Wywiad przeprowadzany był wspólnie z redaktorem innego serwisu, także pytania były zróżnicowane. Oto lista pytań zadana przez nas :

Podobne dokumenty
Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Tytuł ebooka Przyjmowanie nowego wpisujesz i zadajesz styl

POLITYKA SŁUCHANIE I PISANIE (A2) Oto opinie kilku osób na temat polityki i obecnej sytuacji politycznej:

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Stanowisko Blizzarda na gamescom. Data publikacji :

BlizzCon film Warcraft

REFERENCJE. Instruktor Soul Fitness DAWID CICHOSZ

POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH

Robot Gaduła. Wstęp. Scratch. Nauczysz się jak zaprogramować własnego, gadającego robota! Zadania do wykonania. Przetestuj swój projekt

PERSONA. PRZEWIDYWANY CZAS PRACY: minut

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków.

Czy na pewno jesteś szczęśliwy?

7 Złotych Zasad Uczestnictwa

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu

Brain Game. Wstęp. Scratch

ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM?

KIDSCREEN-52. Kwestionariusz zdrowotny dla dzieci i młodych ludzi. Wersja dla dzieci i młodzieży 8 do 18 lat

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

Twój Salon Kosmetyczny na. Twój doradca w internecie

Jak mówić, żeby dzieci się uczyły w domu i w szkole A D E L E F A B E R E L A I N E M A Z L I S H

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Mój biznes Etap II. Analiza strategiczna

Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży.

Sytuacja zawodowa pracujących osób niepełnosprawnych

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Program Coachingu dla młodych osób

Anselm Grün OSB i Piotr Marek Próba. Ćwiczenia do seminariów: Jak być szczęśliwym... Singlem, Świeckim, Zakonnikiem, Księdzem, Siostrą.

ĆWICZENIA ŻYWIOŁ ZIEMI ŻYWIOŁ ZIEMI. Cz. III

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

PERSONA. PRZEWIDYWANY CZAS PRACY: minut

Igor Siódmiak. Moim wychowawcą był Pan Łukasz Kwiatkowski. Lekcji w-f uczył mnie Pan Jacek Lesiuk, więc chętnie uczęszczałem na te lekcje.

Copyright 2015 Monika Górska

Opracował: Rafał Górniak Gra symulacyjna Budujemy wiatraki

Copyright 2015 Monika Górska

ERASMUS COVILHA, PORTUGALIA

Konkursy z okazji 10 rocznicy World of Warcraft

WCS Season 3 Premier League MaNa w półfinale - dziś 15.00!

Wyznaczanie kierunku. Krzysztof Markowski

mnw.org.pl/orientujsie

Wyniki ankiety przeprowadzonej w klasie ID 6 października 2017 roku. Ankieta była anonimowa, zdiagnozowano 29 uczniów.

Joanna Charms. Domek Niespodzianka

TEST TKK TWÓJ KAPITAŁ KARIERY

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Załącznik nr 1 do Szkolnego Programu Profilaktyczno Wychowawczego DIAGNOZA POTRZEB, CZYNNIKI RYZYKA

Kwestionariusz AQ. wersja dla młodzieży lat. Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):...

Ankieta dla ucznia. Badanie Szkolnych Uwarunkowań Efektywności Kształcenia Etap VII, Miejsce na kod ucznia

Akademia Marketingu Internetowego Embrace Your Life Sp. z o.o.

Czytanie z dzieckiem. 3-4 lata. booktrust.org.uk

Nowy projekt Leonardo da Vinci w ZSZ Nr 3. "Perspektywy twojej przyszłej kariery zawodowej"

JAK KOMUNIKOWAĆ SIĘ SŁUCHAĆ I BYĆ WYSŁUCHANYM

TEST OSOBOWOŚCI. Przekonaj się, jak jest z Tobą

SZTUKA SŁUCHANIA I ZADAWANIA PYTAŃ W COACHINGU. A n n a K o w a l

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

PRACA Z PRZEKONANIAMI

Wprowadzenie do prywatności

SCENARIUSZ ZAJĘĆ (wiek ucznia lat)

Bo razem naprawdę możemy więcej! wywiad z Magdaleną Różczką, ambasadorką akc. ENDO Razem Możemy Więcej

Technologia Flash cieszy się coraz większą popularnością. Liczba dostępnych

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie

Zwiększ swoją produktywność

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Podsumowanie projektu. Dobry zawód otwiera drzwi do Europy PL01-KA

