Tńumaczenie kart wydarzen T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinń Szweda

Podobne dokumenty
Tęumaczenie kart postaci T umaczenie dla sklepu REBEL.pl ( wykona Szymon Neishiną Szweda

Tśumaczenie Kart Technologii T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski

Tęumaczenie Kart Umieje tnosci do gry Descent: Journeys in the Dark T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski

Przedmioty doste pne w sklepie [Axe] Topor Bron ę Wrecz : +1 do Obraz en

Polska instrukcja do gry karcianej. Citadels

Polska instrukcja do gry planszowej. Bohnanza

Regulamin Konkursu na najlepszego studenta i na najlepsze koło naukowe Województwa Pomorskiego o nagrodę Czerwonej Róży 2016

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE


Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

INSTRUKCJA DO GRY RYS. 1 OPIS PÓL PUNKTOWYCH NA PLANSZY OCZYSZCZALNIE ŚCIEKÓW TRANSPORT LICZBA MIESZKAŃCÓW POLA PUNKTOWE SEKCJI

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi)

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

ZASADY GRY. Zawartość:

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Tęumaczenie kart umieje tnosci T umaczenie dla sklepu REBEL.pl ( wykona Szymon Neishinć Szweda

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Gra dla 2 do 5 graczy od 8 lat Autorzy Klaus Ju rgen Wrede i Leo Colovini

Bohaterowie Kaskarii

Tńumaczenie Kart Akcji T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Ogród kart dla 2 do 4 osób

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Regulamin akcji HTC i Adidas z dnia roku

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Wstęp. Cel gry. Lista elementów. Przegląd elementów

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Tóumaczenie kart przedmioto w T umaczenie dla sklepu REBEL.pl ( wykona Szymon Neishinż Szweda

Tło fabularne. After the Virus

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

DEMO. Przebieg rozgrywki Gra podzielona jest na 3 fazy: 1. Faza tworzenia drużyny, 2. Faza wystawiania postaci, 3. Faza rozgrywki.

Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Instrukcja gry w Chińczyka

REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

KONKURS DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH EUROPEJSKA PLANSZÓWKA

Polska instrukcja do gry planszowej. Carcassonne

Regulamin konkursu Opowiedz, jak zacząłeś przygodę z piłką nożną. 1. Postanowienia ogólne


ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

3. Promocja obje ci sa Rekomenduja cy, którzy spełnia ła cznie naste puja ce warunki:

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ZP Obsługa bankowa budżetu Miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Ta Ziemia Gra planszowa

POWIATOWY URZĄD PRACY

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:


INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Regulamin Konkursu Fotograficznego. Zagrzewamy Do Nauki. dla uczniów gimnazjów. organizowanego przez. przy ulicy Limanowskiego 26/30

REGULAMIN AKCJI PROSPRZEDAZ OWEJ Ciasteczkowe Love

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Regulamin promocji Płaci się łatwo kartą MasterCard

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Wstęp. Cel gry v. Zawartość gry v

Rekompensowanie pracy w godzinach nadliczbowych

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Szkic instrukcji gry Historia wersja , autor: Bartłomiej veyder Rudzki

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Suwałki

KLAUZULE ARBITRAŻOWE

REGULAMIN KONKURSU Wielkanoc w Galerii Warmińskiej

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

c) w środku każdego pola otwór do zamocowania bierek,

Polityka prywatnosci

REGULAMIN PISEMNEGO PRZETARGU NA SPRZEDAŻ PRAW DO NIERUCHOMOŚCI ZABUDOWANEJ położonej w Skawinie przy ul. Piłsudskiego 23

E-commerce dofollow list

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Instrukcja do gry planszowej. WarCraft Board Game

Wykonanie logo oraz napisów na elewacji wraz z montażem

Instrukcja do gry planszowej. WarCraft Board Game Expansion Set

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Transkrypt:

