Obcy. Sprzedaż i obsługa klienta. min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16

Podobne dokumenty
W labiryncie pytań. Pytania w coachingu. min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12

[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak

Być albo nie być Podróże gra symulacyjna

Biznes na czas gra symulacyjna

[ Traktat. Pokojowy ] Krzysztof Szewczak

[ Wybory ] Krzysztof Szewczak

[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak

Wyspa Zdobywców gra symulacyjna

[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Skandal gra symulacyjna

30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą

Droga pytań gra symulacyjna

Królewska rozgrywka gra symulacyjna

Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna

Techniki i praktyki negocjacyjne

Zagadki kryminalne gra symulacyjna

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER

Umowa licencyjna niewyłączna

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision

Licencja programu AdMailer

UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA

- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr..

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER

Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

ZAMÓWIENIE. Oświadczam, że Przewodnik będzie wykorzystywany (prosimy o zaznaczenie wybranej opcji):

Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia roku. reprezentowanym przez

5. Biblioteki - kody źródłowe, nie będące autorstwa Licencjodawcy, wykorzystywane w różnych częściach programu.

UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL

Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie,

a z siedzibą w ( ), przy /imię nazwisko lub nazwa/ /miejscowość/ /kod pocztowy/ ul. nr / wpisanym do

Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS

Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer

UMOWA Nr CSIOZ/../2013

Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl. 1 Wstęp i definicje

Regulamin Przetarg-Polska.pl

REGULAMIN KONKURSU Mecz roku [Postanowienia ogólne]

wzór POROZUMIENIE o współpracy przy przygotowaniu oferty

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass

Regulamin Promocji. Gotówka na różne potrzeby

REGULAMIN KONKURSU Dodaj przejazd na Tauron Nowa Muzyka Katowice i wygraj wejście na backstage oraz gadżety! POSTANOWIENIA OGÓLNE

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision

Regulamin konkursu Konkurs Halloween

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE. System Sensor. Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu komunikatora.

Umowa o przeniesienie autorskich praw majątkowych

Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją )

UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.

REGULAMIN KONKURSU LOTTO Ekstraklasa w Football Manager [Postanowienia ogólne]

WZÓR UMOWY POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH. UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH (zwana dalej Umową )

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną świadczenia przez ALFA FINANCE Sp. z o.o. usług drogą elektroniczną

emits (umowa) Prawa autorskie logotyp Umowa o stworzenie utworu i przeniesienie autorskich praw majątkowych. emits [Wpisz nazwę firmy]

Umowa licencyjna. zawarta w dniu w Warszawie, dalej Umowa, pomiędzy:

REGULAMIN Akcji Specjalnej WYPRAWKA OD RMF FM. Postanowienia ogólne

UMOWA O PREINKUBACJĘ

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

UMOWA LICENCYJNA NA KORZYSTANIE Z APLIKACJI MINEflow APP

Regulamin Serwisu Reflex.com.pl dla klientów będących przedsiębiorcami. I. Definicje. Użyte w poniższym regulaminie pojęcia oznaczają: 1.

Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania. skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i Nauki o Zdrowiu

WARUNKI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA COMARCH E-SPRAWOZDANIA

REGULAMIN SYSTEMU OBSŁUGI SERWISOWEJ FIRMY SPUTNIK SOFTWARE SP. Z O.O. Obowiązujący od dnia 25 maja 2018 roku

Umowa przenosz ca autorskie prawa maj

Umowa wspólnego administrowania danymi osobowymi

2. Definicja aplikacji Asystent Kierowcy PZM i usług dostępnych za pomocą tej aplikacji

UMOWA LICENCYJNA. zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy:

1. Postanowienia ogólne

Umowa licencyjna Programu Shipping Manager wersja 1.0

Umowa zawarta w dniu. roku pomiędzy Starostą Braniewskim reprezentowanym przez osobę upoważnioną :

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON

REGULAMIN UDZIELANIA LICENCJI NA POKAZY PUBLICZNE Z GALI FAME MMA 3

Umowa Licencyjna nr. na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Dolina Karpia

Regulamin Konkursu MOJE CENTRUM MIASTA INNE CENTRUM MIASTA

WARUNKOWA UMOWA ZLECENIE

Umowa zlecenia nr. zwanym dalej Wykonawcą. Przedmiot umowy

REGULAMIN Konkursu Przebojowa Trasa RMF FM. Postanowienia ogólne

ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0

WARUNKI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA FIRMY PROFISOFT. 1 Zasady ogólne

REGULAMIN APLIKACJI MOBILNEJ TWOJA KARTA. (dalej jako Regulamin ) DEFINICJE

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER (dalej również jako UMOWA LICENCYJNA )

AKTYWNA SPRZEDAŻ. Jak fachowo i skutecznie sprzedawać produkty i usługi?

