2-4 graczy od 5 lat 15 minut

Podobne dokumenty
2. Umieszczanie wozu. 3. Punktacja WOZY

Kupcy i budowniczowie

ELEMENTY GRY CEL GRY

drogę, na 13 punktów.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Zawartość opakowania

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Bohaterowie Kaskarii

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Zawartość i przygotowanie do gry

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Reguły gry. Zawartość pudełka:

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

WPROWADZENIE O TEJ INSTRUKCJI

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

WRÓŻKA (pionek) Wróżka jest pionkiem specjalnym, który nie należy do żadnego gracza. Na początku gry stoi obok planszy.

ZAWARTOŚĆ I PRZYGOTOWANIE DO GRY

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

6 kafelków wielbłądów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZASADY GRY. Zawartość:

gra Chińczyk dla 6 osób

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA min

1. Ułożenie płytek siedziby kultu. 2. Umieszczenie pionka. 3. Rzucenie wyzwania SIEDZIBY KULTU NOWA PŁYTKA TERENU

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Cel Gry. Elementy gry

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Manfred Ludwig. Elementy gry

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gnometalism Instrukcja

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

CEL GRY ROZGRYWKA. Szlaki handlowe. 1. Umieszczenie płytki. 2. Umieszczenie pionka jako handlarza. 3. Czas na bitwę. 4. Obliczenie punktów

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Jacques Zeimet /3

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

INSTRUKCJA

6 manierek. 48 osad po 12 w kolorze gracza (niebieskie, żółte, zielone i czerwone) 1 żeton początkowy

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Transkrypt:

2-4 graczy od 5 lat 15 minut

Czesc! Mam na imie Maciek i jestem mamutem! Witajcie w sasiedztwie. Jestem tu, zeby pomóc wam nauczyc sie zasad. Zanim zaczniemy gre, odkryjmy Epoke Kamienia razem z Jono i Jada. Jono i Jada, dzieciaki z Epoki Kamienia W Epoce Kamienia, 10 000 lat temu, ludzie żyli zupełnie inaczej niż dzisiaj. Ciężko pracowali, budując proste chaty, polując czy zbierając jagody i grzyby, żeby mieć co jeść. Wiedli swoje życie w otoczeniu przyrody. Kiedy słońce zachodziło, zbierali się razem przy ognisku, dla jego światła i ciepła. W tamtym czasie żył pewien mały chłopczyk o imieniu Jono. Miał kudłate blond włosy i był całkiem silny jak na swój wiek. Jono miał starszą Popatrz na plansze gry. Potrafisz siostrę o imieniu Jada. odszukac Jono i Jade? Jada miała taki sam okrągły nochal jak jej brat. Jono i Jada byli nierozłączni. Podazaj za nimi w ich wedrówce. Ich najlepszym przyjacielem był łaciaty kundel Gafa. Znaleźli go niedaleko niedźwiedziej jaskini, kiedy był jeszcze szczeniaczkiem. Obawiali się, że niedźwiedź znajdzie Gafę, więc zabrali go ze sobą i traktowali jak członka rodziny. Od tego momentu Gafa zawsze trzymał się z dzieciakami. Dzieci z Epoki Kamienia nie miały prostego życia. Musiały pomagać swoim rodzicom w różnych ciężkich pracach, więc nie miały wiele czasu na zabawę. Jono i Jada byli bardzo uczynni i pomagali swojej rodzinie w codziennych obowiązkach bez żadnych wykrętów. Tak jak ludzie gubią swoje mleczne zęby i wyrastają im nowe, mamutom nowe zęby wyrastają sześć razy w ciągu życia! Czasami mamuty tracą swoje zęby podczas jedzenia przepysznej trawy na podmokłych łąkach. Jono i Jada odwiedzają takie łąki i zbierają porzucone zęby. Wiele narzedzi z Epoki Kamienia, instrumentów muzycznych oraz bizuterii zostało zrobionych ze starych kosci i zebów. 2