Tńumaczenie kart wydarzen T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinń Szweda Karty wydarzen KelżThuzada (alfabetycznie wg angielskich nazw) Arcane Corruption (Magiczne zepsucie) Jez eli Spread the Plague jest w grze: Wszystkie postacie, ktore znajduja sie w promieniu 8 regionow od KelżThuzada traca po owe Energii (zaokra glone w gore). W innym przypadku: Wszystkie postacie, ktore znajduja sie w promieniu 4 regionow od KelżThuzada traca po owe Energii (zaokra glone w do ). Light of Ages (Swiat o Wiekow) (Boss) Staroz ytna bron tkwi w brzuchu giganta Brelorga. Wyruszcie do Noxious Glade by ja zdobyc. Trafienie 5 Atak 11 Zycie 9 Na pocza tku kaz dej rundy walki: Jez eli jest to moz liwe dejmuj 2 znaczniki trafienia z pola Obraz en. Nagroda: 8 z ota, 2 PD Jedna z postaci moz e zabrac ta karte jako nagrode. Jez eli postac jest obecna podczas walki w KelżThuzadem moz e ona umiescic na pocza tku pierwszej rundy walki 4 znaczniki trafien w polu obraz en. Scourge Cauldrons (Kocio Zarazy) (Boss) Wyruszcie w podroz do Weeping Cave by pokonac W adce Kot ow Soulwratha. Trafienie 5 Atak 8 Zycie 9 Po przerzutach usun 1 znacznik trafienia z pola obraz en za kaz da 1. Nagroda: 4 z ota, 3 PD. Wszystkie uczestnicza ce w walce postacie k ada na tej karcie swoj znacznik postaci. Wartosc Ataku KelżThuzada zwiekszona jest o 4 jez eli aktywna frakcja nie ma po oz onego przynajmniej 1 znacznika postaci na tej karcie. Ta karta pozostaje w grze do konca rozgrywki. Kaz da frakcja moz e wyzwac tego bossa tylko raz. Soul Taint (Skaz ona Dusza) Jez eli Spread the Plague jest w grze: Wszystkie postacie, ktore znajduja sie w promieniu 8 regionow od KelżThuzada traca po owe Zycia (zaokra glone w gore). W innym przypadku: Wszystkie postacie, ktore znajduja sie w promieniu 4 regionow od KelżThuzada traca po owe Zycia (zaokra glone w do ). Spread the Plague (Rozniesc Plage) Umiesc po 1 znaczniku trafienia na Marris Stead, Hearthglen i Ruins of Andorhal. Za kaz dym razem gdy postac zakonczy swoja akcje w ktoryms z tych regionow moz e wydac 3 punkty Energii by usunac ten znacznik i zdobyc 1 PD. Odrzuc ta karte gdy zostanie zdjety z planszy ostatni znacznik. Kiedy ta karta jest w grze wszystkie istoty i bossowie (wliczaja c w to KelżThuzada) znajduja cy sie w Eastern i Western Plaguelands maja wartosc Ataku powiekszona o 2. Zwyk e karty Wydarzen (alfabetycznie wg angielskich nazw): Another Path to Power (Inna droga do potegi) (dwie kopie) Kaz da postac moz e natychmiast wymienic jeden lub wszystkie swoje Talenty na Talenty tego samego lub niz szego poziomu. ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 1

