MECHANIKA SPECJALISTYCZNA

Podobne dokumenty
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Długopis z ukrytą kamerą cyfrową HD

BEYOND: Dwie Dusze Aplikacja BEYOND Touch

Bohaterowie Kaskarii

Okulary sportowe z wbudowaną kamerą HD, Hyundai X4s Sunnyboy, 1280 x 720 px, czarne

Solarny regulator ładowania Conrad

P-791R v2 Router G.SHDSL.bis

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Dobble? Co to takiego?

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Skrócona instrukcja obsługi

Mini kamera HD AC-960.hd

Regulamin gry miejskiej Przygody Flandryka

Skrócona instrukcja obsługi

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

P-793H. 4-portowy modem G.SHDSL.bis z bramą zabezpieczającą. Skrócona instrukcja obsługi. Wersja 3.40 Edycja 1 6/2006

Spis treści. Opis urządzenia. Pierwsze użycie

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Zegarek z mini kamerką full HD w jednym. OctaCam VA-1080

Zamki hotelowe on-line GS-160

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

Ładowarka baterii E4 Nr produktu

System zdalnego sterowania

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Wysokie Napięcie: Roboty

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Inwerter Pure Sine Wave MODEL: 53880, 53881, 53882, 53883, 53884,

Zasady gry i przygotowanie

Cel Gry. Elementy gry

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Radio DAB/DAB+ Pure Siesta Mi Serie II, FM, czarne, pamięć 16 stacji

P-660HN-TxA. Skrócona instrukcja obsługi. 4-portowa brama bezprzewodowa n z modemem ADSL2+

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8

Skaner ręczny Premium z mikrokartą SD 2GB Nr produktu

Czujnik wody bezprzewodowy Conrad, zewnętrzny czujnik, zasięg 60 m

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Stacja pogody 3D. Szanowny Kliencie,

Mini kamera Full HD (AC-1080.ir)

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Automatyczny Stabilizator Napięcia AVR-1000, AVR-2000, AVR-3000, AVR-5000

CENTRALA ALARMOWA CA-1A

KP310 ZAMEK SZYFROWY Z CZYTNIKIEM KART-BRELOCZKÓW ZBLIŻENIOWYCH. Instrukcja instalacji i obsługi oraz specyfikacja techniczna

Zasilacz przewodowy Nr produktu

I N S T R U K C J A O B S Ł U G I Z A M K A P R I M O R / / / L E V E L 1 5

WISPER 706 Alpino WISPER 806 Alpino

Podręcznik KDiamond. Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Seria P-661HW-Dx Bezprzewodowy modem ADSL2+ z routerem

F-Secure. Podręcznik użytkownika. f-secure.com/sense/guide

SOLAR Basic. Instrukcja obsługi elektronicznego zamka o wysokim poziomie bezpieczeństwa

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Zegarek BS Nr produktu

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Ładowarka samochodowa USB

Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Termometr pływający FIAP 2784

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Medion Repeater skrócona instrukcja obsługi

Model: LV-AL20MT. UWAGI: Z instrukcją należy zapoznać się PRZED podłączeniem do źródła zasilania

Zamki hotelowe bez baterii - inteligentny hotel GS-163

Aparat cyfrowy dla dzieci

NAZWA PRODUKTU: Kamera SPORTOWA MD80 DV HD 720x480 + uchwyty T09 Główne funkcje

Poprawny sposób przyłożenia palca. Nota:

KONFIGURATOR ZAPYTANIA OFERTOWEGO MULTISEJF XS

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

SKRÓCONA INSTRUKCJA uruchomienia testera

I N S T R U K C J A O B S Ł U G I Z A M K A P R I M O R / / / L E V E L 5

Zegar ścienny z kamerą HD

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Philippe des Pallières

Projektor DLP Coolux X6

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

Układ samoczynnego załączania rezerwy

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Zadanie z lokalnych sieci komputerowych. 1. Cel zajęć

Dialer Blocker Nr zam Instrukcja obsługi.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

PROCEDURA USTAWIANIA CZUJNIKÓW

Poradnik obsługi sklepu internetowego opartego o wtyczkę WooCommerce

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

ElCom 7204 Wersja dla KONSMETALU

P-2602R/RL-DxA. Szybki start. ADSL2+ VoIP IAD. Wersja Wydanie 1

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Stacja pogodowa, internetowa Archos Europa, dla urządzeń Apple iphone/ipad/ipod i Android

ZASADY GRY. Zawartość:

Ładowarka USB. Instrukcja obsługi. Tchibo GmbH D Hamburg 87924HB66XVI

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

micronix.pl tel.: ul. Spółdzielcza 10, Jelenia Góra

TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA

Mini stacja MP3 (4w1) MPS-550.cube

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Wideoboroskop AX-B250

Rzutnik Nr produktu

Transkrypt:

1-7 sierpnia 2016, Piekary k. Łodzi MECHANIKA SPECJALISTYCZNA 1

Poniżej znaleźć można skrócony opis Mechanik Specjalistycznych. Przypominamy, że podczas Gry Terenowej, poza opisaną osobno Mechaniką Postawową, obowiązuje również Regulamin Antykonwentu Rafineria. Jeśli masz jakiekolwiek pytania czy wątpliwości pisz do GMów na terenowka@antykonwent.pl 2