Dzieciaki pomagały również w zbieraniu jagód w lesie. Ta praca nie była specjalnie trudna, ponieważ jagód było bardzo dużo. Były one tak smakowite, że dzieciaki się nimi zajadały. Ich mama zawsze zastanawiała się: Jak można spędzić tyle czasu w lesie i przynieść tak niewiele jagód?. Zaraz za lasem jest miejsce, gdzie gleba jest śliska i miękka. Wujek rodzeństwa, Nubu, odkrył, że taka ziemia podgrzana przy ogniu twardnieje. Wuj Nubu użył tej wiedzy, aby lepić miski i talerze, a następnie wzmacniać je w ogniu. Wysoko w górach dzieciaki mogły znaleźć kamienie o przeróżnych kształtach i rozmiarach. Niektóre z nich miały twarde, ostre końce. Jono i Jada zabierali takie właśnie kamienie do wioski, gdzie robiono z nich podstawowe narzędzia i broń. Podczas przenoszenia tych kamieni do domu w dolinie dzieci były zawsze bardzo ostrożne. Podczas drogi powrotnej do osady, dzieciaki uwielbiały przechodzić koło rzeki. Osadnicy przy pomocy kijków i ręcznie robionych wiaderek łowią tam ryby. Jono i Jada z wielką chęcią im pomagają. Zobacz! Gafa wskoczył do wody na krótką kąpiel. W Epoce Kamienia nie było niczego takiego jak pieniądze. Jeżeli rodzina potrzebowała czegoś, czego sama nie mogła zrobić, musiała się za to czymś wymienić. Rodziny z okolicznych dolin zbierały się i wymieniały towarami. Jono i Jada z niecierpliwością oczekiwali na to, co przyniosą ich sąsiedzi. Wieczorem dzieciaki wracały do osady. Ciągle było mnóstwo pracy do zrobienia w chatach. Kiedy słońce już całkowicie zaszło i skończył się kolejny dzień pełen różnych zdarzeń, cała osada zbierała się przy ognisku, by podzielić się wrażeniami i śmiesznymi historiami o minionych chwilach. My mamuty zylismy około 10 000 lat temu, kiedy na Ziemi było znacznie zimniej. W tamtych czasach potrzebowalismy grubej skóry i ciepłej siersci, aby przetrwac mrozna zime. Czas mijał, a na Ziemi robiło sie coraz ciew tej grze możesz wcielić plej, co nie było dla nas zbyt przyjemne. Dzisiaj się w osobę żyjącą w Epoce mozecie spotkac naszych troche mniej owłosionych Kamienia. Zwiedź dolinę i zbierz krewnych słonie. różne surowce. Wymieniaj się nimi oraz obserwuj jak twoja osada rośnie. 3

Zawartosc i Przygotowanie gry Zawartosc 1 1 4 4 4 20 15 2 14 instrukcja plansza do gry osady znaczniki gracza (niebieski, żółty, zielony, różowy) drewniane pionki gracza (niebieski, żółty, zielony, różowy) drewnianych surowców (4 jagody, 4 ryby, 4 garnki, 4 kamienne groty, 4 zęby) żetonów chat żetony psów żetonów lasu [6x kostka, 5x surowce (jagoda, ryba, garnek, kamienny grot, ząb), 1x targowisko, 1x pies, 1x plac budowy] 2. Każdy gr umieszc planszę na środku 1. Połóż stołu. Zetony lasu 8. Potasuj żetony lasu i połóż je rewersem ku górze (strona lasu ku górze), tak aby otaczały one planszę. 4 z nich powinny być nad planszą, 4 z nich pod nią, 3 z lewej strony oraz 3 z prawej. Plac bu Miejsca na zetony chat 7. Połóż 2 żetony psów w przeznaczonym do tego miejscu na planszy. Potasuj żetony chat rewersem ku 6. górze (żeby nie widzieć narysowanych surowców). Ułóż w lewym dolnym rogu planszy 3 stosy po 5 chat każdy. Teraz odwróć pierwszy żeton na każdym stosie. Rewers zetonu chat 4