Lub Kaz da postac moz e natychmiast otrzymac ilosc z ota rowna 2x jej poziom. A Spectral Revenge (Duchowa Zemsta) (Boss) Kaz da postac musi natychmiast po oz yc na tej karcie po owe (zaokra glaja c w do ) swojego z ota. Wyruszcie do Gahrronżs Withering i pokonajcie Zastepy Zjaw, ktore okradaja ziemie z jej bogactw. Trafienie 7 Atak 10 Zycie 6 Jez eli Zastepy nie zosta y jeszcze pokonane to na koncu kaz dej rundy walki kaz da postac biora ca udzia w walce otrzymuje 2 znaczniki og uszenia. Nagroda silniejszej frakcji: X z ota, 4 PD Nagroda s abszej frakcji: X z ota, 6 PD X = ca e z oto na tej karcie Auction House (Dom Aukcyjny) (sprawdϫ jakie przedmiotu dotyczy aukcja!) Boots of Endurance (Buty Wytrzyma osci): Podczas kaz dej akcji Podroz y w asciciel butow odzyskuje 1 punkt Energii. Boots of Endurance do przedmiot zwia zany (Soulbound). Kiedy w asciciel butow zostanie pokonany to musi odrzucic ta karte. Auction House (Dom Aukcyjny) Ring of Agility (Pierscien Zrecznosci): Na koncu etapu Znacznikow w asciciel pierscienia moz e przesunac 1 znacznik trafienia z pola obraz en (jez eli jakis tam jest) na pole obrony. Ring of Agility do przedmiot zwia zany (Soulbound). Kiedy w asciciel pierscienia zostanie pokonany to musi odrzucic ta karte. Auction House (Dom Aukcyjny) Trusty Mount (Wierny Rumak): Podczas kaz dej tury swojej frakcji w asciciel rumaka moz e przesunac sie o 3 regiony podczas jeden ze swoich akcji Podroz y. Trusty Mount do przedmiot zwia zany (Soulbound). Kiedy w asciciel rumaka zostanie pokonany to musi odrzucic ta karte. Auction House (Dom Aukcyjny) Hood of Shadow (Kaptur Cienia): Karta ta moz e byc uz yta jako dodatkowe pole karty na karte Mocy natychmiastowej. Hood of Shadow do przedmiot zwia zany (Soulbound). Kiedy w asciciel butow zostanie pokonany to musi odrzucic ta karte. Karta Mocy natychmiastowej, ktora lez a a na tej karcie wraca pod Ksiege jej w asciciela. Bounty (Nagroda) (3 kopie karty) Losowo wybierz jedna postac Przymierza i jedna postac Hordy. Postacie te k ada swoje znaczniki postaci na tej karcie. Jez eli wroga frakcja pokona postac, ktorej znacznik lez y na tej karcie to kaz da z postac tej frakcji otrzymuje 3 PD. ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 2

Po pokonaniu jeden z dwoch postaci, ktorych znaczniki leza na tej karcie, w walce GnG karte ta nalez y odrzucic. Cleanse the Land (Oczyscic Ziemie) Kiedy frakcja pokona istote niezalez na to moz e zatrzymac jej figurke jako trofeum. Kiedy jedna z frakcji zbierze trofea, ktorych a czna wartosc Ataku wynosi 10 lub wiecej to frakcja ta otrzymuje: 4 z ota, 2 PD Kiedy Wydarzenie to zostanie zakonczone odrzuc ta karte i wszystkie trofea. Daecris of the Many (Daecris Wielu) (Boss) Wyruszcie do Skulk Rock i pokonajcie pajeczyce Daecris. Trafienie 5 Atak 15 Zycie 10 Jez eli Daecris nie zosta a pokonana to na koncu kaz dej tury walki kaz da uczestnicza ca w niej postac otrzymuje 1 znacznik og uszenia. Na koncu kaz dej tury walki usun 3 znaczniki trafienia z pola obraz en. Nagroda silniejszej frakcji: 10 z ota, 6 PD, 1 z 2 pocia gnietych przedmiotow kwadratu, z 2 pocia gnietych przedmiotow kwadratu Nagroda s abszej frakcji: 12 z ota, 10 PD, 1 z 3 pocia gnietych przedmiotow trojka ta, 1 z 3 pocia gnietych przedmiotow kwadratu Ears and Heads of the Wild (Uszy i G owy Dziczy) Za kaz dym razem gdy postac lub grupa pokona niezalez na istote to otrzymuje z oto w ilosci po owy wartosci Ataku tej istoty (zaokra glone w do ) oraz 1 PD. Odrzuc ta karte gry tylko ma zostac docia gnieta kolejna karta Wydarzen lub odrzuc ta karte jez eli w grze jest Cleanse the Land lub Foul Plague Winds. Foul Plaguewinds (Cuchna c wichry Zarazy) Jez eli postac znajduje sie w dowolnym regionie Eastern Plaguelands lub Western Plaguelands to musi wydac 1 Energii by podjac akcje Podroz y. Kiedy ta karta jest w grze postacie otrzymuja 2 PD za kaz da niebieska istote pokonana na Eastern lub Western Plaguelands (nie obowia zuja zasady kar czy nagrod do PD). Usun ta karte z gry gdy na Eastern i Western Plagulands nie ma juz z adnych niebieskich istot. Goblin Mechant (Goblinski Kupiec) (2 kopie) Rozpoczynaja c do postaci, ktora ma najmniej PD (przy remisie wyznacz to droga losowania) kaz da postac moz e sprzedac jeden przedmiot ze swojego Plecaka za po owe jego wartosci (zaokra glane w do ). Sprzedane przedmioty wedruja na talie Kupca. Goblin Zeppelin (Goblinski Zeppelin) (2 kopie) Rozpoczynaja c od postaci z najniz sza iloscia PD (remisy rozwiaz poprzez losowanie) kaz da postac moz e przesunac sie do dowolnego regionu, ktory zawiera ikone Planu Lotu swojej frakcji i na ktorej nie ma z adnej wrogiej postaci. New Horizons (Nowe horyzonty) (6 kopii) Kaz da frakcja moz e odrzucic jedna ze swoich dostepnych Wypraw i pocia gnac nowa karte Wyprawy z dowolnej talii. Zdejmij z planszy wszystkie zielone i czerwone istoty, ktore zwia zane sa z odrzucona Wyprawa. Old Hatreds (Stara nienawisc) (3 kopie) ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 3