1. HACKERZY Hakowanie polega na rozwiązywaniu mini-gry. Potrzebujesz do niej rekwizytu, który zostanie Ci zapewniony. Na początku hakowania ustawiasz (na rekwizycie) znaczniki Bezpieczeństwa, Czasu i Prądu na wartości 10. Są one twoim zasobem, potrzebnym do rozwiązania mini-gry, która wygląda następująco: Przystępując do hakowania otwierasz pierwszy poziom gry. Aby przejść do kolejnego poziomu musisz wybrać jedną z kilku opcji w każdej z nich musisz zapłacić różną ilość twoich zasobów (np. 2 Bezpieczeństwa, 3 Czasu i 1 Prądu). Płacisz, zmniejszając ilość swoich zasobów na znacznikach. Po zapłaceniu przechodzisz na kolejny poziom gry. Każdy poziom gry wygląda analogicznie. Twoim zadaniem jest przejść całą grę, jednak w momencie, w którym skończy ci się któryś z zasobów hakowanie zostaje przerwane, a gra kończy się porażką. Jeśli skończył Ci się prąd możesz próbować ponownie jeśli zdobędziesz prąd. Jeśli czas terminal zostaje zablokowany na stałe. Jeśli bezpieczeństwo otrzymujesz ranę, lecz znów możesz próbować. Na poszczególnych poziomach gry poza kosztem zasobów możesz znaleźć również inne losowe zdarzenia lub rzeczy. 3

2. medycy Medyk jest takim postapokaliptycznym ratownikiem medycznym. W sumie to nawet nie; bardziej jest gościem, który przeszedł kurs pierwszej pomocy na kursie do Prawa Jazdy, i słuchał zamiast spać. A w świecie postapo to już bardzo dużo. Medyk może bandażować wymagające tego rany, aby zwiększyć szanse pacjenta na przeżycie. Dodatkowo, pomagając przy operacjach chirurgicznych, zapewnia bonusy do operacji, zwiększając szanse przeżycia oraz wyleczenia pacjenta z okaleczenia. 4

3. WLAMYWACZE. Dostajesz od nas wytrych w postaci kasety VHS z wystającymi z niej kilkoma kablami. Podchodzisz do zamka, który ma kilka diod czerwonych i kilka zielonych oraz wystające z niego kable w ilości większej niż w twoim wytrychu. Podłączasz ile kabli chcesz, następnie włączasz wytrych. Jeśli podpiąłeś wszystkie swoje kable, a włączą się na zamku tylko czerwone diody dostajesz ranę. Jeśli włączą się WSZYSTKIE zielone diody na zamku brawo, otworzyłeś go! Jeśli włączą się diody różnych kolorów nie udało się, spróbuj później. 5

4. monterzy Spośród wszystkich gambli niektóre będą miały nadrukowane/nastemplowane/narysowane symbole różnych części np. gambel mikrofalówka będzie posiadał symbol przesłony i dwóch mikroprocesorów. Każdy nieuszkodzony/ naprawiony gambel z symbolem będzie mógł być wykorzystany przez technika jako surowiec. Użycie gambla w ten sposób niszczy go bezpowrotnie. Wiele zadań można wykonać szybciej, jeśli razem pracować będzie kilku monterów. Ogólnie, praca zespołowa popłaca. Ogólne wytyczne dotyczące symboli: koło zębate - części mechaniczne, np. tłok, pasek klinowy. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/... on.svg.png czip/mikroprocesor - części elektroniczne, np. karta graficzna, pendrive. http://image.shutterstock.com/z/stock-v... 156836.jpg przesłona - element optyczny, np. obiektyw, kamerka internetowa. https://image.freepik.com/darmowe-ikony... 8-9836.jpg symbol baterii z cyferką - źródło zasilania o odpowiedniej mocy - np. bateria słoneczna, akumulator z motocykla itp. http://www.free-icons-download.net/imag... n-7556.png Zasilanie się nie sumuje. Jeśli monter potrzebuje gambla o mocy 3, to trzy gamble o mocy 1 nie wystarczą. W podręczniku technika będzie jednak wskazówka, jak zrobić mocniejsze zasilacze ze słabszych (koszt takiej zamiany będzie dość drogi w gamblach/surowcach). Każdy mechanik będzie miał podręcznik z listą typowych napraw i rzeczy do skonstruowania. Będą też zadania specjalne jak np. naprawa jakiegoś generatora - wtedy MG poda instrukcję naprawy. Przykładowa instrukcja: Lista potrzebnych części (np. 4 zębatki, 2 czipy i zasilanie o mocy 2). Wymagany czas (np. 20 minut, a przy dwóch lub więcej monterach: 15min). 6

5. rangerzy Na terenie gry rozmieszczone są miejsca, w których gracze z profesją Ranger losują karty. Karty te zawierają instrukcję/wskazówki/mapę, dzięki którym gracze chodzą od jednego punktu do drugiego. Aż w końcu trafia się do stacji końcowej, gdzie losuje się nagrodę. Na każdej karcie wylosowanej przy stacji jest jakiś element fabularny: lekkie obrażenia, gambel, opóźnienie, skażenie albo choroba oraz instrukcje wysyłające gracza do kolejnego punktu. Punkty podzielone są na poziomy, aby zapewnić minimalną długość przygody. Przewidywane jest stworzenie kilku punktów każdego poziomu, aby upewnić się, że każda przygoda może być poprowadzona inną ścieżką z różnymi efektami. Przewidziane nagrody, to gamble, plotki, chemia itd. Pula nagród może być naprawdę duża i bardzo zróżnicowana (małe i zwykłe przedmioty jak i bardzo rzadkie i duże przedmioty). 7