Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Podobne dokumenty
Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Formaty plików graficznych

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Temat: Podział grafiki komputerowej

Grafika rastrowa (bitmapa)-

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Grafika rastrowa i wektorowa

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Grafika na stronie www

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Obróbka grafiki cyfrowej

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Reprezentacja obrazów Informacja jako obraz cyfrowy

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Elementy grafiki komputerowej

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Formaty plików graficznych

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Formaty plików graficznych

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Podstawy użytkowania systemu Linux

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Reprezentacja obrazów

liczba pikseli pikseli Grafika rastrowa (bitmapowa) Grafikę rastrową mapami bitowymi Mapa bitowa (bit map)

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Podstawy grafiki komputerowej

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Grafika Komputerowa - wprowadzenie. Grafika Komputerowa

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Trzy kategorie: Grafika z komputera. grafika rastrowa (grafika bitmapowa lub malarska), Grafika wektorowa Grafika prezentacyjna

Podstawy Informatyki Wykład V

GRAFIKA. Formaty plików graficznych

Kompresja danych i formaty plików graficznych

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. IX

Technologie Informacyjne

Z życia grafika-webmastera

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. X

monitor zapewnia natychmiastową wizualizację wyników pracy komputera Monitor LCD (Liquid Cristal Diplay) inaczej panel ciekłokrystaliczny

Przygotowanie plików PDF do druku

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

FORMATY GRAFICZNE. Dobra ilustracja przychodzi w małym pliku. David Siegel, Tworzenie stron WWW. 1. Rodzaje plików graficznych

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Klasyfikacja metod kompresji

Klasyfikacja metod kompresji

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

X. ELEMENTY GRAFIKI ANIMOWANEJ

Podstawowe pojęcia i standardy graficzne grafika rastrowa grafika wektorowa grafika prezentacyjna

1. Przypisy, indeks i spisy.

Katalog dobrych praktyk digitalizacyjnych dla obiektów bibliotecznych

13) W pliku GIF jednocześnie przezroczyste mogą być: a) trzy kolory b) dwa kolory c) jeden kolor d) tylko tło obrazka 14) Który z dwóch plików GIF

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PISEMNA

Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.).

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Kolorowy świat Obraz analogowy tonalność Obraz cyfrowy Pojęcia: głębia bitowa bpp bits per pixels RGB Rozdzielczość ppi pixels per inch Bitmapa

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Nazwa kwalifikacji: Wykonywanie i realizacja projektów multimedialnych Oznaczenie kwalifikacji: A.25 Wersja arkusza: X

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2017 CZĘŚĆ PISEMNA

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Transkrypt:

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Grafika wektorowa W grafice wektorowej zapis obrazu oparty jest na formułach matematycznych - jest to obraz, którego poszczególne elementy to fragmenty linii prostych i łuków będących częściami figur geometrycznych oraz wszelkie złożenia tych tworów. Każdy element obrazu jest opisany za pomocą pewnej liczby cech (położenie, barwa itp.), których wartości można zmieniać podczas edycji. Obraz przedstawiany na urządzeniu (monitor, drukarka) jest kreślony element po elemencie.

Grafika rastrowa W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych blisko siebie punktów pikseli o różnorodnym kolorze, które w efekcie stwarzają pozorny obraz ciągły.

Obraz rastrowy Obraz wektorowy Zdjęcie Rysunek utworzony z 6254 obiektów

Mapa bitowa np. 640x400 Sposób zapamiętania obrazu rastrowego to bitmapa- dwuwymiarowa tablica pikseli. Bitmapę charakteryzują następujące właściwości: wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli w pionie i w poziomie (rozdzielczość) liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania kolorów (głębia kolorów)

Głębia koloru obrazu Kolor każdego piksela jest definiowany osobno. Obrazki z głębią kolorów RGB często składają się z kolorowych pikseli zdefiniowanych przez trzy bajty- -jeden bajt(8 bitów) na każdy kolor, czyli jest to głębia 24-bitowa. Głębia n-bitowa daje możliwość reprezentowania 2 n różnych barw Mapy 1-bitowe to mapy czarno-białe w 24-bitowych (2^24) jest 16777216 kolorów itd.

