WYTRZYMAŁOŚĆ MIESZANA RASA

Podobne dokumenty
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

KRÓLEWSKIE POWITANIE CALAGLIN ELF Z LÓRIEN LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

SZAŁ BITEWNY WYDARZENIE

Gra dla 2 4 osób w wieku lat

Czyli tam i z powrotem ISKRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Karty pracy. dla uczniów klasy. Język polski. wrzesień 2014

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Ziemia. Modlitwa Żeglarza

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA

Błędy w polskiej instrukcji

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni

HOBBIT: NIEZWYKŁA PODRÓŻ

ALLELUJA. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja.

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Witajcie. Zawartość pudełka

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II

ZASADY GRY. Zawartość:

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

AUTORZY GRY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

Wladca Pierscieni. Zawartosc pudelka. Cel gry

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

The LORD of the RINGS Władca Pierścieni: Gra planszowa

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

Czarodzieje i Wielkie Orly

BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

J.R.R. Tolkien Hobbit czyli tam i z powrotem Quiz czytelniczy ze znajomości lektury

PIOSENKA LITERACKA Nick Drake

Krystyna Wajda Horodko. Opowieści spod złocistej. Kraina Wodospadów. Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa

Hobbit czyli tam i z powrotem. autorstwa J.R.R. Tolkiena, wydana w 1937 roku

Anioł Nakręcany. - Dla Blanki - Tekst: Maciej Trawnicki Rysunki: Róża Trawnicka

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.3

Rysunek: Dominika Ciborowska kl. III b L I G I A. KLASY III D i III B. KATECHETKA: mgr teologii Beata Polkowska

Dobble? Co to takiego?

Część 9. Jak się relaksować.

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.2

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu

NASTOLETNIA DEPRESJA PORADNIK

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

MAŁY, ALE WAŻNY. Gdy ciemno, szaro i ponuro, Gdy wiatr przygania burym chmurom, Kierowca stara się i trudzi, Aby Cię dostrzec w tłumie ludzi.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

VIII Międzyświetlicowy Konkurs Literacki Mały Pisarz

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice

Przygody Jacka- Część 1 Sen o przyszłości

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.

Magdalena Bladocha. Marzenie... Gimnazjum im. Jana Pawła II w Mochach

MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA

Katalog wzorów statuetek Statuetki z akrylu lub sklejki.

Spotkanie z Jaśkiem Melą

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Spis treści. Od Petki Serca

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Mateusz 24 Objawienie 6 Wojny i wieści wojenne, klęski głodu, zarazy, Ewangelia jest głoszona

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

ZAGUBIONA KORONA. Autor:,,Promyczki KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ IM RYBI OGON I MOGLI PRZEMIERZAĆ POD WODĄ CAŁE MORZA I OCEANY.

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Cuda Pana Jezusa

BEZPIECZNY MALUCH NA DRODZE Grażyna Małkowska

Pan Toti i urodzinowa wycieczka

Żywe opowieści. Przebieg gry. Heroiczna kampania. Aplikacja. Jak korzystać z tej instrukcji?

Podjazd Tatarow krymskich

Młodzi poeci czwórki w wierszach o mamie dla mamy

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

1. Mój Pan 1. Mój Pan, mój Bóg Mój jedyny życia król. Mój Zbawca, mój Jezus Mój jedyny życia dar.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

1 Kiedy Józef doszedł do tych funkcji w więzieniu, trafili tam podczaszy i piekarz króla Egiptu. Obaj narazili się swojemu panu. 2 Faraon rozgniewał

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

WYJAŚNIENIE ZASAD. Kolejność działań. Przejście pomiędzy Krainami. Walka z więcej niż jednym Wrogiem

Mimo, że wszyscy oczekują, że przestanę pić i źle się czuję z tą presją to całkowicie akceptuje siebie i swoje decyzje

"Chciałem cię chronić, będąc twoim cieniem..." Pearlic. Reda 2015.

TEST OSOBOWOŚCI. Przekonaj się, jak jest z Tobą

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

Literatura z elementami biblioterapii dla młodzieży w wieku lat 15 +

Transkrypt:

FRÓR Z PLEMIENIA GIMLEGO + + R C U U C C + R 7 U C 9 C R R MIESZANA RASA TRWOGA NASZYCH WROGÓW UCZESTNICY OSTATNIEGO PRZYMIERZA POD GÓRAMI NIEPOKÓJ NASZEGO LUDU KRASNOLUDZKIE KARWASZE WYTRZYMAŁOŚĆ KRASNOLUDÓW NAWAŁ CIOSÓW EKWIPUNEK KARWASZE TOWARZYSZ KRASNOLUD Drużyna: Odrzuć wierzchnie karty z talii dociągania, aby zagrać broń z talii kart odrzuconych. Tam kuto ostrza lśniące, formowano jelce, / Tam chodniki kuł górnik, mur stawiał kamieniarz. Manewry: Podejmij wysiłek Krasnoludem, aby miał obrońca + (lub obrońca + jeżeli możesz spostrzec Orka), aż do fazy przegrupowania. Biada, biada!... Kiedyż wybije dla nas godzina pomsty Właścicielem musi być Krasnolud. Odpowiedź: Jeżeli właściciel ma otrzymać ranę, odrzuć ten ekwipunek, aby zapobiec ranie. Krasnoludzcy płatnerze wyrabiają karwasze tak by pasowały i dawały ochronę. Właścicielem musi być Krasnolud. Potyczka: Odrzuć tę okoliczność, by właściciel miał siłę +. Krasnoludy także umieją żwawo maszerować i nie są mniej niż orkowie wytrwali. Potyczka: Daj Krasnoludowi siłę + (lub + i obrażenia + jeżeli ma bronie ręczne). Dzierżąc drugi topór, wojownik Ereboru może parować ciosy z dwóch stron i szybko wyprowadzać kontry. Aby zagrać, spostrzeż Krasnoluda. Frór ma siłę +, jeżeli jest w potyczce z Uruk-hai. Wyglądało na to, że w sercach Krasnoludów z Samotnej Góry, choć żyły wśród pięknych dzieł swych rąk, zagościła zgryzota. GLÓIN PRZYJACIEL THORINA ZŁOTE ŚWIATŁO NA POWIERZCHNI TAM ROZPOCZĘTO WIELKIE DZIEŁO TOPÓR RĘCZNY ULŻYĆ BRZEMIENIU KRAINA DWARROWDELF in TOWARZYSZ KRASNOLUD Za każdą opowieść, którą możesz spostrzec, Glóin ma siłę + (ograniczenie do +) A co się stanie, jeśli Pierścień Władzy będzie zniszczony, tak jak radzisz? Aby zagrać, spostrzeż Krasnoluda. Zagraj do twojego obszaru Na miejscu, które nie jest podziemne, koszt mroku każdego Orka jest +. Odrzuć tę okoliczność w fazie przegrupowania....orkowie zapewne nie wychyną spod ziemi przed zmrokiem, musimy jednak znaleźć się daleko stąd, nim ciemności zapadną. Za każdym razem gdy zagrywa Krasnoluda, możesz odrzucić wierzchnie karty z talii dociągania, aby wziąć do ręki wydarzenie z talii kart odrzuconych. Moria, Moria!...Od wieków stoją tam pustką rozległe pałace, odkąd z nich uciekły dzieci Durina. Właścicielem musi być Krasnolud. Tę broń można nieść jako dodatek do innej broni ręcznej. Łucznictwo: Odrzuć tę broń, aby suma łuczników drużyny miała +. Dowódca wysłał dwóch orków do ataku. W odpowiedzi, Gimli powalił go swoim podręcznym toporem. Manewry: Podejmij wysiłek Krasnoludzkim towarzyszem i odrzuć karty z wierzchu swojej talii dociągania, aby odrzucić okoliczność Cienia z Krasnoluda lub okoliczność pogody. Krasnolud lekceważy sobie zarówno ciężar grzbiecie jak i brzemię w swoim sercu. Potyczka: Odrzuć wierzchnie karty z talii dociągania, aby dać Krasnoludowi siłę + (ograniczenie +) oraz, jeśli jest na miejscu podziemnym, obrażenia + (ograniczenie do +). Musiało tu kiedyś roić się od krasnoludów... A pracował chyba każdy z nich wytrwalej od borsuka WIĘZY EREBORU DOPÓKI DURIN ZNÓW SIĘ NIE ZBUDZI NA CO CZEKAMY? Przegrupowanie: Spostrzeż Krasnoluda, aby dociągnąć karty. Każdy gracz Cienia może usunąć, aby temu zapobiec. Jak dotąd szczęście nam sprzyja, chociaż i na nas pada cień dzisiejszych czasów. Za każdym razem gdy Krasnoludzki towarzysz rusza się z miejsca podziemnego, możesz uleczyć tego Krasnoluda. Gimli milczał. Zaśpiewał swoją pieśń, nic więcej nie chciał powiedzieć. Drużyna: Podejmij wysiłek Krasnoludem, aby zmusić przeciwnika do dociągnięcia kart. Następnie ten przeciwnik, musi wybrać pomiędzy odrzuceniem kart Cienia z ręki, lub opuszczeniem swojej następnej fazy Cienia. Nie, to nie rozpacz, bo rozpaczać mogą tylko ci, którzy przewidują koniec i nie mają co do niego żadnych wątpliwości. Aby zagrać, spostrzeż Elfa. Zagraj do twojego obszaru Każdy Uruk-hai ma siłę i traci wszystkie premie do obrażeń. Odrzuć tę okoliczność podczas fazy przegrupowania....odmienił orków... Isengardczycy stali się bardzo podobni do ludzi, ale do złych, przewrotnych ludzi. Odpowiedź: Gdy Elf łucznik wygra potyczkę, przeciwnik musi odrzucić jednego poplecznika. Przeciwnik może usunąć, aby temu zapobiec. Strzały przeszywające jaskiniowego trolla sprawiły, że się zatoczył. Szalejąc starał się trafić zwinnie umykającego elfa. Jeżeli możesz spostrzec Elfa towarzysza, suma łuczników cienia ma. Odpowiedź: Jeżeli Elf ma otrzymać ranę, odrzuć tę okoliczność, aby zapobiec ranie....skupiło się pod nimi wielu sławnych książąt i wodzów. U C R U U 7 U

