Wielowarstwowy Materiał Plastiku. Blender i Kerkythea. Pokrycia Dachowe - Making of. Ułatwia naukę Blendera. Usuwanie Szwów w Teksturach

Podobne dokumenty
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

CELE HABIDRIVE: wykształcenie nawyków bezpiecznej jazdy samochodem. użytkowników polskich dróg. - eliminowanie nieprawidłowych przyzwyczajeń kierowców

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

znaki drogowe artykuły bezpieczeństwa ruchu drogowego Katalog produktów

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Podstawy 3D Studio MAX

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

Studia Podyplomowe Liderów Oświaty. Dyrektor jako przywódca skoncentrowany na uczeniu się uczniów.

Jak dobrze przygotowac dziecko do rozpocze cia nauki w szkole? Jak pomo c dziecku sprostac wyzwaniom stawianym przez szkołe i odnies c sukces?

Przyspieszenie obróbki CNC z edytorem ścieżki. narzędzia w ZW3D. ZW3D CAD/CAM Biała księga

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

Technologia Flash cieszy się coraz większą popularnością. Liczba dostępnych

Budowa argumentacji bezpieczeństwa z użyciem NOR-STA Instrukcja krok po kroku

5 WSTĘP Co zabrać ze sobą? Po drugim tygodniu Ćwiczeń duchownych, który oddajemy do Państwa rąk, to kolejny trzeci już tom z minikolekcji rekolekcyjne

Black&White Najlepsza szkoła edycji zdjęć w Adobe Photoshop

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Artculate Rise w szkole językowej zobacz możliwości! Wprowadzenie

praca zbiorowa pod kierunkiem EXCEL nowych punktów widzenia

Jak dobrze przygotowac dziecko do rozpocze cia nauki w szkole? Jak pomo c dziecku sprostac wyzwaniom stawianym przez szkołe i odnies c sukces?

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Jak dobrze przygotowac dziecko do rozpocze cia nauki w szkole? Jak pomo c dziecku sprostac wyzwaniom stawianym przez szkołe i odnies c sukces?

Jak dobrze przygotowac dziecko do rozpocze cia nauki w szkole? Jak pomo c dziecku sprostac wyzwaniom stawianym przez szkołe i odnies c sukces?

MOJA TRASA DO GIMNAZJUM PROJEKT NTUE SCENARIUSZ ZAJĘĆ GIMNAZJUM NR 2 Z O. I. W GŁUBCZYCACH DOROTA KRUPA 2009/2010 R.

ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami

3.2 TWORZENIE WŁASNEGO WEBQUESTU KROK 3. Opisanie procesu, podanie listy źródeł, ostateczne sformułowanie tematu i dodanie wprowadzenia

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Wyjdź z ram, przełam szablon i daj się zauważyć

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

1 Tworzenie brył obrotowych

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Centrum Rozwoju Talentów i Dobre Lekcje. zapraszają uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych na FERIE Z TALENTAMI

Zwiększ swoją produktywność

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z HISTORII GIMNAZJUM W ZESPOLE SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH W ZAKOPANEM

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Wzór na rozwój. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności

Projekt edukacyjny Matematyka w banku. Opis projektu

Ilustracja S1 S2. S3 ściana zewnętrzna

Korzystanie z efektów soczewek

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Ocena Celujący Bardzo dobry Dobry Dostateczny Dopuszczający Dział Aktywność twórcza - systematycznie rozwija własną

Moja droga do szkoły projekt NTUE. opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg. Scenariusz zajęć. hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc. Mirosław Lewicki ZS Baborów

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

ŻYWIOŁ POWIETRZA - ĆWICZENIA

PORÓWNANIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W OBSZARZE ROBOCZYM SZKICOWNIKA NX Z POLECENIAMI ZAWARTYMI W ANALOGICZNEJ PRZESTRZENI GEOMETRYCZNEJ CATIA V5

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Okładka Agnieszka Michalis. Hej! LIPIEC 2016 WYDANIE 04

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Wprowadzenie. Przedmowa

ALGORYTMY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI

Wykonaj kroki spójne, za każdym razem podczas pracy z klientami. Rozpoczynanie serii

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Wirtualny model samochodu

1. Nazwa przedmiotu: Projektowanie komputerowe w architekturze wnętrz

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Jesteśmy uczniami i kolegami

Mapologia nauka efektywnego notowania część 1

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Tell a Story. Wstęp HTML & CSS. W tym projekcie nauczycie się, jak stworzyć własną stronę internetową, by opowiedzieć historyjkę, dowcip albo wiersz.

