Wymagania edukacyjne przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły ponadgimnazjalnej

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka

Wymagania na egzamin klasyfikacyjny z informatyki

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły ponadgimnazjalnej

Wymagania edukacyjne w liceum i technikum

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA PRZEDMIOTU: INFORMATYKA W KLASIE PIERWSZEJ

Wymagania edukacyjne w klasach pierwszych ponadgimnazjalnych INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne w klasach pierwszych ponadgimnazjalnych INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne Informatyka w zakresie podstawowym dla Zasadniczej Szkoły Zawodowej

Rok szkolny 2014/15 Joanna Rogozik i Sylwester Gieszczyk. Wymagania edukacyjne w liceum. INFORMATYKA kl. 1a, 1b

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły branżowej

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły branżowej

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej technikum

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla grupy pierwszej klasy 1wA,1kA,1bA,1gA technikum (nauczyciel Anna Gruszka)

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy pierwszej szkoły ponadgimnazjalnej

Wymagania edukacyjne z informatyki

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły ponadgimnazjalnej

Dział 1. Usługi internetowe Temat Osiągnięcia podstawowe Osiągnięcia ponadpodstawowe 1.1. Wyszukiwanie informacji

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły ponadgimnazjalnej

IV. KRYTERIA OCENIANIA przedmiot informatyka, klasy pierwsze, poziom podstawowy. Nowa podstawa programowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE PIERWSZEJ Z INFORMATYKI. XVIII Liceum Ogólnokształcące w Krakowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy pierwszej technikum Rok szk. 2013/2014

Wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły ponadgimnazjalnej ma rok szkolny 2018/2019

Temat (rozumiany jako Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Ocena dobra Ocena bardzo dobra Ocena celująca

im. Mikołaja Spytka Ligęzy w Rzeszowie Wymagania edukacyjne z informatyki mgr inż. Anna Tasior mgr Bożena Dobosz-Byjoś

Roczny plan dydaktyczny przedmiotu informatyka

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły ponadgimnazjalnej

Roczny plan dydaktyczny przedmiotu informatyka

Zasady oceniania III LO w Łomży

Wymagania edukacyjne w Liceum Ogólnokształcącym oraz Technikum INFORMATYKA kl. 1a, 1b, 1c

Przedmiotowe Zasady Oceniania III LO w Łomży

Wymagania edukacyjne z informatyki w kl. I ba, IbB, IgA, IiA

Wymagania edukacyjne z informatyki w kl. kl. 1iA, 1iB, 1GI,1bA,1bB, Zakres podstawowy

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasach: 1bA,1wA,1gA, 1kA_gr2

Cele edukacyjne i umiejętności ucznia. Komputer i jego zastosowanie

ZESPÓŁ SZKÓŁ MISTRZOSTWA SPORTOWEGO IM. KAMILI SKOLIMOWSKIEJ W BYTOMIU

Informatyka Program nauczania oraz wymagania edukacyjne w klasie 1a, 1b, 1c, 1d II Liceum Ogólnokształcące Im. Adama Asnyka w Bielsku-Białej

Program nauczania przedmiotu: Informatyka poziom podstawowy

Program nauczania przedmiotu: Informatyka poziom podstawowy

Program nauczania przedmiotu: Informatyka poziom podstawowy

PLAN WYNIKOWY Z WYMAGANIAMI EDUKACYJNYMI Z INFORMATYKI (II LINIA) W ZAKRESIE PODSTAWOWYM DLA KLASY I SZKOŁY PONADPODSTAWOWEJ (LICEUM I TECHNIKUM)

PLAN WYNIKOWY Z WYMAGANIAMI EDUKACYJNYMI Z INFORMATYKI W ZAKRESIE PODSTAWOWYM DLA KLASY I SZKOŁY PONADPODSTAWOWEJ (LICEUM I TECHNIKUM)

Przedmiotowe Zasady Oceniania i plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi - Informatyka (zakres podstawowy)

Informatyka. Program nauczania dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres podstawowy

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Informatyka Program nauczania dla szkół ponadgimnazjalnych Zakres podstawowy Arkadiusz Gawełek

Informatyka Program nauczania dla szkół ponadgimnazjalnych Zakres podstawowy Arkadiusz Gawełek