Pytania (zagadnienia) pomocnicze do scenariusza rozmowy nr 2

SCENARIUSZ SPOTKANIA Z UCZNIAMI WOLSKICH SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH NA TEMAT PROBLEMÓW MŁODZIEŻY I KOMUNIKACJI

Gra Labirynt Zajęcia 5

zdecydowanie tak do większości zajęć do wszystkich zajęć zdecydowanie tak do większości do wszystkich do wszystkich do większości zdecydowanie tak


INFORMACJE O BADANIU. Tomek. Imię badanego: 5 dni. Badanie trwało: 13 osób. Do badania zaproszono: 77% (10 z 13) Badanie uzupełniło: ZOBACZ WYNIKI

Newsy Gim 2. Wydanie specjalne. Zuzia Margol z II a nie lubi upubliczniać swoich prac, ale dla nas zrobiła

Kurs online JAK ZOSTAĆ MAMĄ MOCY

Marcin Budnicki. Do jakiej szkoły uczęszczasz? Na jakim profilu jesteś?

Co warto mierzyć? (I w co warto wierzyć? z tego co zmierzone)

Ocena wizyty w firmie Port Service Sp. z o.o.

Lepsze usługi medyczne

Krzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów

Kwestionariusz stylu komunikacji

HomeStory Cup XII - Elazer i Nerchio w ćwierćfinale - dziś 15.45!

JESTEM DYREKTOREM PRZYSZŁOŚCI

WERSJA: C NKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2.

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO. Tytuł projektu: Nauczyciel prowadzący grupę projektową: ZAPRASZAMY DO OBEJRZENIA FILMU

Lekcja : Tablice + pętle

ROZPACZLIWIE SZUKAJĄC COPYWRITERA. autor Maciej Wojtas

Zaplanuj Twój najlepszy rok w życiu!

KIDSCREEN-27. Kwestionariusz zdrowotny dla dzieci i młodych ludzi. Wersja dla dzieci i młodzieży od 8 do 18 lat

PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET

Szkoła Podstawowa w Górkach Szczukowskich Rok szkolny 2016/2017 Ankieta dla uczniów kl. IV- VI Bezpieczny Internet w szkole i w domu

SMOKING GIVING UP DURING PREGNANCY

Diva For Rent. Recenzje. Twórcy i wykonawcy. Alicja Węgorzewska. mezzosopran

Kolejny udany, rodzinny przeszczep w Klinice przy ulicy Grunwaldzkiej w Poznaniu. Mama męża oddała nerkę swojej synowej.

Magia komunikacji. - Arkusz ćwiczeń - Mapa nie jest terenem. Magia prostego przekazu

Interface (Manipulacja) odpowiadają na pytanie: Jak chcę to zrobić?. Nazywam tę część manipulacją,

Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy

Kto to zrobi? Co jest do tego potrzebne?

Dla klas 4-7 przed warsztatami

Podsumowanie projektu

Załącznik nr 6. Wzór formularza: Ankieta do wstępnej oceny motywacji pomysłodawców do komercjalizacji

WERSJA: A ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2.

tydzień 2: unikalna pozycja

KWIECIEŃ 2015 CASE STUDY

Transkrypt:

Wywiad Battlenet.pl z Jayem Wilsonem i Rayem Gresko Data publikacji : 15.10.2008 Mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z dwoma głównymi developerami Diablo 3. Pytania jakie zadaliśmy pochodziły od was, zadawaliście je na forum, także zapraszam na wywiad i na film. W późniejszym czasie postaramy się zrobić tłumaczenie całości dla tych, którzy słabo czują się w angielskim. Wywiad przeprowadzany był wspólnie z redaktorem innego serwisu, także pytania były zróżnicowane. Oto lista pytań zadana przez nas : 1. Powiedzcie coś proszę o systemie PvP w Diablo 3. 2. Z jakim obecnie najwiekszym problemem boryka się zespół developerów Diablo 3? 3. Czy nowy Battle.net będzie lepiej zabezpieczony przed oszustwami? 4. Czy chcecie zrobić coś by Diablo 3 było grą e-sportową? 5. W jaki sposób Diablo 3 połączone jest z Diablo 2 fabułą? 6. Czy złoto w Diablo będzie niosło większą wartość niż w poprzednich grach z uniwersum Diablo, czy podstawą handlu po raz kolejny będą rzadkie runy? System Player versus Player w Diablo 3? JW: Nie mamy obecnie żadnych dokładnych informacji na ten temat, gdyż jeszcze nie ogłosiliśmy nic na temat systemu PvP, ponieważ wciąż nad tym pracujemy. Zarówno w przypadku Diablo, jak i Diablo 2 mieliśmy możliwość włączenia PvP, jednak nie można powiedzieć, że był to jakiś konkretny system. Chcemy to poprawić, gdyż rywalizacja między graczami jest jedną z podstawowych wartości w Blizzardzie, w związku z tym chcemy zrobić coś więcej w tej kwestii, ale nie mamy żadnych szczegółów w tej chwili. RG: Chcemy w głównej mierze uniemożliwić nękanie innych graczy. Sprawić, żeby było bezpieczniej, żeby gracze nie mogli w sposób nieuczciwy odkryć tego, gdzie jesteśmy, pozbyć się wszystkiego, co było złe. To właśnie na tym postaramy się skupić. Lubię pytać twórców gier o to na jakie wyzwania natrafili na swej drodze podczas produkcji gier. Ale po zagraniu w Diablo 3, skończyłem demo dwiema klasami, gra wydaje się naprawdę fantastyczna. Zastanawiam się więc czy są jakieś wyzwania związane z tym projektem. Wydaje się to świetne, przygotowane bezproblemowo.

JW: Tak, faktycznie to bardzo proste, nie? Czy napotkaliście na swej drodze jakieś problemy, na przykład związane z tworzeniem gry? JW: Tak, mieliśmy ogromne problemy związane z tym projektem. Projekt był przerabiany już wielokrotnie. Czasami nie mogliśmy stworzyć odpowiedniej mechaniki, a po pewnym czasie kiedy już nam się to udało, musieliśmy to skonfrontować z projektem graficznym. Zmienialiśmy wygląd grafiki już kilka razy, zwykle chcąc uchwycić unikalny styl Diablo, ale starając się uniknąć, żeby była to gra dosyć nudna z graficznego punktu widzenia. To było naprawdę trudne przenieść ten świat w pełne 3D. Ray jest osobą która nas niejako organizuje, więc to jemu przedstawiamy nasze, niejednokrotnie sprzeczne cele, aby jakoś je połączył. Na przykład jak stworzyć grę z wieloma doskonałymi skryptami, ale jednocześnie musi być on zupełnie losowa. Te dwa elementy zupełnie się wykluczają. Pytanie dotyczące całej dyskusji jaka rozegrała się wśród fanów Diablo, że grafika jest zbyt kreskówkowa, nie jest wystarczająco gotycka w porównaniu do poprzednich gier. Wydaje mi się, że to właśnie ty omówiłeś screeny i wytłumaczyłeś graczom, dlaczego te zmiany nie mogłyby nastąpić. Wydaje wam się, że gracze są zadowoleni z obecnego wyglądu gry? JW: Kiedy ogłosiliśmy grę, przeglądaliśmy wiele opinii i mimo, że skupiono się na osobach które ten element krytykowały, jeśli przyjrzeć się wszystkim wypowiedziom, większość opinii była bardzo pozytywna. Wielu osobom podobał się wygląd gry, był znacznie lepszy, niż ten z poprzednich gier. Teraz, już przeszliśmy przez ten proces i wyjaśniliśmy ludziom to, dlaczego dokonaliśmy pewnych wyborów. Gracze mają obecnie okazję zobaczenia większego fragmentu gry, mówią oni, że to w sumie mroczna gra, a nie kreskówkowa, ta gra to po prostu Diablo które znamy. Jesteśmy przekonani, że większość osób będzie zadowolona, ale pewnie będą osoby które nie polubią naszej grafiki. RG: Widzieli oni tylko mały fragment gry. Dodajemy w tej grze dużo głębi i realizmu do świata Sanktuarium. Nie chcemy, aby wyglądała ona tak samo przez cały czas. Będzie dużo kontrastu, więc kiedy wkroczysz do mrocznych, krwawych podziemi, będziesz to mógł naprawdę poczuć. Z łatwością dostrzeżesz różnicę, a dla nas ważne jest dodanie takiej różnorodności. Chcę również odpowiedzieć na twoje pytanie dotyczące tworzenia gry i związanych z tym trudności. Doskonałe elementy, które możemy zobaczyć w naszym demo zawdzięczamy naszej ekipie. Mamy niesamowitą grupę ludzi, która bardzo ciężko pracuje nad tym projektem. Bardzo ich cieszy możliwość podania graczom tego dema, to, że widzą ludzi uśmiechniętych od ucha do ucha, zabijających przeciwników, dzielących się ze sobą wrażeniami. To doskonałe uczucie móc w końcu podzielić się owocem naszej pracy. A co z e-sport? Czy istnieje szansa na to, że Diablo III stanie się grą tego typu? JW: To zależy od systemu PvP, którego jeszcze nie ogłosiliśmy. Ale już wcześniej mówiliśmy, że mało prawdopodobne, że skupimy się na PvP w aspekcie e-sport, bo jeśli byśmy mieli takie plany, byłoby to jednym z naszych priorytetów podczas tworzenia gry. W przypadku Starcrafta II twórcy poświęcają wiele uwagi temu elementowi gry. Musieli oni wybrać takie trzy główne cele i to jest właśnie jeden z nich, i musi być. Kiedy tworzysz grę z nadzieją, że odniesie ona sukces jako e-sport, to musi być jednym z głównych celów. Jeśli chcielibyśmy stworzyć z Diablo typowy e-sport, naszą uwagę musielibyśmy odwrócić od takich elementów jak losowość rozgrywki, czy tryb współpracy. A my tego nie chcemy, to są główne cechy Diablo. To nie byłoby Diablo, jeśli byśmy to zrobili. A co z handlem i złotem w Diablo III? Głównym elementem handlu w Diablo II były runy, Czy handel w Diablo III będzie oparty na złocie, czy również na wymianie przedmiotów, takich jak runy? JW: Tak, naszym celem jest stworzenie ze złota głównej waluty w grze. Diablo II jest w dużej mierze oparte na wymianie przedmiotów, wielu graczy lubi ten aspekt gry. Nie chodzi nawet o to, że nowi gracze mogą mieć problem z wejściem do tego obrotu, czy słabszą pozycję od osób, które od dawna handlują, chcemy tym osobom dać informacje, stworzyć klarowny system ekonomiczny do którego każdy może wejść i go rozumieć. Dlatego tak ważne dla nas jest zwiększenie wartości złota w grze. RG: Planujemy stworzyć możliwość wydania tego złota na odpowiednie rzeczy, aby upewnić się, że nie jest go za dużo na rynku. Zastanawiałem się nad jedną rzeczą dotyczącą Diablo III. Biorąc pod uwagę jak wielkim sukcesem okazało się dodanie 'ozdobnych' przedmiotów w World of Warcraft, jak zwierzątka, czy przedmioty,