UWOLNIā WZBURZONE WODY UKRYTE STRAŻE ERLAND DORADCA BRANDA RÓŻDŻKA GANDALFA MĄDROŚĆ GANDALFA Let HUGIN EMISARIUSZ Z MIASTA NAD JEZIOREM SPRZYMIERZENIEC DOM CZłOWIEK ARTEFAKT RÓŻDŻKA SPRZYMIERZENIEC DOM CZłOWIEK Manewry: Podejmij wysiłek Elfem, aby zranić każdego Nazgûla raz (lub dwa razy gdy jest na rzece). Trzech jeźdźców, którzy w tym momencie byli jeszcze na środku brodu, porwał prąd; zniknęli, nagle zalani wzburzoną pianą. Inni cofnęli się przerażeni. Manewry: Podejmij wysiłek Elfim sprzymierzeńcem, aby odrzucić okoliczność (lub okoliczności jeżeli możesz spostrzec Orka). Ale tak mało wiary i zaufania spotykamy dziś na całym świecie, z wyjątkiem Lothlorien, że nie śmiemy narażać przez własną ufność losów tego kraju. Aby zagrać, spostrzeż Gandalfa. Gracze Cienia nie mogą oglądać, ani odkrywać kart z twojej ręki. Dobry to lud ci Bardanie. Włada nimi wnuk Barda Łucznika, Brand, syn Baina, który był synem Barda. + Właścicielem musi być Gandalf. Koszt mroku każdego czaru ma. Potyczka: Podejmij dwukrotnie wysiłek Gandalfem, aby anulować potyczkę, w której bierze on udział. Czarodziej ruszył w górę po olbrzymich schodach, a koniec różdżki, którą trzymał wzniesioną, rozbłysnął łagodnym światłem. Wszystkie ekwipunki lub artefakty zagrywane na Gandalfa lub postać z pieczęcią Gandalfa, maja koszt mroku. Teraz już, przesiadując lub spacerując razem, Drużyna mówiła o Gandalfie, a gdy każdy dorzucał do wspomnień, co wiedział i w jakich okolicznościach widywał czarodzieja, jego postać tym żywiej stawała wszystkim przed oczyma. Aby zagrać, spostrzeż Gandalfa. Drużyna: Podejmij wysiłek Huginem, aby wyjąć i odsłonić kartę Wolnych Ludzi z talii kart odrzuconych i umieścić ją pod spodem talii dociągania. Kilku mądrych Bardingów zostało wysłanych do Elronda aby powiadomić go o nowej propozycji Czarnego Władcy. R 9 R C R C C JÁRNSMID KUPIEC Z DAL + R C R 7 U C 9 U KREW NÚMENORU PŁONĄCA ŻAGIEW UCIECZKA W PANICE ZROBIMY TO DLA GONDORU NATURALNA OSłONA TO NIE BYLE STRAŻNIK POWIEDZ PRZYJACIELU IWEJDŹ STRZASKANIE RÓŻDŻKI WŁADAJĄCY PŁOMIENIEM RÓŻDŻKA CZARODZIEJA NIE PRZEJDZIESZ! SPRZYMIERZENIEC DOM CZŁOWIEK EKWIPUNEK RÓŻDŻKA Aby zagrać, spostrzeż Gandalfa. Za każdym razem gdy zagrywasz tarczę, zbroję, hełm lub broń ręczną ich koszt mroku ma. By zdobyć doskonałe wyroby płatnerskie, Ludzie z Dal handlowali z krasnoludami z Samotnej Góry. Drużyna lub Przegrupowanie: Spostrzeż Gandalfa, aby zagrać następne miejsce drużyny (zastępując miejsce przeciwnika jeżeli to konieczne). Dociągnij kartę jeżeli zagrałeś miejsce podziemne. Podbiegł do skały, dotknął jej różdżką i dobitnie mówił: Mellon! Czar. Potyczka: Odrzuć różdżkę, którą niesie Gandalf i podejmij nim dwukrotnie wysiłek, aby odrzucić poplecznika, z którym walczy. W tym momencie Gandalf podniósł różdżkę i z głośnym okrzykiem smagnął nią most przed sobą. Czar. Manewry: Spostrzeż Gandalfa, aby dać towarzyszowi obrońca + aż do fazy przegrupowania. Każdy gracz Cienia może usunąć, aby temu zapobiec. Barlog nie odpowiedział. Ogień jego jak gdyby przygasł, lecz ciemności dokoła jeszcze zgęstniały. Właścicielem musi być Czarodziej. Potyczka: Podejmij dwukrotnie wysiłek właścicielem, aby poplecznik miał siłę. trzeba nam potęgi, byśmy we wszystkim mogli narzucić swoją wolę, a to dla dobrych celów, które jedynie Mędrcy umieją dostrzec. Czar. Manewry: Spostrzeż Gandalfa niosącego różdżkę, aby poplecznik nie był zaciekły aż do fazy przegrupowania. Barlog padł na wznak, jego ognisty sztylet rozprysnął się w kawałki. Czarodziej chwiał się pośrodku przęsła. Zrobił krok wstecz i znowu stanął pewnie. Aby zagrać, podejmij wysiłek µ towarzyszem. Każdy Ork wchodzi do gry wyczerpany. Opuść fazę łucznictwa. Odrzuć tę okoliczność podczas fazy przegrupowania. Nie wiem jaką siłę mam w sobie, ale przysięgam nie pozwolę paść Białemu Miastu + Właścicielem musi być Człowiek. Tę broń można nieść jako dodatek do innej broni ręcznej. Właściciel ma siłę + i obrażenia + gdy walczy z Nazgûlem....(poprzez wirującą mgłę) ujrzał jeszcze Obieżyświata, który wyskoczył z mroku z płonącymi żagwiami w obu rękach. Odpowiedź: Jeżeli µ towarzysz wygra potyczkę, odrzuć wyczerpanego Orka. Właściciel tego poplecznika może usunąć, aby temu zapobiec. Aragorn powalił dowódcę, który zastąpił mu drogę, inni wartownicy rozpierzchli się w panice. Odpowiedź: Jeżeli towarzysz ma otrzymać ranę, podejmij wysiłek µ towarzyszem, aby zapobiec tej ranie. Boromirze!...Goń tych dwóch młodych hobbitów i przynajmniej ich strzeż, jeśli nie zdołasz odnaleźć Froda. Aby zagrać, spostrzeż strażnika. Zagraj do twojego obszaru Gdy drużyna jest w lesie, suma łuczników cienia ma. Drzewo, konar, liść. To dla strażnika stanowi osłonę przed wrogiem. Potyczka: Podejmij wysiłek Aragornem, aby dać innemu towarzyszowi siłę+ (lub + jeżeli ten towarzysz ma pieczęć Aragorna). Jeśli swym życiem, lub śmiercią, mogę cię chronić, będę cię chronił U R U U C R