Waldemar Czapiewski. Przedmiotowy system oceniania. Informatyka

Spis treści. Wstęp Rozdział 1. Wprowadzenie do pakietu Office Rozdział 2. Edytory tekstu program Word... 15

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla technikum i zsz

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Oprogramowanie biurowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Spis treści 3. Spis treści

Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Ocena dobra Ocena bardzo dobra Ocena celująca

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

tematyka zajęć - pracuje z powłoką graficzną systemu operacyjnego - wykonuje operacje na plikach i katalogach w praca w systemie operacyjnym

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Przedmiotem zamówienia jest dostawa:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

INFORMATYKA

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

5. Arkusz kalkulacyjny Excel 205

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Kształcone umiejętności

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

3.1. Na dobry początek

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Kształcone umiejętności. Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne przedmiotu informatyka w zakresie podstawowym dla klasy pierwszej szkoły ponadgimnazjalnej Temat lekcji Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Ocena dobra Ocena bardzo dobra Ocena celująca Dział 1. Usługi internetowe 1.1. Przeszukiwanie wymienia adresy zasobów ogólnoświatowych internetowych wyszukiwarek ćwiczenia praktyczne podaje adresy stron o charakterze encyklopedycznym lub słownikowym określa usługi dostępne dla cyfrowych map i atlasów wymienia strony internetowe z rozkładem jazdy różnorodnych środków transportu publicznego podaje przykłady internetowych baz rozróżnia pojęcia: wyszukiwarka i przeglądarka wyjaśnia pojęcie słowa kluczowego odszukuje plany miast wraz z widokiem satelitarnym lub widokiem ulicy wyświetla godziny odjazdu autobusu, tramwaju, pociągu z konkretnego miejsca zasady korzystania z internetowych baz wyszukuje informacje tekstowe i multimedialne na podstawie podanego słowa kluczowego tłumaczy pojedyncze słowa w języku obcym planuje trasę przejazdu z wykorzystaniem map elektronicznych planuje trasę podróży z wykorzystaniem transportu publicznego porównuje ceny towarów na aukcjach i w sklepach dobiera słowa kluczowe tłumaczy wyrażenia i idiomy na wiele języków korzysta z nowych usług implementowanych w wyszukiwarce (np. kalkulator, wyszukiwanie graficzne) planuje trasę podróży z uwzględnieniem alternatywnych dróg, transportu publicznego oraz obiektów godnych zwiedzenia po wieloaspektowej analizie (parametry, cena, koszty transportu, zaufanie do sprzedawcy) dokonuje zakupów on-line aktywnie uczestniczy w życiu Wikipedii lub projektów o zbliżonej koncepcji opracowuje trasy wielodniowych wycieczek (również zagranicznych) z uwzględnieniem geolokalizacji GPS oraz map wielowarstwowych (np. utrudnienia w ruchu, natężenie ruchu, zdjęcia i filmy innych użytkowników, artykuły z Wikipedii) rzetelnie pełni rolę szkolnego eksperta od e-zakupów 1

1.2. Dzielenie się danymi 1.3. Szkolenia e- learningowe podaje budowę adresu e-mail określa zasady netykiety rozwija skrót FTP - podaje przykład klienta FTP wymienia rodzaje uprawnień do udostępnionych plików podaje przykłady e- learningu Dział 2. Budowa komputera 2.1. Podzespoły i peryferia wymienia podzespoły komputerowe komputerowe wymienia urządzenia peryferyjne tworzy kontakty i grupy kontaktów wyjaśnia pojęcie: ukryta kopia opisuje różnice pomiędzy odpowiedz a odpowiedz wszystkim wysyła i odbiera wiadomości e-mail wyjaśnia działanie usługi FTP sposoby łączenia się z udziałem sieciowym (lokalnym) omawia wady i zalety e-learningu rozróżnia podzespoły komputerowe łączy się z serwerem FTP pobiera i wysyła dane FTP pobiera i wysyła dane na wirtualne dyski pobiera dane z udziałów sieciowych (lokalnych) wyszukuje lekcje e- learningu na dany temat aktywnie korzysta z e-lekcji określa zadania poszczególnych podzespołów komputerowych udostępnia dane z wirtualnych dysków udostępnia pliki i foldery w sieci lokalnej konfiguruje udostępnianie plików w sieci lokalnej mapuje dyski i udziały sieciowe planuje swój rozwój i zdobywanie wiedzy z wykorzystaniem e- learningu porównuje podstawowe parametry użytkowe procesorów, pamięci eksportuje / importuje kontakty z wykorzystaniem plików CSV, wizytówek vcard, telefonu komórkowego konfiguruje czytnik poczty (z wykorzystaniem POP3, SMTP, SSL) zarządza serwerem FTP (instaluje serwer, tworzy konta, nadaje uprawnienia) ustala szczegółowe prawa dostępu do plików z wykorzystaniem uprawnień NTFS administruje platformą e- learningową tworzy materiały szkoleniowe i umieszcza je w serwisie e-learningowym opiniuje przyszłość technologii komputerowej, wizje, 2

