SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Podobne dokumenty
SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Sposoby przedstawiania algorytmów

Programowanie i techniki algorytmiczne

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

Temat 20. Techniki algorytmiczne

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Autorski program nauczania

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

SCENARIUSZ LEKCJI. Wielomiany komputerowe wykresy funkcji wielomianowych

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Temat 5. Programowanie w języku Logo

2. Graficzna prezentacja algorytmów

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

Programowanie w środowisku Baltie

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Scenariusz lekcji. opisać etapy projektowania i testowania oprogramowania; wymienić zasady tworzenia przejrzystego interfejsu użytkownika;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Przedmiotowe Zasady Oceniania III LO w Łomży. Algorytmika. Klasy II-III

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

SCENARIUSZ LEKCJI. Jedno z doświadczeń obowiązkowych ujętych w podstawie programowej fizyki - Badanie ruchu prostoliniowego jednostajnie zmiennego.

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Przedmiotowy System Oceniania z Informatyki w Publicznym Gimnazjum w Bielicach

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Edukacja informatyczna w gimnazjum i w liceum w Nowej Podstawie Programowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI w ZSEiO im. Stanisława Staszica w Słupsku INFORMATYKA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Scenariusz lekcji. podać przykłady zalet użycia takiej instrukcji; opisać algorytm obliczania średniej n liczb;

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA NA LEKCJI MATEMATYKI W I KLASIE GIMNAZJUM.

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

WYKRESY FUNKCJI LINIOWEJ

KARTA KURSU. Wstęp do programowania

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

KOŁO MATEMATYCZNE LUB INFORMATYCZNE - klasa III gimnazjum, I LO

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

Innowacja pedagogiczna

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Temat 2. Program komputerowy

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie średnich w statystyce i matematyce. Podstawowe pojęcia statystyczne. Streszczenie.

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Komputer i urządzenia cyfrowe

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Scenariusz lekcyjny Przekształcenie wzorów występujących w matematyce, fizyce, chemii. Scenariusz lekcyjny

Scenariusz lekcji. potrafi podać formułę obliczającą wartość wielomianu stopnia n w punkcie wg schemat Hornera;

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI PLANOWANEJ DO PRZEPROWADZENIA W KLASIE I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Transkrypt:

Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Grzegorz Witkowski, Milena Gryglas TEMATY LEKCJI: Kilka zadań algorytmicznych. Środowisko programowania Streszczenie INFORMATYKA Na powyższe zajęcia z algorytmiki / programowania składają się dwa projekty. Ich realizacja jest okazją do zapoznania się uczniów z myśleniem komputacyjnym (ang. computational thinking), które w informatyce jest najczęściej nazywane myśleniem algorytmicznym. Na pierwszych zajęciach uczniowie zapoznają się z zasadami tworzenia i notacji algorytmów. Druga lekcja przeznaczona została na realizację utworzonych algorytmów w wybranym języku oprogramowania (zaproponowano język Free Pascal). CHEMIA Podczas lekcji zostanie przypomniane pojęcie stężenia procentowego roztworu ( III etap edukacyjny), wzór opisujący sposób obliczania stężenia procentowego, wielkości, które tam występują. Uczniowie wykorzystają te informacje do przeliczania stężenia. Czas realizacji 2 x 45 minut Podstawa programowa INFORMATYKA Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. - Uczeń prowadzi dyskusje nad sytuacjami problemowymi; - Uczeń formułuje specyfikacje dla wybranych sytuacji problemowych; - Uczeń projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania, odpowiednio dobiera narzędzia komputerowe, tworzy projekt rozwiązania; - Uczeń realizuje rozwiązanie na komputerze za pomocą oprogramowania aplikacyjnego lub języka programowania; - Uczeń testuje otrzymane rozwiązanie, ocenia jego własności, w tym efektywność działania oraz zgodność ze specyfikacją; - Uczeń przeprowadza prezentację i omawia zastosowania rozwiązania.

Cele kształcenia wymagania ogólne: I - Dyskutowanie nad sytuacjami problemowymi. II - Odpowiednie dobieranie narzędzi komputerowych. III - Formułowanie specyfikacji problemu. IV - Poznanie środowiska programowania. Treści nauczania wymagania szczegółowe: Umiejętność wyboru problemu zadania i analizowania możliwości jego rozwiązania. Dobieranie właściwych narzędzi informatycznych umożliwiających rozwiązanie zadania. Poznawanie oprogramowania przez korzystanie z systemu pomocy. Zapoznanie się z oprogramowaniem przez analizowanie gotowych projektów. Poznanie podstawowych możliwości programowania. Zdobycie informacji nt. typowych konstrukcji algorytmicznych i programistycznych. Cel Po lekcji uczniowie powinni dysponować podstawową wiedzą na temat zagadnień związanych z algorytmiką i jej wykorzystaniem w matematyce i w informatyce. Uczeń powinien potrafić zapisać prosty algorytm w wybranej przez siebie notacji oraz wykorzystać swoją wiedzę algorytmiczną do rozwiązania prostych obliczeń chemicznych. Uczniowie powinni utworzyć proste programy w wybranym języku programowania oraz przeanalizować gotowe programy. Powinni potrafić określić znaczenie programowania dla rozwiązywania zagadnień z różnych dziedzin nauki (np. chemii). Słowa kluczowe algorytm program schemat blokowy blok Start / Stop blok wejścia / wyjścia blok operacyjny blok warunkowy lista kroków język programowania język Free Pascal kompilator, słowa kluczowe nagłówek programu część deklaracyjna część główna programu Co przygotować? - załączone prezentacje,