Po nastepnej walce GnG kaz da postac frakcji, ktora wygra a otrzymuje: Nagroda silniejszej frakcji: 8 z ota, 1 PD Nagroda s abszej frakcji: 4 z ota, 2 PD Tylko jedna karta Old Hatreds moz e zostac uz yta po walce GnG. Professions and Crats (Profesje i Rzemios a) (4 kopie) Kaz da postac moz e natychmiast odzyskac taka ilosc punktow Zycia i Energii, by w sumie rowna a sie ona poziomowi postaci. Lub Kaz da postac moz e natychmiast otrzymac ilosc z ota rowna swojemu poziomowi. Subterfuge (Podstep) (2 kopie) Kaz da frakcja moz e wykonac dowolna Wyprawe frakcji przeciwnej tak, jakby by a to ich Wyprawa. Nagroda za tak zakonczona Wyprawe jest mniejsza o 1 PD. Frakcja, ktorej Wyprawa zosta a zakonczona przez frakcje Przeciwna, normalnie docia ga kolejna karte Wyprawy z dowolnego talii swoich Wypraw. Odrzuc ta karte. The Abomination of Darrowshire (Abominacja z Darrowshire) (Boss) Wyrusz do Darrowshire by pokonac Dungina, Abominacje z Cia a, ktora sieje chaos i zniszczenie. Trafienie 5 Atak 11 Zycie 9 Jez eli Dungin nie zosta jeszcze pokonany to po kaz dej rundzie walki usun 4 znaczniki trafienia z pola Obraz en. Nagroda silniejszej frakcji: 6 z ota, 5 PD, 1 z 2 pocia gnietych przedmiotow kwadratu, 1 przedmiot ko a Nagroda s abszej frakcji: 10 z ota, 9 PD, 1 z 3 pocia gnietych przedmiotow kwadratu, 1 przedmiot ko a The Andorhal War (Wojna w Andorhal) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Ruins of Andorhal i Hearthglen to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: The Beasts of Lordaeron (Bestie Lordaeronu) (4 kopie) Rozpoczynaja c do aktywnej frakcji kaz da frakcja moz e przesunac jedna grupe niebieskich istot o 1 lub 2 regiony. Kaz da frakcja moz e w ten sposob przesunac dwie grupy istot. Ta sama grupa niebieskich istot nie moz e zostac przesunieta dwa razy, a z adna grupa nie moz e zakonczyc ruchu na regionie ktory zawiera jedno z poniz szych: - Wrogie postacie - Niebieskie istoty tego samego typu - Startowe regiony frakcji The Domination War (Wojna Dominacyjna) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Balnir Farmstead i Cohrranżs Dagger to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 4

