HARMONOGRAM I INFORMACJE WSTĘPNE

Podobne dokumenty
GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

GRA W SZACHY TO OGROMNA INWESTYCJA W UMYSŁY DZIECI

otwarte warsztaty shōgi i dōbutsu shōgi dla dzieci, młodzieży i dorosłych.

W swojej klasycznej odmianie gra przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 graczy. Polega ona na

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Nowoczesna biblioteka czy salon gier w bibliotece? Karol Tomaka

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Wyniki turnieju szachowego Mistrzostwa Powiatu Wągrowieckiego w Szachach Wągrowiec 21. października 2012 r.

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

Wielkopolski Związek Szachowy Poznań, ul. Reymonta

Gra Pente dla Początkujących (fragment książki Japońskie Gry Logiczne )

Szachowisko w plenerze. Opis innowacji "Potyczki szachowe - edukacja przez szachy"

Wielkopolski Związek Szachowy Poznań, ul. Reymonta

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

STREFA DZEICKA W KOŚCIANIE

VI Edycja Grand Prix Mazowsza w warcabach

V OGÓLNOPOLSKIE MISTRZOSTWA LEKARZY I PRAWNIKÓW W SZACHACH

Zapraszamy na cykl turniejów gier logicznych. organizowanych z okazji Święta Niepodległości Polski

Międzynarodowy Łódzki Festiwal Szachowy 2017

Gra w szachy jako narzędzie stymulujące rozwój intelektualny i emocjonalny dziecka - wprowadzenie

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

oraz Komunikat organizacyjny VII Międzynarodowego Turnieju

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY

Adam Ancuta wygrywa w Mistrzostwach Choszczna w grze błyskawicznej. Dobra gra choszczeńskich juni

B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY KURS INSTRUKTORSKI PZSZACH

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA IM. WŁADYSŁAWA JAGIEŁŁY W PILŹNIE. Projekt edukacyjny Nauka przez zabawę gry matematyczne. Pilzno, 14 września 2018 r.

IV TURNIEJ FINAŁOWY 2017

REGULAMIN XIII MIĘDZYPOWIATOWYCH MISTRZOSTW SZACHOWYCH POD PATRONATEM BURMISTRZA PRZEMKOWA - PRZEMKÓW 2019

XIX MIĘDZYNARODOWY FESTIWAL SZACHOWY W POZNANIU

VI MIĘDZYNARODOWY TURNIEJ SZACHOWY JUNIORÓW EURO-SZACHY TALENTY 2006

Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć

Karty pracy Matematyka

Narzędzia AI. Jakub Wróblewski Pokój SZTUCZNA INTELIGENCJA (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

RODZINNE MISTRZOSTWA OLSZTYNA W SZACHACH

UCHWAŁA NR 4467/2014 ZARZĄDU WOJEWÓDZTWA WIELKOPOLSKIEGO z dnia 13 marca 2014 r.

Sprawozdanie merytoryczne z działalności Polskiej Federacji Scrabble w 2010 roku.

SPRAWOZDANIE SĘDZIOWSKIE

SOBOTA 28 maja 2011 GRUPA 5 PU GRUPA 6 PU GRUPA 7 PU GRUPA 8 PU przerwa "kawowa" przerwa "obiadowa"

Wielkopolski Związek Szachowy Poznań, ul. Reymonta

V TURNIEJ FINAŁOWY 2018

Dlaczego warto czytać dzieciom?

XV Międzynarodowy Integracyjny Turniej Szachowy w Pszczynie pod patronatem Burmistrza Dariusza Skrobola

OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ PAR BRYDŻOWO - TENISOWYCH

PROJEKT GAMESBALL - ZABAWA, REKREACJA I BIZNES

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

W roku 2012 KJ Jedenastka Izerska jest organizatorem IX-go Międzynarodowego Turnieju Orki Konnej.

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

IV OGÓLNOPOLSKIE MISTRZOSTWA LEKARZY I PRAWNIKÓW W SZACHACH. III Mistrzostwa Polski Lekarzy w Szachach Błyskawicznych i Szybkich

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY

Komunikat organizacyjny

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Mateusz Surma. Kształty umysłu. Kurs Go dla początkujących

SPRAWOZDANIE MERYTORYCZNE z działalności WKSN ŚWIT we Wrocławiu za rok 2008

KSZTAŁTOWANIE TWÓRCZEJ OSOBOWOŚCI DZIECKA

Międzyszkolna liga szachowa dla dzieci, rodzin i dorosłych. Popularyzacja szachów w Dzielnicy Ursus, integracja pokoleń.