- zainstalowane oprogramowanie Free Pascal (www.freepascal.org) - podręcznik, dołączone arkusze zadań - literatura, - źródła z Internetu (np. www.algorytmy.org,..) Przebieg zajęć: Ponieważ na realizację powyższych założeń przeznaczono niewielką ilość czasu realizacja założonych celów (szczególnie związanych z programowaniem) powinna przebiegać w interakcji nauczyciel uczeń. Uczeń mając niewielką wiedzę dotyczącą programowania zwykle napotka problemy z realizacją wybranego algorytmu w postaci programu, zwykle pojawiają się też trudności związane z poprawnym zapisem kodu źródłowego programu. Nauczyciel powinien na bieżąco pomagać uczniom w realizacji przewidzianych zadań poprzez indywidualny kontakt z poszczególnymi uczniami. Przed rozpoczęciem indywidualnej pracy przez uczniów wskazane jest rozwiązanie przykładowego zadania na zasadzie pracy w grupie z aktywnym udziałem nauczyciela, który w razie trudności będzie ukierunkowywał uczniów oraz korygował potencjalne błędy. Opis przebiegu zajęć 1. Wprowadzenie (15 minut) Nauczyciel korzystając z załączonej prezentacji wprowadza uczniów w zagadnienia algorytmiki. Definiuje pojęcie algorytmu na przykładach z życia codziennego, później przechodzi do przykładów matematycznych. Omawia sposoby zapisu algorytmów, prezentując przykłady poszczególnych metod. (prezentacja Algorytmy) 2. Praca w grupie oraz indywidualna (15 minut) Uczniowie wspólnie z nauczycielem realizują ustaloną metodą rozwiązanie wybranego z zadań algorytmu. Następnie uczniowie indywidualnie rozwiązują zlecone przez nauczyciela zadanie. 3. Panel łączący zagadnienia informatyki i chemii (15 minut) Po przypomnieniu uczniom zagadnień związanych z wyznaczaniem stężenia roztworów wspólnie z nauczycielem uczniowie rozwiązują wybrane zadanie z chemii. Inne z zadań będzie stanowiło pracę domową. (Arkusz zadań ze stężeń roztworów) 4. Wprowadzenie do programowania (15 minut) Korzystając z prezentacji nauczyciel omawia podstawowe zagadnienia związane z programowaniem w języku Free Pascal. Następnie omawia przykładowe realizacje typowych algorytmów.

(Prezentacja) 5. Praca w grupie i zadanie indywidualne (20 minut) Wspólnie z uczniami nauczyciel realizuje program do zrealizowanego na poprzedniej lekcji algorytmu. Następnie każdy z uczniów indywidualnie tworzy program do wykonanego na poprzedniej lekcji algorytmu. W tym czasie nauczyciel jest do dyspozycji uczniów mających trudności z napisaniem programu oraz pomaga usunąć uczniom Łeby w pisanych programach 6. Podsumowanie i omówienie pracy domowej (10 minut) Nauczyciel podsumowuje omówione na lekcjach najważniejsze zagadnienia związane z algorytmiką i programowaniem, zwracając uwagę na nierozerwalność w informatyce pojęć algorytmu i programu. Na zakończenie lekcji poleca wykonać jako pracę domową program realizujący algorytm z poprzedniej pracy domowej oraz algorytm z zadań z zakresu chemii. Sprawdzenie wiedzy Ocenianie Oczekiwane i poddawane ocenie umiejętności uczniów: - czynny udział w dyskusji nad sytuacją problemową; - formułowanie specyfikacji, czyli dokładnego opisu wybranej sytuacji problemowej; - poznanie środowiska języka programowania; - realizowanie rozwiązania problemu na komputerze za programu w języku - programowania; - sprawdzanie (testowanie) rozwiązania komputerowego i ocenianie jego własności, w tym poprawności i zgodności ze specyfikacją; - prezentowanie przebiegu rozwiązywania problemu i jego rozwiązania zleconego jako praca domowa - praca w zespole nad wspólnym rozwiązaniem postawionego problemu (projektu). Powyższe osiągnięcia uczniów odpowiadają kompetencjom kształconym podczas rozwiązywania problemów metodą algorytmiczną, czyli takich problemów, których rozwiązanie ma postać algorytmu, następnie realizowany w postaci programu napisanego w wybranym języku programowania. Ocenę tych osiągnięć należy prowadzić podczas całego procesu rozwiązywania problemu. Powinien się liczyć nie tylko wynik końcowy, ale wkład pracy ucznia na każdym etapie rozwiązywania problemów, gdyż każdy z tych etapów jest niezbędny do właściwego przebiegu całego procesu.

Dostępne pliki Prezentacje multimedialne: - Algorytmy-wprowadzenie - Przykładowe algorytmy - Podstawy programowania Arkusz zadań z algorytmiki i programowania Arkusz przykładowych zadań z chemii