proste kształty DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI 1 TREŚĆ ĆWICZENIA (czas realizacji 2 tygodnie) SWATCHES Wykorzystując umiejętności w zakresie rysowania prostych figur narysuj wyżej pokazane kształty. Przypisz im: różne typy wypełnień (kolor, gradient, wzorek, brak wypełnienia) różne kolory różne obrysy (kontur, pociągnięcia pędzlem Brushes, brak konturu). Stwórz ewolucję (Blend) polegającą na powieleniu wzdłuż kształtu ósemki zmieniającego się (pod względem kształtu lub/i koloru) motyla. (opis na końcu dokumentu) Zakomponuj elementy na stronie ilustracji (bądź kilku stronach), tak by stanowiły one spójną całość i by praca/prace były interesujące. BRUSHES DODATKOWE INFORMACJE (krótkie ćwiczenia i opis wybranych zagadnień niezbędnych w realizacji zadania) 1. Narzędzia selekcji. (il. na następnej stronie) Czarna strzałka zaznacza całe obiekty Biała strzałka poszczególne jego części (wierzchołki, krawędzie) 1 rysunki pochodzą z książki Szybki start illustrator 10 wyd. Helion 1
Lasso z czarną strzałką pozwala na selekcję całych obiektów, które są zawarte albo które przetniemy w trakcie zaznaczania Lasso z białą strzałką - zaznacza wierzchołki i krawędzie różnych obiektów, które są zawarte albo które przetniemy w trakcie zaznaczania Narzędzie do zaznaczania grupowego (biała strzałka z plusem) pozwala wyselekcjonować obiekt oraz, przez ponowne jego wskazywanie, kształty należące do kolejnych grup w których jest on zagnieżdżony. Różdżka zaznacza obiekty o tym samym lub podobnym (opcja tolerancji w oknie dialogowym) kolorze (porównaj z poleceniami: Select > Same >..., które pozwala selekcjonować obiekty pod względem podobieństwa kolorów wypełnienia i obrysu, krycia itp.) 2. Tryby kształtów (Shape Modes) i filtry ścieżek (Pathfinders). Narzędzia obu grup służą do przeprowadzania operacji na ścieżkach: dodawania ich do siebie, odejmowania, znajdowania części wspólnej itd. (ilustracja obok) SHAPE MODES Narysuj dwa trójkąty, nałóż je na siebie jak na ilustracji poniżej i stwórz wiele kopii tego układu (przeciąganie z przytrzymanym klawiszem Alt). Wykorzystując narzędzia trybu kształtów i filtrów ścieżek stwórz elementy jak na ilustracji: PATHFINDERS Rozrzuć powstałe trójkąty. powtórz ćwiczenie dla gwiazdy i okręgu oraz dla hasła woda: Różnice między narzędziami górnego rzędu (Shape Modes) i dolnego (Pathfinders) polegają na tym, że te pierwsze zachowują informacje o pierwotnych kształtach. Po wykonaniu operacji możemy przesuwać kształty względem siebie i dopiero gdy będziemy zadowoleni z efektu wskazać przycisk: Expand (rozwinięcie), bądź jeśli będziemy chcieli odzyskać kształty podstawowe: Release Compound Path z menu bocznego rolety Shape Modes. kształt lokomotywy: 2
Wybieraj polecenia Trybu Kształtów, zmieniaj położenia obiektów względem siebie i dopiero jak osiągniesz zamierzony efekt wybieraj: Expand. 3. GUIDELINES - inteligentne linie pomocnicze służą na uzyskanie większej precyzji rysowanych kształtów. Odbywa się to na zasadzie lokalizowania punktów charakterystycznych obiektów (ich wierzchołków, krawędzi, środków okręgów itp.) By korzystać z inteligentnych linii pomocniczych należy zaznaczyć opcję wyświetlania poszczególnych elementów w oknie Preferencji (Smart Guides&Slices) oraz włączyć je: View>Smart Guides. Zagadnieniu inteligentnych linii pomocniczych poświęcone jest odrębne ćwiczenie. 