które można nosić. Takie małe rzeczy, które nie mają konkretnego wpływu na rozgrywkę, jednak sprawiają wiele frajdy graczom. Czy rozważacie dodanie podobnych elementów w Diablo? JW: Sporo mówiliśmy o tego rodzaju przedmiotach, największym problemem jest fakt, że u nas postacie są o wiele mniejsze w porównaniu do World of Warcraft, więc ciężko byłoby dodać tego typu elementy. Na przykład małe zwierzątka byłyby ciekawym pomysłem, ale nie mówiliśmy o tym zbyt dokładnie. W przypadku World of Warcraft tego typu przedmioty pojawiły się naprawdę późno. Chyba pod koniec produkcji gry. Myślę, że udałoby się stworzyć odpowiedni system na dodanie 'ozdobnych' przedmiotów do Diablo III, jednak cały czas nie możemy odejść od specyfiki związanej z Diablo. Ciężko sobie wyobrazić barbarzyńcę zakładającego czapkę piracką, ale z pewnością przyjrzymy się temu problemowi. A co z osiągnięciami? Czy rozważaliście tę kwestię? JW: Tak, jak stwierdził Rob Pardo, nasz szef, system osiągnięć będzie elementem wszystkich gier Blizzarda. World of Warcraft przedstawił system osiągnięć, który poniekąd zdradza jak planujemy rozwiązać tą kwestię w innych grach. Będzie on więc zawarty w Diablo III? JW: Tak. Jeszcze krótkie pytanie związane z tym tematem. Czy osiągnięcia z różnych gier będą jakoś ze sobą współgrać? Słyszałem, że będzie system punktów Blizzarda. JW: Nie jestem pewien, czy zdecydowano konkretnie jak to ma wyglądać, ale tak, będą one ze sobą jakoś współgrać. Jaki jest obecnie największy problem dla twórców Diablo III w czasie prac nad grą? RG: Podczas tworzenia gry, postawiliśmy sobie trzy główne cele. Pierwszym było uchwycenie klimatu Diablo. Upewnienie się, że gracz czuje się, jakby grał w Diablo. Myślę, że udało się nam to doskonale uchwycić, kiedy patrzę na ludzi, którzy podchodzą do nas i mówią "to jest Diablo!". Kolejnym celem było ulepszenie wielu elementów gry, które w poprzednich odsłonach mogły być wykonane nieco lepiej. Staraliśmy się zmienić punkt widzenia na niektóre kwestie. Zmienić nieco klasy, system umiejętności, oraz inne nieco mniej istotne elementy. Trzecią z tych rzeczy było przedstawienie nowości. Wydaje mi się, że teraz zbliżamy się powoli do właśnie tych nowych elementów gry, jest to bardzo dla nas ekscytujące, zmienia wygląd rozgrywki, jednak jest to dosyć wymagające. Nie zmieniliśmy zdania co do tych elementów, i kiedy pojawią się informacje na ten temat, będzie to z pewnością zaskoczenie dla graczy, kiedy zobaczą co mamy w planach. Czy możecie przybliżyć nieco te elementy, które zmienią rozgrywkę w Diablo III? Na przykład o zmianie dotyczącej eliksirów mówiliście wiele podczas Worldwide Invitational, gdzie ludzie będą musieli walczyć o ich zdobycie. JW: Jedną z tych rzeczy są, chociaż, nie do końca zaimplementowaną w grze, losowo generowane zadania jakie możemy znaleźć. Jak na razie, nie mają one znaczącego wpływu na samą rozgrywkę, jednak, jest to najważniejszy cel dla tego systemu. Spójrzmy chociażby na Warcraft III, myślę, że ta gra jest doskonałym przykładem na to, co chcemy osiągnąć w Diablo. Każda z misji jest dopracowana dzięki wielu zadaniom, które pozwalają na rozegranie jej w inny sposób. Czasem wyglądało to bardziej na grę w stylu Diablo. Chcielibyśmy zrobić coś podobnego z naszymi zadaniami, żeby zmieniały one rozgrywkę, to co robią gracze. Na przykład, kiedy przybywasz do miasta, które jest oblegane przez demony, może powinieneś mieć możliwość odszukania mieszkańców w budynkach, pomóc im się wydostać, czy eskortować ich z miasta, może pokierować strażnikami tak, żeby pomogli chronić odpowiednie miejsca. To zdecydowanie pomaga graczowi odejść od zwykłego klikania na przeciwnikach. Oferuje to unikalne wyzwania w trakcie gry. Czy Diablo III jest powiązane fabularnie z wydarzeniami z Diablo II? JW: Tak, fabułę podejmujemy dokładnie po Diablo II. Minęło dwadzieścia lat. Diablo II zajmowało się pokonywaniem zła. Pokonaliśmy już Mephisto, Baala, czy Diablo, zła już nie ma, prawda? Wszyscy