2.2. Projektowanie wylicza rodzaje pamięci masowych wymienia podzespoły niezbędne do złożenia Dział 3. Grafika i multimedia 3.1. Obróbka zdjęć wylicza rodzaje kompresji wymienia formaty plików graficznych podaje przykłady edytorów grafiki rastrowej 3.2. Tworzenie grafiki wektorowej podaje przykłady edytorów grafiki wektorowej rozpoznaje urządzenia peryferyjne i pamięci masowe wyjaśnia potrzebę zastosowania podzespołów w projekcie komputera sieciowego wyjaśnia pojęcia: grafika rastrowa, bitmapa, rozdzielczość, głębia kolorów kompresję stratną i bezstratną opisuje cechy formatów graficznych omawia wady i zalety grafiki wektorowej porównuje zastosowanie urządzeń peryferyjnych i pamięci masowych dobiera podzespoły z uwzględnieniem ich kompatybilności dobiera podzespoły z uwzględnieniem potrzeb i kosztów wykonuje podstawowe operacje na grafice rastrowej (kadrowanie, zmiana rozmiaru, obracanie) przekształca obrazy grafiki rastrowej, wykorzystując efekty tworzy albumy internetowe tworzy proste obiekty (linie, figury) formatuje obiekty graficzne (np. rozmiar, RAM, pamięci masowych, zasilaczy, kart graficznych i sieciowych ocenia podstawowe parametry drukarek, skanerów, monitorów analizuje projekty (podaje ich mocne i słabe strony) dokonuje masowej zmiany rozdzielczości, rozmiaru, konwersji między formatami planuje prace projektowe z uwzględnieniem wykorzystania narzędzi kierunki oraz problemy i ograniczenia rozwoju opracowuje projekt z uwzględnieniem jego rozbudowy w przyszłości dokonuje zaawansowanych przekształceń zdjęć, z wykorzystaniem np. masek i warstw projektuje materiały (logo, plakaty, ulotki itp.) na potrzeby szkoły 3

3.3. Montaż filmów wymienia formaty plików wideo podaje przykłady programów do obróbki wideo Dział 4. Zaawansowana edycja tekstu 4.1. Automatyzacja czynności w edytorze określa zalety tekstu stosowania list wielopoziomowych wymienia właściwości stylu wylicza rodzaje odwołań i spisów 4.2. Opracowanie szablonu dokumentu definiuje pojęcie szablonu podaje typowe przykłady dokumentów wyjaśnia sposób tworzenia grafiki wektorowej opisuje cechy formatów wideo wyjaśnia pojęcie rozdzielczości wyjaśnia związek pomiędzy jakością filmu a jego rozmiarem rozpoznaje listy: numerowaną, punktowaną i wielopoziomową uzasadnia stosowanie stylów w dokumentach uzasadnia używanie odwołań i spisów omawia wady i zalety korzystania z szablonów styl i kolor obramowania, styl i kolor wypełnienia) - ustala zależności między obiektami (np. położenie, wyrównanie) przeprowadza montaż filmu stosuje efekty i przejścia umieszcza w filmie napisy dodaje do filmu ścieżkę dźwiękową tworzy i edytuje listę wielopoziomową (korzystając z gotowego szablonu) stosuje w dokumencie wbudowane style stosuje podpisy i spisy (treści, obiektów itp.) tworzy dokument na podstawie gotowego szablonu zwiększających efektywność (kopiowanie, klonowanie, grupowanie itp.) konwertuje filmy pomiędzy różnymi formatami udostępnia filmy w internecie konfiguruje własną listę wielopoziomową tworzy i edytuje własne style dostosowuje podpisy i spisy do swoich potrzeb tworzy własny szablon dokumentu (np. dyplom, list, papier firmowy) tworzy scenariusz i reżyseruje film dydaktyczny planuje wygląd zaawansowanego dokumentu projektuje wygląd i właściwości list, stylów, odwołań i spisów projektuje, tworzy i udostępnia szablony druków szkolnych (ta sama szata graficzna) 4