Regulamin Promocji. Gotówka na różne potrzeby

Regulamin i zasady korzystania z portalu internetowego Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia Fundacji Watch Health Care

UMOWA Nr. - WZÓR zwana dalej umową

Załącznik nr 1 do SIWZ

Człowiek - najlepsza inwestycja

Regulamin świadczenia usług dla Partnerów

UMOWA O ZACHOWANIU POUFNOŚCI

UMOWA n/36/06/18 O PRACE PROJEKTOWE...., zwanym dalej Projektantem, reprezentowanym przez:...

REGULAMIN SPRZEDAŻY TREŚCI CYFROWYCH

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELETRONICZNĄ PRZEZ LENDERO SP. Z O.O.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

Umowa nr. 1 Przedmiot umowy

Regulamin Repozytorium Politechniki Krakowskiej

Transkrypt:

Sprzedaż i obsługa klienta 1,5 2 h min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16

2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Obcy' rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili zakupu do przestrzegania jej warunków. Opracowanie ani żadna jego część nie mogą być przedrukowywane, reprodukowane, ani odczytywane w środkach masowego przekazu bez indywidualnej i pisemnej zgody GrowinGame. Prawa użytkownika gry do kopiowania jej lub jej części określone są w licencji udzielonej prawowitemu właścicielowi niniejszego opracowania. Rozpowszechniane jakąkolwiek metodą poligraficzną lub elektroniczną jest zabronione. Pełna treść licencji jest dostępna na stronie nr 19. Autorzy: Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak Dziękujemy za wybór naszych gier! W razie pytań lub wątpliwości zadzwoń do nas lub napisz. Podziel się także swoimi pomysłami na rozwój lub ulepszenie naszych produktów. Jak dobrze przygotować się do prowadzenia gry? Na tej stronie znajdziesz ważne i aktualizowane informacje, które pomogą Ci efektywnie przeprowadzić tę i inne nasze gry. Zapoznaj się z nimi koniecznie, szczególnie jeśli prowadzisz naszą grę po raz pierwszy. Edycja 1 2

SPIS TREŚCI O grze... 4 Materiały do gry... 5 Przebieg gry... 6 Wnioski i opinie uczestników po grze... 9 Wydruki... 10 Instrukcja Sprzedawca... 11 Instrukcja Podróżujący... 13 Plan gry... 15 Model kompetencji sprzedaż i obsługa klienta... 16 Notatki... 18 Warunki licencji... 19 3

O grze Naturalnym jest, że to sprzedawcy na różne sposoby dbają o satysfakcję klientów. Jakże ciekawym byłoby odwrócenie tej sytuacji i sprawienie, by to klienci zabiegali o względy drugiej strony! Tak właśnie jest w tej grze... Uczestnicy przenoszą się gdzieś na odległą prowincję i wcielają jedni w role sprzedawców ze stacji paliw, pozostali w podróżujących, którzy planują zakupy. Obcy nie są w tej okolicy zbyt mile widziani, a podejrzliwe spojrzenia i zdawkowe odpowiedzi to chyba szczyt zaangażowania tamtejszych handlowców. To nie lada wyzwanie dla wędrowców, którzy odwiedzą to miejsce. Od ich indywidualnych starań i strategii zależy wynik zakupowy, który zdecyduje o wygranej. Gra daje możliwość doświadczenia i zaobserwowania wielu zachowań sprzedażowych szczególnie tych składających się na pierwsze wrażenie, badanie potrzeb i prezentację, aż po zamknięcie transakcji. Ze względu na swoiste odwrócenie ról (to kupujący zabiegają o uwagę sprzedawców) gra zyskuje element zaskoczenia. Dzięki temu późniejsze omówienie przynosi wiele nowych i wartościowych wniosków dotyczących procesu sprzedaży i obsługi klienta. Z perspektywy trenera gra jest prosta w prowadzeniu i daje wiele satysfakcji. Humor, kreatywność i inicjatywa to potencjały, które mają okazję ujawnić się w trakcie rozgrywki, stąd jest to dobre narzędzie na początek szkolenia lub jako energizer. Rozwijane kompetencje: Obsługa klienta i sprzedaż, w tym: nawiązanie relacji / wywieranie pierwszego wrażenia, wykorzystanie mowy ciała (komunikacja niewerbalna), badanie potrzeb, prezentacja oferty, radzenie sobie z obiekcjami, zamykanie transakcji, zachowanie zasad etyki biznesowej. Model kompetencji, na którym bazuje gra jest dostępny na stronie 16. 4