7 KROKÓW DO POWIEŚCI. LEKCJA 1

Narysowanie postaci ludzkiej nie należy

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Zarządzanie projektami. Wydanie II.

Scenariusz nr 6. Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka. Blok tematyczny: Moja mała ojczyzna

Paleniska i biokominki: ogień w nowoczesnym ogrodzie

Projekt i implementacja systemu wspomagania planowania w języku Prolog

Google Science Fair wskazówki dla uczestników

Obiekty sakralne w mojej okolicy

Wikispaces materiały szkoleniowe

branding. Budujemy dynamiczne skojarzenia z marką. Wiemy, że nowy image to nowe możliwości, a nowe możliwości to nowi klienci.

Nazwijmy go Siedem B (prezentujemy bowiem siedem punktów, jakim BYĆ ) :)

OFERTA SZKOLEŃ DLA BIBLIOTEKARZY

Odbicie na szkłach okularów

PROGRAM CFS-DM. Menadżer dokumentacji przeciwpożarowej

Edukacja kulturalna Warsztat ewaluacyjny zespołu

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

WIEŚCI SZKOLNE Z ŻYCIA SZKOŁY. Cyprian Kamil Norwid

TECHNIKI UCZENIA SIĘ I ZAPAMIĘTYWANIA

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

ZAŁĄCZNIK NR 1 WYMAGANIA EUKACYJNE NA POSCZEGÓLNE STOPNIE Z PLASTYKI W KLASIE IV

Jak stworzyć wyjątkowy TikTok E-book od Orange na kartę

Perspektywa linearna. Perspektywa powietrzna. Perspektywa malarska.

Scenariusz lekcji języka polskiego dla klasy III gimnazjum

Biuletyn, Wydanie 3, Październik Advancing Vocational Competences in Foreign Languages for Paramedics PL1-LEO

Doskonalenie uczniowskich OK-zeszytów

Dlaczego make-up jest niezbędny do zdjęć? Wiemy, jak tego uniknąć. Nasz specjalista od makijażu przygotuje Cię do zdjęć.

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

MIEJSKI OŚRODEK DOSKONALENIA NAUCZYCIELI w KONINIE CENTRUM DOSKONALENIA NAUCZYCIELI W KONINIE

Maple i wykresy. 1.1 Najpierw należy się zalogować. Jak to zrobić zostało opisane w moim poprzednim tutorialu.

Techniki i narzędzia coachingowe w pracy sieci. Falenty,

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Dom.pl Oryginalna dekoracja ogrodu: kwietnik z drabiny

Instrukcja użytkowania modułu oraz narzędzia Mapa hydrograficzna oraz narzędzia do przeprowadzenia analiz i tworzenia raportów

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

na telekonferencji Z życia Akuny! 13 września 2011 r.

Transkrypt:

Numer 1 Wrz 007 Magazyn Blenderart Ułatwia naukę Blendera Wielowarstwowy Materiał Plastiku Mapy Normalnych Tworzenie Realistycznego Płomienia Blender i Kerkythea Usuwanie Szwów w Teksturach Pokrycia Dachowe - Making of ILUSTRACJA NA OKŁADCE Cristian Mihaescu - Eggland