CZŁEK-GOBLIN C 7 R Manewry: Podejmij wysiłek Uruk-hai, aby odrzucić ekwipunek zbroje, ekwipunek hełm lub ekwipunek tarczę (lub wszystkie te ekwipunki Wolnych Ludzi, jeżeli możesz spostrzec towarzyszy). Komu służysz? R 9 C U C MIECZ LURTZA + Właścicielem musi być Lurtz. Ma obrażenia +. Za każdym razem gdy Lurtz wygrywa potyczkę, gracz Wolnych Ludzi musi odrzucić wierzchnie karty ze swojej talii dociągania. Potężny Uruk odłożył łuk i wyciągnął miecz o szerokim ostrzu. R C R 9 R 7 C 7 U DOWÓDCA ŁUCZNIKÓW BALROG ZGUBA DURINA BALROG PŁOMIEŃ UDUNU MIECZ BALROGA ŁAŃCUCH JASKINIOWEGO TROLLA CZARNY OGIEŃ NIE NASZA TO SPRAWA WYNIESIONY PONAD LUDZI PRETENSJE SACKVILLE-BAGGINSÓW Aby zagrać, spostrzeż Ω poplecznika. Zagraj do twojego obszaru Za każdym razem gdy sprzymierzeniec podejmuje wysiłek, dodaj. Pośród tego zamętu zjawili się Bagginsowie z Sackville. URUK KAPITAN URUK ZWIADOWCA ZBYT WIELE UWAGI MAGICZNA BURZA STRAŻNICY NÚMENORU TARCZA BOROMIRA ZŁOWROGIE PRZYGOTOWANIA EKWIPUNEK TARCZA Potyczka: µ towarzysz ma siłę + (lub + jeżeli jest w zaciekłej potyczce)....prażone słońcem, i chłostane deszczem od niepamiętnych lat, zachowały podobieństwo, które im ongi narzuciło dłuto rzeźbiarza. Właścicielem musi być (gondor) towarzysz. Suma łuczników cienia ma. Jeżeli właścicielem jest Boromir, żaden walczący z nim poplecznik nie otrzymuje premii do siły z broni. Boromir nosił dziedzictwo domu Stewardów z dumą. Cień: Podejmij wysiłek Uruk-hai i spostrzeż X brzemion, aby wtasować X popleczników z talii kart odrzuconych do swojej talii dociągania. To nie o Wschodnie Wybrzeże się martwię. Ogarnął mnie cień i uczucie zagrożenia. Coś się zbliża. Czuję to. Odrzuć tego poplecznika jeśli znajdzie się na miejscu podziemnym. Cień: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby spojrzeć na karty w ręku gracza Wolnych Ludzi. Wygląda mi niemal na goblina. POPLECZNIK URUK-HAI POPLECZNIK URUK-HAI Aby zagrać spostrzeż Ω poplecznika. Zagraj do twojego obszaru Gracz Wolnych Ludzi nie może oglądać ani odkrywać kart z ręki żadnego z graczy Cienia. Gobliny? Bzdury! Wymysły i dziecięce bajdy, ot co! Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia założy Jedyny Pierścień, spostrzeż Ω poplecznika, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do odrzucenia wierzchnich kart z jego talii dociągania. Trochę więcej uwagi to nie jest zwykła błyskotka. Obrażenia +. Cień: Usuń i podejmij wysiłek Uruk kapitanem, aby zagrać jednego Uruk-hai ze swojej talii kart odrzuconych. Dowódcy poprowadzili Uruk-hai ku brzegom wielkiej rzeki bez postoju. Zwiadowca. Obrażenia +. Kara za włóczenie dla każdego Ω poplecznika jakiego zagrywasz jest. Odpowiedź: Jeżeli zagrywane jest wydarzenie wymagające spostrzeżenia lub podjęcia wysiłku strażnikiem, podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby anulować to wydarzenie. Zwiad Uruków zaskoczył drużynę. Czar. Pogoda. Aby zagrać, podejmij wysiłek Ω poplecznikiem. Zagraj na miejsce. Ograniczenie na miejsce. Gdy drużyna rusza się z tego miejsca, każdy z towarzyszy musi podjąć wysiłek. Odrzuć tę okoliczność na końcu tury. Niebo było ponure, słońce błyszczało nikle. Wiatr się odwrócił ku północo-wschodowi. ARTEFAKT BROŃ RĘCZNA POPLECZNIK BALROG POPLECZNIK BALROG EKWIPUNEK Łucznik. Wszyscy inni łucznicy mają siłę + Dowódca łuczników poprowadził gobliny na najwyższe wzniesienie przy rozpadlinie. R 9 + Właścicielem musi być Balrog. Ma obrażenia +. Tę broń można nieść jako dodatek do innej broni ręcznej. W prawym ręku miał ostrze wąskie i ostre jak płomienny jęzor. R 7 Obrażenia +. Zaciekły. Jeżeli możesz spostrzec Balroga, odrzuć wszystkich innych popleczników. Opuść fazę łucznictwa. Odrzuć Balroga jeżeli nie jest na miejscu podziemnym. Prawdę mówisz, na moście ujrzałem na jawie koszmar, co nawiedza najbardziej ponure nasze sny... C 7 Obrażenia +. Zaciekły. Aby zagrać, spostrzeż Orka. Odrzuć Balroga jeżeli nie jest na miejscu podziemnym. Cień: Podejmij wysiłek Balrogiem i usuń, aby zagrać Orka z talii kart odrzuconych....nagle wyrósł na olbrzyma, a rozpostarte skrzydła wypełniły przestrzeń od ściany do ściany. R + Właścicielem musi być Troll z jaskini Morii. Gracz Wolnych Ludzi może zadecydować o opuszczeniu fazy łucznictwa. Za każdym razem, gdy Troll z jaskini Morii otrzyma ranę w fazie łucznictwa, możesz ranić łucznika towarzysza. Mają trolla jaskiniowego! R Aby zagrać, spostrzeż Balroga. Zagraj na Gandalfa. Za każdym razem gdy drużyna porusza się, musisz podjąć wysiłek Gandalfem. Zdawał się mały i bardzo samotny, siwy, zgarbiony, jak zwiędłe drzewo przygięte pierwszym podmuchem burzy. U