ażdy gracz wybiera kolor i bierze osadę z mamutem w tym kolorze. Podczas gry surowce i chaty będą mieszczane w osadzie gracza. Przed rozegraniem pierwszej gry bedziesz musiał zbudowac swoje osady. Pozaginaj boki dolnej części (z rysunkiem ogniska) i nasuń górną część w odpowiednie miejsce. Tak powinna wyglądać zbudowana osada. Każdy gracz bierze pionek 3. gracza i znacznik gracza w swoim kolorze. Pionek gracza Połóż pionek na placu budowy (na środku planszy), a znacznik przed sobą. W czasie gry będziesz przesuwał pionek na planszy aby zdobywać różne surowce. Grając w mniej niż 4 graczy odłóż nieużywane pionki i znaczniki do pudełka. 4. Teraz umieść surowce na odpowiednich polach na planszy. Jeżeli grasz w 3 lub 4 osoby, połóż po 4 sztuki każdego surowca (jagodę, rybę, garnek, kamienny grot ząb ). Jeżeli natomiast grasz w 2 osoby, połóż po 3 sztuki każdego surowca (resztę schowaj do pudełka). Połóż po 1 surowcu z każdego rodzaju na targowisku. Plac budowy Targowisko 5 róznych surowców Ryby Garnki Zeby Jagody Kamienne groty 5 Połóż resztę surowców na 5. odpowiadających im polach na planszy: Zęby umieszczone są z mamutami na bagnach; jagody na krzakach w lesie; garnki w kopalni gliny; kamienne groty wraz z rzemieślnikami w górach; ryby u wędkarzy przy rzece.

Cel gry Twoim celem jest zbieranie różnych surowców i opłacenie nimi budowy chat Pierwszy gracz, który wybuduje 3 chaty wygra grę. na polu placu budowy Kolejnosc Gracze grają zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zaczyna najmłodszy z nich. Podczas swojej tury wykonaj 3 następujące kroki: Odwróć żeton lasu Przesuń swój pionek Wykonaj akcję Następnie gracz po twojej lewej stronie rozpoczyna swoją turę. Odwróc zeton lasu Odwróć 1 zakryty żeton lasu. Odwrócony żeton wskaże ci, co musisz zrobić w swojej turze. Odwróć 1 żeton lasu. Odwrócony przez ciebie zeton lasu zostaje w tym samym miejscu, w którym był, kiedy go odwracałes! Przesun pionek Zeton lasu ma pod spodem kostke Jeżeli twój żeton lasu przedstawia jedną z tych kostek: Przesuń swój pionek w kierunku zgodnym ze strzałkami na planszy, o liczbę pól równą liczbie oczek na kostce. Odwróciłeś żeton, który przedstawia kostkę z 2 oczkami. Przesuń swój pionek o 2 pola do przodu. Podróżujesz z placu budowy na pole z zębami. Zeton lasu z symbolem Jeżeli twój żeton lasu przedstawia jeden z poniższych symboli: Odwróciłeś żeton, który przedstawia rybę. Przesuń swój pionek dokładnie na to pole na planszy, które pokazuje symbol. Przesuń swój pionek od razu na pole z rybą. 6.

Wykonaj akcje Za każdym razem, gdy przesuniesz się na dane pole, możesz wykonać na nim akcję. Rodzaj akcji zależy od pola, na którym wylądowałeś. Na którym polu akcji stoisz? Jagoda, Ryba, Garnek, Kamienny grot czy Weź 1 surowiec z pola na którym stoisz i umieść go pod swoją osadą. Możesz chować swoje surowce przed innym graczami. Jeżeli pole, na którym stoisz, jest puste, cóż masz pecha! W tej turze niczego nie dostajesz. Targowisko Wymień dowolną liczbę surowców ze swojej osady z tymi, które znajdują się na targowisku. Możesz wymienić tyle surowców, ile tylko ci się podoba mało lub dużo. Każdy surowiec zabrany z targowiska musi być zastąpiony jednym z twojej osady. Surowce, które zabrałeś umieszczane są pod osadą, a surowce, które oddajesz, są umieszczane na targowisku. Na targowisku zawsze powinno być 5 surowców. Ząb Przesunąłeś pionek na pole z zębami. Weź 1 ząb i umieść go pod swoją osadą. Przesunąłeś pionek na targowisko. Zdecydowałeś wymienić 1 rybę i 1 garnek ze swojej osady na 1 ząb i 1 jagodę z targowiska. Kładziesz rybę i garnek na targowisku, a ząb i jagodę pod swoją osadą. Pole psa Weź 1 żeton psa i połóż go obok swojej osady, tak aby pozostali gracze mogli go widzieć. Jeżeli nie ma żetonów psa obok pola psa, możesz ukraść jeden żeton innemu graczowi. Jeżeli żetony są u 2 różnych graczy, musisz ukraść żeton od gracza znajdującego się najbliżej twojej lewej ręki. Przesunąłeś pionek na pole psa. Weź 1 żeton psa z planszy i połóż go obok swojej osady. W momencie, w którym przesuniesz się na pole psa, a posiadasz już oba żetony psa, po prostu nic nie bierzesz. Plac budowy kiedy się tutaj przesuniesz, wykonujesz 2 akcje: zbuduj 1 chatę (opcjonalnie) oraz odwróć wszystkie żetony lasu rewersem ku górze (obowiązkowo). Zbuduj 1 chatę Czy masz wszystkie surowce potrzebne do zbudowania 1 z dostępnych chat? Jeśli tak, weź te surowce spod swojej osady i odłóż je na odpowiednie pola na planszy (jagody na pole z jagodami, ryby na pole z rybami, itd.), aby wybudować chatę. Zabierz chatę, którą zbudowałeś i umieść ją w jednym z trzech miejsc w swojej osadzie. Przesunąłeś pionek na plac budowy. Masz wszystkie surowce potrzebne do zbudowania tej chaty. Odłóż 2 surowce ( ) na ich pole na planszy. Weź chatę i umieść ją w jednym z trzech miejsc w swojej osadzie. 7

