LABORATORIUM INFORMATYKI 0

Podobne dokumenty
Programowanie w środowisku graficznym GUI

Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej:

Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio

Metodyka programowania. Edytor tekstu. Specyfikacja

Programowanie obiektowe

Instrukcja obsługi programu Pilot PS 5rc

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

Poradnik korzystania z serwisu UNET: Konfiguracja programu pocztowego

Informatyka I : Tworzenie projektu

Przed instalacj naley sprawdzi wersj posiadanych sterowników urzdzenia. Powinna by nie starsza ni:

Instalacja Altium Designer Powizane wideo Altium Designer - Installation and Management

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Instrukcja Obsugi Programu

Platformy Programowania

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Laboratorium 050. Crystal Reports. Ćwiczenie 1. Otwarte pozycje

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

System midzybankowej informacji gospodarczej Dokumenty Zastrzeone MIG DZ ver Aplikacja WWW ver. 2.1 Instrukcja Obsługi

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.

4CMSystem. Podrcznik uytkownika. Strona projektu: Realizacja projektu:

Zdarzenie Zachodzi gdy Kolejność zdarzeń Kolejność Zdarzenie Opis uwaga: CausesValidation True.

Instalacja programu Sprzeda z motorem. bazy danych Pervasive V8

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Lekcja 1: Origin GUI GUI to Graficzny interfejs użytkownika (ang. GraphicalUserInterface) często nazywany też środowiskiem graficznym

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

obsług dowolnego typu formularzy (np. formularzy ankietowych), pobieranie wzorców formularzy z serwera centralnego,

Lokalizacja Oprogramowania

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Programy. Z Delphi. Opracowała Małgorzata Roguska

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Microsoft Visual C Express Edition

Windows Workflow Foundation (wprowadzenie - prosty przykład Sequential Workflow):

Aplikacje WWW. Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01

Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego

Dostp do zasobów dyskowych uytkowników lcme10 przez protokół SMB (Microsoft Networking)

Instrukcja obsługi programu MechKonstruktor

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

EC4P Pierwszy program w 6 krokach

2. Kliknij Insert->Userform. Jeżeli Toolbox nie pojawi się automatycznie, kliknij View -> Toolbox. Otrzymany widok powinien być jak poniżej.

Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku

Autorzy: Kraków, stycze 2007 Łukasz Dziewanowski Filip Haftek (studenci AGH III roku kierunku Automatyka i Robotyka)

Komputerowa Ksiga Podatkowa Wersja 11.4 ZAKOCZENIE ROKU

Podstawowe zasady tworzenia projektu w środowisku uvision 4.0, pisanie programów w asemblerze 8051

SFML. (Simple and Fast Multimedia Library)

Instrukcja obsługi systemu przywoławczego pomidzy kabin LF a laboratorium analiz chemicznych

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Przegldanie stron wymaga odpowiedniej mikroprzegldarki w urzdzeniu mobilnym lub stosownego emulatora.

Formy dialogowe w środowisku Gnome

Konfigurowanie sterownika BC8150 firmy Beckhoff wprowadzenie

Rejestracja dokumentu WZ. Instrukcja stanowiskowa

Platforma.NET laboratorium 1. Visual Basic.NET podstawowe elementy języka. Wykonanie warunkowe If End If

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Aplikacje w środowisku Java

Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1

Rejestracja dokumentu PZ. Instrukcja stanowiskowa

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Pakiet informacyjny dla nowych użytkowników usługi Multimedia Internet świadczonej przez Multimedia Polska S.A. z siedzibą w Gdyni

Rejestracja dokumentu MMW i MMP. Instrukcja stanowiskowa

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Formularze w programie Word

Wprowadzenie do systemu Delphi

zdefiniowanie kilku grup dyskusyjnych, z których chcemy odbiera informacje, dodawanie, usuwanie lub edycj wczeniej zdefiniowanych grup dyskusyjnych,

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Cel: Zastosowanie okien pytającychwyświetlających pytania i komunikaty (MessageBox). Klub IKS

Utworzenie interfejsu graficznego za pomocą formularza użytkownika w VBA

wstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA

JAVA CZ.2 Programowanie obiektowe. poniedziałek, 20 kwietnia 2009

Podstawy informatyki

Uaktualnianie firmware'u pyty NanoBoard NB2

Projektowanie układów programowalnych w rodowisku MAX+plus II 10.1 BASELINE z wykorzystaniem edytora graficznego

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Przyk adowa konfiguracja zwielokrotnianienia po czenia za pomoc Link Aggregation Control Protocol

Uywanie licencji typu On-Demand. Using an On-Demand License Japanese. Language. Contents

Poradnik użytkownika pomoc techniczna

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Uywanie licencji typu Standalone. Japanese Using a Standalone License. Language. Contents

Instrukcja obsługi dodatku InsERT GT Smart Documents

CELAB. System Informatyczny. Punkt przyjęć krok po kroku LTC 1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Programowanie Obiektowe GUI

Technologie informacyjne

TwinCAT 3 konfiguracja i uruchomienie programu w języku ST lokalnie

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Dokumentacja uytkownika. e-urzd Wojewódzki. Wersja dokumentacji Unizeto Technologies SA -

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

PORCZNIK UYTKOWNIKA SMARTACH D-BOX

SUPLEMENT SM-BOSS WERSJA 5.25

Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX

imei CYFROWE PRZETWARZANIE SYGNAŁÓW Laboratorium Temat: Tworzenie aplikacji w środowisku LabWindows/CVI Instytut Metrologii, Elektroniki i Informatyki

Rys. 3. Kod elementów na stronie po dodaniu kontrolek podstawowych.

