RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) L (11)15244 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia: 14911 (22) Data zgłoszenia: 06.07.2009 (51) Klasyfikacja: 21-01 (54) Gra planszowa (45) O udzieleniu prawa z rejestracji ogłoszono: 31.05.2010 WUP 05/2010 (73) Uprawniony z rejestracji wzoru przemysłowego: Maria Rybarczyk, Poznań, (PL); Juliusz Rybarczyk, Poznań, (PL) (72) Twórca(y) wzoru przemysłowego: Rybarczyk Maria, Poznań, (PL); Rybarczyk Juliusz, Poznań, (PL) PL 15244
G r a p l a n s z o w a Przedmiotem wzoru jest gra planszowa - plansza i pionki do gry - przeznaczone dla ćwiczeń intelektualnych i rozrywki oraz do gry symultanicznej lub bez kontaktu wzrokowego między graczami, gdzie każdy ma inną planszę. Istotę wzoru stanowi nowa i oryginalna postać przedmiotu, posiadająca indywidualny charakter i nadająca się do wielokrotnego odtwarzania w sposób przemysłowy lub rzemieślniczy. Przedmiot wzoru przedstawiono na załączonym schematycznym rysunku, gdzie na fig. 1 - pokazano planszę gry w widoku z przodu, na fig. 2 - pionek do gry w widoku z boku, fig. 2a pionek do gry obrócony o 180, fig. 3 - pionek do gry w widoku z góry, fig. 4 - identyfikator - tuleję - w widoku z boku i z góry, fig. 5 - identyfikator - kulkę w widoku z góry, fig. 6 - identyfikator - kulkę - w przekroju wzdłużnym, oraz na załączonej fotografii gdzie na fig. 7 pokazano planszę gry w widoku z przodu, fig. 8 fragment planszy do gry z ustawionymi pionkami, fig. 9 pionki i identyfikatory w pojemniku, fig. 10 pionek do gry w widoku perspektywicznym z przodu, fig 11 - pionek do gry w widoku perspektywicznym z dołu, fig. 12 pionek z identyfikatorem - tuleją, fig. 13 pionek z identyfikatorem w kształcie pierścienia, fig. 14 pionek z nałożonymi dwoma identyfikatorami - tuleją i pierścieniem, fig. 15 pionek z nałożonym identyfikatorem - kulką. Gra planszowa według wzoru przemysłowego składa się z planszy i 81 pionków w różnych kolorach, planszę stanowi czworokąt, korzystnie w kształcie zbliżonym do kwadratu, podzielony na 9 pól, po trzy w pionie i po trzy w poziomie, w każdym z pól jest 9 otworów - po trzy w pionie i trzy w poziomie - dla osadzania pionków, pionowe rzędy otworów są oznaczone cy-
frowo a poziome literowo, z tym, że na przeciwnej do oznaczeń literowych krawędzi planszy znajdują się cyfry od 1 do 9 i przyporządkowane im 9 różnych kolorów, które odpowiadają kolorom używanych w grze pionków, przy czym w każdym rzędzie, w każdej kolumnie, w każdym z 9 pól, pionek jednego koloru może być umieszczony tylko raz, zaś po spełnieniu określonych warunków zadanych na początku gry pionek jest w grze unieruchomiony, co oznacza się albo przez zaopatrzenie go w identyfikator, kombinację identyfikatorów lub odwrócenie o 180, przy czym w każdym kolorze pionki są ponumerowane od 1 do 9, mają kształt talerzyka lub walca o różniących się kolorem lub wzorem podstawach, z przelotowo umieszczonym w centrum trzpieniem, służącym do osadzania pionka w otworze planszy, jako uchwyt i miejsce dla identyfikatora, które nakładane na pionki mogą mieć różny kształt i różne kolory, na przykład tulei, talerzyka czy kulki. Gra planszowa dla ułatwienia przechowywania i przenoszenia jest składana C e c h y i s t o t n e w z o r u p r z e m y s ł o w e g o 1 Gra planszowa składająca się z planszy i pionków charakteryzuje się tym, że plansza stanowi czworokąt podzielony na pola, w każdym z pól są otwory dla osadzania pionków, pionowe rzędy otworów są oznaczone cyfrowo a poziome literowo, z tym, że na przeciwnej do oznaczeń literowych krawędzi planszy znajdują się cyfry od 1 do 9 i przyporządkowane im 9 różnych kolorów, które odpowiadają cyfrom i kolorom używanych w grze pionków, jak to pokazano na załączonym rysunku fig. 1 do fig 6 oraz fotografii fig. 7 do fig. 15. 2. Gra planszowa według cechy 1 charakteryzuje się tym, że plansza ma 9 pól, po trzy w pionie i po trzy w poziomie, 81 otworów, z tego w każdym polu po 9 - po trzy w pionie i po trzy w poziomie, jak to pokazano na załączonym rysunku fig. 1 i fotografii fig. 7. 3. Gra planszowa według cechy 1 charakteryzuje się tym, że ma 81 pionków w różnych kolorach - z każdego po 9, tym samym kolorom przypo- 2
rządkowane są te same cyfry, pionki mają kształt talerzyka z przeloto wo umieszczonym w centrum trzpieniem, służącym do osadzania pionka w otworze planszy, jako uchwyt i miejsce dla identyfikatora, jak to pokazano na załączonym rysunku fig. 2 do fig 3 oraz fotografii fig.8 do fig. 15 4. Gra planszowa według cechy 1 charakteryzuje się tym, że identyfikatory nakładane na pionki mają kształt tulei, jak pokazano na załączonym rysunku fig. 4 i fotografii fig. 8, fig. 9, fig. 12 i fig. 14 5. Gra planszowa według cechy 1 charakteryzuje się tym, że identyfikator nakładany na pionki ma kształt pierścienia, jak pokazano na załączonej fotografii fig. 13 i fig. 14. 6. Gra planszowa według cechy 1 charakteryzuje się tym, że na pionki nakłada się 2 identyfikatory - tuleję i pierścień, jak pokazano na załączonej fotografii fig. 14. 7. Gra planszowa według cechy 1 charakteryzuje się tym, że identyfikatory nakładane na pionki mają kształt kulki, jak to pokazano na załączonym fotografii fig 17. 8. Gra planszowa według cechy 1 charakteryzuje się tym, ze identyfikatory nakładane na pionki mają różne kolory, jak to pokazano na załączonej fotografii fig 8, fig. 8 oraz fig 12 do fig 15. 9. Gra planszowa według cechy 1 charakteryzuje się tym, że plansza jest składana, jak to pokazano na załączonym rysunku fig. 1. Maria Rybarczyk, Juliusz Rybarczyk Poznań Pełnomocnik Elżbieta Piątkowska Rzecznik Patentowy 3
Fig. 1 Fig. 2 Fig. 2a Fig. 3 Fig. 4 Fig. 5 Fig. 6 Maria Rybarczyk, Juliusz Rybarczyk Poznań
Fig. 7 Fig. 8 Maria Rybarczyk, Juliusz Rybarczyk Poznań Fig. 9
Fig. 10 Fig. 11 Fig. 12 Fig. 13 Fig. 14 Maria Rybarczyk, Juliusz Rybarczyk Poznań Fig. 15