Jeżeli nie masz wystarczającej liczby surowców do zbudowania którejkolwiek z chat, nie możesz umieścić Za kazdym razem, kiedy zbuw tej turze chaty w swojej osadzie. dujesz chate, twoja osada staje sie coraz wieksza. Możesz wybudować tylko 1 chatę na turę. Zbudowałeś chatę w tej turze? Jeśli tak, musisz odsłonić nową chatę (zakrytą chatę, która znajdowała się pod zbudowaną przez ciebie chatą). Stos z chatami jest pusty? W takim razie tylko 2 stosy z odkrytymi chatami pozostają w grze. Żeton psa Żeton psa jest jokerem. Oznacza to, że kiedy chcesz wybudować chatę, możesz użyć żetonu psa jako jednego (któregokolwiek) z surowców potrzebnych do zbudowania chaty. Odłóż 1 żeton psa na pole psa i zapłać o 1 surowiec mniej, niż jest to wymagane. Następnie umieść chatę w jednym z miejsc w swojej osadzie. Jeżeli masz oba żetony psa, możesz podczas budowania chaty użyć obu na raz. Chcesz wybudować tę chatę, ale nie masz żadnego zęba. Zamiast tego płacisz 1 garnek, 1 kamienny grot oraz 1 żeton psa i odkładasz je na planszę. Z pomocą psa, zbudowałeś chatę bez płacenia 1 surowca (zęba). Umieść ją w jednym z miejsc w swojej osadzie. Odwróć żetony lasu Zawsze, kiedy stajesz na polu placu budowy, Odwróć wszystkie odkryte żetony lasu rewersem ku górze. musisz odwrócić wszystkie odkryte żetony lasu rewersem ku górze. Nie ma znaczenia, czy wybudowałeś chatę, czy nie. Następnie musisz zamienić ze sobą pozycję 2 Zamieniłeś pozycję tych żetonów lasu. Upewnij się, że wszyscy widzą jak 2 żetonów lasu. to robisz. Nie zapomnij odwrócic zetonów lasu rewersem ku górze po wizycie na placu budowy. Jezeli jednak zdarzy ci sie o tym zapomniec, to nie jest to wielki problem. Po prostu w momencie, w którym sobie o tym przypomnisz, od razu odwróc zetony. Jezeli sie przyjrzysz, zobaczysz, ze zostawiłem ci przypomnienie na planszy. Koniec gry Gra kończy się w momencie, w którym jeden z graczy zbudował 3 chatę. Jego osada jest kompletna i to on jest zwycięzcą. Gratulacje! Marco Teubner dedykuje tę grę swojemu synowi, Paulowi. Wydawca i twórca chcą podziękować wszystkim testerom gry za ich ciężką pracę. Wydawca: MINDOK s.r.o., Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz Wyłączny dystrybutor w Polsce: Bard Centrum Gier ul. Batorego 20/17 31-135 Kraków www.wydawnictwo.bard.pl 2016 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15, 80809 München www.hans-im-glueck.de 8 Tłumaczenie: Piotr Cebulak Skład: Przemysław Kasztelaniec Redakcja: Jacek Lendzioszek Korekta: Wojciech Radłowski