powinni być teraz weseli. Bardzo chcieliśmy dodać więcej głębi do świata Diablo. Ci, którym się wydawało, że wiedzą co się wydarzyło, w jakim kierunku się to wszystko potoczyło, że pokonali oni Diablo raz na zawsze, dowiedzą się, że to ledwie wierzchołek góry lodowej. Wszystko bowiem działo się tak, jak zaplanowało to sobie Piekło. Po wydaniu World of Warcraft, walki z bossami stały się czymś ważnym zarówno dla graczy jak i twórców gry. Tacy przeciwnicy w Diablo mają mieć spory potencjał. Czy planujecie podążyć za modelem z World of Warcraft, gdzie walki z bossami mają różne fazy, czy będą to zwykli bossowie jakich znamy z poprzednich odsłon Diablo. JW: Ostatnio mieliśmy spotkanie, podczas którego zastanawialiśmy się jak będą wyglądać bossowie w naszej grze. Dochodzimy do bossa na najwyższym i poziomie i pojawia się pytanie. Co nas ogranicza? Odpowiedziałem, że nic, żadnych ograniczeń. Na czym się wzorujemy, cóż, mamy God of War, World of Warcraft, Zelda, najlepsze rozwiązania jakie można sobie wyobrazić, tak długo, jak będą współgrać z rodzajem rozgrywki w naszej grze. Czy oznacza to, że będziemy mieli do czynienia z bossami, którzy walczą w różnych fazach? JW: Z całą pewnością. Właściwie to mamy już jednego takie bossa w grze, który to robi. Powiem tyle, że Skeleton King z którym mamy do czynienia w demo nie jest nawet bossem, my nazywamy go 'mini-bossem'. Staraliśmy się go nieco zmienić, dodać elementy przywoływania itd., ale jest on mimo wszystko pierwszym "bossem", który pojawia się w grze, chcieliśmy więc, aby był on dosyć prostym przeciwnikiem. Zdecydowanie jednak im dalej, tym trudniej będzie ich pokonać. Ostateczni bossowie, będzie ich kilku w grze, będą naprawdę imponujący w porównaniu do tego co dotychczas pokazaliśmy. RG: Chcemy aby gracze w nieco inny sposób korzystali wówczas ze swych umiejętności, trochę podobnie do zadań. Walki będą również obejmowały wiele elementów otoczenia. Już raczej nie będzie wielkiego bossa siedzącego na środku wielkiego pomieszczenia. Pytanie dotyczące battle.net. Czy będzie on lepiej chroniony przed oszustwami? RG: Mamy bardzo duże doświadczenie z grami online, różnego rodzaju przejawami oszustwa, hacków, czy expliotów. Mamy doskonałą ekipę, która pracuje nad tym już od jakiegoś czasu. Technicznie rzecz biorąc to wystarczy. Jednak my tworzymy mając na uwadze takie problemy, staramy się je obchodzić w czasie produkowania gry. Na przykład system wypadania przedmiotów. Zawsze było problemem to, że ktoś wchodził do gry i zabierał przedmioty z przeciwników, których pokonałeś. Teraz w przypadku indywidualnych przedmiotów, które tylko ty widzisz, problem zniknął. Wszyscy są szczęśliwi, a dodatkowo zachęca to do współpracy i handlowania. Będziemy podobnie postępować z innymi problemami w czasie tworzenia gry. Zainstaluj wtyczkę FLash'a aby zobaczyć odtwarzacz. Wywiad Battlenet.pl z Jayem Wilsonem i Rayem Gresko Autor: Krzysztof Baranowski Data publikacji : 15.10.2008 Data modyfikacji : 07.12.2008 Liczba wyświetleń tekstu: 10119 Tagi: POWRÓT DRUKUJ

PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (8) dodaj komentarz bardzo fajnie generalnie ze udalo wam sie przeprowadzic wywiad, jestem pod wrazeniem, szczegolnie ze jestescie dosc mala strona o diablo3, gratuluje!~orange 2008/10/15 16:04 ta, respect! choc prowadzacy wywiad mial problem z angielskim, ale nie wszystko musi byc perfect~abcd 2008/10/15 16:31 Nie doszukujmy sie, angielski prowadzacego byl calkiem ok. Co na ogromny plus to przygotowywanie do wywiadu i zadawanie pytan inne niz byly a jednoczesnie nie takich na ktore dostalibysmy odpowiedz "No comments yet". Takze duzy plus dla d3.bnet.pl odemnie.~nostra 2008/10/15 17:05 Ja bym się cieszył, gdybym mógł przeczytać przetłumaczony skrypt na stronie. Znam angielski, ale jestem troche leniwy. Gratz za to, że chciało wam się dobijać do blizzarda. Zapewne długie kolejki do nich były. ;)~Mitchie 2008/10/16 23:05 nie, mieliśmy umowiony termin, community managerowie Blizza (dzieki Xordiah) zalatwili nam wszystko, tlumaczenie dostepne bedzie do konca tygodnia~element 2008/10/16 23:17 To nie jest "całkiem ok" angielski... Dwie porady dla prowadzącego bo nie mogę zdierżyć: 1. Ćwicz rozmawianie po angielsku przez skype jakieś pół godziny dziennie. 2. Oglądaj filmy angielskie powtarzając wszystko to co mówią (ang. shadowing) z jak największą dbałością o zachowanie akcentu i intonacji. To też pół godziny. Za darmo po paru miesiącach systematycznej pracy będzie się dało Ciebie słuchać. Pozdrawiam.~Wychuchol 2008/10/17 11:37 w zupelności się zgadzam. po angielsku smigalem kiedys (7 lat temu) całkiem niezle, ale pozniej wlaściwie nie uzywalem go praktycznie wcale, także i tak myślę iż poszło niezle fakt faktem ze trzeba popracowac nad wymową~element 2008/10/17 13:36 super maja te koszulki z logiem diablo :)~Blizzard fun 2009/04/18 07:26 dodaj komentarz