Spis Treści REDAKTOR/PROJEKTANT Gaurav Navani gaurav@blenderart.org Wielowarstwowy Materiał Plastiku REDAKTOR Naczelny Sandra Gilbert sandra@blenderart.org WEBMASTER Nam Pham nam@blenderart.org KOREKTORZY Philip A. Ryals Kevin C. Braun Derek Marsh AUTORZY Abhihsek Gupta Adam Friesen Alex (blenditall) Andi Schumann Claas Kuhnen Eric Pranausk Krzysztof Zwoliński Olivier Saraja COPYRIGHT 006 BlenderArt Magazine, blenderart oraz logo BlenderArt są włąsnością Gaurav Nawani, Izzy oraz Izzy logo są własnością Sandy Gilbert. Wszelkie nazwy produktów, nazwy firm oraz znaki handlowe użyte w publikacji należą do ich właścicieli. ILUSTRACJA NA OKŁADCE Cristian Mihaescu - Eggland Mapy Normalnych Tworzenie Realistycznego Płomienia w Blenderze Blender i Kerkythea Usuwanie Szwów w Teksturach Making of : Pokrycia Dachowe Making of: Tekstura skóry Making of: Tangramy Światła Numer 1 Wrz 007 - Teksturowanie

Od Redakcji 3 Sandra Gilbert Redaktor Naczelny Jedną z pierwszych umiejętności jakich musisz się nauczyć jest sztuka obserwacji! Wiesz, że stałeś się prawdziwym blenderowcem, nie w momencie, w którym patrząc na otaczające Cię obiekty rozdzielasz je na charakterystyczne wierzchołki, krawędzie i płaszczyzny, ale gdy dodatkowo zwracasz uwagę na nieskończoną różnorodność tekstur w otaczającym Cię świecie. Będziesz wtedy szedł gdzieś, myśląc o swoich sprawach, gdy nagle zaczniesz analizować sposób w jaki rdza pokrywa znak drogowy lub poranna rosa płatek kwiatu. Będziesz zauważał w jaki sposób światło rozkłada się na powierzchni, a następnie spróbujesz wymyślić jak ten efekt uzyskać w Blenderze. Witajcie we wspaniałym świecie Teksturowania. W tym numerze przyjrzymy się bliżej jak stworzyć doskonałe tekstury wzbogacające wasze obrazy i animacje. Tworzenie doskonałym tekstur jest umiejętnością, którą można opanować jedynie poprzez ćwiczenia i eksperymenty. Jedną z pierwszych umiejętności jaką będziesz potrzebował opanować jest sztuka obserwacji otaczających Cię rzeczywistych tekstur. Dostrzegaj co czyni je wyjątkowymi, co sprawia, że wyglądają prawdziwie. I z tą wiedzą oraz dobrym poznaniem narzędzi do teksturowania w Blenderze będziesz o krok bliżej do sukcesu. W tym numerze, opiszemy nie tylko sposób działania narzędzi teksturowania w Blenderze, ale również efektywnego wykorzystania ich do tworzenia doskonałych tekstur. Zebraliśmy najlepsze tutoriale, które wyjaśnią Wam w jaki sposób usuwać szwy w teksturach i tworzyć mapy normalnych. Następnie będziecie mogli wypróbować nowe umiejętności w tworzeniu realistycznych materiałów skóry i plastiku. Nie jest to taka prosta sprawa, nie należy się jednak zrażać. W artykule Podtrzymać płomień zobaczymy jak stworzyć realistyczny płomień. Następnie zobaczycie jak od kuchni tworzy się pokrycia dachowe, podczas gdy w Tangramach światła dowiemy się w jaki sposób światło oddziałuje na teksturę i jak go użyć do stworzenia odpowiedniego nastroju w scenie. Chwyćcie więc swoje kubki z kawą i nastawcie się na pouczającą lekturę, która zmieni Wasze podejście do teksturowania. Miłego blenderowania! sandra@blenderart.org Numer 1 Wrz 007 - Teksturowanie

Izzy Speak - Techniki i narzędzia teksturowania 8 Numer 1 Wrz 007 - Teksturowanie

3D Workshop - Multi Layered Plastic Shaders 8 Numer 1 Wrz 007 - Teksturowanie