Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest

Podobne dokumenty
Karty graficzne możemy podzielić na:

Elementy składowe karty graficznej

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

Karta graficzna. Karta graficzna przyjmuje. rozszerzeń montowanej w magistrali wejścia/wyjścia na płycie głównej. Opcjonalnie układ graficzny

Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 3

Architektura Komputerów

Ogólne informacje. cią pracy, wielkości wyświetlan. cią obrazu, wietlaną rozdzielczości. częstotliwo. wieŝania obrazu.

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Wprowadzenie. Karty graficzne możemy podzielić na:

CZYM JEST KARTA GRAFICZNA.

Karty graficzne: budowa, zasada działania, standardy, parametry, dodatkowe funkcje

Karty graficzne. Dla DSI II

Elementy system komputerowego. Autor: Ksawery Piątek

Architektura Komputerów

Podzespoły Systemu Komputerowego:

Architektura komputera Składamy komputer

Wykład V. Karta graficzna. Studia stacjonarne Pedagogika Budowa i zasada działania komputera

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Rozwiązania sprzętowe i programowe. Przyspieszanie sprzętowe. Synteza dźwięku i obrazu

Spis treści. UTK Urządzenia Techniki Komputerowej. Temat: Karty graficzne

Grafika komputerowa i wizualizacja

Rys. 1. Budowa współczesnej karty graficznej.

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Rozwiązania sprzętowe i programowe. Przyspieszanie sprzętowe. Synteza i obróbka obrazu

Architektura Komputerów

Technologie Informacyjne

Przyspieszanie sprzętowe

Przegląd metod renderingu czasu rzeczywistego dla fotorealistycznych wizualizacji architektonicznych

Architektura Komputerów

Karty. graficzne. opracował: inŝ. Marcin Zajdowski 1

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

Większośćkart graficznych (i wszystkie współczesne) składająsięz następujących elementów:

CZĘŚĆ I ZAMÓWIENIA DOSTAWA SPRZĘTU INFORMATYCZNEGO DO PROJEKTU DOMOWY ASYSTENT OSÓB STARSZYCH I CHORYCH

Karty Graficzne. Urządzenia Techniki Komputerowej Pudełko

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

SYMULACJA OPADÓW ATMOSFERYCZNYCH I POKRYWY ŚNIEŻNEJ W GENERATORZE OBRAZU JASKIER IG

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Sprawdzian test egzaminacyjny GRUPA I

565,00 PLN OPIS PRZEDMIOTU AMIGO AMD APU GBHD7480D amigopc.pl CENA: CZAS WYSYŁKI: 24H PRODUCENT: AMIGOPC

Opis I. MONITOR TELEWIZYJNY Monitor telewizyjny : nazwa, typ... rok produkcji..., producent... min.100hz.

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

OpenGL - Open Graphics Library. Programowanie grafiki komputerowej. OpenGL 3.0. OpenGL - Architektura (1)

Zał. nr 1 do SIWZ/ zał nr 2 do wzoru umowy szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Organizacja pamięci w procesorach graficznych

DOTACJE NA INNOWACJE

PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH

Architektura Procesorów Graficznych

2 099,00 PLN OPIS PRZEDMIOTU AMIGO CORE I7 8X3,7GHZ 8GB 1TB USB3.0 WIN amigopc.pl CENA: CZAS WYSYŁKI: 24H

Architektura Komputerów

Procesor. Pamięć RAM. Dysk twardy. Karta grafiki

Uniwersalna stacja dokująca z USB Type-C

Modernizacja zestawu komputerowego. Marek Pudełko Urządzenia Techniki Komputerowej

System 32-Bit 1: Microsoft Windows 7 Home Premium 2;, Professional, Ultimate, Enterprise Microsoft Windows 8/8.1, Pro, Enterprise 2;

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

Uniwersalna, podróżna stacja dokująca z USB Type-C

Zestawienie : Monitor wymagania minimalne:

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Zmiana rozdzielczości ekranu

Karty Graficzne. Urządzenia Techniki Komputerowej Pudełko

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

PORÓWNANIE WYDAJNOŚCI JĘZYKÓW CIENIOWANIA CG I HLSL

Wprowadzenie. Artur Staszczyk Bartłomiej Filipek

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska

Programowanie Procesorów Graficznych

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Rys. 1. Przykładowe karty graficzne. 1 - ASUS GeForce 400 MX, 2 - ATI Radeon HD 4770, 3 - ASUS GeForce GTX 780