OBRZYDLIWA MACKA GOBLIN STRZELEC C U R 7 C U 9 C C C C C C 7 R ODDZIAŁ ŁUCZNIKÓW MORII TRZEBA TO ZROBIĆ CHOĆ BRAK NADZIEI STARE ZADRY POTĘGA I STRACH NA PRZYSZłY RAZ SKACZ SAM! GÓRA KłOPOTÓW MROCZNE MIEJSCA PRZEPEłNIONY STRACHEM OSTATNI KRZYK PLUGAWE STWORY POPLECZNIK STWORZENIE Każdy unikalny poplecznik ma siłę +. Cień: Spostrzeż miejsce przeciwnika, aby zastąpić je swoim bagnem lub miejscem podziemnym o tym samym numerze. Jakaś nowa sztuczka diabelska... przygotowana na nasze powitanie, oczywiście. Jeżeli możesz spostrzec Balroga, opuść fazę łucznictwa. Manewry: Podejmij wysiłek Balrogiem, aby odrzucić broń dalekosiężną. Wymierzył, lecz ręce mu opadły, strzała wyśliznęła się na ziemię.okrzyk rozpaczy i trwogi wyrwał mu się z piersi. Odpowiedź: Jeżeli w mającej się zakończyć potyczce brał udział Balrog używający Bata o wielu rzemieniach, rań dwa razy towarzysza, który z nim walczył.... potwór machnął biczem; rzemienie owinęły się wokół nóg Czarodzieja, ściągając go na krawędź czeluści. Macka. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz zagrać mackę z tali dociągania. Ten poplecznik nie może nieść żadnego ekwipunku i zostaje odrzucony jeżeli nie jest na bagnach. Oplotła nogę Froda i zaczeła wciągać go do jeziora. Cień: Zagraj poplecznika z tali kart odrzuconych. Coś wypełzło, może zostało wypędzone z czarnej wody pod górami. Łucznik. Prymitywne strzały gobilnów były ostrzeżeniem o niebezpieczeństwach Morii. GOBLIN NA FLANCE ŚCIGAJĄCY GOBLIN ODWODY GOBLINÓW GOBLIN SZPERACZ GOBLIN WŁÓCZNIK OGROMNA MACKA POPLECZNIK STWORZENIE Jeżeli drużyna ruszyła się więcej niż raz w tej turze, możesz dodać gdy zagrywasz tego polecznika. Orkowie, całą chmarą...są między nimi olbrzymi, najzłośliwsi... Jeżeli drużyna ruszyła się więcej niż raz w tej turze, poplecznik ten ma siłę +. Gdyby drużyna pozostała w Dolinie Dimrill, pościg z Morii dopadł by ich. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz uleczyć poplecznika. Nie mamy ani chwili! Po zmierzchu, te wzgórza zaroją się od Orków! Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz odrzucić π okoliczność. Kara za włóczęgę, za każdego Orka jakiego zagrasz jest. Orkowie, jak wiadomo, nie gorzej od gończych psów węszą tropy, a przy tym umieją się wspinać na drzewa. Ten poplecznik ma obrażenia +, jeżeli niesie Goblińską włócznię....błyskawicznie, jak żmija, kiedy atakuje, uchylił się od ciosu Aragorna i natarł na drużynę, godząc dzidą prosto we Froda. Macka. Obrażenia +. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz zagrać Strażnika z wody ze swojej talii dociągania. Ten poplecznik nie może nieść żadnego ekwipunku i zostaje odrzucony jeżeli nie jest na bagnach. Z toni wypełzła długa, kręta macka, jasnozielona, fosforyzująca, ociekająca wodą. Łucznik. Jeżeli możesz spostrzec innego łucznika, dodaj do sumy łuczników cienia. Większość strzał goblińskich leciała nie czyniąc szkody, lecz było ich tak wiele! U 7 Manewry: Podejmij wysiłek Balrogiem, aby dodać brzemię. Napastnik raz jeszcze przystanął twarzą w twarz z czarodziejem. Cień rozpostarł się nad nim na kształt dwóch ogromnych skrzydeł. U Potyczka: Elf lub Krasnolud w potyczce z Orkiem ma siłę (lub jeżeli możesz spostrzec Elfa i Krasnoluda). Prędzej trupem padnę, niż ujrzę pierścień w rękach Elfa! C 9 Cień: Ujawnij dowolną ilość Orków ze swojej ręki, aby zagrać Balroga. Jego koszt mroku ma za każdego ujawnionego Orka. Szeregi orków rozstąpiły się i stłoczyły jakby w strachu. U 7 Aby zagrać spostrzeż Orka. Zagrywaj na towarzysza Hobbita. Właściciel może podejmować wysiłek tylko na skutek kart Cienia. To poważna wyprawa, a nie hobbicka majówka A teraz bądźcie cicho! U 7 Cień: Podejmij wysiłek poplecznikiem i dostrzeż X brzemion, aby dodać (ograniczenie do fi) W Dolinie Dimrilla kłębią się opary i chmury dymu, w górach wre. Słychać spod ziemi hałasy. U 7