Głębia obrazu a jego jakość głębia 8-bitowa (256 kolorów) głębia 4-bitowa (16 kolorów) głębia 1-bitowa (2 kolory) Przy jednakowej siatce rastra, obrazy o mniejszej głębi zawierają mniej informacji i ogląda się je z pewnym dyskomfortem.

Rozdzielczość i skalowanie obrazu operacja zmiany rozmiaru Grafika rastrowa -jest zależna od rozdzielczości -wolne skalowanie; wiąże się z utratą jakości obrazka -powiększanie: Grafika wektorowa -nie zależy od rozdzielczości -szybkie, bezpieczne skalowanie, bez straty jakości -powiększanie:

Skalowanie obrazu operacja zmiany rozmiaru Grafika rastrowa Grafika wektorowa Uwidocznione pojedyncze piksele Bez strat

Skalowanie obrazu operacja zmiany rozmiaru Grafika rastrowa -pomniejszanie Grafika wektorowa -pomniejszanie Tracimy bardzo wiele szczegółów oryginalnego rysunku Bez strat

Skalowanie obrazu operacja zmiany rozmiaru Grafika rastrowa Grafika wektorowa

Dlaczego obrazów rastrowych nie da się skalować? Raster ma stałą liczbę pikseli(rozdzielczość), więc przy powiększeniu mapy bitowej występuje efekt powiększenia piksela - nie jest możliwe wielokrotne powiększenie bez utraty jakości gdyż w obrazie oryginalnym brak wystarczającej ilości detali, które pozwalałyby na zbliżenie tego rzędu. W praktyce objawia się to widocznymi na ekranie monitora lub wydruku schodkami, stąd jakość obrazu nie jest najlepsza. Występująca wtedy utrata ostrości obrazu map bitowych jest ich podstawową wadą.

Skalowanie rysunku wektorowego Odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowy i końcowy) o określonych współrzędnych, dzięki temu obliczane są punkty pośrednie. Powiększenie/pomniejszenie odcinka w tym przypadku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu punków, a następnie na nowo, na obliczeniu punktów pośrednich i wyświetleniu ich na ekranie. (Elipsa jest zapamiętywana w postaci dwóch ognisk elipsy i dwóch średnic)

Rozdzielczość rastra a rozmiar pliku Im dany obrazek ma wyższą rozdzielczość, tym większy jest jego rozmiar Na wielkość obrazka wpływ ma również ilość możliwych do zapamiętania kolorów. Im więcej kolorów tym większa objętość

Rozdzielczość rastra a rozmiar pliku Szerokość bazowa (33401 B) 2/3 szerokości Bazowej (7506 B) 1 /2 szerokości bazowej (4975 B) 1/3 szerokościi bazowej (2892 B) 1/12 szerokości Bazowej (709 B)

Kompresja danych zapisanie stosunkowo dużej ilości danych w stosunkowo małej przestrzeni Wiele formatów graficznych opierających się na grafice rastrowej (GIF,JPEG) stosuje techniki pozwalające przechowywać informacje w postaci skompresowanej. Niektóre techniki zmniejszają/usuwają pewne informacje kompresja stratna. Z zapisu stratnego nie można wiernie odtworzyć pierwowzoru informacji. Zmiany często są niezauważalne, a istotne dla zmniejszenia rozmiaru pliku.

Kompresja stratna

Kompresja danych Przy zapisie obrazu bez kompresji informacje o poszczególnych pikselach następują jedna po drugiej w ustalonej kolejności. Zamiast zapisywać stan każdego piksela, można np. zastąpić powtarzający się znak jego jednym egzemplarzem z adnotacją o liczbie powtórzeń. Inny sposób to analiza częstości występowania ciągów znaków, analiza zmiany koloru kolejnych punktów. Rysunki o obszarach wypełnionych tą samą barwą (np. błękitne niebo) zajmują wtedy mniej miejsca w pliku. Kompresja obrazów o skomplikowanej i różnorodnej treści jest mniej efektywna.

