Modyfikatory. rys 1. Lista modyfikatorów zakładka

Podobne dokumenty
Modelowanie Siatkowe

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Podstawy 3D Studio MAX

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Misja#3. Robimy film animowany.

1 Tworzenie brył obrotowych

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Przewodnik po soczewkach

Modelowanie powierzchniowe cz. 2

6.4. Efekty specjalne

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Wizualizacja i animacja

Projektowanie soczewek dla źródeł LED

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się modelowaniem 3D z wykorzystaniem trybu sub-object oraz możliwościami jaki ten tryb pracy oferuje

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

BRYŁY PODSTAWOWE I OBIEKTY ELEMENTARNE

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Konsorcjum FEN Sp. z o.o. ul. Dąbrowskiego 273A, Poznań Mateusz Zapotoczny support [at] fen.pl

Źródło:

Modelowanie z użyciem blueprintów (rysunki techniczne).

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Maskowanie i selekcja

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Wstawianie nowej strony

(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Modelowanie wnętrza 47 Kamera i podstawowe oświetlenie sceny 63 Materiały 68 Realistyczne oświetlenie 83

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN. Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z elementów analizy obrazów

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Ćwiczenie pochodzi ze strony

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Autodesk VIZ Ćwiczenie nr 1 1

PTI S1 Tabele. Tabele. Tabele

Kultywator rolniczy - dobór parametrów sprężyny do zadanych warunków pracy

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Badanie ruchu złożenia

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT

Gramatyki kształtu. 1 Cel zajęć. 2 Narzędzie. 3 Ćwiczenie wprowadzające. 2.1 Uwagi ogólne odnośnie działania

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

RCP Grafiki zmiany w kontekście funkcjonowania nieobecności w grafiku pracy

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Laboratorium Programowanie urządzeń mobilnych

Jak nadać dokumentowi żądany numer?

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

rgbf<składowa_r,składowa_g,składowa_b,filter>. Dla parametru filter przyjmij kolejno wartości: 0.60, 0.70, 0.80, 0.90, 1.00, np.:

Pola Sił (Space Warps)

Uruchamianie programu

Dokąd on zmierza? Przemieszczenie i prędkość jako wektory

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Praca z Inkscape. 1. Klonowanie obiektów.

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Instrukcja logowania się i wprowadzania ocen do systemu USOSweb

5.5. Wybieranie informacji z bazy

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

54. Układy współrzędnych

Tworzenie szablonów użytkownika

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Spora część kodu programu jest dla nas nieprzydatna. Dokonaj zmian tak, aby kod miał postać:

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

Techniki Multimedialne

Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu

Transkrypt:

Modyfikatory Jednymi z podstawowych narzędzi 3D Studio są modyfikatory. Służą one do deformacji i animacji obiektów. Lista modyfikatorów dostępna jest w zakładce Modifiers (1). Poniżej omówię najbardziej używane modyfikatory, wraz z przykładowym zastosowaniem. Zasada użycia modyfikatorów jest w zasadzie identyczna dla większości z nich. Na zajęciach zajmiemy się następującymi modyfikatorami: - BEND - LATHE - TAPPER - TWIST - NOISE rys 1. Lista modyfikatorów zakładka Aby używać modyfikatorów, w scenie musi istnieć obiekt do którego będziemy przypisywać dany modyfikator. Modyfikatory mogą zmieniać tylko obiekt do którego zostały przypisane (OBJECT SPACE-MODIFIERS) lub właściwości świata w którym istnieją obiekty (WORLD SPACE-MODIFIERS). Pierwszym modyfikatorem który omówię będzie modyfikator BEND (wygięcie). Modyfikator służy do wyginania obiektów. Aby obiekty uzyskały żądany wygląd należy przy ich tworzeniu zastosować podział na większą ilość segmentów.parametry (2) jakie możemy zmieniać w tym modyfikatorze to: - Angle (kąt) ustawia kąt wygięcia obiektu. Wartości kąta mieszczą się w przedziale ( 999999.0, 999999.0).

- Direction (kierunek) definiuje kierunek wygięcia obiektu. Wartośc j.w. - Bend Axis pozwala na wybór osi wygięcia. Należy zwrócić uwagę że oś ta należy do lokalnego układu współrzędnych obiektu. - Limit Effect zaznaczenie tego pola pozawala na wprowadzenie ograniczenia wygięcia obiektu w zakresach zdefiniowanych w polach Upper i Lower. - Upper Limit definiuje zakres górnej wartości limitu. Wartości powinny być dodatnie - Lower Limit definiuje zakres dolnej wartości limitu. Wartości te powinny być ujemne. rys2. Panel modyfikatora Bend Zad1. W oknie Perspective utworzyć cylinder o następujących parametrach: Radius 10 Height 90 Height Segments 1 Cap Segments 1 Sides 18 Do utworzonego obiektu należy przypisać modyfikator BEND. Proszę zmienić parametry modyfikatora Bend w następujący sposób: - angle od 0-19 - direction od 0-360 Dla tych parametrów proszę sprawdzić działanie modyfikatora dla wszystkich osi. Parametry ograniczające działanie modyfikatora należy zmienić w następujący sposób: - upper od 0-1200 - lower od 1200 0 Następnie zmienić objekt Cylinder w następujący sposób: Radius 10 Height 90 Height Segments 18 Cap Segments 1 Sides 18 Po dokonaniu zmiany wykonać jeszcze raz modyfikacje przy pomocy BEND, używając wyżej zdefiniowanych parametrów. To samo ćwiczenie proszę wykonać dla kuli : - radius 19 - segmensts 32

Wynik części ćwiczenia przedstawiono na rys 3 rys 3: Działanie modyfikatora BEND na obiekty: cylinder, sfera Kolejnym modyfikatorem będzie modyfikator stosowany do tworzenia brył obrotowych. W celu poznania tego modyfikatora musimy poznać splajny. Splajny sa krzywymi składającymi się z segmentów, połączonych punktami. Splainy tworzymy korzystając z menu Create/Shapes/Splines (4) rys 4: Zakładka Splines

Utworzony Splain można edytować na 3 poziomach: - Vertex (punkty) - Segment (segmenty) - Spline (splain) Edycja splaina odbywa się po jego utworzeniu w zakładce Modify (5). rys 5. Menu edycji splainów Punktu łączące segmenty mogą przybierać 4 postacie: - Corrner - Smooth - Bezier - Bezier Coner. Aby edytować właściwości punktów, należy edytować splaina z poziomu Vertex a następnie najeżdżając na punkty rozwijamy menu w którym możemy przypisywać poszczególnym punktom określone właściwości (6)

rys 6. Edycja właściwości spalinu z poziomu Vertex. Menu właściwości punktów. Splainami i ich właściwościami zajmiemy się na późniejszych zajęciach przy modelowaniu przy pomocy siatek i krzywych. Modyfikatorem służącym do tworzenia brył obrotowych jest LATHE (7). Modyfikator ten posiada następujące parametry: - Degrees - definiuje ilośc stopni kątowych o jaki zostaje obrócony obiekt podstawowy. Zakres <0,360> - Weld Core upraszcza siatkę obiektu poprzez spawanie wierzchołków leżących na tej samej osi obrotu - Flip Normals parametr ten odwraca normalne wektory obiektu w przypadku odwrócenia obiektu na lewą stronę. - Segments określa ilośc interpolowanych segmentów nowo utworzonego obiektu. Im większa ilośc tym większa dokładność, ale z powodu zwiększenia liczby wierzchołków zwiększa się czas renderingu obiektu. - Direction umozliwia wybór osi dookoła której będzie obracany obiekt - Align umożliwia ustawienie osi obrotu obiektu jego: środka, końca lub początku. - Output pozwala wybrać w jakiej postaci otrzymamy wynik oborotu. - Generate Mapping Coords. w przypadku zaznaczenia do utworzonego obiektu zostaną przypisane współrzędne mapownia. - Generate Materials Ids przypisuje różne identyfikatory dla tekstur.identyfikatory przypisywane sa do kolumny (1 lub 2) i bokóe (3) obiektu. - Use Shapes ID - używa identyfikatorów materiałów utworzonego obiektu.aby ta pcja zadziałała należy włączyć opcje Generate Mapping Coords - Smooth wygładza utworzony obiekt.

rys 7. Panel modyfikatora Lathe.

Zad 2. Za pomocą modyfikatora Lathe utworzyć kieliszek i butelkę. Aby wykonać to zadanie należy w oknie Front utworzyć kształt połowy kieliszka i butelki Następnie edytujemy punkty i osiągamy żądany kształt zmieniając odpowiednie punkty (8).Po stworzeniu kształtu przechodzimy do edycji na poziomie Spline, co pozwala nam na zaznaczenie całego obiektu. Do tak stworzonego obiektu przypisujemy modyfikator Lathe. tys 8. Kształt połowy kieliszka w oknie Front utworzony przy pomocy spline. Parametry modyfikatora dla kieliszka ustawiamy w sposób następujący: - Degree 360 - Weld Core = On - Flip normals = off - Segments = 32 - Direction = Z - Align = Max W wyniku działania modyfikatora powinniśmy otrzymać obiekt zbliżony do tego z rys 9

rys 9. Kieliszek utworzony przy użyciu modyfikatora Lathe. Sprawdzić zachowanie bryły po zmianie osi obrotu na X i Y oraz zmianę ustawienia osi obrotu na Max, Center i Min. Zmienić ilość segmentów na 3 a następnie zwiększać ją aż do osiągnięcia wygładzonego kształtu. Kolejnym modyfikatorem jest modyfikator TAPPER (10). Modyfikator ten przewęża obiekt poprzez skalowanie jednego z jego końców. rys 10. Panel modyfikatora Taper Modyfikator TAPER ma dostępne następujące parametry: - Amount wartośc do której są skalowane końce obiektu. Maksymalną wartością jest 10.

- Curve wprowadza krzywiznę (wybrzuszenie) do której będą dopasowane ściany obiektu. - Taper Axis udostępnia wybór dwóch grup osi współrzędnych: 1. Primary - wypbór osi dla ktęrej tworzone jest przewężenie 2. Effect - wybór osi spowoduje działanie efektu przewężenia tylko dla wybranej osi. Możliwość wyboru uzależniona jest od wybranej osi w sekcji Primary. - Symetry Tworzy przewężenie symetryczne, wokół podstawowej osi współrzędnych. - Limits działanie tego parametru jest identyczne jak w poprzednich modyfikatorach. Zad 3. Przy pomocy modyfikatora Taper utworzyć następujące obiekty: rys 11 Latający talerz Powyższy obiekt utworzymy z kuli o następujących parametrach: Radius 14 Segments 32 Smooth = On Do powyższego obiektu przypisujemy moodyfikator Taper z następującymi parametrami:

rys 12. Parametry modyfikatora Taper dla obiektu latający talerz rys 13. wazon Powyższy obiekt tworzymy z Cylindra o następujących rozmiarach: Radius 8 Height 35 Height Segments 5 Cap Segments 1 Sides 32 Smooth = On Do tak stworzonego obiektu przypisujemy modyfikator Taper I nadajemy mu następujące parametry (14)

rys 14. parametry modyfikatora Taper dla obiektu wazon Następnym modyfikatorem dość często używanym w pracy z programem jest modyfikator TWIST (15). Modyfikator ten skręca obiekt wokół wybranej osi. rys 15. Panel modyfikatora Twist Modyfikator ten udostępnia następujące parametry: - Angle kąt o jaki chcemy obrócić obiekt - Bias umożliwia przesuwanie skrętu w górę obiektu. W przypadku gdy wartość ustawiona jest na 0, skręt ułożony jest równomiernie na całym obiekcie. - Twist Axis- umożlwia wybranie osi dokoła której wykonywany jest obrót obiektu. Zad 4. Z wykorzystaniem modyfikatora Twist wykonać następujący obiekt (16)

.rys 16 obiekt utworzony przy użyciu modyfikatora Twist Powyższy obiekt utworzony jest z dwóch obiektów: sfery i cylindra. Dla sfery należy ustawić następujące parametry: Radius 10 Segment 64 Smooth = On Dla Cylindra: Radius 2 Height 18 Height Segments 32 Cap Segments 10 Sides 64 Smooth = On Do tak utworzonych obiektów należy zastosować modyfikator Twost (do każdego obiektu osobno). Dla sfery modyfikator powinien mieć następujące ustawienia(16):

rys 16. Ustawienia Twist dla obiektu sfera dla cylindra ustawienia modyfikatora powinny być następujące (17) rys 17. Ustawienia Twist dla obiektu cylinder Po utworzeniu obiektu należy wykonać następujące czynności. - zmienić ilość segmentów sfery na 32 - zmienić ilość segmentów wysokości cylindra na 10. Po dokonaniu powyższych zmian zauważymy, że segmentacja obiektu ma zdecydowany wpływ na wygląd obiektu po zastosowaniu modyfikatora Twist. Zależność ta występuje także dla innych modyfikatorów. Kolejnym modyfikatorem jest modyfikator NOISE (18). Modyfikator ten poprzez pewną przypadkowość w swoim działaniu, wprowadza szum do obiektów, pozwalając na symulowanie nie równych powierzchni rys 18. Panel modyfikatora Noise.

Modyfikator Noise udostępnia następujące parametry: - Seed od liczby jaką tu zdefinujemy, zostanie wytworzony losowy punkt startowy dla modyfikatora. Można zauważyć zmianę obiektu w przypadku zmiany parametru Seed. - Scale reguluje siłe działania modyfikatora Noise. Wartości wyższe powodują łagodniejsze zniekształcenia, wartości niższe dają efekt bardziej poszarpany. - Fractal powoduje efekt fraktali.w przypadku włączenia opcji Fractal udostępnią się następujące opcje: 1. Roughness definiuje siłę rozmiaru odziaływania fraktalnego na obiekt. Zakres <0,1> 2. Iterations definiuje ilośc iteracji używanych przez funkcje fraktala. Zakres <1,10> - Strenght pozwala na kontrolowanie wielkości efektu szumu dla wybranych osi.wpisanie jakiejkolwiek wartości spowoduje wytworzenie efektu szumu dla obiektu - Animation opcja ta pozwala na animowanie efektu szumu. Dostępne sa dwa parametry: 1. Frequency Ustawia regularność fali sinusoidalnej. Reguluje szybkość efektu szumu. 2. Phase zmienia punkty początkowe i końcowe Zad 5. Przy pomocy modyfikatora Noise utworzyć teren górzysty (19). rys 19. Teren górzysty utworzony przy pomocy modyfikatora Noise.

W celu utworzenia powyższego obiektu należy stworzyć obiekt Plain o następujących parametrach: Lenght 100 Widht 100 Lenght Segments 30 Width Segments 30 Po utworzeniu powyższego obiekty należy przypisać do niego modyfikator Noise z następującymi parametrami rys 20. Parametry modyfikatora Noise Po wykonaniu powyższych czynności należy zmieniac parametr Phase i obserwować zmiany obiektu. Wprowadzić szum dla osi X i Y. Zmienić płynnie ilość iteracji. Przez płynna zmianę rozumiemy najechanie myszka na przycisk zwiększający ilośc iteracji, wciśnięcia prawego przycisku a następnie zmianę parametru poprzez ruch myszka.po wykonaniu powyższych czynności należy zmienić ilość segmentów obiektu Plain na 10 i porównać otrzymany obiekt z obiektem poprzednim. Zad 6. Korzystając z powyższych modyfikatorów utworzyć model drzewa (21).

rys 21. Model drzewa