Warunki licencji na użytkowanie gry symulacyjnej Obcy Podstawowe definicje Licencjodawca GrowinGame Sp. z o.o., 10-602 Olsztyn, ul. Wincentego Pstrowskiego 14B/4, NIP 739-388-69-25, REGON 364942639, KRS 0000628262, zwana dalej w niniejszej Licencji GrowinGame. Licencjobiorca Prawowity nabywca gry symulacyjnej Obcy zakupionej za pośrednictwem serwisu internetowego www.graszkoleniowa.pl, wymieniony w stopce niniejszego opracowania, zwany dalej w niniejszej Licencji Użytkownikiem. Licencja Niniejszy dokument i jego postanowienia. Dokumentacja Wszelkie materiały składające się na grę szkoleniową, w szczególności instrukcja i objaśnienia dotyczące jej użytkowania oraz instrukcje i treści przeznaczone do wydruku dla uczestników rozgrywki. 1 Przedmiot Licencji 1. Przedmiotem Licencji, zwanym dalej Produktem, jest gra symulacyjna "Obcy" wraz z jej Dokumentacją. 2. Przedmiot Licencji korzysta z ochrony przewidzianej przepisami prawa autorskiego i oddany w używanie nie oznacza przeniesienia ich i wynikających z nich praw majątkowych na Użytkownika. 3. GrowinGame jest właścicielem majątkowych praw autorskich do Produktu. Jeśli prawa te lub ich części są w posiadaniu osób trzecich, to GrowinGame posiada odpowiednie prawa użytkowe. 4. GrowinGame zezwala Użytkownikowi na korzystanie z Produktu na warunkach niniejszej Licencji. 5. Zakup Produktu oznacza nieodwołalne przyjęcie niniejszej Licencji oraz powoduje, że warunki niniejszej umowy stają się prawnie wiążące. 6. GrowinGame nie upoważnia Użytkownika do udzielania dalszych sublicencji na Produkt. 2 Prawa i obowiązki Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo wielokrotnego i nieograniczonego w czasie używania Produktu dla własnych potrzeb zgodnie z jego funkcjami. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania powielonego Produktu i jego Dokumentacji. 19