Komunikat. II Wojewódzkich Mistrzostw Szkół Projektu Edukacja przez Szachy w Szkole

Projekt: Wielowymiarowy analityczny trening w edukacji

Polski Związek Szachowy

IX Międzynarodowy Festiwal Szachowy Ostróda

Mistrzostwa Europy w Szachach Błyskawicznych. Katowice, 15 grudnia 2017 KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY

CZŁONEK POLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ REGULAMIN. Zima 2018 o Halowy Puchar Prezesa ds. Podokręgu Sandomierz ks. Marka Walczaka

Regulamin Mistrzostwa Powiatu Włoszczowskiego w Szachach

Mistrzostwa Europy w Szachach Szybkich. Katowice, grudnia 2017 KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

Przed założeniem ligi należy upewnić się:

Wpisany przez Administrator czwartek, 07 października :26 - Poprawiony piątek, 12 sierpnia :17

XXV Memoriał Szachowy Stanisława Gawlikowskiego. Warszawa, grudnia 2006 roku, Hala Widowiskowa Torwar, ul. Łazienkowska 6a

REGULAMIN XI EDYCJI TURNIEJU WIEDZY O JĘZYKU POLSKIM MĄDREJ GŁOWIE DOŚĆ DWIE SŁOWIE. Wstęp

Potyczki matematyczne klas piątych dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego.

SĘDZIÓW TENISA STOŁOWEGO w Tenisie Stołowym 7-8 lipiec 2018 Biecz

MIĘDZYZDROJE OPEN 2015 oraz MIĘDZYNARODOWY TURNIEJ WETERANÓW MIĘDZYZDROJE SIERPNIA 2015

Regulamin corocznego Wojewódzkiego Turnieju Muzycznego Pro Sinfoniki

SP 6 SZKOŁA DLA CIEBIE

II szkolny turniej scrabble I. Postanowienia ogólne Organizatorem II SzkolnegoTurnieju Scrabble jest Szkoła Podstawowa nr 42 z Oddziałami

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Międzynarodowy Łódzki Festiwal Szachowy 2017

Uczniowski Klub Szachowy SKOCZEK

PROJEKT EDUKACYJNY KSIĘGA, KSIĄŻKA, KSIĄŻECZKA

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

Oferta programowa Gminnego Centrum Kultury

PROPOZYCJE SPĘDZANIA WOLNEGO CZASU W OKRESIE FERII ZIMOWYCH DLA DZIECI I MŁODZIEŻY SZKÓŁ KALISKICH /SZKOŁY PROWADZĄ ZAJĘCIA TYLKO DLA SWOICH UCZNIÓW/

ROCZNE SPRAWOZDANIE MERYTORYCZNE Z DZIAŁALNOŚCI UKS TRAMP - ORGANIZACJI POŻYTKU PUBLICZNEGO ZA ROK 2012

Regulamin V Mistrzostw Polski w Scrabble po angielsku

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

Sprawozdanie merytoryczne z działalności Polskiej Federacji Scrabble w 2008 roku.

Projekt: Wielowymiarowy analityczny trening w edukacji

KOMUNIKAT KOŃCOWY TURNIEJ PIŁKI RĘCZNEJ MALI SZCZYPIORNIŚCI PIASECZNO 2017


Gry dydaktyczne w pracy z opowieściami regionalnymi.

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

SYSTEM KRAJOWEGO WSPÓŁZAWODNICTWA SPORTOWEGO W SZACHACH

Sprawozdanie merytoryczne z działalności Polskiej Federacji Scrabble w 2011 roku.

mówić żadnym ludzkim językiem. Nie wiedziałoby miałoby wspomnień i planów na przyszłość. Nasze

Prof. Wojciech Babijczuk

Transkrypt:

HARMONOGRAM I INFORMACJE WSTĘPNE Na temat Festiwalu Gier Umysłowych w Szkole Podstawowej nr 2 im. Jana Kochanowskiego w Lublinie Organizowanego przez: SP nr 2 w Lublinie im. J. Kochanowskiego oraz Uczniowski Klub Sportowy Grom 30 maja 1 czerwca 2014 r.

