy. algorytmy rastrowe (algorytmy rasteryzacji) przeprowadzają proces rasteryzacji. 5

Podstawowe algorytmy rastrowe Podstawowe algorytmy rastrowe: rysowanie odcinka, łamanych, krzywych rysowanie podstawowych figur płaskich elipsa, prostokąt, wielokąt wypełnianie obszaru podstawowe elementy obrazu dwuwymiarowego (np. odcinek) określa się mianem prymitywów z prymitywów składane są obrazy złożone. Rysowanie odcinka Algorytm przyrostowy rysowania odcinka zakładamy punkt początkowy i końcowy odcinka: (x 0,y 0 ), (x k,y k ) obliczamy nachylenie odcinka: m = (y k -y 0 )/(x k -x 0 ) zwiększamy x o 1, obliczamy y: y i+1 = y i + m, i = 0,1,,k-1 zaokrąglamy obliczoną wartość y Zapalane są piksele leżące najbliżej idealnego odcinka. 6

Wygładzanie odcinka odcinek idealny odcinek narysowany odcinek wygładzony (antialiasing) Problem aliasingu Aliasing - zbyt mała częstotliwość próbkowania - problem nakładania się widm Objawy: obraz poszarpany, krawędzie obiektów mają postać schodków ; problem obracających się kół (w przypadku obrazu ruchomego; rozwiązanie problemu przez wagowe lub bezwagowe próbkowanie powierzchni; 7

Problem aliasingu Wygładzanie odcinka Metody wygładzania odcinka: bezwagowe próbkowanie powierzchni jasność piksela zależy od stopnia pokrycia piksela przez idealny odcinek wagowe próbkowanie powierzchni przypisywanie różnych wag w zależności od odległości piksela od odcinka 8

Obrazy rastrowe (bitmap graphic) reprezentacja obrazu w pamięci w postaci zbioru punktów ekranu (pikseli) o określonym kolorze duży rozmiar opisu, zalecana kompresja łatwość odtwarzania na urządzeniu wyjściowym (ustawianie kolorów pikseli) zniekształcenia przy skalowaniu przykładowe formaty: BMP, GIF, JPEG, TIFF Formaty obrazu cyfrowego obraz cyfrowy jest reprezentowany przez dwuwymiarową tablicę próbek, gdzie każda próbka nazywana jest pikselem próbka (piksel) precyzja określa, ile informacji przypada na jedną próbkę i jest wyrażana jako liczba bitów na próbkę [bit/próbka] obrazy binarne - są reprezentowane przez 1 bit/próbkę, np. w przypadku biało-czarnych fotografii grafika komputerowa (o niskiej precyzji) - jest reprezentowana przez 4 bity/próbkę obrazy ze stopniami szarości - są reprezentowane przez 8 bitów/próbkę obrazy kolorowe - są reprezentowane przez 16, 24 lub więcej bitów/próbkę (RGB) 9

Skalowanie Główne parametry obrazu - rozdzielczość Rozmiar ilość punktów na płaszczyźnie np.640x480; Rozdzielczość liczba punktów na cal (dpi); Rozdzielczość monitora: 72-90 dpi; Rozdzielczość przeciętnej drukarki atramentowej od 150 do 1200 dpi; Rozdzielczość optyczna przeciętnego skanera od 300 do 1200 dpi; 10

Główne parametry obrazu - rozdzielczość problem dopasowania rozdzielczości różnych urządzeń: obraz zeskanowanego obrazu na monitorze jest znacznie większy od rozmiaru rzeczywistego; kolorowy wydruk na ogół będzie miał mniejszy rozmiar na wydruku (sposób drukowania pikseli wpływa na różnicę w rozmiarze); Rozdzielczości rozdzielczość zdjęcia: 512x512 pikseli monitor ma rozdzielczość 1680x1050 przy przekątnej 22 cale (16:10) szerokość x wysokość = 18,65 x 11,65 cali = 47,4 x 29,6 cm rozdzielczość -> ok. 90 dpi bok obrazka przy założeniu rozdzielczości monitora równej 90 dpi: 512/90 = 5,68 cala = 14,44 cm 11

Rozdzielczości rozdzielczość zdjęcia: 512x512 pikseli bok obrazka przy założeniu, że wydruk ma rozdzielczość 300 dpi: 512/300 = 1,7 cala = 4,33 cm 12