Kompresja danych Obrazki JPEG o stopniach kompresji 10%, 50% i 99%

Kompresja danych Po lewej stronie- dwukrotnie powiększony środek spirali. Z prawej strony nałożony na niego efekt "wykrywanie krawędzi". Filtr wykrywa krawędzie tylko na przejściach między kolorami. Po lewej stronie -dwukrotnie powiększony środek spirali, która wcześniej została silnie skompresowana. Z prawej strony nałożony na niego efekt "wykrywanie krawędzi". Filtr zaczyna się gubić, wykrywa krawędzie wszędzie tam, gdzie zachodzi podział na kwadraty, działanie filtra ujawnia także zwiększoną liczbę przekłamań w kolorach

Typowe zastosowania Grafika rastrowa Grafika wektorowa Znakomicie sprawdza się w przypadku zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów (tu każdy punkt może mieć inną barwę i nasycenie). Jest w tym przypadku bardziej użyteczna od wektorowej,gdyż trudno jest przełożyć na krzywe obraz rzeczywisty jaki widzimy w danym momencie. Wszelkiego rodzaju wykresy i rysunki techniczne, prezentacja danych i modelowanie, prezentacja tekstu. Zapis wektorowy jest odpowiedni także dla gotowych dokumentów (również tekstów) nie przeznaczonych do dalszej edycji, a do rozpowszechniania w formie elektronicznej w zamkniętej postaci.

Tworzenie i edycja plików grafiki: -rastrowej programy interaktywne do obróbki plików grafiki rastrowej efekt końcowy procesu skanowania obrazu analogowego fotografia cyfrowa przechwytywanie zawartości okna ekranowego aplikacji -wektorowej programy interaktywne do tworzenia grafiki wektorowej oprogramowanie do wizualizacji danych (pakiety statystyczne, arkusze kalkulacyjne, programy do kreślenia wykresów) graficzne środowiska wspomagania projektowania (CAD) systemy modelowania rzeczywistości wirtualnej wydruki elektroniczne do plików w formatach PostScript i PDF

Konwersja formatu zapisu obrazu Przed opublikowaniem w sieci grafiki wektorowe przekształca się w ich odpowiedniki rastrowe. Jest to podyktowane koniecznością zachowania możliwości wyświetlenia obiektów graficznych w różnych systemach. Wyjątkiem są tutaj np. prezentacje Flash i Shockwave, które dzięki istnieniu wtyczek (plugins) do przeglądarek sa "rozumiane" przez większość komputerów.

Konwersja formatu zapisu obrazu Digitalizacjaprzekształcenie obrazka wektorowego w rastrowy (łatwa operacja): 1. 2. Nałóż siatkę kwadratów na rysunek Zamaluj każdy kwadrat dominującym kolorem 3. 4. Zapomnij o oryginalnym rysunku Pamiętaj układ punktów barwnych (pikseli)

Konwersja formatu zapisu obrazu Wektoryzacjaprzekształcenie obrazka rastrowego w wektorowy (trudna operacja): 1. W układzie barwnych pikseli rozpoznaj przebiegające linie,okręgi,litery i inne znaki, obszary jednobarwne i ich brzegi 2. Zapamiętaj ich parametry 3. Zapomnij o oryginalnym rysunku

Formaty zapisu grafiki rastrowej Format pliku kompresja max.liczba animacja zastosowanie kolorów inne BMP brak lub 22,2 mln. brak zapis plików gra- obsługuje prymitywna głębia ficznych do obróbki, tylko tryb bezstratna 32-bit. standard w systemie RGB Windows JPEG kompresja 16 mln. brak zapis fotografii i skom możliwość stratna głębia JPGdo komp plikowanych obrazów wyboru JPEG 2000 lepsza 24-bit. resji video wielobarwnych; na stopnia kompresja to MPEG WWW; skanery kompresji GIF bezstratna, 256 tak na WWW (obrazki, przeźroczys duża głębia 8-bit. banery,ikony,przyciski -tość, przeplot PNG bezstratna, true color brak popularny format efekty pliki do30%< w analogicznymgrafiki internetowej przeźroczys niż GIF MNG-tak -tości(cienie)