Zmiana rozdzielczości ekranu

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Karta przedmiotu. Podstawy programowania procesorów graficznych. realizowanego w ramach projektu PO WER

Spis treúci. Księgarnia PWN: Krzysztof Wojtuszkiewicz - Urządzenia techniki komputerowej. Cz. 2. Przedmowa Wstęp... 13

Podręcznik użytkownika PCI-x Karta przechwytująca 4xHDMI

Budowa komputera KROK PO KROKU! Opis wszystkich części komputera w sposób zrozumiały dla nowatorów

Uniwersalna stacja dokująca do notebooka 12", USB Type-C

Opis technicznych właściwości zamawianego sprzętu z podziałem na części zamówienia:

320GB DVD 665,00 PLN OPIS PRZEDMIOTU AMIGO AMD APU 4GB HD7480D 320GB DVD amigopc.pl CENA: CZAS WYSYŁKI: 24H

Nowinki technologiczne procesorów

Załącznik nr 6 do SIWZ nr postępowania II MJ Zaoferowany. sprzęt L P. Parametry techniczne

SUKCESYWNA DOSTAWA SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO Opis techniczny oferowanego sprzętu

Algorytmy renderingu dla programowalnych jednostek graficznych. prof. dr hab. inż. Maria Pietruszka mgr inż. Dominik Szajerman


Głośniki dwa mikrofony kamera WiFi zgodne z ac Bluetooth co najmniej 4.0 Klawiatura oraz mysz bezprzewodowa. 8 Dodatkowe wyposażenie

Karta graficzna i monitor

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

Podstawy grafiki komputerowej

W odpowiedzi na Państwa pytania zawarte w piśmie z dnia , dotyczące zapytania ofertowego 1/2017 informujemy, że:

Szczegółowy opis zamówienia

1. Serwer. 2. Komputer desktop 9szt. Załącznik nr 1 do SIWZ

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

Schemat blokowy monitora CRT

Dotyczy przetargu: WMIM /2017

Przetarg na sukcesywną dostawę notebooków z systemem operacyjnym (umowa nr 907/3223/12 z dnia r.)

KOMPUTER AMD APU QUAD RADEON HD7660D AMD APU A K 8GB RAM 1TB HD7660D

Załącznik nr 1: do ogłoszenia o zaproszeniu do składania ofert. Przedmiot: zakup sprzętu komputerowego. Specyfikacja techniczna

1. Budowa komputera schemat ogólny.

Monitory i system graficzny

USB Type-C Multiport Travel Dock, 8-portowy

SPROSTOWANIE DO SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

Techniki animacji komputerowej

I. Architektura chipsetu

Specyfikacja sprzętu komputerowego

Wprowadzenie do grafiki komputerowej. W. Alda

Oferowany sprzęt: nazwa, model/typ

Transkrypt:

KARTA GRAFICZNA

Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera informacji o obrazie oraz odpowiednie wyświetlanie tegoż obrazu za pośrednictwem monitora.

Podział kart graficznych Oddzielne układy Zintegrowane z płytą główną Zintegrowane z procesorem

Budowa karty graficznej

Grafika zintegrowana w płycie AMD AMD 785G (Radeon HD4200) dodano obsługę DirectX 10.1 oraz HDMI v1.3

Grafika zintegrowana w płycie INTEL X4500HD dodano obsługę DirectX 10.1 oraz HDMI v1.3

Podstawowe elementy karty graficznej Procesor graficzny, GPU (Graphics Processing Unit), koprocesor graficzny jest główną jednostką obliczeniową kart graficznych odpowiedzialną za generowanie obrazu. Pamięd obrazu (VideoRAM), bufor ramki (framebuffer) Jest to odmiana kości pamięci RAM stosowana w kartach graficznych, przeznaczona wyłącznie do przetwarzania informacji o obrazie, teksturach oraz danych o głębi (z pamięci jest w tym celu wydzielany tzw. Bufor Z). Pamięd ROM pamięd przechowująca dane (np. dane generatora znaków) lub firmware karty graficznej, obecnie realizowana jako pamięd flash EEPROM