STRAŻNIK Z WODY STRAŻNIK ZACHODNIEJ BRAMY BILL FERNY UPIÓR PIERŚCIENIA W MROKU POPLECZNIK STWORZENIE ARTEFAKT BROŃ RĘCZNA Obrażenia +. Gdy możesz spostrzec Strażnika z wody, odrzuć wszystkich innych popleczników (oprócz macek). Każda macka ma siłę + i obrażenia +. Ten poplecznik nie może nosić żadnego ekwipunku i zostaje odrzucony jeżeli nie jest na bagnach. Czarne jezioro kipiało, w powietrzu rozszedł się odrażający smród. R 7 + Właścicielem musi być Balrog. Potyczka: Podejmij wysiłek Balrogiem, aby odrzucić hełm, tarczę, lub zbroja niesiony przez postać z którą walczy Balrog. Potwór wzniósł bicz, rzemienie świsnęły i zachrzęściły. R 7 R 7 U 7 R 77 U 7 U 79 R U U U R ORK ZWIADOWCA ORKA NADZORCA KRAINA UPIORÓW OKO SAURONA PAMIĘĆ O WIELU RZECZACH POKUSA NIE DO ODPARCIA ONIEMIAŁY ONI ZNAJDĄ PIERŚCIEŃ BAT O WIELU RZEMIENIACH BEZSILNOŚĆ JEGO PRZERAżAJňCY SłUDZY ON CHCE BY GO ZNALEśā POPLECZNIK CZŁOWIEK Nazgûle nie włóczą się. Gracz Wolnych ludzi nie może przydzielać postaci do potyczek z Billem Ferny. Odrzuć Billa Ferny jeżeli znajdzie się na miejscu podziemnym....a Bill Ferny gotów wszystko każdemu sprzedać albo dla samej zabawy szkodzić innym. Aby zagrać, spostrzeż Froda i Nazgûla. Zagraj na Sama. Tekst karty Sama nie działa. Usłyszał głos Froda, ale dochodzący jakby z wielkiej odległości czy spod ziemi i wymawiający niezrozumiałe słowa. Odpowiedź: Jeżeli Nazgûl mroku ma otrzymać ranę, usuń, aby zapobiec tej ranie. W ciemnościach natomiast jeźdźcy dostrzegają wiele różnych znaków i rzeczy dla nas niewidzialnych: dlatego nocą są groźniejsi. Manewry: Spostrzeż Nazgûla mroku, aby dodać brzemię....może chciał się ujawnić, odpowiadając na życzenie albo nawet rozkaz kogoś z obecnych na sali. ÚLAIRË ATTËA EASTERLING ÚLAIRË NELYA UPIÓR PIERŚCIENIA W MROKU ÚLAIRË NELYA UPIÓR PIERŚCIENIA W MROKU Manewry: Podejmij wysiłek Nazgûlem mroku, aby podjąć wysiłek Powiernikiem Pierścienia. Jeżeli Powiernik Pierścienia jest po tym wyczerpany, zakłada Jedyny Pierścień aż do fazy przegrupowania. Nie dlatego, by miał nadzieję dzięki temu uratować się lub coś zdziałać; po prostu coś go przymuszało do tego, by wyciągnąć Pierścień i wsunąć go na palec. Manewry: Podejmij wysiłek Królem Upiorów, aby odrzucić opowieść lub broń. Język zamarł mu w ustach, serce biło jak młotem. Miecz pękł i wypadł z drżącej dłoni. Manewry: Podejmij wysiłek Nazgûlami i spostrzeż X brzemion, aby podjąć wysiłek X towarzyszami....ku rozpaczy Froda oraz jego towarzyszy spośród drzew i skał po lewej stronie gościńca wynurzyli się w pędzie czterej nowi jeźdźcy. Gdy zagrywasz Úlairë Attëa, możesz ranić sprzymierzeńca. Rozmawiali z nim w poniedziałek pod Zachodnią Bramą. Odźwierny był blady i trząsł się ze strachu po tej rozmowie. Za każdym razem, gdy Úlairë Enquëa wygrywa potyczkę możesz podjąć nim wysiłek, aby raz ranić Powiernika Pierścienia (lub dwa razy jeżeli możesz spostrzec brzemion). W białych twarzach płonęły przenikliwe, bezlitosne oczy. Jeżeli możesz spostrzec brzemiona lub rany na Powierniku Pierścienia, Úlairë Nelya staje się zaciekły i ma obrażenia +. Na krawędzi kotlinki, po stronie przeciwległej do stoku, wyczuli raczej niż dostrzegli jakiś cień czy może kilka cieni. KRÓL UPIORÓW WŁADCA NAZGÛLI Nie można zagrywać Wracaj do swego pana. Za każdym razem gdy Król Upiorów wygrywa potyczkę, możesz podjąć nim wysiłek, by dwa razy ranić Powiernika Pierścienia. Był on niegdyś wielkim królem i czarownikiem, a dziś włada potęgą śmiertelnej grozy. R Potyczka: Spostrzeż Nazgûla mroku i Powiernika Pierścienia z założonym Jedynym Pierścieniem, aby dodać brzemiona. Odchodzi do krainy cienia, wkrótce stanie się upiorem, jak one. R Cień: Podejmij wysiłek Orkiem i spostrzeż X brzemion, aby dociągnąc X kart (ograniczenie do )....rzeczywiście ocknął się znowu, odzyskał siły, opuścił swoje leże w Mrocznej Puszczy i wrócił do dawnej twierdzy, do Czarnej Wieży w Krainie Mordor. U 7 Manewry: Podejmij wysiłek Orkiem, aby odrzucić sprzymierzeńca (lub π sprzymierzeńców)....lecz ja sięgam pamięcią w Dawne Dni...Widziałem trzy ery zachodniego świata, widziałem mnogie klęski i wiele bezowocnych zwycięstw. C Zwiadowca. Kara za włóczenie dla każdego poplecznika jakiego zagrywasz jest. Odpowiedź: Jeżeli zagrywane jest wydarzenie, które wymaga spostrzeżenia lub podjęcia wysiłku strażnikiem, podejmij wysiłek lub odrzuć tego poplecznika, aby anulować to wydarzenie. Orki! Niezbyt blisko, choć za blisko. C 9 Cień: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby dodać. Orki zrobią coś tylko gdy nadzorca obieca im nagrodę albo baty. C 9

ZABÓJCA Z WIEŻY BILBO BAGGINS WYGADANY HOBBIT SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT C 9 U 9 R 9 R 9 + C 9 Drużyna: Podejmij wysiłek Bilbem i odrzuć opowieść, aby odrzucić okoliczność Cienia z obszaru pomocniczego przeciwnika....a pan Bilbo Baggins tak był hojny, że większość hobbitów chętnie mu przebaczała i dziwactwa, i szczęście. U 9 FILIBERT BOLGER STARY CWANIAK FRODO NIECHĘTNY POSZUKIWACZ PRZYGÓD Ukrywanie. Aby zagrać, podejmij wysiłek Hobbitami. Zagraj do twojego obszaru Każda karta poszukiwań i każdy zwiadowca ma koszt mroku +. Jeśli nawet uda się nam opuścić Bree bez przeszkód, wątpię, czy wymkniemy się niepostrzeżenie. Powiernik Pierścienia (odporność ). Każdy artefakt, ekwipunek i opowieść zagrywane na Froda ma koszt mroku. Bo osobiście nie nadaję się do niebezpiecznych misji. Wolałbym tego Pierścienia nigdy na oczy nie widzieć! Czemuż on mnie właśnie się dostał? Czemuż to na mnie padł wybór? R 97 U 9 C 99 R C C FECHTUNEK HOBBITÓW MITHRILOWA KOLCZUGA UDANA IMITACJA W TOWARZYSTWIE CZARODZIEJÓW DRODZY PRZYJACIELE ZRĘCZNOŚĆ W RUCHACH OBAWA PRZED NAJGORSZYM SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT Opowieść. Właścicielem musi być Bilbo. Bilbo nie może zostać raniony (oprócz fazy łucznictwa). Drużyna lub Przegrupowanie: Podejmij wysiłek Bilbem lub odrzuć tę okoliczność, aby usunąć. Nie zawsze był taki dziwaczny! Pan Bilbo, gdy był jeszcze młody, był bardzo poważanym hobbitem. Drużyna: Podejmij wysiłek towarzyszem, aby przenieść kartę Wolnych Ludzi z talii kart odrzuconych na spód talii dociągania (lub karty Wolnych Ludzi jeżeli ten towarzysz ma pieczęć Froda). Zaczął więc nalegać, by mu opowiedział o sobie i szerokim świecie. Wkrótce rozgadali się i do późna w noc nie mogli się dość nagadać. Ukrywanie. Przegrupowanie: Spostrzeż Hobbitów, aby liczba Cienia każdego miejsca była aż do końca tury. Zawsze posiadali dar szybkiego i bezszelestnego znikania, jeśli zjawił się w pobliżu któryś z Dużych Ludzi, a nie życzyli sobie go spotkać... Potyczka: Podejmij dwa razy wysiłek Hobbickim towarzyszem, aby anulować zaciętą potyczkę z udziałem tego Hobbita. Filibert zna ścieżki i drogi, którymi z rzadka kto podąża. Nie ma w sobie żądzy przygód, ale jego eskapady nie raz wymagały szybkich odwrotów. MERRY OGRODNIK NIE MA SIĘ CZEGO OBAWIAĆ W ŚWIETLE DNIA O ELBERETH!GILTHONIEL! POŁUDNIOWI SZPIEDZY SZPIEDZY MORDORU WKRÓTCE NADEJDĘ ZATRUTE OSTRZE Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia założy Jedyny Pierścień, spostrzeż poplecznika, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do odrzucenia jego ręki. Teraz już dowiedzieli się najnowszych wieści, skoro byli u Billa Ferny. Prawdopodobnie ten gość z południa był też ich szpiegiem. Poszukiwania. Aby zagrać, spostrzeż Orka. Zagraj do twojego obszaru Za każdym razem, gdy drużyna rusza się w fazie przegrupowania, możesz dociągnąć kartę (albo karty jeżeli możesz spostrzec zwiadowcę). Orki Mordoru patrolują Wschodnie Wybrzeże. Musimy poczekać aż zapadnie zmrok. Manewry: Podejmij wysiłek Zabójcą z wieży, aby ranić sprzymierzeńca. Pierścień Władzy nie zatrzyma czychającego ostrza zabójcy. Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Zagrywaj na Powiernika Pierścienia. Za każdym razem, gdy gracz Wolnych Ludzi dociąga kartę (lub bierze kartę do ręki) podczas fazy drużyny, dodaj brzemię. Nagle wyczuł obecność Oka. Tam, w Czarnej Wieży, czuwało bezsenne i już świadome, że Frodo je widzi. Właścicielem musi być Ork. Właściciel ma siłę + w potyczce z Człowiekiem lub Elfem. Krew wrogów, zabitych tego dnia, czerniała na ostrzu dowódcy. ARTEFAKT ZBROJA Manerwy: Podejmij wysiłek Hobbitem niosącym broń, aby ranić poplecznika. Właściciel tego poplecznika może usunąć, aby temu zapobiec. Boromir przeczuwał, że ostrze w dłoniach niziołka może zaskoczyć o wiele większego wroga. Drużyna: Podejmij wysiłek Merrym, aby zagrać Farmera Maggota ze swojej talii dociągania. Au chyba coś sobie złamałem. Właścicielem musi być Frodo. Suma łuczników cienia ma. Żaden poplecznik w potyczce z Frodem nie otrzymuje premii do siły z broni i traci wszystkie premie do obrażeń....warta jest tyle, ile cały Shire z wszystkimi swoimi dostatkami. Ukrywanie. Zagraj do twojego obszaru Odpowiedź: Jeżeli Hobbit ma otrzymać ranę, odrzuć tę okoliczność, aby zapobiec tej ranie. Będzie jak żywa!...ale co się stanie jeśli tamci poznają się na maskaradzie? Aby zagrać, spostrzeż Hobbitów. Zagraj do twojego obszaru Każdy Nazgûl ma siłę. Odrzuć tę okoliczność podczas fazy przegrupowania....nasze postacie rzucają na ich umysły cień, który tylko południowe słońce rozprasza. + Opowieść. Właścicielem musi być Powiernik Pierścienia. Potyczka: Odrzuć tę okoliczność, aby zdjąć Jedyny Pierścień lub anulować potyczkę Powiernika Pierścienia z Nazgûlem. Ostatnim wysiłkiem Frodo zsunął z palca Pierścień i zacisnął go mocno w prawej pięści. U C R U U 7 R