FAKTURA PRZEDPŁATA PODRCZNIK UYTKOWNIKA

Transkrypt:

1. Uruchomi VS Express 2. Wybra z menu File, New Project 3. W oknie dialogowym New Project a. Podwietli Windows Application b. W pole Name wpisa własna nazw np. Program7 4. Zostanie utworzony szkielet projektu oraz pusta formatka głównego okna o nazwie Form1 Dodatkowe, bardzo przydatne, paski narzdzi (Toolbox, Solution Explorer oraz Properties) mona włczy w menu głównym w opcji View Zawieraj one: Toolbox wszystkie standardowe elementy interfejsu graficznego np. o Button przycisk o Menu menu o Label tekst o TextBox element edycyjny do wprowadzania tekstu o ComboBox lista rozwijana o CheckBox włcznik opcji niezaleny od innych o RadioButton wybór tylko jednej opcji z wielu o oraz wiele innych Solution Explorer struktur programu w postaci drzewa z szybkim dostpem do poszczególnych modułów Okna (elementy typu Form) mog by wywietlane w trybie: o View Designer projektowania o View Code edycja kodu ródłowego Dostp do poszczególnych trybów poprzez prawy klawisz myszy Properties właciwoci (parametry) wszystkich elementów interfejsu graficznego z moliwoci ich zmiany

5. Dodanie elementu np. przycisku do okna a. Rozwin pasek narzdziowy Toolbox b. Wybra Button c. Klikn na formatce okna w miejscu gdzie ma si znale przycisk d. Dopasowa wymiary i połoenie przycisku do potrzeb. e. Rozwin pasek narzdziowy Properties oraz zmieni właciwoci i. Name (nazwa obiektu) ii. Text (tekst wywietlany na przycisku) iii. Font (rodzaj i wielko czcionki oraz dodatkowe jej atrybuty) Wszystkie właciwoci obiektów mona równie modyfikowa bezporednio w kodzie programu np. zmiana tytułu okna głównego: this.text = "Okno główne"; f. Dwukrotnie klikn na przycisku. i. Do obiektu okna zostanie dodana automatycznie metoda o nazwie NazwaPrzycisku_Click ii. Metoda ta zostanie powizana ze zdarzeniem Click generowanym przez przycisk (zostanie ona wywołana za kadym razem gdy uytkownik nacinie przycisk)

iii. W metodzie naley wpisa instrukcje jakie maj si wykona po wystpieniu zdarzenia, które ta metoda obsługuje. W tym wypadku np.: this.close(); Jest to wywołanie z biecego obiektu (Form czyli okno) metody Close(), która spowoduje jego zamknicie. iv. Wszystkie zdarzenia oraz metody je obsługujce mona obejrze w Properties po wybraniu ikonki 6. Kompilacja programu przy pomocy menu głównego Build, Build solution lub klawisza F6. Jeli program zawiera błdy pojawi si okienko Error list z zakładkami: a. Errors powane błdy uniemoliwiajce kompilacj i uruchomienie programu b. Warnings ostrzeenia o nieprawidłowociach, które pozwalaj wprawdzie uruchomi program ale mog by ródłem nieprawidłowoci w jego działaniu c. Messages inne komunikaty 7. Uruchomienie programu przy pomocy menu głównego Debug, Start debugging lub klawisza F5. Jeli program przerwie prac na skutek błdu pojawi si okno ze stosown informacj. Aby ponownie móc skompilowa program naley zakoczy prac wczeniejszej, awaryjnie przerwanej sesji poprzez Debug, Stop debugging lub klawiszem Shift+F5

Klasa Messagebox Klasa MessageBox słuy do: wywietlania krótkich informacji np. o zakoczeniu jakiegos procesu podjcia decyzji typu Tak/Nie przez uytkownika wywietlenia informacji o błdzie wywietlenia informacji o błdzie i podjcie decyzji przez uytkownika co dalej W oknie mog si pojawia róne kombinacje przycisków i w zalenoci od tego okno jest tylko informacyjne lub pozwala uytkownikowi podj decyzj. W oknie mona wywietli jedn z ikon co dodatkowo podkrela charakter systuacji: informacja, pytanie i decyzja, błd, błd i reakcja. Uaktywnienie MesageBox polega na wywołaniu statycznej metody Show i przekazaniu do niej stosownych parametrów. Dodatkowo metoda zwraca informacj o tym jak decyzj podjł uzytkownik, tzn. który przycisk nacisnł. Oczywicie ma to zastosowanie tylko w przypadku okien decyzyjnych (z kilkoma przyciskami) Przykłady rónych wersji okna MessageBox Najprostrza wersja. Okno informacyjne z przyciskiem OK. MessageBox.Show("Test w okienku"); Okno informacyjne z przyciskiem OK oraz własna nazwa na pasku MessageBox.Show("Test w okienku","tytuł"); Okno z własna nazw, tekstem oraz przyciskami MessageBox.Show("Test w okienku oraz przyciski","tytuł",messageboxbuttons.yesno);

Okno decyzyjne z nazw, tekstem oraz ikonka dodatkowo informujc o charakterze informacji. MessageBox.Show("Test w okienku oraz przyciski i ikonka", "Tytuł", MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Information); Dostpne elementy Kombinacje przycisków MessageBoxButtons. Ikony MessageBoxIcon. Zwracany wybór uzytkownika DialogResult. Abort, Cancel, Ignore, No, None, OK, Retry, Yes Przykład z reakcj na decyzje uytkownika if (DialogResult.Yes == MessageBox.Show("Czy na pewno chcesz zakoczyc program?", "Zdecyduj sie", MessageBoxButtons.YesNo)) { //Reakcja na wybranie Tak } else { //Reakcja na wybranie Nie }