The Hinterlands War (Wojna w Hinterlandach) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Seradane i ShadrażAlor to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: Silniejsza frakcja: 5 z ota, 3 PD The Old Snake (Stary Waz) (Boss) Wyruszcie do Shining Strand i pokonajcie sprytnego wez a Spilskina, ktory wynurzy sie z g ebin jeziora Fenrisa. Trafienie 6 Atak 9 Zycie 10 Przed kaz dym etapem Rozwia zania odrzuc wszystkie znaczniki trafienia z pola Zaciek osci. Nagroda silniejszej frakcji: 6 z ota, 5 PD, 1 przedmiot kwadratu, 1 przedmiot kwadratu Nagroda s abszej frakcji: 10 z ota, 9 PD, 1 z 2 pocia gnietych przedmiotow trojka ta, 1 z 2 przedmiotow kwardatu The Silverpine War (Wojna w Silverpine) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Ambermill i Shining Strand to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: The Two Towers War (Wojna Dwoch Wiez ) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Crown Guard Tower i Eastwall Tower to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: Traveling Merchants (Podroz uja cy kupcy) (2 kopie) Rozpoczynaja c od postaci z najmniejsza iloscia PD (remisy rozwiaz losowo) kaz da postac moz e zakupic 1 karte z talii Kupca za po owe ceny (zaokra glona w gore). Zaeldarr the Outcast (Zaeldarr Wyrzutek) (Boss) Kaz da postac musi natychmiast po oz yc na tej karcie jeden przedmiot ze swojego Plecaka. Wyruszcie do Noxious Glade by pokonac Zaeldarra, nieumar y pomiot. Trafienie 5 Atak 10 Zycie 10 Jez eli Zaeldarr nie zosta jeszcze pokonany to na koncu kaz dej rundy walki usun 2 znaczniki trafien z pola Obraz en. Nagroda silniejszej frakcji: 3 z ota, 4 PD, wszystkie przedmioty znajduja ce sie na tej karcie Nagroda s abszej frakcji: 4 z ota, 6 PD, wszystkie przedmioty znajduja ce sie na tej karcie ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 5

Oferujemy dostawe do domu w 2 dni oraz dziesieciodniowa gwarancje moz liwosci zwrotu zakupionych gier! Internetowy sklep z grami wszelkiego rodzaju oraz akcesoriami. Tylko u nas masz okazje przejrzec bogate galerie zdjec oferowanych produktow, przeczytac komentarze innych graczy i porozmawiac ze sprzedawca na Gadu-Gadu. 261 gier planszowych i towarzyskich 170 polskich podrecznikow do RPG 240 angielskich podrecznikow do RPG 300 akcesoriow do gier i zestawow kosci 1700 figurek do gier bitewnych i figurkowych 156 talii do karcianek kolekcjonerskich i nie tylko U nas z pewnoscia znajdziesz cos dla siebie :-) Pisze w zwia zku z zabojczym wrecz wraz eniem, jaki wywar a na mnie Wasza firma - jej solidnosc i niezawodnosc jest absolutnie na najwyz szym poziomie. Troche podrecznikow juz od Was kupi em i za kaz dym razem mog em sie cieszyc profesjonalna i szybka ( <--tu potrojne podkreslenie!!) transakcja. Mysle, z e rodzice i ca y RPGowy swiat moz e byc z Was dumny! (...) paczka w dwa dni, niez e (i czeste) promocje, spory wybor, mile powiadomienia o nowosciach (prawie jak ze starymi znajomymi :P) oraz solidnosc pracy, w moich oczach czynia z Was liderow na tym rynku i z przyjemnoscia stwierdzam, iz z dniem dzisiejszym przechodze na monosklepowosc :) Pozdrawiam! Wojciech "Awen" Cysdorf Ponad 10.000 zadowolonych Klientow. Nam moz esz zaufac. http://www.rebel.pl ł 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 6