2. Użytkownik nie ma prawa wypożyczania lub najmu Produktu i jego Dokumentacji lub ich kopii, ani publicznego ich udostępniania. 3. Użytkownik ma prawo powielania wybranych części Produktu jedynie w celu przekazania ich uczestnikom, prowadzonych przez Licencjobiorcę stacjonarnych zajęć edukacyjnych. Prawo to dotyczy części Produktu wskazanych w Dokumentacji jako materiały do gry, do wydruku dla uczestników rozgrywki. Prawo to nie dotyczy szkoleń typu e-learning, ani innych zajęć edukacyjnych w formie zdalnej. 4. Użytkownik ma obowiązek ochrony swego egzemplarza Produktu i jego Dokumentacji przed wykonaniem kopii przez niepowołane osoby trzecie. 5. Produkt i każda jego część zawierają notatkę oraz adnotację dotyczącą Licencji. Użytkownik jest zobowiązany, aby razem z każdą kopią przekazywaną uczestnikom jego zajęć przejąć i zamieścić te zapisy w niezmienionej formie. Użytkownik ma prawo umieścić na tych kopiach swój znak handlowy. 6. Użytkownik ma prawo dokonywania zmian w Produkcie jedynie na własny użytek, z wyjątkiem notatki, o której mowa w 2, podpunkcie 5. Ma prawo powielania zmienionego Produktu wyłącznie na takich samych zasadach, jak dla produktu dostarczanego przez GrowinGame i opisanych w niniejszej Licencji. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania zmienionego Produktu i jego Dokumentacji. 7. W przypadku dokonania w Produkcie zmian przewidzianych w 2 podpunktem nr 6 Użytkownik ma obowiązek naniesienia na kopie przewidziane w 2 podpunktem nr 3 wyraźnie widocznej adnotacji o dokonaniu modyfikacji własnej. 8. W przypadku zakupu Produktu z licencją Osobistą, w stopce każdej strony Produktu wymienione będzie imię i nazwisko prawowitego Użytkownika. Użytkownik nie ma prawa użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika. 9. W przypadku zakupu Produktu z licencją Firmową, w stopce każdej strony Produktu wymieniona będzie nazwa firmy, jako prawowitego Użytkownika. Użytkownik taki ma prawo nieodpłatnego użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim, zwanym dalej Wykonawcą, w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika, jeżeli spełni łącznie wszystkie następujące warunki: zachowana będzie na kopiach, przewidzianych w 2 podpunktem nr 3, nazwa Użytkownika potwierdzająca związek Wykonawcy z Użytkownikiem, pomiędzy Użytkownikiem a Wykonawcą będzie podpisana umowa przewidziana przepisami kodeksu handlowego, cywilnego lub prawa pracy, potwierdzająca prawo Wykonawcy do prowadzenia zajęć edukacyjnych w imieniu Użytkownika, Użytkownik upewni się, że Wykonawca zapoznał się z zasadami niniejszej Licencji, akceptuje i zobowiązuje się je przestrzegać. 10. Wykonawca nie jest tożsamy z Użytkownikiem, któremu udzielana jest Licencja i nie nabywa żadnych praw do Produktu prócz tych, przewidzianych w 2, podpunkcie nr 9. 3 Zbycie praw do Licencji 1. Użytkownik nie uzyskuje prawa do odsprzedaży praw do Licencji innemu podmiotowi. 2. Użytkownik wyraża zgodę na przeniesienie przez GrowinGame wszelkich jego praw Licencjodawcy wynikających z niniejszej Licencji na inny podmiot pod warunkiem zachowania praw Użytkownika i obowiązków wobec nowego Licencjodawcy w niezmienionej formie. 20

4 Naruszenie warunków Licencji 1. Naruszenie przez Użytkownika warunków Licencji powoduje unieważnienie Licencji i utratę wszystkich wynikających z niej praw Użytkownika do korzystania z Produktu oraz: nakłada na Użytkownika obowiązek zniszczenia lub zwrócenia wszystkich kopii Produktu i jego Dokumentacji bez zwrotu kosztu ich zakupu, daje GrowinGame prawo żądania odszkodowania finansowego w wysokości uzależnionej od wyceny strat, wykonanej przez GrowinGame. 2. Jeśli wyrok sądowy lub jakakolwiek inna przyczyna, czy siła wyższa narzuca Użytkownikowi działania niezgodne z zasadami niniejszej Licencji, Użytkownik zobowiązany jest zaprzestać używania Produktu. 5 Wyłącznie odpowiedzialności 1. GrowinGame nie ponosi odpowiedzialności materialnej za jakiekolwiek szkody lub straty Użytkownika związane z użytkowaniem Produktu objętego Licencją. 6 Pozostałe postanowienia 1. Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji okaże się nieważne lub niewykonalne na gruncie obowiązującego prawa, pozostanie to bez względu na ważność lub wykonalność pozostałych postanowień i Licencji jako całości. 2. W zakresie nieuregulowanym warunkami Licencji mają zastosowanie przepisy Kodeksu Cywilnego i Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3. Wszelkie spory sądowe związane z interpretacją niniejszej Licencji, wynikłe między GrowinGame a Użytkownikiem lub Wykonawcą podlegają wyłącznej jurysdykcji sądu właściwego dla siedziby prowadzenia przez GrowinGame działalności gospodarczej. 21