4.3. Tworzenie dokumentów seryjnych 4.4. Współpraca podczas edycji tekstu tworzonych na podstawie szablonu definiuje korespondencję seryjną wymienia kolejne kroki tworzenia korespondencji seryjnej określa rodzaje dokumentów tworzonych tą metodą wymienia przykłady stron z edytorami online wylicza dostępne rodzaje usług (edytorów) Dział 5. Arkusz kalkulacyjny 5.1. Formatowanie wymienia sposoby w komórkach arkusza importowania kalkulacyjnego wylicza typy reguł formatowania warunkowego dostępne w MS Excel tworzy dokument na podstawie gotowych szablonów (koperta, etykiety, lista adresatów MS Word) scala i drukuje dokumenty omawia różnice i podobieństwa pomiędzy wersją desktopową a online ową pakietu biurowego omawia budowę pliku CSV wyjaśnia różnice pomiędzy poszczególnymi typami reguł formatowania warunkowego łączy dokument z zewnętrzną bazą (np. Excel, Access) wstawia i formatuje pola korespondencji seryjnej tworzy i udostępnia dokument tekstowy współdziała podczas edycji dokumentu online importuje dane z plików CSV tworzy formatowanie warunkowe z jedną regułą tworzy szablony zawierające pola tworzy dokument, korzystając z reguł tworzy i edytuje dokumenty z wykorzystaniem recenzji importuje dane z plików TXT kopiuje dane z plików HTML tworzy zaawansowane formatowanie z wieloma regułami projektuje uniwersalny dokument korespondencji seryjnej (np. zaproszenie) wraz z bazą w projekcie przewiduje przyszłe, wielokrotne użycie dokumentu redaguje i zarządza szkolną gazetką internetową tworzy, udostępnia i edytuje dokumenty, wykorzystując smartfon eksportuje dane z innych aplikacji analizuje i poprawia pliki tekstowe z uwzględnieniem ich późniejszego importu do arkusza kalkulacyjnego 5

5.2. Tworzenie i formatowanie wykresów 5.3. Arkusz kalkulacyjny w chmurze i w sieci lokalnej wymienia typy wykresów dostępne w MS Excel wymienia przykłady stron z arkuszami online wyjaśnia różnicę pomiędzy poszczególnymi typami wykresów rozróżnia elementy wykresu (np. seria, oś, obszar kreślenia, znacznik itp.) omawia różnice i podobieństwa pomiędzy wersją desktopową a online ową arkusza kalkulacyjnego tworzy wykresy kolumnowe, liniowe, punktowe i kołowe dostosowuje wygląd (style linii, kolory wypełnień, style czcionek) do własnych potrzeb tworzy on-line i udostępnia arkusz kalkulacyjny współdziała podczas edycji dokumentu online udostępnia arkusz w sieci lokalnej współdziała podczas edycji arkusza w sieci lokalnej tworzy wykresy zawierające wiele serii stosuje skalę logarytmiczną oraz wykres o dwóch osiach pionowych umieszcza na wykresie linie trendu wraz z równaniem zarządza prawami dostępu rozwiązuje konflikty jednoczesnego dostępu tworzy niestandardowe typy wykresów (np. skumulowany, giełdowy, bąbelkowy) tworzy, udostępnia i edytuje arkusze, wykorzystując smartfon 6