HARMONOGRAM FESTIWALU: Piątek (30.05.2014) 17.00 Otwarcie imprezy 17.30 Turniej Szachowy Główny, sala Sobota (31.05.2014) 10.00 Rozpoczęcie pierwszych rund: Turnieju Go, sala Turnieju Scrabble, sala Turniejów dla dzieci, sala Kontynuacja Turnieju Szachowego, sala 11.00 Pokazy (wyjaśnienie zasad): Shogi Gomoku Go Abalone Quoridor 12.00 Turniej Quoridor 15.00 Przerwa obiadowa 16.00 Rozpoczęcie turniejów: Turniej Gomoku, sala Turniej Shogi, sala 20.00 Spotkanie integracyjne. Niedziela (01.06.2014) 10.00 Rozpoczęcie Turnieju Warcabów stupolowych Kontynuacja: Turnieju Szachowego, sala Turnieju Go, sala Turnieju Gomoku, sala Turnieju Shogi, sala 12.00 Turniej Abalone 18.00 Uroczystość zamknięcia 2

HARMONOGRAM MIĘDZYNARODOWEGO TURNIEJU GO 9.00 rejestracja 10.00 runda pierwsza 12.30 runda druga 15.00 przerwa obiadowa 16.00 runda trzecia 10.00 runda czwarta 12.30 runda piąta 15.30 rozdanie nagród Czas gry: 1 godz. i 30 s. byoyomi na gracza. Komi 6,5 punkta. Turniej pięciorundowy, system McMahon, reguły japońskie Sędzia: Przemysław Dyszczyk Go, podobnie jak szachy, jest umysłową grą planszową. Pochodzi z Chin, gdzie jest nazywana weiqi i jest jedną z najstarszych gier planszowych na świecie. Posiada bardzo proste reguły i jednocześnie uznawana jest za jedną z najbardziej złożonych gier umysłowych. Go pomaga w nauce matematyki oraz innych nauk ścisłych. Zajęcia tego typu odbywają się już od wielu lat w wielu krajach świata (m.in. w Japonii, Korei, Chinach, USA, na Ukrainie). Serdecznie zachęcamy do zapisania na bezpłatne zajęcia w Lubelskim Klubie Go (MDK 2, Lublin, ul. Bernardyńska 14a) lub w ramach UKS Grom (SP2, Lublin, ul. Mickiewicza 24) w piątki w godzinach 15 00 17 00. Szczegółowe informacje dostępne na naszej stronie internetowej: 3

HARMONOGRAM TURNIEJU SZACHOWEGO GŁÓWNEGO Piątek (30.05.2014): 17.00 rejestracja 17.30 runda pierwsza 10.00 runda druga 15.00 przerwa obiadowa 16.00 runda trzecia 10.00 runda czwarta 13.30 przerwa obiadowa 14.30 runda piąta 4 5 rund, czas: 90 min. + 30s., system szwajcarski Sędzia: Piotr Flisiak Szachy to rodzina strategicznych gier planszowych rozgrywanych przez dwóch graczy na 64 polowej, dwukolorowej planszy za pomocą zestawu bierek (pionów i figur). Nauka gry sprzyja wszechstronnemu rozwojowi dziecka kształci pamięć, umiejętność abstrakcyjnego i logicznego myślenia, rozwija wyobraźnię przestrzenną. Dlatego też wpływa na rozwój intelektu, zwiększa aktywność umysłową, rozbudza twórcze zdolności. Uczą odwagi i odpowiedzialności za własne decyzje. Młody adept królewskiej gry staje się bardziej cierpliwy, wytrwały i w pełni panuje nad sobą. Szachy uczą go także pokory, gdyż wie, że nie wszystkie jego decyzje są słuszne (w myśl powiedzenia, że nie ma na świecie szachisty który wygrałby wszystkie swoje partie).

HARMONOGRAM TURNIEJU SCRABBLE Sobota (30.05.2014): 11.00 runda pierwsza 12.00 runda druga 13.00 runda trzecia 14.00 runda czwarta 15.00 przerwa obiadowa 16.00 runda piąta 17.00 uroczystość wręczenia nagród 5 rund, czas: 20 min na gracza., system szwajcarski Sędzia: Karol Wyrębkiewicz SCRABBLE to gra słowna wymyślona przez Alfreda Buttsa w 1931 roku. Polega na układaniu na planszy powiązanych ze sobą słów przy użyciu płytek z literami o różnej wartości przypomina to budowanie krzyżówki. Celem gry jest uzyskanie jak najwyższego wyniku. Każdy gracz stara się uzyskać jak najwięcej punktów układając słowa w taki sposób, by wykorzystać wartość liter i premiowane pola na planszy. Scrabble rozwija kreatywność, uczy logicznego myślenia, wyszukiwania strategii oraz pobudza i rozwija wyobraźnię. Dodatkowo wzbogaca słownictwo oraz utrwala i poprawia znajomość języka polskiego (ortografia i gramatyka). 5