Formaty zapisu grafiki rastrowej Format pliku kompresja max.liczba animacja zastosowanie /inne kolorów wielostronicowych(stos.w faksach) TIFF wybór: bez, true color brak przy komputerowym przygotowastratna, wiele trybów niu do druku; grafika trójwymiabezstratna i wiele głębi rowa; obrazowanie medyczne; kolorów umożliwia zapisywanie dokumentów obsługuje przeźroczystość DJVU stratna, true color brak stworzony do przechowywania zaawansowana zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej na obrazkach innych niż wygenero PCX bezstratna kolor 24- brak współcześnie rzadko stosowany, bitowy algorytm kompresji jest bardzo szybki, jednak mało wydajny (gł. -wane komputerowo

Formaty zapisu grafiki wektorowej SVG format oparty na języku XML, zaprojektowany z myślą o bezpośrednim umieszczaniu rysunków w dokumentach internetowych; opisuje dwuwymiarową (2D) grafikę wektorową na WWW. W SVG oprócz standardowych obiektów (prostokąty, elipsy,krzywe) można opisywać efekty specjalne (filtry), maski przezroczystości, wypełnienia gradientowe itp. SVG umożliwia też tworzenie animacji.

Formaty zapisu grafiki wektorowej PostScript to przede wszystkim język wektorowego opisu wydruku. Zapis w postaci plików PostScript jest odpowiedni zwłaszcza dla gotowych dokumentów nie przeznaczonych do dalszej edycji, na etapie pomiędzy edycją a wydrukiem lub do rozpowszechniania w formie elektronicznej. Do tego samego celu służy pokrewny format PDF. W ten sposób udostępnia się np. gotowe artykuły, raporty i dokumentację (zawierające np.tekst z elementami grafiki) w Internecie.

Formaty zapisu grafiki wektorowej EPS format plików, będący podzbiorem języka PostScript, którego głównym przeznaczeniem jest przechowywanie pojedynczych stron (ilustracji); dokumenty mogą być wielostronicowe. Pliki EPS zazwyczaj przechowują również miniaturę, która jest wykorzystywana do szybkiego podglądu zawartości takiego pliku. Format ten stał się nieformalnym standardem wymiany obrazów (praktycznie każdy program stosowany przy komputerowym przygotowaniu do druku, potrafi takie pliki odczytywać i zapisywać)

Formaty zapisu grafiki wektorowej VRML Język grafiki wektorowej, który służy do modelowania i opisu obiektów trójwymiarowych. Nadaje się doskonale do opisywania nawet bardzo skomplikowanych układów wielu obiektów. Odpowiednie oprogramowanie pozwala na ich wizualizację z różnych miejsc, uwzględniając perspektywę, wzajemne przesłanianie, oświetlenie i ewentualny ruch.

Skróty nazw formatów EPS -Encapsulated PostScript SVG -Scalable Vector Graphics CDR - Corel Draw VRML -Virtual Reality Modeling Language GIF -Graphic Interchange Format BMP - Bitmap JPG -Joint Photographic Experts Group TIFF -Tagged Image File Format PNG -Portable Network Graphics DJVY -Deja Vu

Programy do obróbki grafiki Bitowej Paint Photo Editor PaintShop Pro Photoshop, Picture Publisher Photostyler Wektorowej Adobe Illustrator CorelDraw Harvard Graphics Draw Perfect Designer

Przykład programu do grafiki rastrowej

Przykłady programów do grafiki wektorowej

Zastosowanie grafiki w Internecie Rastrowej przy tworzeniu obrazów o skomplikowanych kolorach, przejściach tonalnych, cieniach, gradacjach barw itp. przy składaniu ilustracji obróbce zdjęć, np. retuszowanie zniszczonych tworzenie grafiki ekranowej dla aplikacji multimedialnych do przygotowania statycznych efektów specjalnych w filmie kreowanie prostych animacji GIF Wektorowej wizytówki, emblematy, znaki firmowe w reklamie tworzenie wykresów 2D i 3D funkcji matematycznych, fizycznych i ekonomicznych; histogramów i wykresów kołowych; wykresów harmonogramownia zadań; wykresów wielkości zapasów i produkcji itd. kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo symulacja i animacja dla wizualizacji naukowej i rozrywki