5.4. Sortowanie, filtrowanie i analiza określa rodzaje operacji bazodanowych dostępnych w Excelu wyjaśnia pojęcia: sortowanie, filtrowanie, tabela przestawna sortuje dane tekstowe i liczbowe filtruje dane według jednego warunku tworzy tabelę przestawną filtruje dane, uwzględniając wiele warunków (koniunkcja i alternatywa) analizuje dane w zaawansowanej tabeli przestawnej (wielowymiarowej, z filtrowaniem, grupowaniem, wieloma wartościami) Sprawdzian praktyczny z arkusza kalkulacyjnego. jw. jw. jw. jw. jw. Dział 6. Relacyjne bazy 6.1. Projektowanie tabel i formularzy 6.2. Zależności między tabelami wylicza obiekty baz wymienia typy wymienia rodzaje relacji : tabelę, rekord, pole porównuje typy relacje: jeden-do- tworzy tabelę w bazie wypełnia tabelę danymi importuje dane do tabeli tworzy bazę zawierającą powiązania projektuje i edytuje formularze elektroniczne tworzy arkusz ze sprawdzaniem poprawności analizuje dane, wykorzystując sumy częściowe optymalizuje projekt tabeli (właściwości pól, typy, skalowalność i uniwersalność tabeli, minimalizacja użytej pamięci itp.) projektuje intuicyjne formularze elektroniczne z uwzględnieniem maksymalnej funkcjonalności opracowuje raporty (na podstawie tabel) 7

6.3. Kwerendy wybierające i podsumowujące 6.4. Kwerendy funkcjonalne w praktyce określa rodzaje kluczy w relacjach wymienia rodzaje kwerend wylicza operacje logiczne określa funkcje agregujące wymienia typy kwerend funkcjonalnych Dział 7. Prezentowanie 7.1. Prezentacje multimedialne określa zasady tworzenie prezentacji multimedialnych wylicza nazwy programów wspomagających tworzenie prezentacji jednego, jeden-dowielu, wiele-do-wielu wyjaśnia różnicę pomiędzy kluczem podstawowym a obcym kwerendę szczegółową (wybierającą) i podsumowującą wyjaśnia różnicę pomiędzy sumą a iloczynem logicznym warunków kwerendę tworzącą tabele, dołączającą, usuwającą, aktualizującą wyjaśnia pojęcia: slajd, konspekt, przejście slajdu, chronometraż jeden-do-jednego oraz jeden-do-wielu tworzy kwerendę wybierającą sortuje i filtruje dane w kwerendzie stosuje alternatywę i koniunkcję warunków projektuje kwerendę tworzącą tabele - projektuje kwerendę dołączającą tworzy prezentację według konspektu umieszcza w prezentacji grafikę i tekst zarządza przejściami slajdów i chronometrażem tworzy bazę zawierającą powiązania wiele-do-wielu tworzy kwerendę podsumowującą (skróconą) projektuje kwerendy funkcjonalne wprowadzające nieodwracalne zmiany (aktualizującą, usuwającą) umieszcza i dostosowuje ścieżkę dźwiękową do prezentacji kompresuje multimedia stosuje animacje obiektów opracowuje raporty (na podstawie tabel i kwerend) tworzy zapytania do baz w SQL tworzy zapytania do baz w SQL przygotowuje prezentację wielomonitorową 8

7.2. Zapisywanie prezentacji w różnych formatach 7.3. Strony internetowe rozdzielanie wyglądu od treści 7.4. Skrypty na stronach www wymienia rozszerzenia wyeksportowanych plików wymienia sposoby łączenia (osadzania) stylów CSS podaje przykład selektora i jego cechy wymienia cechy JavaScript podaje przykłady zdarzeń rozpoznaje rozszerzenia plików i kojarzy je z odpowiednią aplikacją wyjaśnia różnicę pomiędzy.ppsx a.pptx formaty zapisu plików w różnych wersjach PowerPointa wyjaśnia pojęcia: CSS, selektor, cecha, wartość zalety użycia CSS wyjaśnia pojęcie: interpreter rozróżnia zdarzenia (np. onclick, onmouseover itp.) zapisuje prezentacje jako.ppsx,.ppt,.pdf konwertuje prezentacje pomiędzy.odp a.pptx (i odwrotnie) łączy plik.html z.css ustala podstawowe parametry czcionek, akapitów, grafik wstawia skrypt do dokumentu.html stosuje document.write do wyświetlenia tekstu i kodu HTML stosuje operatory arytmetyczne korzysta z funkcji obsługuje okna dialogowe zapisuje prezentację w postaci spakowanej na zewnętrznym nośniku przeprowadza emisję pokazu slajdów wykorzystuje w stylach CSS klasy i pseudoklasy stosuje funkcję warunkową korzysta z operatorów porównań tworzy formularze elektroniczne z obsługą zdarzeń (np. onclick) tworzy prezentację w postaci filmu wideo i udostępnia ją w internecie Uczeń tworzy i edytuje skomplikowane struktury plików.css (np. z wykorzystaniem dziedziczenia i warstw div) zmienia (tworzy własne).css w systemach CMS projektuje i publikuje zaawansowane skrypty zawierające pętle, tablice, obiekty 9