4. Narzędzia transformacji. Wyświetl rolety poniższych narzędzi tak by były oderwane od menu narzędziowego: Opis działania: Dwukrotne wskazanie ikony powoduje przejście do okna dialogowego, w którym można wpisać precyzyjne wartości przekształceń (obrót, odbicie, skalowanie, pochylanie). Zwróć uwagę na opcję podglądu wykonywanych poleceń. Aby dynamicznie wykonywać transformacje należy pierwszym kliknięciem wskazać środek/punkt odniesienia transformacji (jeśli tego nie zrobimy domyślnie wybrany zostanie środek obiektu) i przeciągnąć kursorem by ustalić wartość transformacji. W trakcie działania transformacji można korzystać z klawiszy funkcyjnych: Shift (prosto, równo, o powtarzalny kąt), Alt (transformacja wykonywana na kopii) i skrót: D (powtórzenie ostatnio wybranej transformacji). Koło lokomotywy i ornament. Narysuj zewnętrzny okrąg i środek koła. Wkomponuj w nie jeden z kawałków tortu. Wybierz polecenie obrotu, wskaż środek okręgu i przeciągnij kursorem z przytrzymanym klawiszem Shift i Alt. Następnie kilkukrotnie wybieraj sekwencję klawiszy: D. Do stworzenia kształtu ornamentu wykorzystaj narzędzie pióra (działa tak samo jak w programie Adobe Photoshop) Pamiętaj o wyciąganiu linii pomocniczych i o wstawianiu ostrych wierzchołków. 5. Ewolucje Blend. Ewolucje pozwalają na stworzenie przejściowych form pomiędzy wskazanymi obiektami. Obiekty mogą się różnić kształtem, wielkością, konturem itp. Mogą to również być obiekty zgrupowane. Możemy decydować o ilości stanów pośrednich, o odległości kolejnych kopii, bądź o tym że ma być ich tak wiele, że uzyskamy czyste przejście kolorystyczne (okno Blend Options). Możemy także przypisać własną ścieżkę po której odbywać się będzie ewolucja (Replace Spine zastąp grzbiet) i odwrócić jej kierunek (Reverse Spine). Po przypisaniu obiektom ewolucji możemy edytować ich kształt i tym samym powodować zmiany w obiektach 3
pośrednich. W dowolnym momencie możemy zwolnić ewolucję (Release) i odzyskać podstawowe kształty, bądź rozszerzyć wygląd (Expand) i ten sposób uzyskać szereg kształtów niezależnych od siebie. Narzędzie to można wywołać z menu: Object > Blend > Make, bądź poprzez wskazanie ikony w menu narzędziowym. Stwórz ewolucję motyli po ścieżce w kształcie ósemki: Narysuj kształt. Skopiuj go raz lub więcej razy. Zmień kształt kolejnych elementów (Patrz: narzędzia transformacji pochylanie, obrót, skalowanie... lub narzędzia zniekształcania poniżej). Wybierz polecenie Blend i kolejno wskazuj kształty. Narysuj kształt ósemki. Wybierz stworzoną wcześniej ewolucję i narysowaną przed chwilą ósemkę i wydaj polecenie zastąpienia grzbietu. Dopasuj kształty i kolory motyli, ilość elementów pośrednich i kształt ósemki by pasowały one do Twojej wizji. 6. Operacje na ścieżkach. Path. Tuż nad operacjami związanymi z ewolucją mieści się grupa poleceń dotyczących kształtowania ścieżek. między innymi: łączenia wyselekcjonowanych wierzchołków (Join) narysowana zostanie prosta linia między nimi, uśredniania pozycji wierzchołków w pionie i w poziomie (Average) gdy chcemy mieć pewność że dwa wierzchołki nachodzą na siebie, kontur obrysu (Outline Stroke) gdy chcemy by kontur został zamieniony na obiekt. Wówczas grubość linii tworzą dwie równoległe ścieżki a nie wartość parametru wpisanego na rolecie Stroke. Poza tym: odsunięcie ścieżki (Offset Path) program narysuje następną ścieżkę, odsuniętą od oryginału na zadaną przez nas odległość. Stwórz gwiazdę i wydaj polecenie offset by uzyskać kształt jak na rysunku obok. Kapitel kolumny jońskiej. Stwórz spiralę, stwórz jej lustrzane odbicie, rozstaw obie spirale na stosowną odległość. Wyselekcjonuj obie spirale i z menu górnego wybierz: Object > Compound Path > Make (W ten sposób tworzymy obiekt złożony compound path - co pozwoli późniejsze połączenie wierzchołków obu splinów). Wyselekcjonuj stosowne wierzchołki i wybierz polecenie ich połączenia (Join). 4
Koczot Agnieszka, rok akadem. 2003-2004 5