PIPPIN PAN TUK SAM ZACNY POETA R 9 C U R R C ZGUBA ORKÓW PRAKTYCZNIE KAŻDY BYŁ ZAPROSZONY OBIETNICA CZERWONA KSIĘGA MARCHII ZACHODNIEJ EKWIPUNEK Manewry: Spostrzeż Żądełko lub Glamdringa i podejmij wysiłek jego właścicielem X razy, aby ranić X Orków lub X Uruk-hai. Glamdring zajaśniał bladym światłem, ostrze Żądła rozbłysło. Drużyna: Zagraj Gandalfa lub Aragorna; Jego koszt mroku ma. Pippin wyraźnie cieszył się z uwagi jaką zwracał na siebie, a zupełnie zapomniał o niebezpieczeństwach. Drużyna: Podejmij wysiłek Bilbem, aby zagrać Hobbita z talii dociągania. Dziękuję najuprzejmiej, stawię się niezawodnie. Gdy możesz spostrzec Froda i Sama, i żaden z nich nie jest wyczerpany, każdy ma siłę +. Ale rad jestem, Samie. Nie umiem ci powiedzieć, jak bardzo jestem rad! Pójdziesz ze mną. Widzę teraz, że było nam sądzone iść razem. Za każdym razem gdy zagrywasz opowieść, możesz spostrzec Bilba, aby dociągnąć kartę. Czy przygody nigdy się nie kończą? Myślę, że nigdy. Ktoś musi zawsze ciągnąć dalej zaczęty wątek. Manewry: Podejmij dwukrotnie wysiłek Samem, aby miał obrońca + aż do fazy przegrupowania. Odpowiedź: Jeżeli Frodo zginie, Sam staje się Powiernikiem Pierścienia (odporność ). Najpierw okazał się spiskowcem, a teraz dowcipnisiem. Gotów skończyć jako czarodziej albo może wojownik! PLAC PRZYJĘĆ W HOBBITONIE Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem, by zagrać Bilba z talii dociągania. U LAS HOBBITON Las. Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem, aby zagrać swoje miejsce (zastępując miejsce przeciwnika jeżeli zajdzie taka konieczność). U RYNEK Drużyna: Zagraj sprzymierzeńca, aby dociągnąć kartę. C 7 WIELKA ROZPADLINA Podziemie. Koszt mroku pierwszego łucznika zagrywanego w każdej fazie Cienia jest. U HOLLIN Równiny. Uruk-hai nie włóczą się. C 9 DOLINA SREBRNEJ ŻYŁY Rzeka. Sanktuarium. Gdy drużyna ruszy do Doliny Srebrnej Żyły, każdy Hobbicki towarzysz może się uleczyć. U GIMLI KRASNOLUD Z GÓR GANDALF SZARY PIELGRZYM TOWARZYSZ KRASNOLUD TOWARZYSZ CZARODZIEJ Obrażenia +. Każde miejsce podziemne ma liczbę Cienia. W ruinach krasnoludzkiej siedziby trudniej będzie stracić głowę krasnoludowi niż elfom, ludziom czy hobbitom. 7 Na początku każdej swojej tury, możesz dociągnąć kartę. A kiedy wieczór szarzał w krąg, / Na Wzgórzu słychać było kroki... / Odchodził jednak skoro świt / W dalekiej drogi szare mroki. P P