Sprawdzian praktyczny tworzenie stron internetowych Dział 8. Algorytmy i programowanie 8.1. Schematy blokowe wymienia elementy schematu blokowego wylicza operatory (przypisania, porównań) 8.2. Algorytmy rozgałęzione 8.3. Scratch przykładowy program jw. jw. jw. jw. jw. wymienia rodzaje pętli podaje sposoby zatrzymywania działania pętli uruchamia aplikację tworzy najprostszy skrypt uruchamia skrypt rozpoznaje elementy schematu blokowego elementy schematu blokowego poszczególne rodzaje pętli wyjaśnia pojęcia: inkrementacja, dekrementacja, inicjalizacja zmiennej tworzy skrypty zawierające instrukcje czytaj/pisz inicjalizuje zmienne stosuje instrukcję przypisania używa operatorów arytmetycznych formułuje specyfikację algorytmu określa wynik działania algorytmu formułuje specyfikację algorytmu określa wynik działania rozgałęzionego algorytmu tworzy skrypty zawierające instrukcję warunkową używa operatorów logicznych tworzy prosty algorytm liniowy i zapisuje go w postaci schematu blokowego i listy kroków stosuje instrukcję warunkową w algorytmie tworzy rozgałęzione algorytmy zawierające pętle i zapisuje je w postaci schematu blokowego i listy kroków dobiera rodzaj pętli odpowiednio do treści zadania stosuje wielokrotnie zagnieżdżoną instrukcję warunkową tworzy skrypty zawierające pętle określa wynik działania skryptu analizuje działania algorytmów (ocenia ich złożoność) porównuje dwa alternatywne rozwiązania zadania i udowadnia wyższość jednego z nich analizuje działania algorytmów (ocenia ich złożoność) porównuje dwa alternatywne rozwiązania zadania i udowadnia wyższość jednego z nich tworzy w pełni funkcjonalne skrypty według własnego projektu porównuje dwa alternatywne rozwiązania zadania i udowadnia wyższość jednego z nich 10

8.4. Przykład programowania w Pascalu wymienia cechy języka Pascal uruchamia edytor Pascala tworzy najprostszy program kompiluje programy uruchamia programy Dział 9. Projekty międzyprzedmiotowe (tematy alternatywne) 9.1. Założenia ogólne i przydział zadań 9.2. Czy internet jest szansą czy zagrożeniem dla człowieka i społeczeństwa? 9.3. Wykresy funkcji matematycznych 9.4. Dzień z historii mojego miasta (regionu, Polski) zaangażował się w prace tylko w niewielkim zakresie posiada wiedzę i umiejętności wyłącznie na tematy przez siebie opracowane nie uczestniczył w prezentacji efektów pracy typy Pascala tworzy programy zawierające instrukcje czytaj/pisz inicjalizuje zmienne stosuje instrukcję przypisania używa operatorów arytmetycznych zaangażował się w prace w stopniu średnim posiada pobieżną wiedzę ze wszystkich działów tematu uczestniczył w prezentacji efektów pracy tworzy programy zawierające instrukcję warunkową efektywnie korzysta z informacji kompilatora (poprawia błędy w kodzie) zaangażował się w prace w stopniu wysokim posiada ogólną wiedzę ze wszystkich działów tematu aktywnie uczestniczył w prezentacji efektów pracy stosuje wielokrotnie zagnieżdżoną instrukcję warunkową tworzy programy zawierające pętle określa wynik działania programu zaangażował się w prace w stopniu bardzo wysokim posiada ogromną wiedzę i umiejętności ze wszystkich działów tematu był wysoce zaangażowany w prezentację efektów pracy tworzy w pełni funkcjonalne programy według własnego projektu porównuje dwa alternatywne rozwiązania zadania i udowadnia wyższość jednego z nich był liderem i koordynatorem projektu był kreatywnym inicjatorem ewentualnych zmian wspomagał innych opracował od strony merytorycznej najtrudniejsze części projektu posiada ogromną wiedzę i umiejętności ze wszystkich działów tematu był wysoce zaangażowany w prezentację efektów pracy 11