HARMONOGRAM TURNIEJU GOMOKU 16.00 runda pierwsza 16.50 runda druga 17.40 runda trzecia 18.30 runda czwarta GOMOKU RENJU PENTE 10.00 runda piąta 10.50 runda szósta 13.00 uroczystość wręczenia nagród 6 rund, czas: 20 min., system szwajcarski Sędzia: Paweł Tarasiński Pod obco brzmiącą, przywodzącą na myśl dalekowschodnie pochodzenie nazwą, kryje się prosta w zasadach i dość łatwa do przyswojenia na podstawowym poziomie gra logiczna. Jest ona znana większości z nas w swojej uproszczonej postaci, którą wielu pewnie miało okazję poznać grając na kartkach czyli kółko i krzyżyk. Tam ułożenie trzech jednakowych znaków w pionie bądź w poziomie dawało zwycięstwo, natomiast w gomoku wygrywa równo 5 kamieni (zamiast krzyżyków mamy kamienie czarne i białe, do tego gra się na przecięciach linii). Gra ma kilka odmian, od tej najprostszej, przeznaczonej dla początkujących, po te bardziej zaawansowane. Można o nich przeczytać tutaj: Zachęcamy wszystkich bardzo serdecznie do udziału w pokazie oraz turnieju gomoku w ramach Festiwalu Gier Umysłowych. Dzięki temu można spędzić czas w sposób przyjemny, jednocześnie ćwicząc swoje szare komórki oraz wyobraźnię. Zupełnie nieskomplikowana z pozoru gra pozwala bowiem na skonstruowanie niezliczonej ilości oryginalnych układów ruchów, jak również potrafi dostarczyć wiele emocji. 6 Polskie Stowarzyszenie Gomoku, Renju i Pente

HARMONOGRAM TURNIEJU SHOGI 16.00 runda pierwsza 16.50 runda druga 17.40 runda trzecia 18.30 runda czwarta 10.00 runda piąta 10.50 runda szósta 13.00 uroczystość wręczenia nagród 5 rund, czas: 20 min. + 40 s. byoyomi, system szwajcarski lub kołowy (zależnie od ilości uczestników) Sędzia: Grzegorz Adaszewski Shogi to tradycyjna japońska gra planszowa, wywodząca się, tak jak powszechnie znane szachy, z indyjskiej czaturangi i jest ściśle związana z historią i kulturą Japonii. Zainteresowanie shogami na świecie z roku na rok wzrasta, powstała Europejska Federacja Związków Shogi zrzeszająca narodowe związki shogi. Organizowane są krajowe mistrzostwa i międzynarodowe turnieje. Również w Polsce rośnie liczba sympatyków shogi, założono Polski Związek Shogi, przeprowadzane są mistrzostwa Polski, a co najważniejsze przy różnych imprezach związanych z Japonią przeprowadzane są kursy, warsztaty i szkolenia, na których można poznać shogi i nauczyć się zasad gry. W celu popularyzacji shogi, PZShogi we współpracy z Dalekowschodnim Centrum Kultury i Sportu SOTO w Warszawie organizuje w dniach 24 i 25 maja prezentację shogi i dobutsushogi (uproszczona wersja dla dzieci) oraz turniej shogi. 7

HARMONOGRAM TURNIEJU WARCABÓW STUPOLOWYCH 10.00 runda pierwsza 10.50 runda druga 11.40 runda trzecia 12.30 runda czwarta 13.30 przerwa obiadowa 14.30 runda piąta 15.20 runda szósta 16.10 runda siódma 17.30 uroczystość rozdania nagród 7 rund, czas: 20 min., system szwajcarski Sędzia: Leszek Stefanek Zasady gry w warcaby znają prawie wszyscy, ale tylko nieliczni zdają sobie sprawę z ogromnych możliwości kryjących się w tej z pozoru prostej, ale trudnej strategicznie i pięknej taktycznie rozrywce umysłowej. Niezależnie od poziomu gry warcaby ćwiczą pamięć, myślenie logiczne, widzenie przestrzenne, wywierają wpływ na ogólne zwiększenie aktywności umysłu, przyczyniając się do rozwoju inteligencji i rozbudowania zdolności twórczych. Andrzej Grodecki, Podręcznik nauki gry w warcaby 8

HARMONOGRAM TURNIEJÓW DLA DZIECI 10.00 Warcaby 64-polowe 11.30 Gomoku 13.00 Shogi Dobutsu 14.30 Rozdanie nagród dla laureatów Shogi, Gomoku i Shogi Dobutsu 15.00 przerwa obiadowa 16.00 Abalone 10.00 Atari-Go 11.30 Quoridor 13.00 przerwa obiadowa 9

HARMONOGRAM INNYCH TURNIEJÓW 12.00 Quoridor 12.00 Abalone 5 rund, czas: 10 min., system szwajcarski Sędzia: Tymoteusz Modrzejewski 10