Numer 1 Wrz 007 Magazyn Blenderart Ułatwia naukę Blendera Wielowarstwowy Materiał Plastiku Mapy Normalnych Tworzenie Realistycznego Płomienia Blender i Kerkythea Usuwanie Szwów w Teksturach Pokrycia Dachowe - Making of ILUSTRACJA NA OKŁADCE Cristian Mihaescu - Eggland
Spis Treści REDAKTOR/PROJEKTANT Gaurav Navani gaurav@blenderart.org Wielowarstwowy Materiał Plastiku REDAKTOR Naczelny Sandra Gilbert sandra@blenderart.org WEBMASTER Nam Pham nam@blenderart.org KOREKTORZY Philip A. Ryals Kevin C. Braun Derek Marsh AUTORZY Abhihsek Gupta Adam Friesen Alex (blenditall) Andi Schumann Claas Kuhnen Eric Pranausk Krzysztof Zwoliński Olivier Saraja COPYRIGHT 006 BlenderArt Magazine, blenderart oraz logo BlenderArt są włąsnością Gaurav Nawani, Izzy oraz Izzy logo są własnością Sandy Gilbert. Wszelkie nazwy produktów, nazwy firm oraz znaki handlowe użyte w publikacji należą do ich właścicieli. ILUSTRACJA NA OKŁADCE Cristian Mihaescu - Eggland Mapy Normalnych Tworzenie Realistycznego Płomienia w Blenderze Blender i Kerkythea Usuwanie Szwów w Teksturach Making of : Pokrycia Dachowe Making of: Tekstura skóry Making of: Tangramy Światła Numer 1 Wrz 007 - Teksturowanie
Od Redakcji 3 Sandra Gilbert Redaktor Naczelny Jedną z pierwszych umiejętności jakich musisz się nauczyć jest sztuka obserwacji! Wiesz, że stałeś się prawdziwym blenderowcem, nie w momencie, w którym patrząc na otaczające Cię obiekty rozdzielasz je na charakterystyczne wierzchołki, krawędzie i płaszczyzny, ale gdy dodatkowo zwracasz uwagę na nieskończoną różnorodność tekstur w otaczającym Cię świecie. Będziesz wtedy szedł gdzieś, myśląc o swoich sprawach, gdy nagle zaczniesz analizować sposób w jaki rdza pokrywa znak drogowy lub poranna rosa płatek kwiatu. Będziesz zauważał w jaki sposób światło rozkłada się na powierzchni, a następnie spróbujesz wymyślić jak ten efekt uzyskać w Blenderze. Witajcie we wspaniałym świecie Teksturowania. W tym numerze przyjrzymy się bliżej jak stworzyć doskonałe tekstury wzbogacające wasze obrazy i animacje. Tworzenie doskonałym tekstur jest umiejętnością, którą można opanować jedynie poprzez ćwiczenia i eksperymenty. Jedną z pierwszych umiejętności jaką będziesz potrzebował opanować jest sztuka obserwacji otaczających Cię rzeczywistych tekstur. Dostrzegaj co czyni je wyjątkowymi, co sprawia, że wyglądają prawdziwie. I z tą wiedzą oraz dobrym poznaniem narzędzi do teksturowania w Blenderze będziesz o krok bliżej do sukcesu. W tym numerze, opiszemy nie tylko sposób działania narzędzi teksturowania w Blenderze, ale również efektywnego wykorzystania ich do tworzenia doskonałych tekstur. Zebraliśmy najlepsze tutoriale, które wyjaśnią Wam w jaki sposób usuwać szwy w teksturach i tworzyć mapy normalnych. Następnie będziecie mogli wypróbować nowe umiejętności w tworzeniu realistycznych materiałów skóry i plastiku. Nie jest to taka prosta sprawa, nie należy się jednak zrażać. W artykule Podtrzymać płomień zobaczymy jak stworzyć realistyczny płomień. Następnie zobaczycie jak od kuchni tworzy się pokrycia dachowe, podczas gdy w Tangramach światła dowiemy się w jaki sposób światło oddziałuje na teksturę i jak go użyć do stworzenia odpowiedniego nastroju w scenie. Chwyćcie więc swoje kubki z kawą i nastawcie się na pouczającą lekturę, która zmieni Wasze podejście do teksturowania. Miłego blenderowania! sandra@blenderart.org Numer 1 Wrz 007 - Teksturowanie
Izzy Speak - Techniki i narzędzia teksturowania 8 Numer 1 Wrz 007 - Teksturowanie
3D Workshop - Multi Layered Plastic Shaders 8 Numer 1 Wrz 007 - Teksturowanie