Podstawowe elementy karty graficznej RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) lub po prostu DAC jest to układ scalony na karcie graficznej, przeznaczony do zmiany sygnału cyfrowego na analogowy. RADMAC pobiera dane o obrazie wygenerowanym przez procesor karty graficznej. Częstotliwośd pracy układu RAMDAC zależy od ustawionej rozdzielczości i częstotliwości odświeżania. W przypadku kart wyłącznie z wyjściem cyfrowym RAMDAC nie ma zastosowania. Interfejs do systemu komputerowego umożliwia wymianę danych i sterowanie kartą graficzną, najczęściej jest to PCI, AGP, PCIe Interfejs na slocie karty graficznej zazwyczaj P&D, DFP, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort

Złącze DisplayPort HDMI VESA Plug and Display (P&D) DVI VGA

Podstawowe funkcje karty graficznej Shader (cieniowanie) Program opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków. Cieniowanie pozwala na skomplikowane modelowanie oświetlenia i tekstur na. Jest jednak wymagające obliczeniowo i dlatego dopiero od kilku lat sprzętowa obsługa cieniowania jest obecna w kartach graficznych dla komputerów domowych. Biblioteki graficzne Direct3D i OpenGL używają trzech typów cieniowania: Vertex Shader (Cieniowanie wierzchołkowe) Geometry Shader (cieniowanie geometryczne) Pixel Shader lub Fragment Shader (cieniowanie pikseli) Obecnie, z uwagi na wymagania bibliotek DirectX w wersji 10, zniknął podział panujący dotychczas na Pixel i Vertex Shader. Obliczenia, jakimi te odrębne jednostki się zajmowały, są teraz wykonywane przez jednolite jednostki obliczeniowe, które są dynamicznie przydzielane do takiego typu obliczeo, jaki jest aktualnie potrzebny. Rozwiązanie takie zostało nazwane przez ATI Stream Processors a przez nvidię Unified Shaders.

Podstawowe funkcje karty graficznej HDR rendering, rendering z użyciem szerokiego zakresu dynamicznego (High Dynamic Range Rendering) Sposób generowania sceny trójwymiarowej przy użyciu większego niż normalnie zakresu jasności. Efektem tej technologii jest scena z realistycznym oświetleniem.

Podstawowe funkcje karty graficznej Antyaliasing Technologia wygładzanie krawędzi (łuków, okręgów oraz innych krzywych) poprzez nałożenie dodatkowych pikseli o mniejszym nasyceniu i jasności niż piksele obiektu oraz poprzez niewielką zmianę położenia pikseli w pobliżu krawędzi. Ze względu na coraz większe rozdzielczości monitorów (a tym samym mniejsze rozmiary plamek) antyaliasing nie jest już tak potrzebny. Szacuje się że za jakiś czas nie będzie już potrzebny. Efekty cząsteczkowe Symulacje zjawisk (takich dym, pył, deszcz, ogieo) budowanych z małych wirtualnych cząsteczek traktowanych jak obiekty punktowe które podlegają prawom fizyki oraz interakcji z otoczeniem. Mapowanie wypukłości (bump mapping) Sposób teksturowanie obiektów symulujący wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego. Efektem może byd gładka kula wyglądająca jak by była nierówna. Filtrowanie anizotropowe - Technika filtrowania tekstur poprawiająca ich jakośd.

Mapowanie wypukłości

Mostkowanie kart graficznych NVIDIA SLI (Scalable Link Interface), interfejs skalowanego łącza Technologia pozwalająca na wspólną pracę dwóch (lub więcej) kart graficznych w celu przyspieszenia renderowania obrazu. Obliczeniami nie zajmuje się tylko jeden układ.

Mostkowanie kart graficznych ATI CrossFire, CrossFireX Odpowiedź firmy ATI na technologię SLI. Technologia CrossFire dzieliona obraz idący do pierwszej karty graficznej (master) w ten sposób, że druga karta (slave)wykonuję połowę obliczeo. Druga karta jest układem wspomagającym. CrossfireX jest kontynuacją technologii współpracującą z nowszymi kartami graficznymi i chipsetami. Obecnie większośd kart VGA posiada układ CrossFire.

Nowoczesne technologie Eyefinity Technologia opracowana przez ATI pozwalająca jednej karcie graficznej obsługiwad wiele monitorów (standardowo 3 a w przypadku Eyefinity6, jak sama nazwa wskazuje jest to 6 monitorów). Na potrzeby Eyefinity6 została stworzona specjalna karta Radeon HD5870 posiadająca sześd złączy mini- DisplayPort. Technologia Eyefinity pozwala na dowolne ułożenie monitorów co przedstawia obrazek poniżej: