SZAŁ BITEWNY WYDARZENIE

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "SZAŁ BITEWNY WYDARZENIE"

Transkrypt

1 ATAK TOPOREM Potyczka: Daj Krasnoludowi siłę + (lub +, jeśli ma broń ręczną). Mimo, iż Pani Światła doceniała słowa Gimlego, jednak jego główną umiejętnością, było machanie toporem. Potyczka: Krasnolud ma siłę + i obrażenia +. Nędzne rzemiosło orczych kowali nie mogło mierzyć się z furią ludu Durina. R C C C C C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ KRASNOLUDZKI STRAŻNIK FARIN KRASNOLUDZKI EMISARIUSZ GIMLI KRASNOLUD Z EREBORU TOWARZYSZ KRASNOLUD TOWARZYSZ KRASNOLUD TOWARZYSZ KRASNOLUD By zagrać, spostrzeż Krasnoluda. Krasnoludy z ludu Dáina, to twardzi towarzysze, godni zaufania i lojalni. + By zagrać, spostrzeż Krasnoluda. W potyczce z Orkiem, Farin ma siłę +. Wśród wysłanników krasnoludów z Ereboru na naradę Elronda, znajdował się Farin, młody, lecz mądry krasnolud a przy tym straszliwy przeciwnik w walce. Obrażenia +. Drużyna: Dodaj, by położyć kartę z ręki pod talię dociągania. Gimli szedł teraz na czele, u boku Czarodzieja, bo pilno mu było ujrzeć Morię. C C 8 C C C U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ GIMLI SYN GLÓINA GRIMIR KRASNOLUDZKI STARSZY TOPÓR BOJOWY GIMLEGO KORYTARZE MEGO DOMOSTWA ROZŁUPUJŇCE UDERZENIE GRZEBANIE Potyczka: Podejmij wysiłek Krasnoludem, by miał siłę + i obrażenia +. Krasnoludy szybko poradziły sobie z orkami i Uruk-hai, za pomocą potężnych toporów bojowych. Drużyna: Podejmij wysiłek Krasnoludzkim towarzyszem, by dociągnąć karty....dokopywali się do niego zbyt chciwie, sięgnęli za głęboko, rozjątrzyli wrogą siłę, która ich stąd wygnała: to była zguba Durina. NAJWSPANIALSZE KRÓLESTWO MEGO LUDU KRASNOLUDZKIE SERCE SZAŁ BITEWNY Właścicielem musi być Krasnolud. Kiedy poplecznik gracza przegrywa potyczkę z właścicielem, gracz ten odrzuca górną kartę z talii dociągania. Pancerze i pawęże, miecze i topory / I włócznie lśniące licznie, w skarbcu gromadzono. Właścicielem musi być Krasnolud. Gdy zagrywasz tę okoliczność, ulecz właściciela do razy. Na początku każdej swojej tury, podejmij wysiłek właścicielem....krasnolud wędruje dalej, chociaż dźwiga brzemię dwakroć cięższe niż on sam... HEŁM GIMLEGO KRASNOLUDZKA ZBROJA KRASNOLUDZKI TOPÓR JEDYNY PIERŚCIEŃ JEDYNY PIERŚCIEŃ ZGUBA ISILDURA PIERŚCIEŃ RZŇDZŇCY Odpowiedź: Jeżeli powiernik ma otrzymać ranę, może założyć Jedyny Pierścień i nosić, aż do fazy przegrupowania. Gdy nosi Jedyny Pierścień, za każdym razem gdy ma otrzymać ranę dodaj dwa brzemiona....pierścień zsunął mu się z palca, gdy płynął... Odpowiedź: Jeżeli powiernik ma otrzymać ranę w potyczce, zakłada Jedyny Pierścień i nosi go, aż do fazy przegrupowania. Gdy Powiernik ma założony Pierścień, za każdym razem, gdy ma otrzymać ranę w potyczce, zamiast tego dodaj mu brzemię. Jeden by wszystkimi rządzić... EKWIPUNEK ZBROJA Właścicielem musi być Krasnolud. Właściciel, nie może być zdominowany, chyba że jego siła jest potrojona. Najtwardsze zbroje w Śródziemiu wciąż kute są przez krasnoludy. Są tak ciężkie, że tylko one mogą je nosić. TOWARZYSZ KRASNOLUD EKWIPUNEK HEŁM SPRZYMIERZENIEC DOM KRASNOLUD Obrażenia +. Potyczka: Podejmij wysiłek Gimlim, by miał siłę +. Przy Glóinie siedział młodszy krasnolud, jego syn, imieniem Gimli. + Właścicielem musi być Gimli. Ma obrażenia +. Za każdym razem, gdy Gimli wygrywa potyczkę, możesz zranić Orka. U boku dwóch wojowników stał Gimli, szeroko rozstawiwszy krzepkie nogi, z wzniesionym toporem. Właścicielem musi być Gimli. Otrzymuje najwyżej ranę, w każdej fazie potyczek. Potyczka: Odrzuć Hełm Gimlego, by zapobiec wszystkim ranom, które by mu zadano. Hełm stworzony pod Samotną Górą chroni głowę Gimlego. Opowieść. Podejmij wysiłek Krasnoludem, by zagrać tę okoliczność. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Kiedy twój przeciwnik zagrywa Orka, odrzuca górną kartę z talii dociągania. Gdzie złote były stropy, a srebrne podłogi / I gdzie każdego przejścia strzegły runy mocy. Drużyna: Podejmij wysiłek Grimirem by wtasować wydarzenie ze stosu kart odrzuconych, do talii dociągania. Stary i posiwiały po wielu latach na wygnaniu, przed odzyskaniem Samotnej Góry, Grimir wciąż wciąż silnie dzierży swój topór. Drużyna: Podejmij wysiłek Krasnoludem, by odkryć wierzchnie karty z dowolnej talii dociągania. Możesz odrzucić odkrytą kartę Cienia. Odłóż resztę z powrotem w dowolnej kolejności. Cokolwiek by mnie tam czekało, chcę zobaczyć pałac Durina. R R R R U C 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

2 MITHRILOWY SZYB Za każdym razem, gdy Krasnolud wygrywa potyczkę przeciw Orkowi, odrzuć tego Orka. Odrzuć tę okoliczność, jeśli Krasnolud przegrywa potyczkę. Jest jeszcze w Morii jeden krasnolud, który wciąż oddycha! Manewry: Podejmij wysiłek Krasnoludem, aby odrzucić karty z wierzchu twojej talii dociągnięć (ograniczenie ). Dodaj za każdą odrzuconą w ten sposób kartę. Weź ostatnią odrzuconą kartę do ręki. Mithril! Wszystkie plemiona pożądały mithrilu. C C C R R C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ THRARIN KRASNOLUDZKI KOWAL JESZCZE DYCHA ICH KAMIENNE KOMNATY TU LEżY BALIN, SYN FUNDINA NIECH NADEJDŇ! WŁADCA MORII NIKT NIE ZADZIERA Z KRASNOLUDEM SCHODY W KHAZAD-DÛM Manewry: Podejmij wysiłek Krasnoludem, by zranić Orki, albo jednego dwukrotnie. Zobaczyłem Morię jest ogromna, ale ciemna i przerażająca. Nie znaleźliśmy ani znaku moich pobratymców. Każdy Krasnolud ma obrażenia +. Gimli wtargnął do ogromnej, pustej komnaty, gdzie ujrzał potężną płytę z białego kamienia. Instynktownie wiedział o znaczeniu tego grobowca. Padł na kolana przepełniony żalem. Odpowiedź: Jeżeli Krasnolud wygrywa potyczkę, przeciwnik musi odrzucić karty z wierzchu swojej talii dociągania. Moje plemię nigdy nie kumało się ze sługami Nieprzyjaciela. Opowieść. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Kiedy Krasnolud bierze udział w potyczce z poplecznikiem ma siłę +. Moria Khazad-dûm! Największe z krasnoludzkich królestw. Czego bym nie oddał, by oglądać jej skarby! ARWENA CÓRKA ELRONDA SPRZYMIERZENIEC DOM KRASNOLUD Odpowiedź: Jeśli Krasnolud wygrywa potyczkę, ulecz tego Krasnoluda. Gdy padł trzynasty, reszta umknęła z wrzaskiem; obrońcy nie ponieśli strat... Potyczka: Krasnolud ma siłę + (lub + jeśli miejsce jest podziemiem). To nie nory odparł Gimli To wielkie królestwo i stolica krasnoludów. Za dawnych czasów nie było też tutaj tak ciemno, wszędzie jarzyło się od świateł i bogactw; pamięć o tym przechowały po dziś dzień nasze pieśni. Manewry: Podejmij wysiłek Thrarinem, by mógł wziąć udział w ostrzale łuczniczym i potyczkach, aż do fazy przegrupowania. Gdy nadchodzi taka potrzeba, kowal Thrarin odkłada swój młot i wznosi bojowy topór. Drużyna: Spostrzeż Krasnoluda, by odkryć wierzchnie karty ze swojej talii dociągania. Weź do ręki wszystkie karty Wolnych Ludzi i odrzuć resztę. Bo na całym świecie tylko w Morii znajduje się szczególne, najszlachetniejsze srebro, zwane w języku elfów mithril. C C U R 8 U R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ ŁUK GALADHRIMÓW BOGACTWO MORII STAROŻYTNA WROGOŚĀ TOWARZYSZ ELF Potyczka: Daj Elfowi siłę +. Jeśli poplecznik przegra tę potyczkę z tym Elfem, właściciel tego poplecznika odrzuca losowo karty z ręki. Ciężka i zagorzała jest nienawiść elfów do orków, albowiem przez dzikość orków legło wielu z ludu elfiego. Strażnik. W czasie potyczki z Nazgûlem, Arwena ma siłę +. Długi czas przebywała w ojczyźnie matki, w Lórien, za górami, i niedawno dopiero wróciła do ojcowskiego domu w Rivendell. KELEBORN PAN LÓRIEN ASFALOTH STRAŻ GRANICZNA RADA ELRONDA ICH PLUGAWE ŁAPY! EKWIPUNEK WIERZCHOWIEC EKWIPUNEK BROŃ DALEKOSIĘŻNA SPRZYMIERZENIEC DOM ELF + Właścicielem musi być Elf. Jeśli zagrasz go na Arwenę koszt mroku Asfalotha jest. Kiedy znajduje się w miejscu równinnym, właściciel ma siłę +. Odrzuć Asfalotha w miejscu podziemnym. Noro lim, Asfaloth, noro lim! Potyczka: Daj Elfowi siłę + (lub + jeśli bierze udział w potyczce z łucznikiem). Nigdy żaden ork nie ujdzie żywy z Lórien. Zanim jutrzejsza noc zapadnie, wzdłuż północnej granicy przyczai się wielu elfów. + Właścicielem musi być Legolas. Za każdym razem, kiedy Legolas wygrywa potyczkę, możesz zranić poplecznika. Legolas otrzymał łuk, jakiego używali Galadhrimowie, dłuższy i mocniejszy niż łuki z Mrocznej Puszczy, o cięciwie splecionej z włosów elfów. Drużyna: Podejmij wysiłek Kelebornem, by wyleczyć π sprzymierzeńca. Szaty nosili śnieżnobiałe, pani miała włosy ciemnozłote, Keleborn zaś srebrzyste, długie i jasne. Wiek nie naznaczył ich twarzy swoim piętnem, dał im tylko głębię spojrzenia, tak przenikliwego jak ostrze włóczni lub promienie gwiazd... Drużyna: Spostrzeż Elfa, by zagrać opowieść z talii dociągania. Usłyszysz dziś wszystko, co powinieneś wiedzieć, by zrozumieć zakusy nieprzyjaciela... Co zrobimy z Pierścieniem, z najmniejszym pierścieniem, z tym drobiazgiem, którego Sauron przez kaprys tak pożąda? Oto sprawa, którą musimy rozsądzić. Drużyna: Podejmij wysiłek Elfem, by odkryć rękę przeciwnika. Ten gracz odrzuca kartę z ręki, za każdego odkrytego Orka. Dopiero co, przeszedł tędy, duży oddział orków. Przeprawili się w bród przez Nimrodel plugawymi łapami zmącili jej czystą wodę! U C R R R R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

3 ELROND PAN RIVENDELL OPÓR PODWÓJNY STRZAŁ PIEŚŃ ELFÓW ELFI PŁASZCZ SPRZYMIERZENIEC DOM ELF EKWIPUNEK BROŃ DALEKOSIĘŻNA EKWIPUNEK PŁASZCZ Potyczka: Daj Elfowi siłę + (lub + jeśli bierze udział w potyczce z Nazgûlem). Jeśli go chcesz, przyjdź po niego! Łucznictwo: Spostrzeż towarzysza Elfa łucznika, by dać + do sumy łuczników drużyny. Natarli jak burza, ale nie spodziewali się tak zaciętego oporu. Legolas z łuku przestrzelił niejedną gardziel. Drużyna: Spostrzeż Elfa, by usunąć brzemię....od razu piękna melodia i wplecione w nią słowa oczarowały go, chociaż niewiele rozumiał z mowy elfów. 8 By zagrać, spostrzeż Gandalfa lub Elfa. Na początku każdej ze swoich tur, ulecz każdego sprzymierzeńca, którego dom to miejsce. Drużyna: Podejmij wysiłek Elrondem, by dociągnąć kartę. Był panem na Rivendell i sprawował władzę zarówno nad elfami, jak nad ludźmi. Właścicielem musi być Elf. Właściciel jest łucznikiem. Żyjemy tu jak na wysepce pośród oceanu niebezpieczeństw i palce nasze częściej teraz dotykają cięciwy łuku niźli strun harfy. By zagrać, spostrzeż Elfa. Właściciel musi być towarzyszem. Suma łuczników Cienia ma. Pierwszy raz zdarza się, że przyodzialiśmy obcoplemieńców w nasze stroje. C R 8 C R C C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ GALADRIELA PANI ŚWIATŁA HALDIR ELF ZE ZŁOTEGO LASU GWEMEGIL SPRZYMIERZENIEC DOM ELF TOWARZYSZ ELF Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, wybierz przeciwnika, który odrzuca kartę z ręki. Bystre oczy elfów widzą dalej i wyraźniej, niż oczy ludzi i krasnoludów. Na początku każdej swojej tury, ulecz każdego sprzymierzeńca, którego domem jest miejsce. Drużyna: Podejmij wysiłek Galadrielą, by zagrać Elfa za darmo. Oboje byli niezwykle wysokiego wzrostu, a królowa nie ustępowała swoją postawą małżonkowi. Oboje byli poważni i piękni... pani miała włosy ciemnozłote... + Właścicielem musi być Arwena. Ma obrażenia +. Potyczka: Podejmij wysiłek Arweną, lub odrzuć karty z ręki, by dać jej siłę +. Wykute przez elfich mistrzów z Rivendell, ostrze Arweny ma w sobie czary chroniące przed mocami Wielkiego Oka. By zagrać, spostrzeż Elfa. Jeśli Haldir jest w miejscu,, lub 8, ma siłę +. Ale niektórzy z nas bywają za granicą, żeby zebrać wieści i tropić nieprzyjaciół... Właśnie ja do nich należę. Nazywam się Haldir. C U R U R U 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ LEGOLAS KSIŇŻĘ MROCZNEJ PUSZCZY OSTATNI SOJUSZ ELFÓW I LUDZI DRZEWA MALLORNU DALEKOWZROCZNE OCZY OCHYDNE STWORZENIE DAR ŁODZI ELFI ŁUK Drużyna: Podejmij wysiłek Elfem, by odkryć rękę przeciwnika. Możesz odrzucić odkrytego Ω poplecznika, by dociągnąć karty. Uruk-hai Sarumana odzwierciedlają zapatrywania swojego mistrza, spoglądając z pogardą i odrazą na każdego kogo napotkają. By zagrać, podejmij wysiłek Elfem sprzymierzeńcem. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Kiedy drużyna jest nad rzeką w czasie fazy drużyny, limit ruchu dla tej tury jest +. Nawet najciężej załadowane nigdy nie toną, ale mają swoje kaprysy i trzeba wiedzieć jak się z nimi obchodzić. LEGOLAS ZIELONY LIŚĀ ELF Z LÓRIEN ZWIEWNOŚĀ TOWARZYSZ ELF TOWARZYSZ ELF TOWARZYSZ ELF Opowieść. Właścicielem musi być µ Człowiek. Ograniczone do na właściciela. Właściciel ma siłę + za każdego Elfa, którego możesz spostrzec (ograniczenie +). Lecz Sauron, władca Mordoru, napastował ich, zerwali więc Ostatni Sojusz ludzi z elfami, a zastępy Gil-galda i Elendila zgromadziły się... Łucznik. Łucznictwo: Podejmij wysiłek Legolasem, by zranić poplecznika; Legolasa nie dodaje się do sumy łuczników drużyny. Ja także z nim pójdę powiedział Legolas Rozstać się teraz znaczyłoby złamać wiarę. Łucznik. Jeżeli bierze udział w potyczce z Nazgûlem, Legolas ma siłę +. Był też obcy elf w zielonobrunatnym stroju, Legolas, syn i wysłannik Thranduila, króla elfów z północnej części Mrocznej Puszczy. Łucznictwo: Spostrzeż towarzysza Elfa, by dać do sumy łuczników cienia....niech oracz orze, jeśli wszakże trzeba pływać, lepiej wybrać wydrę, a jeśli biec lekką stopą po trawie, liściach lub śniegu tylko elfa. By zagrać, spostrzeż Elfa. Rzadko używamy obcych języków, przesiadując ostatnimi czasy w głębi lasów i niechętnie zadając się z innymi plemionami. Drużyna: Odkryj π kartę z ręki i umieść ją na spodzie talii dociągania. Za fosą piętrzył się wysoki zielony mur, opasujący zielone wzgórze, porosły gęsto mallornami; tak wybujałych drzew nie widzieli nigdzie indziej w tym kraju. R R U C C U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

4 OROPHIN ŁUCZNIK Z LÓRIEN RÚMIL ELFI OBROŃCA SILINDE ELF Z MROCZNEJ PUSZCZY SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Jeśli możesz spostrzec swoje miejsce, Silinde ma tekst tego miejsca. Wśród przedstawicieli elfów z północnej Mrocznej Puszczy, znajdował się Silinde, przyjaciel Domu Thranduil. R U U C 8 C U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ PIEŚNI BŁOGOSŁAWIONEJ KRAINY POWSTAŃ PRZECIWKO CIEMNOŚCI Za każdym razem, gdy zagrywasz π opowieść, możesz usunąć brzemię. Elfy lubią muzykę, poezję i opowieści tak bardzo jak hobbici jedzenie. Manewry: Podejmij wysiłek Elfem, by odrzucić poplecznika, okoliczność, lub ekwipunek. Ile mocy zachowało się po dziś dzień na świecie, tyle jej skupia się tylko w nas, zebranych w Imladris, wokół Kirdana w przystani i w Lórien. Czy jednak oni i my znajdziemy dosyć siły, żeby przeciwstawić się Nieprzyjacielowi... + Opowieść. Właściciel musi być Elfem. Potyczka: Odrzuć tę okoliczność, by dać właścicielowi siłę +. O królu elfów Gil-galadzie / Śpiewano smętną pieśń w gromadzie/ Ostatni to monarchów wzór / W kraju od Morza aż do Gór. C R U U U R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ URUVIEL PANNA Z LÓRIEN BIAŁE STRZAŁY Z LÓRIEN CHWAŁA ICH SZTANDARÓW OPOWIEŚĀ O GIL-GALADZIE ZWIERCIADŁO GALADRIELI EKWIPUNEK SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Każdy Elf sprzymierzeniec, którego domem jest miejsce, ma siłę +. Drużyna: Podejmij wysiłek Galadrielą, by obejrzeć dwie losowe karty z ręki przeciwnika. Odrzuć jedną i zastąp pozostałą. Nie mogę powiedzieć, co zobaczysz... Łucznik. Łucznictwo: Podejmij wysiłek Orofinem, by zranić Uruk-hai. Celny łuk Orofina, członka ludu Haldira, wybił wielu orków. Łucznik. Łucznictwo: Podejmij wysiłek Rúmilem, by zranić Orka. Rúmil, brat Haldira, strzeże północnych granic Złotego Lasu. Drużyna: Podejmij wysiłek Elfami, by odrzucić okoliczność. Wszedleś do krainy Pani Lasu nie możesz już zawrócić. WSPARCIE OSTATNIEGO PRZYJAZNEGO DOMU ŁABĘDZI STATEK GALADRHRIMÓW WIDZIALNE I NIEWIDZIALNE RAMIĘ W RAMIĘ Manewry: Dodaj i podejmij wysiłek Krasnoludem, by uleczyć Elfa, lub dodaj i podejmij wysiłek Elfem, by uleczyć Krasnoluda. Oby to było zapowiedzią, że chociaż ciemności teraz zalegają nad światem, zbliża się czas szczęśliwy i odrodzi się przyjaźń między naszymi plemionami. Opowieść. Właścicielem musi być Elf towarzysz. Łucznictwo: Jeśli właściciel jest łucznikiem, podejmij wysiłek właścicielem, by dać + do sumy łuczników drużyny. Przypomniały mi chwałę Dawnych Dni i armię Beleriandu, bo skupiło się pod nimi wielu sławnych książąt i wodzów. Manewry: Podejmij wysiłek Elfem sprzymierzeńcem, którego domem jest miejsce. Do fazy przegrupowania, ten sprzymierzeniec ma siłę + i uczestniczy w ostrzale łuczniczym i potyczkach. Wystarczyło pomieszkać tutaj, żeby wyleczyć się ze zmęczenia, lęku i smutku. Manewry: Podejmij wysiłek Elfem sprzymierzeńcem, którego domem jest miejsce. Do fazy przegrupowania, ten sprzymierzeniec ma siłę + i uczestniczy w ostrzale łuczniczym i potyczkach....nagle wędrowcy zrozumieli, że to nie łabędź, lecz statek, misternie przez elfów wyrzeźbiony na kształt ptaka. ALBERT DREARY SZTUKMISTRZ Z BREE BARLIMAN BUTTERBUR WŁAŚCICIEL ROZBRYKANEGO KUCYKA GANDALF PRZYJACIEL LUDU Z SHIRE TAJEMNICA DURINA SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM CZŁOWIEK SPRZYMIERZENIEC DOM CZŁOWIEK TOWARZYSZ CZARODZIEJ Jeśli możesz spostrzec swoje miejsce, tekst karty Uruviel jest taki sam, jak tekst karty tego miejsca. Panna z Galadhrim, Uruviel zamieszkuje od lat pod drzewami mallorn w Lothlórien. Opowieść. Właściciel musi być Elfem towarzyszem. Łucznictwo: Jeśli właściciel jest łucznikiem, podejmij wysiłek właścicielem, by przeciwnik musiał odrzucić losowo karty z ręki. Proste i celne, strzały ze Złotego Lasu są znane z tego, że pozostawiają znak śmierci. By zagrać, spostrzeż Gandalfa. Manewry: Podejmij wysiłek Albertem Dreary, by odrzucić Ω lub okoliczność. Typowy mieszkaniec Bree, prosty ale o wielkim sercu. Nie szuka kłopotów, ale będzie bronił swoich włości. Drużyna: Podejmij wysiłek Barlimanem Butterburem, by wziąć do ręki wydarzenie ze stosu odrzucenia. Tych także znasz niezbyt dobrze, jeśli uważasz starego Barlimana za durnia odparł Gandalf ma on dość rozumu na własne potrzeby. Drużyna: Spostrzeż Gandalfa, Krasnoluda i Elfa, by zwiększyć limit ruchu w tej turze o +. Wykuto ten rysunek z ithildinu, w którym tylko światło gwiazd się odbija i który jest martwy, póki go nie wskrzesi dotknięciem ktoś, kto zna słowa dawno zapomniane na obszarze Śródziemia. Gandalf ma siły + za każdą z ras, jakie możesz spostrzec w drużynie: Hobbita, Krasnoluda, Elfa, i Człowieka. Pośród mędrców tylko ja badam sprawy hobbitów: to skromna gałąź wiedzy, lecz pełna niespodzianek. C C 8 R U R R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

5 + Czar. Odpowiedź: Gdy towarzysz ma odnieść ranę, spostrzeż Gandalfa, by jej zapobiec. Wracaj w cień! U U R C U C 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ SŁUGA TAJEMNEGO OGNIA ZASTRASZENIE Czar. Drużyna: Jeśli Pula Mroku ma mniej niż żetony mroku, spostrzeż Gandalfa, by obejrzeć górne karty ze swojej talii dociągania. Weź z tych kart do ręki, i odrzuć resztę. Są inne rzeczy, na które muszę uważać... Czar. Potyczka: Spostrzeż Gandalfa, by poplecznik miał siłę. Jam jest sługa Tajemnego Ognia, władam płomieniem Arnoru. Nie przejdziesz. R R 8 R 8 C 8 R 8 C 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ SIŁA DUCHA ZDRADA WIĘKSZA NIŻ SIĘ SPODZIEWASZ PYTANIA WYMAGAJŇCE ODPOWIEDZI ŚPIJ KARADHRASIE BRYCZKA GANDALFA EKWIPUNEK Drużyna: Przyczep artefakt Wolnych Ludzi (lub ekwipunek) z ręki do tej karty, lub zagraj kartę przyczepioną tutaj, jakbyś zagrywał ją z ręki....wjechała Nad Wodę bryka... Powoził nią samotny starzec. Czar. Drużyna: Jeśli Pula Mroku ma mniej niż żetony mroku, spostrzeż Gandalfa, by obejrzeć karty z twojej talii dociągania. Weź jedną do ręk i odrzuć drugą. Pozwól mi zaryzykować trochę więcej światła. Czar. Drużyna: Podejmij wysiłek Gandalfem, by odrzucić wszystkie warunki. Losto Karadhras, sedho, hodo, nuitho i ruith. CZARODZIEJ NIGDY SIĘ NIE SPÓŚNIA RYZYKO ODROBINY ŚWIATłA GLAMDRING Właścicielem musi być Gandalf. Dostaje obrażenia +. Drużyna lub Przegrupowanie: Podejmij wysiłek Gandalfem, by odkryć rękę przeciwnika. Usuń za każdego odkrytego Orka. Glamdring lśnił zimnym, białym światłem. Drużyna: Podejmij wysiłek X towarzyszami, by usunąć. A więc niech szaleństwo posłuży nam za płaszcz i osłoni nas przed wzrokiem Nieprzyjaciela!... Do jego umysłu nie znajdzie dostępu myśl, że ktoś odrzuca pokusę władzy i że mając w ręku Pierścień, dąży do jego zniszczenia. DZIEWIĘCIU WĘDROWCÓW FAJKA GANDALFA NIECH SZALEŃSTWO BĘDZIE NASZYM PŁASZCZEM TAJEMNICZY CZARODZIEJ EKWIPUNEK FAJKA Właścicielem musi być Gandalf. Drużyna: Odrzuć ekwipunek fajkowe ziele i spostrzeż X fajek, by usunąć X brzemion. Wiem, czego mi brakuje mruknął sadowiąc się przy drzwiach Fajki! Nie powąchałem jej od tamtego ranka przed śnieżycą. Czar. Potyczka: Gandalf ma siłę + (lub +, jeśli Powiernik Pierścienia ma, lub mniej brzemion). W trzewiach ziemi, kryją się rzeczy starsze i gorsze od orków. OTTAR CZŁOWIEK Z MIASTA NA JEZIORZE SPRZYMIERZENIEC DOM CZłOWIEK By zagrać, spostrzeż Gandalfa. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Zawsze, kiedy zagrywasz towarzysza, którego rasy nie możesz spostrzec, koszt mroku tego towarzysza jest. Dziewięciu towarzyszy, przeciwko Dziewięciu Upiorom Pierścienia. Niech więc tak będzie. By zagrać, spostrzeż Gandalfa. Drużyna: Podejmij wysiłek Ottarem, by odrzucić do kart z ręki i dociągnąć taką samą ilość kart. Ludzie z miasta na jeziorze przybili z północy, gdzie handlowali z krasnoludami z Samotnej Góry. ARAGORN STRAŻNIK Z PÓŁNOCY ZRĘCZNY PRZEWODNIK ŁUK ARAGORNA TOWARZYSZ CZŁOWIEK EKWIPUNEK BROŃ DALEKOSIĘŻNA Czar. Odpowiedź: Jeżeli towarzysz ma podjąć wysiłek, spostrzeż Gandalfa, by nie trzeba było kłaść żetonu za ten podjęty wysiłek. Różne istnieją potęgi na świecie, na jego szczęście czy na zgubę! Są wśród nich mocniejsze ode mnie. Są i takie, z którymi się jeszcze nie mierzyłem. Ale zbliża się moja godzina. Czar. Drużyna: Spostrzeż Gandalfa, by zobaczyć rękę przeciwnika. Przeklęta sprawa. Saruman skrzyżował orki z goblinami i hoduje armię w Jaskiniach Isengardu. Drużyna: Zagraj postać ze swojej talii dociągania. Czarodziej nigdy się nie spóźnia, ani nie przychodzi za wcześnie, Frodo Bagginsie. Przychodzi dokładnie wtedy, kiedy zamierzał. Przegrupowanie: Spostrzeż strażnika, by usunąć....chociaż nie umiem znikać, dużo w życiu polowałem na rozmaite dzikie i czujne stworzenia; potrafię, jeśli chcę, ukryć się dobrze. 8 Strażnik. Manewry: Podejmij wysiłek Aragornem, by dać mu obrońca +, do fazy przegrupowania....samotni jesteśmy, my, Strażnicy Pustkowi, myśliwcy lecz tropimy zawsze sługi Nieprzyjaciela... Właścicielem musi być Aragorn. Jes łucznikiem. Łucznictwo: Podejmij wysiłek Aragornem, by zranić poplecznika; Aragorn nie liczy się do sumy łuczników drużyny. Strażnicy ćwiczą się zarówno w łuku jak i mieczu. C 8 C 8 R 8 R 88 R 8 R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

6 BOROMIR PŁAN GONDORU ZBROJA LOS ARWENY EKWIPUNEK ZBROJA TOWARZYSZ CZŁOWIEK Właścielem musi być Człowiek. Właściciel otrzymuje nie więcej, niż ranę w każdej fazie potyczek. Wówczas to Elendil smukły i jego potężni synowie Isildur i Anarion, stali się możnymi władcami; założyli w Arnorze Królestwo Północy, a w Gondorze nad dolnym biegiem Anduiny Królestwo Południa. Potyczka: Podejmij wysiłek Aragornem Arwena ma siłę +, lub podejmij wysiłek Arweną Aragorn ma siłę +. Z miłości do śmiertelnika, Arwena córka Elronda, musiała porzucić swoją elficką przeszłość i zaprzestać wędrówki do Nieśmiertelnych Krajów. + Strażnik. Boromir nie jest zdominowany, chyba że jego siła jest potrojona. Dlatego Boromir także przyłączy się do twojej drużyny. To człowiek wielkiego męstwa. U C R U R R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ BOROMIR SYN DENETHORA TOWARZYSZ CZłOWIEK EKWIPUNEK PłASZCZ Potyczka: Podejmij wysiłek Boromirem, by dać Hobbitowi siłę +. Długo mój ojciec, Namiestnik Gondoru, trzymał na wodzy siły Mordoru przez krew naszych ludzi, ocalono krainy innych. Właścicielem musi być Boromir. Manewry: Podejmij wysiłek Boromirem, by odrzucić okoliczność pogody. Miał płaszcz i długie buty, jakby do konnej podróży, a ten strój, chociaż bogaty, zarówno jak podbity futrem płaszcz, nosił ślady długiej wędrówki. U U 8 R R C C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ ŚCIEŻKI EREGIONU NIE OBCE MU CIENIE PŁASZCZ BOROMIRA ATAK SZTYLETEM EKWIPUNEK ZBROJA Właścicielem musi być Człowiek. Właściciel nie może być zdominowany, chyba że jego siła jest potrojona. Żołnierze z Białej Wieży dawno już docenili kunszt Gondorskich płatnerzy. Potyczka: Daj µ lub towarzyszowi noszącemu broń ręczną siłę + i obrażenia +. Każdy wojownik potrzebuje miecza, łuku lub topora choć czasem wystarczy i sztylet. WIELKA TARCZA ZMIANA PLANÓW KOSZULKA KOLCZA Przegrupowanie: Podejmij wysiłek strażnikiem, żeby przeciwnik musiał wtasować swoją rękę do talii dociągania i dociągnąć 8 kart. Więc pozwól bym ci pomógł. Są inne drogi Frodo inne ścieżki, które możemy obrać. Opowieść. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Manewry: Podejmij wysiłek Aragornem, by uleczyć Arwenę, lub podejmij wysiłek Arweną, by uleczyć Aragorna. Ona dobrowolnie wybrała los śmiertelnych, zgodziła się umrzeć dla świata, żeby pójść za ukochanym. Pieśń mówi, że spotkali się znów za Morzem Rozłąki... MĘSTWO ELENDILA WYBÓR LÚTHIEN ATHELAS EKWIPUNEK FAJKA EKWIPUNEK Właściciel musi być µ towarzyszem. Drużyna: Odrzuć ekwipunek fajkowe ziele i spostrzeż X fajek, by wyleczyć X towarzyszy. Obcy człowiek popijał z wysokiego kufla i ćmił fajkę na długim, dziwnie rzeźbionym cybuchu. Właścicielem musi być µ Człowiek. Drużyna: Odrzuć ten ekwipunek, by uleczyć towarzysza, lub by usunąć okoliczność cienia z towarzysza. Dłonie króla, to dłonie uzdrowiciela, po tym poznacie prawdziwego króla. WROGOWIE MORDORU ZEMSTA GONDORU FAJKA ARAGORNA GONDORSKIE OSTRZE Właścicielem musi być Boromir. Ma obrażenia +. Potyczka: Podejmij wysiłek Boromirem, by zranić Orka lub Uruk-hai, z którymi bierze udział w potyczce. Sława potężnego miecza Boromira, trzyma z dala Wrogowów ze Wschodu. EKWIPUNEK ESCUDO Manewry: Daj µ towarzyszowi obrońca +, aż do fazy przegrupowania. W królewski pancerz ukrył pierś / Zbrojny łańcucha pierścieniem / Na tarczy tajemniczy znak, / Co wszystkie ciosy odżenie. Manewry: Podejmij wysiłek strażnikiem, by dać wszystkim włóczącym się poplecznikom siłę, aż do fazy przegrupowania. Idąc za Aragornem trafili na wygodną ścieżkę. Frodo przypuszczał, że to ślad starej drogi, niegdyś szerokiej i porządnie wyrównanej... Manewry: Podejmij wysiłek µ postacią, by zranić poplecznika. Przez długie lata, ludzie z Wieży Straży, bronili Zachód przed poplecznikami Oka. Przegrupowanie: Podejmij wysiłek towarzyszem strażnikiem, aby odrzucić poplecznika. Strażnik w dziczy jest morderczym wrogiem dla sił Cienia. Właścicielem musi być Człowiek. Suma łuczników cienia jest. Królestwo Gondoru ma płatnerzy bardzo wyćwiczonych w tworzeniu potężnych narzędzi wojny. Właściciel musi być strażnikiem. Ograniczenie do na strażnika. Liczba cienia miejsca jest. Ale wtedy mnie z wami nie było roześmiał się Obieżyświat Kto ze mną drogi prostuje, ten w polu nie nocuje. C C U C C U 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

7 + Właścicielem musi być Aragorn. Ma obrażenia +. Aragorn to godny zaufania towarzysz i morderczy wróg. Lata wędrówek po dziczy zaowocowały jego umiejętnościami szermierczymi. + U C R U U R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ SIŁA KRÓLÓW ZBROJNE RAMIĘ BIAŁEJ WIEŻY MĘŻNY CZłOWIEK Z ZACHODU KIM ONI SŇ? TEN, ZA KTÓRYM PÓJDŇ OBIEŻYŚWIAT POŚCIG ZARAZ ZA PLECAMI MIECZ STRAŻNIKA SAGA O ELENDILU Manewry: Podejmij wysiłek Aragornem i spostrzeż sprzymierzeńca. Do fazy przegrupowania, ten sprzymierzeniec ma siłę + i uczestniczy w ostrzale łuczniczym i potyczkach. Umiejętności elfów pozwolą przekuć Miecz Elendila ale tylko ty możesz go dzierżyć. Drużyna lub Przegrupowanie: Spostrzeż strażnika, by zagrać następne miejsce drużyny (zastępując miejsce przeciwnika, jeśli to konieczne). Obieżyświat pokaże wam ścieżki, którymi mało kto chodzi. Weźmiecie go ze sobą? Przegrupowanie: Podejmij wysiłek strażnikiem towarzyszem, by zranić każdego poplecznika. Musimy najpierw jakims sposobem wstrzymać nieprzyjaciela w rozpędzie. Jeszcze się ta sala Mazarbul stanie postrachem. Manewry: Spostrzeż strażnika nad rzeką lub w lesie, by wyczerpać do popleczników. Skoro się ma w kompanii Strażnika, należy go słuchać, tym bardziej, kiedy tym Strażnikiem jest Aragorn. Opowieść. Właścicielem musi być µ towarzysz. Potyczka: Odrzuć ten okoliczność, by dać właścicielowi siłę +. Z głębin morza, z zatopionej krainy Númenor, do Śródziemia przybył Elendil by założyć królestwa Arnoru i Gondoru. Odpowiedź: Jeśli wydarzenie potyczki zostaje zagrane w czasie potyczki, w której bierze udział µ Człowiek, anuluj to wydarzenie. Nie wierzcie, że w królestwie Gondoru zabrakło krwi numenorejskiej ani że lud ów zapomniał o swej dumie i godności. Potyczka: Daj µ towarzyszowi siłę + (lub + jeśli ma obrońca +). Nasze męstwo trzyma dotąd w ryzach dzikie plemiona wschodu i przeciwstawia się grozie Morgula. Kraje położone dalej zawdzięczają spokój i wolność nam, którzy bronimy przyczółka zachodu. Potyczka: Daj strażnikowi siłę + (lub + jeśli bierze udział w potyczce z włóczącym się poplecznikiem). To nie jest zwykły strażnik. To Aragorn, syn Arathorna... I jesteś mu winien posłuszeństwo. Manewry: Daj Aragornowi obrońca + i nie może otrzymać więcej niż ranę podczas każdej potyczki, aż do fazy przegrupowania. Przysięgałem cię bronić. Manewry: Spostrzeż strażnika, by odrzucić włóczącego się poplecznika. Byli ludźmi... kiedyś. R C C R 8 C R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ ZRODZONY DO WALKI HODOWLANA JAMA KARADHRAS NIE WYBACZYŁ NAM OKRUTNY KARADHRAS CHCIWOŚĀ ZŁAPAĀ ICH! SZERMIERZ Z PÓŁNOCNEGO KRÓLESTWA ŻYWY I NIENARUSZONY WSZECHSTRONNOŚĀ STRAŻNIKA Aby zagrać, podejmij wysiłek Uruk-hai. Cień: Usuń i spostrzeż X brzemion, aby gracz Wolnych Ludzi ujawnił X losowych kart z ręki. Możesz odrzucić ujawnioną kartę. Przyprowadźcie ich do mnie... Zabijcie wszystkich pozostałych... Potyczka: Podejmij wysiłek Uruk-hai aby miał siłę +. Jesteście Uruk-hai z Isengardu! Krew w waszych żyłach, jest czarna i zimna nie znacie bólu, nie znacie strachu albowiem jesteście sługami Białej Ręki, która karmi was świeżym mięsem! Odpowiedź: Gdy zagrywasz Uruk-hai, weź wszystkie kopie tej karty z talii kart odrzuconych i umieść je pod talią dociągania. On hoduje armię w Podziemiach Isengardu. Ta armia, nie boi się kroczyć w słońcu i może przemierzać szybko wielkie odległości. Czar. Pogoda. Manewry: Podejmij wysiłek Ω poplecznikiem i spostrzeż towarzyszy, aby odrzucić wyczerpanego towarzysza (oprócz Powiernika pierścienia). To nie była zwykła zawieja. Karadhras się złości. Czar. Pogoda. Manewry: Podejmij wysiłek Ω poplecznikiem, aby przeciwnik musiał wybrać: podjąć wysiłek Powiernikiem Pierścienia, albo dodać mu brzemię. Oto stoi Barazinbar, Czerwony Róg, okrutny Karadhras... Aby zagrać, dostrzeż Uruk-hai. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Manewry: Dostrzeż towarzyszy i usuń, aby zranić towarzysza (oprócz Powiernika pierścienia). To dziwne, że musimy znosić tyle lęku i wątpliwości, przez tak małą rzecz... Manewry: Uruk-hai stają się zaciekli, aż do fazy przegrupowania. Nie przestawajcie, dopóki ich nie znajdziecie! C C R R R U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

8 LURTZ SŁUGA ISENGARDU ZABÓJCA Z ORTHANKU BOJOWY OKRZYK LURTZA TO NIEZWYCZAJNA BURZA BLOK Łucznik. Obrażenia +. Manewry: Dostrzeż innego Uruk-hai, aby Lurtz stał się zaciekły, aż do fazy przegrupowania. I wreszcie... idealny. Wyższy niż człowiek, dobrze zbudowany, silny i nie boi się niczego. R Potyczka: Uruk-hai otrzymują: siłę i obrażenia +. Znajdźcie niziołków! R 8 Aby zagrać, podejmij wysiłek Uruk-hai. Koszt mroku każdego towarzysza zagranego na miejsce, które nie jest sanktuarium, wynosi +. Przywiązujesz do siebie zbyt wiele uwagi, panie Underhill. R Za każdym razem, gdy zagrywasz okoliczność pogody, podejmij wysiłek towarzyszem lub sprzymierzeńcem. Więc Gandalfie próbujesz prowadzić ich przez Karadhas. A jeśli to zawiedzie, gdzie się wtedy udacie? U Łucznik. Obrażenia +. Czarno-pióre strzały z łuków Uruk-Hai tkwią w ciałach wrogów Sarumana. R Manewry: Spostrzeż Uruk-hai, aby anulować premię do siły z ekwipunku, aż do fazy przegrupowania. Nawet miecz potężnego wojownika można sparować siłą Uruk-hai. R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ AMBICJA SARUMANA WYPADKI PANA UNDERHILLA Koszt mroku twoich Ω wydarzeń jest. Potyczka: Odrzuć tę okoliczność, aby dać Uruk-hai siłę +. Nie spodziewałem się, byś wybrał rozumnie, nawet we własnym interesie. Dałem ci mimo to możliwość przyjścia mi z pomocą dobrowolnie, bo w ten sposób oszczędziłbyś sobie dużo cierpień i kłopotów. Czar. Cień: Podejmij wysiłek Ω poplecznikiem, aby odrzucić wszystkie Okoliczności. Uruki Sarumana stworzone zostały by być instrumentami jego woli, by niszczyć wrogów z chorym okrucieństwem. C C U U R C 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ ODDZIAŁ URUK-HAI GŁOS ZDRAJCY MRÓZ SARUMANA POTĘGA SARUMANA Czar. Pogoda. Aby zagrać, podejmij wysiłek Ω poplecznikiem. Zagrywaj na miejsce. Limit na miejsce. Każdy Hobbit, który ruszy się z tego miejsca musi podjąć wysiłek. Odrzuć tę okoliczność na końcu tury. Dłoń Sarumana ma władzę nad chłodem wiatru. Czar. Pogoda. Aby zagrać, podejmij wysiłek Ω poplecznikiem. Zagrywaj na miejsce. Limit na miejsce. Każdy Hobbit, na tym miejscu, ma siłę. Odrzuć tę okoliczność na końcu tury. Wpierw mali i słabi cierpią od potężnej magii Białego Czarodzieja. SZPIEDZY SARUMANA CHŁÓD SARUMANA ŚNIEG SARUMANA Poszukiwania. Manewry: Podejmij wysiłek Uruk-hai, aby zmusić przeciwnika do wyboru: podjąć wysiłek towarzyszami, lub założyć Powiernikowi Pierścienia Jedyny Pierścień, aż do fazy przegrupowania. Saruman wykorzystywał magię i swoich popleczników by egzekwować swoją wolę. Czar. Pogoda. Aby zagrać, podejmij wysiłek Ω poplecznikiem. Zagrywaj na miejsce. Żaden gracz nie może zagrywać wydarzeń potyczek ani używać specjalnych zdolności potyczki, na to miejsce. Odrzuć tę okoliczność na końcu tury. Czary Sarumana mogą wstrzymać nawet ostrożnych. DZIKOŚĀ DORÓWNUJE ICH LICZBIE ROZWŚCIECZONE ICH STRZAŁY ŻŇDZA KRWI URUKÓW ZASIĘG SARUMANA OKOLICZNOMŚĀ Potyczka: Uruk-hai ma siłę +, lub spostrzeż towarzyszy, aby Uruk-hai miał siłę + i stał się zaciekły, aż do fazy przegrupowania. Uruk-hai wyrównują przewagę siłową przeciwnika, swoim dzikim szałem. R Aby zagrać, podejmij wysiłek Ω poplecznikiem. Zagrywaj na miejsce. Gdy drużyna znajduje się na tym miejscu, opuśc fazę łucznictwa. Odrzuć tę okoliczność na końcu tury. Ptaki nietutejsze, krebainy z Fangornu i Dunlandu. Nie wiem co to znaczy... R Aby zagrać, spostrzeż Sarumana lub Uruk-hai. Każdy Łucznik towarzysz i Łucznik sprzymierzeniec ma siłę -. Szaleńcza szarża Uruk-hai ów sprawiła, że łucznicy wroga rozpaczliwie łapali za swoje miecze. C Poszukiwania. Aby zagrać, spostrzeż Uruk-hai. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Gdy Powiernik Pierścienia jest wyczerpany lub możesz dostrzec brzemion, ograniczenie ruchu w tej turze wynosi (do minimum ). We wszystkich długich wojnach z Czarną Wieżą najgroźniejszym wrogiem była zawsze zdrada. U Obrażenia +. Postać w potyczce z tym poplecznikiem nie dostaje premii do siły za bronie. Uruk hai atakują hordą i szybko dążą do zwarcia, tak by bronie przeciwnika stały się bezużyteczne. R Odpowiedź: Jeżeli twój Uruk-hai wygra potyczkę, usuń aby go uzdrowić. Brać ich żywcem! C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

9 PLEMIĘ URUK WOJOWNIK URUK STRAŻNIK URUK PORUCZNIK URUK POSŁANIEC URUK WŚCIEKłY URUK Obrażenia +. Potyczka: Usuń aby ten poplecznik miał siłę +, za każdego innego Uruk-hai, którego spostrzeżesz. On nie widzi jaskiń, ukrytych głęboko pod wieżą... ani tego, co tam powstaje. C 8 Obrażenia +. Manewry: Spostrzeż towarzyszy, aby ten poplecznik stał się zaciekły, aż do fazy przegrupowania. Nie podstęp czy pomysł, ale siła i zaciekłość są bronią armii potępieńców Sarumana. C Obrażenia +. Przydziały: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem i spostrzeż towarzysza, aby zapobiec przydziałowi tego towarzysza do tego poplecznika. Wilki i orkowie zaludnili Isengard, bo Saruman na własną rękę zgromadził wielką armię... R 8 Obrażenia +. Ten poplecznik ma siłę + za każdego innego Uruk-hai, którego możesz spostrzec. By rządzić silną reką, przywódcy Uruk-hai, czerpią swą dzikość z podążających za nimi hord. R 8 Obrażenia +. Jeśli możesz spostrzec okoliczność pogody, ten poplecznik ma siłę +. Saruman używa swoich Uruków do zdobywania informacji o ruchach i słabościach swoich licznych wrogów. C Obrażenia +. Za kazdym razem, gdy ten poplecznik wygrywa potyczkę, gracz Wolnych Ludzi musi odrzucić karty z wierzchu swojej talii dociągania. Ryk żądzy krwi, dobywający się z ogromnego Uruka, może wygrać potyczkę, zanim ta się jeszcze zaczeła. C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ DZIKI URUK SZAMAN URUK RZEŚNIK URUK ŻOŁNIERZ URUK URUK SZPIEG ZBROJNY URUK Obrażenia +. (Gdy ten poplecznik wygrywa potyczkę, dodaj dodatkową ranę obrońcy.) Nie należy lekkomyślnie odrzucać przyjażni Sarumana. Jeden niewłaściwy ruch, prowokuje następny... Mamy pracę do wykonania. C 8 Obrażenia +. Manewry: Usuń, aby uleczyć Uruk-hai. Szamani Uruk znają zarówno sztukę leczenia jak i sztukę walki. C Obrażenia +. Potyczka: Usuń, aby ten poplecznik miał siłę + (ograniczenie do +). Wróg, który gotów jest zabić lub zginąć, jest wrogiem, którego trzeba się obawiać. U Obrażenia +. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz zmusić gracza Wolnych Ludzi do odrzucenia wierzchniej karty z jego talii dociągania. Uruk-hai Sarumana łączą się w ekstremalnie efektywne jednostki bojowe. C Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia założy Jedyny Pierścień, podejmij wysiłek tym poplecznikiem. Odrzuć kartę z wierzchu swojej talii dociągania za każdego Ω poplecznika, którego spostrzeżesz. Dodaj brzemię za każdą kartę Cienia odrzuconą w ten sposób. Bystre oko w trakcie misji, może przeszkodzić w zadaniu. R Obrażenia +. Manewry: Spostrzeż towarzyszy, aby ten poplecznik stał się zaciekły, aż do fazy przegrupowania. Potężni i nieustraszeni, zbrojni Uruk-hai nie obawiają się mieczy ani przewagi liczebnej wroga. C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ ŁUPIEŻCY URUK-HAI ZBROJOWNIA URUK-HAI SZALEJŇCY URUK-HAI MIECZ URUK-HAI UWAGA NIEPOKÓJ Jezeli możesz spostrzec Uruk-hai, suma łuczników drużyny ma. W szeregach armii Sarumana znajdują się kowale i płatnerzy. C Obrażenia +. (Gdy ten poplecznik wygrywa potyczkę, zadaj dodatkową ranę obrońcy.) Wyobraź sobie Gandalfie, armię zrodzoną z ziemi Isengardu. C 8 Aby zagrać, spostrzeż Uruk-hai. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Odpowiedź: Jeżeli twój Uruk-hai wygra potyczkę, usuń aby stał się zaciekły, aż do fazy przegrupowania. Zwycięstwo wzmaga szał w obrzydliwych tworach Sarumana. U + Właściciel musi być Uruk-hai. Za każdym razem, gdy właściciel wygrywa potyczkę, gracz Wolnych Ludzi musi odrzucić wierzchnią kartę z talii dociągania. Przeogromna siła Uruków zwiększa rany zadawane ich groteskowymi brońmi. C Poszukiwania. Odpowiedź: Jeżeli zagrane zostało wydarzenie ukrywania, podejmij wysiłek swoim Uruk-hai, lub odrzuć go, aby anulować to wydarzenie. Nawet hobbity mają problem z uniknięciem Uruk-hai. U Aby zagrać, podejmij wysiłek Uruk-hai. Za każdym razem, gdy Uruk-hai wygra potyczkę, przeciwnik musi wybrać: podjąć wysiłek Powiernikiem Pierścienia lub dodać brzemię. Jeden za drugim, niezależnie od ich siły dobrej czy złej upadali. U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

10 STARY DOWÓDCA TROLL Z JASKINI MORII PLAGA CZARNEJ OTCHŁANI GORZKA NIENAWIŚĀ MŁOT JASKINIOWEGO TROLLA WŚCIEKłOŚĀ TUBYLCÓW BĘBNY Z OTCHłANI POPLECZNIK TROLL Za każdego innego Orka, którego możesz spostrzc, Stary dowódca ma siłę +....ogromny przywódca orków, wzrostem dorównujący niemal ludziom, od stóp do głów zakuty w czarną zbroję, wpadł do sali, za nim cisnęli się w drzwiach jego podkomendni. R Łucznictwo: Spostrzeż łucznika, aby zranić Elfa. Gorzka i pradawna jest nienawiść orków do elfów, dlatego też elfy są ulubionym celem. U Obrażenia +. Zaciekły. Aby zagrać, spostrzeż Orka. W podziemnym miejscu, koszt mroku Trolla z jaskini Morii jest. Wyprawa Froda prawie się zakończyła, na szczęście jego towarzysze powstrzymali dziki atak trolla jaskiniowego. R + Właściciel musi być Trollem z jaskini Morii. Troll z jaskini Morii ma obrażenia +. Nagle drzwi rozpadły się na kawałki, a pomiędzy nimi pojawił się jaskiniowy troll. Jego ogromny młot uderzał jak grzmot. R Potyczka: Ork ma siłę + za każdego innego Orka, którego spostrzeżesz (ograniczenie +)....rozległ się straszliwy dźwięk: grzmiące dum, dum dobiegło jak gdyby z głębi podziemi, aż skała zadrżała pod stopami wędrowców. R Potyczka: Ork ma siłę + (lub + jeżeli bierze udział w potyczce z Krasnoludem). Głos bębnów buchnął wściekle: dum-bum, dum-bum i urwał się znienacka... dum-dum grały znowu bębny... C 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ GOBLIN łucznik GOBLIN SKRYTOBÓJCA NADSZEDŁ KONIEC Przydziały: Spostrzeż popleczników, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do przydziału Powiernika Pierścienia do potyczki. Zajęli most, i drugą salę; zabarykadowaliśmy bramy, ale nie utrzymamy się długo... R R Przydziały: Przydziel wyczerpanego towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia) do potyczki z Orkiem. Gobliny z Gór Mglistych, tak jak cała ich rasa, wykorzystują przewagę liczebną by zmiażdżyć wroga. C Łucznik. Jeżeli możesz spostrzec innego Orka, suma łuczników drużyny wynosi. Strzała świsnęła Frodowi nad głową. R R Ten poplecznik ma obrażenia +, gdy znajduje się w tej samej potyczce co inny Ork. Atak od tyłu dodał tchórzliwemu goblinowi animuszu, prawie odwagi. C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ GOBLIN CELNY STRZELEC PATROL GOBLINÓW GOBLIN BIEGACZ GOBLINY ŁUPIEŻCY GOBLIŃSKA SZABLA SZAł ZBROJOWNIA GOBLINÓW Cień: Spostrzeż Hobbita (oprócz powiernika pierścienia), aby ujawnić karty z wierzchu swojej talii dociągania, aż do momentu, gdy odkrytą kartą nie będzie poplecznik. Weź odkryte karty do ręki. Głupiec z tego Tooka! Następnym razem skocz sam i uwolnij nas od swojej głupoty! Za każdym razem, gdy zagrywasz broń, dodaj. Odpowiedź: Jeżeli Ork ma otrzymać ranę, odrzuć tę okoliczność, aby zapobiec tej ranie. Dla tego łupieżczego robactwa, broń poległych wrogów to cenny ekwipunek. WŁASNOŚĀ GOBLINÓW GłUPIEC Z TEGO TOOKA! Poszukiwania. Aby zagrać, spostrzeż poplecznika. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Za każdym razem, gdy na miejsce lub wyższe zagrywany jest towarzysz, wchodzi do gry wyczerpany. Niegdyś piękne królestwo Khazad-dûm stało się Morią, czarną otchłanią. R Łucznik. (Dodaj do sumy łuczników cienia.) Kilka strzał padło między stłoczoną drużynę. Jedna trafiła Froda, ale odbiła się, nie czyniąc mu szkody. Inna tkwiła w kapeluszu Gandalfa, niby czarne pióro. C Biegli ścigani głosem bębnów i tupotem mnóstwa nóg. Usłyszeli przeraźliwy okrzyk: a więc ich dostrzeżono! Szczęknęła stal. C Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz dodać. W sali ktoś zadął potężnie w róg, a z daleka odpowiedziały mu inne rogi i ochrypłe wrzaski. Korytarze zadudniły jakby od śpiesznych kroków tysięcy stóp. U 8 8 Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz zagrać broń ze swojej talii kart odrzuconych na swojego Orka. Orkowie nie raz splądrowali Morię, nic nie zostało w górnych salach. C + Właścicielem musi być Ork. Gdy zagrywasz ten ekwipunek, możesz dociągnąć kartę. Były też krzywe szable i broń orków o sczerniałych ostrzach. C 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

11 SKRADAJŇCY SIĘ GOBLIN GOBLIN PEŁZACZ GOBLIN WOJOWNIK DOWÓDCA STRAŻY Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz położyć Orka ze swojej talii kart odrzuconych pod talię dociągania. Licha postura goblinów z Morii, pozwala im przecisnąć się przez zabarykadowane drzwi, czy zawalone przejścia. U 8 + C 8 Odpowiedź: Jeżeli twój Ork wygra potyczkę, odrzuć karty i rany z tego Orka oraz przyczep tego Orka na tej okoliczności. Cień: Zagraj Orka przyczepionego tutaj, tak jakby był zagrywany z ręki....obejrzał się: za szczeliną buchającą ogniem czerniał rój postaci, setki orków. R 8 W miejscu podziemnym, ten poplecznik ma siłę +. Jeżeli możesz spostrzec innego Orka, suma łuczników drużyny jest. Skacząc po ścianach Morii, gobliny atakują bez ostrzeżenia. C 8 Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz odrzucić sprzymierzeńca lub okoliczność. Płomień odwiecznej wrogości, między goblinami a krasnoludami, wciąż płonie jasno. C 8 Potyczka: Usuń, aby Ork miał siłę +. Miał smagłą, szeroką, płaską gębę, ślepia jak dwa węgle, jęzor czerwony. R 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ DOM DLA TYSIĘCY WŁÓCZNIA GOBLIŃSKA MROWIE GOBLINÓW Właścicielem musi być poplecznik. Jeżeli właściciel zabije towarzysza w potyczce, dodaj brzemię (lub brzemiona jeżeli towarzyszem był Hobbit). Proste stworzenia z prostymi brońmi, mogą być tak samo zabójcze jak opancerzony wojownik z doskonałym mieczem. ZWIADOWCA MORII Cień: Zagraj Orka z talii kart odrzuconych. Zabicie jednego, to nie zwycięstwo, tuzin z korytarzy niżej czeka, by zająć jego miejsce. C 8 U 88 R 8 + R Gdy zagrywasz tego poplecznika, spostrzeż Elfa, aby dodać. Tak jak ich krewniacy z północy, orki z Morii mają dobry węch i często podążają za swoją ofiarą po zapachu. C C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NIEUSTęPLIWY DŁUGA CIEMNOŚĀ TOPÓR Z MORII PRZYCIŚNIĘTY DO ZIEMI Gdy drużyna przechodzi na miejsce lub, dodaj za każdego Krasnoluda towarzysza. Potyczka: Odrzuć tę okoliczność, aby twój Ork miał siłę +. Tak się skończyła próba odzyskania Morii. Próba odważna, lecz szalona. Jeszcze nie czas na to! Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia podejmuje wysiłek lub otrzymuje ranę, odrzuć kartę z wierzchu swojej talii dociągania, za każdego poplecznika, którego możesz spostrzec. Za każdą, w ten sposób, odrzuconą kartę Cienia, dodaj brzemię (ograniczenie do brzemion). Splądrowane groby krasnoludów stały otwarte. Właścicielem musi być Ork. Właściciel ma obrażenia +. Potyczka: Podejmij wysiłek właścicielem, aby miał siłę +. Gobliny bez mieczy, kradną topory z trupów poległych krasnoludów. Jeżeli możesz spostrzec Łucznika, suma łuczników drużyny jest. Jęknęły cięciwy, z głębi korytarza świsnęły strzały, Gandalf uskoczył wstecz. SPLŇDROWANA ZBROJOWNIA RELIKTY MORII NADCHODZŇ GROŚBA NIEZNANEGO PRZEZ GÓRY MGLISTE ZAGUBIONY WŚRÓD GOBLINÓW Odpowiedź: Jeżeli twoja broń została odrzucona, zagrywaj ją z talii kart odrzuconych (koszt mroku tej broni jest ). Gobliny z Morii często plądrowały zbrojownie ludu Durina. Poszukiwania. Odpowiedź: Jeżeli wydarzenie ukrywania zostało zagrane, spostrzeż popleczników, aby anulować to wydarzenie. Więc wygrzeb sobie norkę w ziemi odparł Legolas skoro to się bardziej godzi z obyczajami twojego plemienia. Ale musisz kopać prędko i głęboko, żeby się ukryć przed orkami. Cień: Usuń, aby zagrać ekwipunek z talii kart odrzuconych. We wschodniej ścianie, poniżej komina, były drugie, mniejsze drzwi. Pod nimi, tak samo jak pod pierwszymi, leżało w pyle mnóstwo kości, a wśród nich połamane miecze, strzaskane głowice toporów, pęknięte tarcze i hełmy. Cień: Odrzuć karty z ręki, aby zagrać Orka z talii kart odrzuconych. Ostatnie słowa nakreślone widocznie w pośpiechu, pismem elfów: już nadchodzą... Cień: Podejmij wysiłek swoim Orkiem, by dociągnąć karty. Niepewność tego co czeka ukryte w ciemności, była gorsza od znanych zagrożeń Morii. Poszukiwania. Aby zagrać, podejmij wysiłek poplecznikiem. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Za każdym razem, gdy drużyna przechodzi na miejsce,, lub i jest w niej Krasnolud lub Elf, gracz Wolnych Ludzi odrzuca losowe karty z ręki. Trzeba obrać ścieżkę, która wymaga wyborów. C U R C C U 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

12 NADZORCA TROLLA GŁĘBINY MORII CO TO ZA NOWE DIABELSTWO? 8 Koszt mroku Trolla z jaskini Morii jest. Mimo, iż niższy od człowieka, Nadzorca trolla to morderczy przeciwnik. R Cień: Usuń, aby ujawnić dolną kartę z twojej talii dociągania. Jeżeli to Ork, weź ją do ręki. W innym wypadku odrzuć ją. Obawiam się, że Balin został głęboko zagrzebany pod gruzami, a razem z nim coś jeszcze. R Potyczka: Ork ma siłę + (lub + jeżeli bierze udział w potyczce z łucznikiem). Znajomość mrocznych obszarów Morii, daje orkom strategiczną przewagę, gdy atakują wrogów. C Poszukiwania. Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Gdy drużyna jest na miejscu lub wyższym, koszt mroku każdego towarzysza jest +. Z tym przeciwnikiem, żaden z was nie może się mierzyć! Uciekajcie! U U R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ GASNŇCE PIĘKNO NIEZNANE TERYTORIUM WSZYSTKIE OSTRZA ZNIKNŇ Odpowiedź: Jeżeli Nazgûl ma otrzymać ranę, zapobiega to tej ranie....ostrze zaś, które by drasnęło straszliwego króla, musiało by zniszczeć. Bardziej zabójczo podziałało imię Elbereth. Potyczka: Nazgûl ma siłę + (lub + jeżeli Powiernik Pierścienia ma założony Jedyny Pierścień). Zostawcie niziołka...! POCHYL SIĘ NAD ZNALEZISKIEM CZARNY ODDECH CZARNY RUMAK MROCZNE SZEPTY ZASŁONA ZERWANA EKWIPUNEK WIERZCHOWIEC Manewry: Podejmij wysiłek Nazgûlem aby odrzucić ekwipunek Wolnych Ludzi, lub okoliczność Wolnych Ludzi. Jeżeli nie możesz ich spostrzec, odrzuć sprzymierzeńca, lub towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia)....Trzy po zniknięciu Jedynego stracą swoją moc, a wówczas wiele pięknych rzeczy zgaśnie i pójdzie w zapomnienie. Poszukiwania. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Na początku każdej twojej fazy Cienia, dociągnij kartę. Na końcu każdej twojej fazy Cienia, podejmij wysiłek Nazgûlem, lub odrzuć tę okoliczność.... jak gdyby skulony w siodle, siedział duży mężczyzna... Z kaptura dobył się szmer, jakby jeździec węszył usilnie jakąś nieuchwytną woń... Potyczka: Przenieś tę okoliczność z obszaru pomocniczego na postać znajdującą się w potyczce z Nazgûlem. Brzemiona i rany nie mogą być usuwane z właściciela. Zły oddech zaraża żywych Cieniem. + Właścicielem musi być Nazgûl. Jeżeli znajduje się na miejscu równinnym, właściciel ma siłę +. Odrzuć ten ekwipunek jeżeli znajdzie się na miejscu podziemnym. Te konie urodziły się i wychowały w służbie Czarnego Władcy w Mordorze. Odpowiedź: Jeżeli twój Nazgûl wygra potyczkę, przenieś tę okoliczność z obszaru pomocniczego, na przegraną postać. Ograniczenie do na postać. Rani właściciela na początku każdej fazy drużyny. (Jeżeli właścicielem jest Powiernik Pierścienia, zamiast rany dodaj brzemię.) Potyczka: Spostrzeż brzemiona, aby Nazgûl miał siłę + i obrażenia +, lub spostrzeż brzemion, aby Nazgûl miał siłę + i obrażenia +. Pierścień... Pierścień... Pierścień... R R U R 8 U R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ MAGNETYZM JEGO POTĘGI STRACH ZMROŻONY STRACHEM NAZNACZONY PRZEZ UPIORA PIERŚCIENIA WOLA MISTRZA OSTRZE MORGULA CZUBEK OSTRZA Za każdym razem gdy Nazgûl zabije towarzysza w potyczce, dodaj brzemię. Poza tym pierścień ich przyciągał. Poszukiwania. Manewry: Podejmij wysiłek swoim Nazgûlem, aby odrzucić sprzymierzeńca. W życiu mi się nic podobnego nie zdarzyło!... Żeby moi goście nie mogli spędzić nocy w swoich łóżkach! I takie porządne wałki zniszczone, i wszystkie rzeczy! Do czego to dojdzie? Potyczka: Nazgûl ma siłę + (lub + jeżeli Powiernik pierścienia został przydzielony do potyczki, która nie została jeszcze rozstrzygnięta)....dygotał jak w febrze, lecz nagle nad paniką wzięła górę pokusa, żeby włożyć Pierścień na palec. Odpowiedź: Jeżeli Nazgûl wygra potyczkę, gracz Wolnych Ludzi może wybrać: podjąć wysiłek Powiernikiem Pierścienia lub dodać brzemię. On gaśnie... Musimy go zabrać do mojego ojca. Poszukiwania. Cień: Spostrzeż X Nazgûli, aby ujawnić X wierzchnich kart ze swojej talii dociągania. Weź do ręki wszystkie odkryte karty i odrzuć pozostałe....jakaś siła przynaglała go, żeby zlekceważył wszelkie ostrzeżenia i Frodo pragnął jej ulec. + Właścicielem musi być Nazgûl. Tę broń można nieść jako dodatek do broni ręcznej. Potyczka: Odrzuć ten ekwipunek, aby przenieść Czubek ostrza z obszaru pomocniczego lub talii kart odrzuconych na towarzysza, z którym właściciel walczy. U R U R U R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

13 WROTA MORGUL MIECZ NAZGÛLA DZIEWIĘCIU SŁUG SAURONA NIEŁATWY DO ZNISZCZENIA BLADE OSTRZE Cień: Zagraj Nazgûla. Jego koszt mroku jest. Wrota Minas Morgul wydały Dziewięciu Jeźdźców do wolnych krain, bluźnierstwo przeciw starożytnym królom. + Właścicielem musi być Nazgûl. Jeśli możesz spostrzec brzemiona, właściciel ma obrażenia +. Broń Dziewięciu, dzierżona w niewidzialnych dłoniach, spełniających wolę Saurona. Poszukiwania. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Za każdym razem, gdy zagrywasz Nazgûla, możesz podjąć wysiłek Hobbitem (oprócz Powiernika Pierścienia). Ten Czarny Jeździec szukał czegoś... lub kogoś Froda? Manewry lub Potyczka: Usuń, aby uleczyć Nazgûla. Byli królowie... wielcy królowie ludzi. Sauron dał im dziewięć Pierścieni Mocy, a z nimi, obietnicę wiecznych rządów... niekończącego się życia. + Właścicielem musi być Król Upiorów. Ma obrażenia +. Odpowiedź: Jeżeli Król Upiorów wygra potyczkę, podejmij nim wysiłek, aby odrzucić okoliczność Wolnych Ludzi. W swym potężnym uchwycie, kapitan trzymał Blady Miecz. Poszukiwania. Aby zagrać, spostrzeż Nazgûla. Cień: Usuń, aby zamienić miejsce drużyny na twoją wersję tego samego miejsca. Nie będziesz mógł odtąd jechać otwartym gościńcem, bo jeźdźcy nie spuszczają już z niego oka w dzień ani w nocy. R U 8 U U R U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ BEZLITOSNA SZARŻA WRACAJ DO SWEGO PANA MIECZ MINAS MORGUL ICH SIŁA OPIERA SIĘ NA TERRORZE ZAŁAMANIE CIENI ŚWIAT CIENIA ŚCIEŻKA RZADKO UCZĘSZCZANA Manewry: Podejmij wysiłek Nazgûlem, aby zranić wszystkich towarzyszy łuczników. Nawet najszybsze strzały nie są wyzwaniem dla Czarnych Rumaków Dziewięciu Jeźdźców. Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia ma założony Jedyny Pierścień na końcu fazy potyczki, anuluj wszystkie pozostałe przydziały i przydziel Nazgûla do potyczki z Powiernikiem. Tekst karty Jedynego Pierścienia nie działa podczas tej potyczki. Kiedy uciekłeś, jeźdzcy pognali wprost za tobą. + Właścicielem musi być Úlairë Lemenya. Ma obrażenia +. Potyczka: Podejmij wysiłek Úlairë Lemenya, aby odrzucić ekwipunek niesiony przez postać, która znajduje się z nim w potyczce. Rękojeść Morgula spaliłaby ciało, które by jej dotknęło, ale cięcie byłoby bezbolesne. Manewry: Podejmij wysiłek Nazgûlem, aby zranić każdego sprzymierzeńca. Najpotężniejsi są w ciemnościach i na pustkowiu... Ich siła opiera się jednak na terrorze i już chwycili w jego szpony kilku mieszkańców Bree. Potyczka: Nazgûl ma siłę + (lub + jeżeli spostrzeżesz brzemion). Nie potrzebowali już wtedy zdawać się na wzrok swoich koni, stałeś się dla nich widzialny... Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia założy Jedyny Pierścień, podejmij wysiłek Nazgûlem, aby dodać brzemiona. Nic się wokół niego nie zmieniło, otaczała go nadal mgła i mrok, ale napastnicy ukazali mu się natychmiast ze straszliwą wyrazistością. Frodo przenikał wzrokiem przez czarne płaszcze. U R U U U R 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ ÚLAIRË ATTËA STRAŻNIK DOL GULDUR ÚLAIRË CANTËA PORUCZNIK DOL GULDUR ÚLAIRË ENQUËA PORUCZNIK MORGULA ÚLAIRË LEMENYA PORUCZNIK MORGULA ÚLAIRË NELYA PORUCZNIK MORGULA ÚLAIRË NERTËA WYSŁANNIK DOL GULDUR POPLECZNIK NAZGÛL POPLECZNIK NAZGÛL POPLECZNIK NAZGÛL POPLECZNIK NAZGÛL POPLECZNIK NAZGÛL POPLECZNIK NAZGÛL Zaciekły. Potyczka: Usuń, aby Úlairë Attëa miał siłę + (ograniczenie +). Ci, którzy mieli szczególną potęgę jako królowie, zostali osadzeni w szczególnych funkcjach z woli Saurona. R Zaciekły. Potyczka: Podejmij wysiłek Úlairë Cantëa, aby odrzucić broń niesioną przez postać, która znajduje się z nim w potyczce. Upiory Pierścienia nie trzymały pozorów ludzi, przeszły w mrok, żywe duchy ciągnące ku zagładzie. R Zaciekły. Manewry: Spostrzeż towarzyszy (lub brzemion) i podejmij wysiłek Úlairë Enquëa, aby zranić towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Dziewięciu Jeźdźców było uosobieniem woli Saurona, poszukując w całym Śródziemiu jego nagrody. U Każdy towarzysz lub sprzymierzeniec, który nosi okoliczność ma siłę. Czy chcesz żeby cię dopadli? To są straszni jeźdźcy. U Zaciekły. Cień: Podejmij wysiłek Úlairë Nelya i spostrzeż miejsce przeciwnika, by zastąpić je twoim miejscem o tym samym numerze. Wielu z Dziewięciu było książętami majestatu i potęgi. U Gdy zagrywasz Úlairë Nertëa, za każdego towarzysza ponad, możesz zagrać poplecznika z talii kart odrzuconych. Niektórzy przyjęli dar Saurona jako chwałę i obietnicę wielkich bogactw. U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

14 ÚLAIRË OSTËA PORUCZNIK MORGULA ÚLAIRË TOLDËA WYSŁANNIK MORGULA 8 KRÓL UPIORÓW WłADCA ANGMARU BANDA OKA SPOWITY CIENIEM WSZYSTKIE MYŚLI SKUPIONE NA NIM POPLECZNIK NAZGÛL POPLECZNIK NAZGÛL POPLECZNIK NAZGÛL Cień: Podejmij wysiłek Úlairë Ostëa, aby poplecznik stał się zaciekły, aż do fazy przegrupowania. Pod płaszczami ubrani byli w długie, szare szaty, na siwych włosach mieli srebrne hełmy, a w kościstych rękach stalowe miecze. U Zaciekły. Przydziały: Spostrzeż brzemiona, aby przydzielić towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia) do potyczki z Úlairë Toldëa. W imię Mordoru, otwierać! zawołał wysoki, groźny głos. R Zaciekły. Za każdego innego Nazgûla, którego możesz dostrzec, Król Upiorów ma siłę +....miał długie, połyskliwe włosy, a na hełmie koronę. R Aby zagrać, spostrzeż Nazgûla. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Łucznictwo: Usuń, aby suma łuczników drużyny była. To istoty cienia, nie mają ciała, do którego można by mierzyć. U 8 Poszukiwania. Manewry: Spostrzeż Orka i towarzyszy, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do podjęcia wysiłku towarzyszem, za każdego towarzysza powyżej.... Bo Pierścień tęskni ponad wszystko za swoim Władcą: jest z nim jednością. U Odpowiedź: Jeżeli ten poplecznik wygra potyczkę, usuń, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do odrzucenia losowej karty z ręki. Sauron stworzył wiele więcej orków w otchłaniach Barad-děr, niż Saruman mógłby sobie wyobrazić. R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ Cień: Spostrzeż Orka, aby odrzucić π okoliczność. Mroczny Władca pielęgnuje nienawiść do spadkobierców Gil-galada i tych, którzy maszerują pod jego świetlistym sztandarem. U U R R R R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ SIŁY MORDORU LŚNIŇCE WIEŻE PADNŇ NIENAWIŚĀ NIE ZDAŁO BY SIĘ NA WIELE PRZEKLEŃSTWO Z MORDORU DESPERACJA DESPERACKA OBRONA PIERŚCIENIA DESPERACKIE KROKI ZŁO PRZETRWA Poszukiwania. Aby zagrać, spostrzeż Orka. Cień: Usuń aby ujawnić wierzchnią kartę ze swojej talii dociągania. Jeżeli to karta, weź ją do ręki. W innym wypadku, odrzuć ją i jeszcze jedną z ręki. Orki słuchają swego Mrocznego Władcy bez zastanowienia. Manewry: Jeżeli łączna liczba brzemion i towarzyszy na stosie martwych wynosi przynajmniej, spostrzeż Orka, aby owładnąć Powiernika Pierścienia. Bezimienny Nieprzyjaciel powstał ponownie. Dym znów wznosi się z Orodruiny, którą my nazywamy Górą Przeznaczenia. Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Zagrywaj na towarzysza. Za każdym razem, gdy właściciel przydzielony jest do potyczki, gracz Wolnych Ludzi musi wybrać, albo odrzucić karty z ręki, albo dodać brzemię. Drużyna musi bronić Pierścienia za wszelką cenę. Manewry: Spostrzeż Orka i usuń brzemię, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do odrzucenia wierzchnich kart z jego talii dociągania. Wracaj Samie. Nie umiesz pływać. Do Mordoru pójdę sam. Potyczka: Spostrzeż X brzemion, aby postać znajdująca się w potyczce z Orkiem miała siłę X. Czarna Wieża zawaliła się, lecz fundamenty przetrwały, bo zbudowano je dzięki sile Pierścienia i póki on istnieje, ich także nic nie naruszy. NIEUSTRASZONY WRÓG CIEŃ NIE DO ODPARCIA WEZWANIE MROCZNEGO WŁADCY Odpowiedź: Jeżeli Ork wygra potyczkę, Ork ten staje się zaciekły, aż do fazy przegrupowania. Orki karmią się własnymi sukcesami. Im większy wyczyn w walce tym większe ich zadufanie. Cień: Spostrzeż X popleczników, aby dodać.... Mroczny Władca, nie jest pozbawiony sprzymierzeńców. Esterlingowie i Haradrimowie, płacą teraz trybut Mordorowi. Każdy Ork znajdujący się w potyczce z µ postacią ma siłę +. Odrzuć tę okoliczność, jeżeli twój Ork przegra potyczkę. Gondor od dawna był celem gniewu Saurona Wielkiego. Manewry: Podejmij wysiłek Orkiem, aby zranić towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Orki wypełnione są nienawiścią, nie tylko do swoich wrogów, ale do wszystkiego co żyje. Poszukiwania. Manewry: Spostrzeż Orka i towarzyszy, aby ranić towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Powtórz to, za każdego towarzysza powyżej. Gdybym nawet rozporządzał zbrojnym zastępem elfów, jak za Dawnych Dni, nie przydało by się to na wiele... Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Jeżeli możesz spostrzec brzemion a gracz Wolnych Ludzi nie ma kart w talii dociągania, Powiernik Pierścienia jest owładnięty. I znów ogarnęła Froda pokusa, żeby wsunąć na palec Pierścień, ale tym razem była silniejsza niż ostatnio. R C 8 U R U R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

15 ŁOWCA MORGULA ZABIJAKA MORGULU PRZYCZAJONY ORK MORGULA PODRÓŻ KU NIEBEZPIECZEŃSTWU GNIEW MORDORU POTĘGA MORDORU Poszukiwania. Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Jeżeli możesz spostrzec towarzyszy, koszt mroku każdego z nich jest +. Nie wróżę, bo wszelkie wróżby są dziś zawodne: po jednej stronie czyhają ciemności, a po drugiej nie ma nic oprócz nadziei. R Zagrywaj na poplecznika. Cień: Podejmij wysiłek właścicielem, aby dodać za każdego towarzysza łucznika. Armie Elendila i Gil-Galada podsycały wściekłość i nienawiść Saurona. R Potyczka: Podejmij wysiłek Orkiem, aby ranić postać, z którą jest w potyczce. To powinno się skończyć tamtego dnia, ale złu pozwolono przetrwać. C Za każdego towarzysza, którego możesz spostrzec, ten poplecznik ma siłę +. Nienawiść Saurona żyje w sercach jego popleczników. R Manewry: Usuń, aby podjąć wysiłek Hobbitem (oprócz Powiernika Pierścienia). Orki z Mordoru, pokrzepione obietnicą krwi i łupów, są groźnymi przeciwnikami w walce. U Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz wtasować do talii dociągania, do kart z talii kart odrzuconych. Chytrzy słudzy Upiorów Pierścienia z doliny Morgulu, orki Morgulu są wyczuleni na żądania swych panów. U 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ STRAŻNIK MORGULA ORK W ZASADZCE ORK ZABÓJCA Za każdego innego Orka, którego możesz spostrzec, Strażnik Morgula ma siłę +. Orki z Mordoru wypełniają rozkazy, wydane w Czarnej Wieży, ze ślepym oddaniem. R U Tropiciel. Kara za włóczęgę za każdego poplecznika, którego zagrasz jest. Odpowiedź: Jeżeli wydarzenie manewrów Wolnych Ludzi zostaje zagrane, podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby anulować to wydarzenie....orkowie zwykle ścigają przeciwników milami po równinie... C Tropiciel. Kara za włóczęgę za każdego poplecznika, którego zagrasz jest. Przydziały: Spostrzeż Hobbitów towarzyszy, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do przydziału Hobbita do potyczki z tym poplecznikiem. U R R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ DOWÓDCA ORKÓW ORKOWI ŁOWCY ORK INKWIZYTOR ORKOWI ZWIADOWCY ORKOWA SZABLA SZTANDAR ORKÓW ORKOWI ŁUCZNICY Poszukiwania. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Jeżeli możesz spostrzec towarzyszy, ograniczenie ruchu w tej turze jest (do minimum ). Drużyna powinna być nieliczna, bo cała nadzieja w pośpiechu i tajemnicy. Za każdym razem, gdy Ork wygrywa potyczkę, każdy Ork ma siłę +, aż do fazy przegrupowania. Plemiona orków z całego Mordoru sprzymierzają się pod sztandarem Mrocznej Wieży. Jeżeli możesz spostrzec Orka, dodaj do sumy łuczników cienia. Gdzie lecą salwy orczych strzał, tam padają obrońcy Zachodu. ORKOWA JATKA POWINNO BYĀ ICH NIEWIELU Odpowiedź: Jeżeli towarzysz został zabity przez Orka, gracz Wolnych Ludzi musi odrzucić karty z wierzchu swojej talii dociągania, za każdą kartę na stosie martwych. Dla sportu, orki rąbią okrutnie ciała tych, których zabiły. R Gdy zagrywasz broń na tego poplecznika, dodaj (ograniczenie do jednego razu na turę). Dowódcy orków to najokrutniejsza z okrutnych ras. Aby dowodzić potrzebują siły i złośliwości. C Potyczka: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby zranić postać, z którą jest w potyczce. Zrodzeni do bitwy, żołnierze Saurona żyją dreszczem walk i łupami zwycięstwa. U Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz zmusić gracza Wolnych Ludzi do odrzucenia losowej karty z ręki. Okrutni wywiadowcy Mordoru, wydarli tajemnicę z biednego Golluma, o tym że najcenniejsza rzecz Saurona znów została odnaleziona. C 8 + Właścicielem musi być Ork. Potyczka: Usuń, aby właściciel miał siłę + (limit +). Broń orków odzwierciedla ich pasję do walki i okrucieństwo. C 8 Tropiciel. Kara za włóczęgę za każdego poplecznika, którego zagrasz jest. Potyczka: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby zranić postać, z którą jest w potyczce. Przemyślne zasadzki orków opierają się wpierw na odnalezieniu wroga przez zwiadowców. U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

16 ORK ŻOłNIERZ ODDZIAŁBOJOWY ORKÓW Potyczka: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby ranić postać, z którą jest w potyczce. Zabierając ze sobą okrutne bronie, orki ruszyły z Mordoru by służyć Oku. C Potyczka: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby ranić postać, z którą jest w potyczce. Sauron ma niezliczone zastępy orków na swoje usługi. R C U Poszukiwania. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Odpowiedź: Jeżeli wydarzenie ukrywania zostało zagrane, podejmij wysiłek tropicielem, aby anulować to wydarzenie. Nie zna jednak innej miary jak żądza władzy i wedle niej sądzi wszystkie serca. U R NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ ZASIĘG CIENIA BRZEMIĘ PIERŚCIENIA OBRONA SAURONA WCIŇŻ TEGO SZUKAJŇC SZUKAJŇC JEGO WŁADCY Odpowiedź: Jeżeli Ork zabije towarzysza, dodaj brzemię (lub jeżeli Powiernik Pierścienia ma założony Jedyny Pierścień). Pierścień zawieszony na łańcuszku u szyi zaciążył mu jak ogromny kamień, ciągnąc głowę hobbita w dół. Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Jeżeli na stosie martwych jest lub więcej towarzyszy, ograniczenie ruchu na tę turę jest (do minimum ). Poplecznicy Saurona są wszędzie. Niewiele dróg umyka spojrzeniu Oka. Cień: Podejmij wysiłek Orkiem i usuń by dociągnąć kartę. To w każdym razie jest jasne: zły czar Pierścienia działa już nawet wśród Drużyny, więc Pierścień musi ją opuścić, nim wyrządzi gorsze szkody. PORUCZNIK WIEŻY SIŁA ZRODZONA ZE STRACHU CIENKI I ROZCIŇGNIĘTY POD CZUJNYM OKIEM BRZEMIĘ SPUŚCIZNY Cień: Podejmij wysiłek Orkiem, aby odrzucić okoliczność Wolnych Ludzi. Czy to tajemnica? Czy to bezpieczne? C Potyczka: Usuń,aby Ork miał siłę +. Strach przed śmiercią w lochach Barad-děr zmuszał sługusów Mordoru do jeszcze większego zdziczenia. C 8 Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Zagrywaj na Powiernika Pierścienia. Dodaj brzemię na końcu każdej tury, w której właściciel nie był przydzielony do potyczki (a inni towarzysze byli). Jestem już stary, Gandalfie. Nie wyglądam na to... R Za każdym razem, gdy ten poplecznik wygrywa potyczkę, gracz Wolnych Ludzi odrzuca losowe karty z ręki. Sauron okazuje przychylność tym, którzy wykazują się ambicją w wyciąganiu informacji od szpiegów złapanych na granicy. U 8 Poszukiwania. Aby zagrać, podejmij wysiłek tropicielem. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Za każdym razem, gdy drużyna się rusza, gracz Wolnych Ludzi musi podjąć wysiłek towarzyszem. Czego Oko Saurona nie widzi, widzą i donoszą jego niezliczeni poplecznicy. C 8 - Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Zagrywaj na Aragorna. To dzięki ludziom, Pierścień ocalał. Byłem tam, tego dnia, gdy złamano potęgę ludzi. R 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ BILBO BAGGINS AWANTURNIK NA EMERYTURZE POGRANICZNIK FARMER MAGGOT ŚCIGAJŇCY URWISÓW PRZYNOSISZ WIELKIE ZŁO FAJKA BILBA NIEZWYKŁA ODPORNOŚĀ SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT EKWIPUNEK FAJKA SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT Aby zagrać, spostrzeż Orka. Zagrywaj na towarzysza (oprócz Elfa). Właściciel nie może się leczyć, gdy znajduje się w sanktuarium. A coż to jest? Nie mieliśmy do czynienia z krasnoludami od Czarnych Dni. Drużyna: Podejmij wysiłek Bilbem, by wtasować kartę ze stosu kart odrzuconych do talii dociągania. Ale to prawda, że już by mi nie starczyło ani sił, ani szczęścia, by się zajmować Pierścieniem. On urósł, a ja się skurczyłem. Właścicielem musi być Hobbit. Drużyna: Odrzuć ekwipunek fajkowe ziele i spostrzeż X fajek, by wtasować X opowieści ze stosu kart odrzuconych do twojej talii dociągnięć. Bilbo ma wspaniałą fajkę, wyrzeźbioną przez jego krasnoludzkich przyjaciół. Potyczka: Podejmij wysiłek tym sprzymierzeńcem, aby Hobbit nie mógł zostać zdominowany, chyba że siła tego Hobbita jest potrojona. Tak jest, sądzę że noc będzie spokojna... Patrz pod nogi. Odpowiedź: Jeśli Powiernik Pierścienia ma zostać uleczony, zamiast tego usuń brzemię. Nie rozpaczaj powiedział Obieżyświat Musisz mi zaufać. Frodo ma więcej hartu, niż się spodziewałem... Drużyna: Podejmij wysiłek Farmerem Maggotem, by uleczyć Merry ego lub Pippina. Stary Maggot jest naprawdę zacnym sąsiadem, byle nie dobierać się do jego pieczarek. C 8 R 8 U 8 C 8 C 8 R 88 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

17 FRODO DZIEDZIC STAREGO BILBO FRODO SYN DROGO DZIADUNIO OJCIEC SAMA FAJKA DZIADUNIA ZRĘCZNOŚĀ NIZIOłKÓW APETYT HOBBITA TOWARZYSZ HOBBIT TOWARZYSZ HOBBIT SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT EKWIPUNEK FAJKA Powiernik Pierścienia (odporność ). Na początku każdej z twoich tur, możesz uleczyć Hobbita sprzymierzeńca. Ale, jakby na to nie spojrzeć, Pan Frodo jest niezwykle wprost sympatycznym młodym hobbitem. Powiernik Pierścienia (odporność ). Drużyna: Podejmij wysiłek innym towarzyszem, który ma pieczęć Frodo, by uleczyć Frodo. Myślę, że się przekonasz, że ten hobbit więcej sobą reprezentuje, niż przypuszczasz. Drużyna: Podejmij wysiłek Dziaduniem, by uleczyć Frodo lub Sama. Nikogo jednak nie słuchano z takim skupieniem jak sędziwego Hamfasta Gamgee, zwanego powszechnie Dziaduniem. Rozprawiał on o małej gospodzie Pod Bluszczem przy drodze Nad Wodą i przemawiał ze znajomością rzeczy, bo przez czterdzieści lat pielęgnował ogród w Bag End... Właścicielem musi być Hobbit. Drużyna: Odrzuć ekwipunek fajkowe ziele i spostrzeż X fajek, by usunąć. Z całą pewnością... wolno nam tę sztukę uznać za nasz wynalazek. Kiedy hobbici zaczęli palić fajki nie wiadomo... Potyczka: Podejmij wysiłek Hobbitem, by dać mu siłę +....a chociaż są skłonni do tycia i nie lubią się spieszyć bez potrzeby, ruchy mają zwinne i zgrabne. Drużyna: Dodaj, by uleczyć Hobbita towarzysza X razy. A co ze śniadankiem, obiadkiem, popołudniową herbatką i kolacyjką on o nich wie, nieprawdaż? R 8 C R U U C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ HOBBICKI FARMER HOBBIT Z PRZYJĘCIA SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT Kiedy możesz spostrzec swoje miejsce, ten sprzymierzeniec ma tekst karty tego miejsca. Drużyna: Podejmij wysiłek tym sprzymierzeńcem i spostrzeż miejsce przeciwnika, by zastąpić je twoim miejscem.... Nasze serca są tam, gdzie pokój, cisza i dobrze uprawiana ziemia... Na początku każdej swojej tury, ulecz tego sprzymierzeńca. Drużyna: Podejmij wysiłek tym sprzymierzeńcem, by uleczyć innego Hobbita sprzymierzeńca, którego domem jest miejsce. Ale najbardziej obiecująco (dla hobbitów) prezentował sie inny fakt: postawiono olbrzymią kuchnię polową... + C C C C 8 C C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ MERRY PRZYJACIEL SAMA MERRY Z NAD BRANDYWINY PIPPIN PRZYJACIEL FRODA SZLACHETNE INTENCJE HOBBICKA INTUICJA HOBBICKIE PODCHODY HOBBICKI MIECZ LIŚĀ Z LONGBOTTOM EKWIPUNEK Ukrywanie. Potyczka: W miejscach do, anuluj potyczki z udziałem Hobbita. W każdym innym miejscu, daj Hobbitowi siły +. Co? To było tylko małe obejście, to wszystko... zwykły skrót. Ukrywanie. Potyczka: W miejscach do, anuluj potyczki z udziałem Hobbita. W każdym innym miejscu, daj Hobbitowi siły +. Zawsze posiadali dar szybkiego i bezszelestnego znikania, jeśli zjawił się w pobliżu któryś z Dużych Ludzi, a nie życzyli sobie go spotkać... Właścicielem musi być Hobbit. Umocujcie je przy pasie... Fajkowe ziele. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Kiedy zagrywasz ten ekwipunek, możesz odrzucić do kart z ręki. Liść z Longbottom to fajkowe ziele bardzo popularne wśród hobbitów z Shire. PAN PROUDFOOT DALEKI KREWNY BILBA STARY TOBY SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT TOWARZYSZ HOBBIT TOWARZYSZ HOBBIT EKWIPUNEK TOWARZYSZ HOBBIT Drużyna: Jeżeli pula mroku ma mniej niż żetony mroku, dodaj, aby odkryć wierzchnie karty ze swojej talii dociągania. Wybierz wszystkie odkryte karty do ręki, resztę odrzuć. Nazywał się Proudfoot, stopy miał duże i bardzo kudłate... Potyczka: Jeśli Merry nie jest wyznaczony do potyczki, podejmij nim wysiłek dwukrotnie, by dodać jego siłę do siły innego towarzysza. My też idziemy! Musiałbyś nas zabić, by nas powstrzymać! Kiedy Merry nosi broń, dostaje siłę +. Nie rozumiem, dlaczego jest taki przygnębiony, to tylko kilka marchewek... Myślę, że jest przewrażliwiony. Potyczka: Podejmij wysiłek towarzyszem (oprócz Hobbita), by dać Hobbitowi siłę +. W twych rękach, spoczywa los nas wszystkich, maleńki. Jeśli to jest rzeczywiście wolą zgromadzenia, Gondor nie ma wyboru. Fajkowe ziele. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Kiedy zagrywasz ten ekwipunek, możesz dociągnąć kartę. Ulubionym fajkowym zielem Bilba jest Stary Toby, najlepsze ziele w Southfarthing. Twój przeciwnik, nie może odrzucić twoich opowieści z gry. Baggins? Pewnie, że znam Bagginsa Frodo to mój cioteczny kuzyn ze strony swojej matki, a stryjeczny kuzyn, ze strony swojego ojca, jeśli nadążasz. U R C C C C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

18 PIPPIN NIEGŁUPI HOBBIT RÓŻYCZKA COTTON PANIENKA Z HOBBITONU SAM WIERNY TOWARZYSZ SAM SYN HAMFASTA R R 8 U R C C NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ + R R C U C R 8 NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ BAG END Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem, by zagrać Dziadunia ze swojej talii dociągnięć. PRZEPRASZAM ZA WSZYSTKO TOWARZYSZ HOBBIT SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT TOWARZYSZ HOBBIT TOWARZYSZ HOBBIT Kiedy zagrywasz Pippina, usuń brzemię, lub ranę z towarzysza. Tak czy inaczej, potrzebujesz inteligentnych ludzi do takiej misji... wyprawy... czegoś tam. Potyczka: Dodaj brzemię, aby zranić wszystkich popleczników w potyczce z Powiernikiem Pierścienia. Pierścień dał mu wielką siłę, jak na jego wzrost. Sam ma siłę +. Drużyna: Podejmij wysiłek Różyczką, by uleczyć Sama. Ruszaj Samie, zatańcz z Różyczką. Drużyna: Zagrywaj Kucyka Billa ze swojej talii dociągania. Odpowiedź: Jeśli Frodo umiera, uczyń Sama Powiernikiem Pierścienia (odporność ). Pan Frodo nigdzie się beze mnie nie wybiera! Drużyna: Podejmij wysiłek Samem, by usunąć brzemię. Odpowiedź: Jeśli Frodo umiera, uczyń Sama Powiernikiem Pierścienia (odporność ). Och, nigdy wcześniej nie trzymałem dziewczyny za rękę. Chyba... Chyba zafunduję sobie kolejne piwko. Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem towarzyszem, by usunąć brzemię. Przepraszam, że ściągnąłem to na ciebie... przepraszam za to, że musisz dzwigać to brzemię. ŻŇDEŁKO KAMIENNE TROLLE DZIELNY I KRZEPKI TALENT DO BYCIA NIEZAUWAŻALNYM TAM I Z POWROTEM SIŁA NA MIARĘ WZROSTU EKWIPUNEK Właścicielem musi być Frodo. Drużyna lub Przegrupowanie: Podejmij wysiłek Frodem, by odkryć rękę przeciwnika. Usuń za każdego odkrytego Orka (ograniczenie ). To Żądełko... weź je, jeśli masz ochotę... Opowieść. By zagrać, spostrzeż Bilba. Zagrywaj na postać. Ograniczenie do na postać. Za każdym razem, gdy właściciel bierze udział w potyczce z Trollem, lub Urukhai, właściciel ma siłę +. A na to troll po prostu w śmiech / Za udko Toma zjadłbym trzech, / Bo lepszy kęs świeżutkich mięs... Manewry lub Potyczka: Ulecz Hobbita. Masz dzielne serce mały hobbicie, lecz sama odwaga cię nie ocali. Ukrywanie. By zagrać, podejmij wysiłek Hobbitem. Zagrywaj do obszaru pomocniczego. Za każdym razem, gdy drużyna się przemieszcza, spostrzeż Hobbitów towarzyszy, by uczynić liczbę cienia (lub spostrzeż by uczynić ją ). Niewielcy hobbici mogą schować się do każdej dziury i trudno ich wytropić. Opowieść. Właścicielem musi być Hobbit towarzysz. Manewry: Odrzuć tę okoliczność, by dać każdemu Hobbitowi towarzyszowi siłę +, aż do fazy przegrupowania. Tak więc znalazłem się na łasce trzech potwornych trolli... Drużyna lub Przegrupowanie: Podejmij wysiłek Hobbitem, by zagrać następne miejsce drużyny (zastępując miejsce przeciwnika, jeśli to konieczne). Bilbo wciąż przechowuje mapę Ereboru, Samotnej Góry, jako pamiątkę swojej wędrówki z krasnoludami, lata temu. WSCHODNI TRAKT Koszt mroku każdego towarzysza jest +. POLA FARMERA MAGGOTA Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem, by zagrać Merry ego lub Pippina ze swojej talii dociągania. POD ZIELONYM SMOKIEM Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem, by zagrać Sama ze swojej talii dociągania. KRAINA ZIELONEGO WZGÓRZA Koszt mroku każdego Hobbita jest. POD ROZBRYKANYM KUCYKIEM Drużyna: Dodaj brzemię, aby móc zagrać Aragorna z talii dociągania. MAPA THRÓRA U U U U U U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

19 C NLP TE DECIPHER ❶ U 8 NLP TE DECIPHER ❶ RATUSZ Sanktuarium. Kiedy drużyna wychodzi z Ratusza, usuń. BRÓD BRUINENY Rzeka. Sanktuarium. Koszt mroku pierwszego w tej turze Nazgěla zagranego w Brodzie Bruineny jest. C NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ WRZOSOWISKA ETTEN Równiny. Potyczka: Podejmij wysiłek towarzyszem lub poplecznikiem, by dać tej postaci siłę +. BAGNA MIDGEWATER Bagno. Za każdym razem, kiedy Hobbit przechodzi na Bagna Midgewater, musi podjąć wysiłek. U NLP TE DECIPHER ❶ C NLP TE DECIPHER ❶ PUNKT OBSERWACYJNY SHIRE Drużyna: Spostrzeż Gandalfa, by zagrać Bryczka Gandalfa ze swojej talii dociągania. WESTFARTHING Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem, aby zagrać towarzysza lub sprzymierzeńca. Koszt mroku tej postaci jest. SYPIALNIA FRODO WRZOSOWISKA MIDGEWATER WROTA BREE U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ Sanktuarium. Drużyna: Zagraj Hobbita, by dociągnąć kartę. Równiny. Za każdym razem, gdy zagrany zostaje poplecznik, gracz Wolnych Ludzi, odrzuca kartę z ręki. Kiedy możesz spostrzec strażnika, ograniczenie ruchu dla tej tury jest +. ZBOCZA RIVENDELL LEŚNA SIEDZIBA TROLLI ULICE BREE U 8 NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ Sanktuarium. Drużyna: Zagraj Człowieka, by dociągnąć kartę. Las. Za każdym razem, gdy zagrywasz ekwipunek lub artefakt na swojego towarzysza, dociągnij kartę. Kara włóczenia się, za każdego Nazgûla, którego zagrywasz na Ulice Bree jest. DOLINA RIVENDELL WICHROWE WZGÓRZA LAS BREELAND U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ Sanktuarium. Drużyna: Zagraj Elfa, by dociągnąć kartę. Koszt mroku każdego Nazgûla jest. Las. Wydarzenia ukrywania, nie mogą być zagrywane. WODOSPAD RIVENDELL WICHROWY CZUB PRZEWOŚNIK BUCKLEBURY U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ Las. Sanktuarium. Kiedy możesz spostrzec strażnika w Wodospadzie Rivendell, limit ruchu dla tej tury jest +. Na Wichrowym Czubie, każdy Nazgûl jest zaciekły. Rzeka. Jeśli w drużynie są tylko Hobbity, na Przewoźniku Buckleberry nie ma faz przydziałów i potyczek.

20 U NLP TE DECIPHER ❶ C NLP TE DECIPHER ❶ BRZEGI SREBRNEJ ŻYłY Rzeka. Gdy drużyna przechodzi do Brzegów Srebrnej Żyły bez strażnika, każdy towarzysz musi podjąć wysiłek. BRZEGI ANDUINY 8 Rzeka. Za każdego towarzysza w drużynie ponad, dodaj do sumy łuczników cienia. C NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ MOST W KHAZAD-DÛM Podziemie. Cień: Zagraj Balroga z talii dociągania lub z ręki. Koszt mroku Balroga jest. DOLINA DIMRILL Sanktuarium. Koszt mroku pierwszego Orka zagranego w każdej fazie cienia jest. U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ KRYPTA BALINA Podziemie. Manewry: Odrzuć opowieść z gry lub z ręki, by wyleczyć swojego towarzysza. KOMNATA DWARROWDELF Podziemie. Gdy drużyna przechodzi do Komnaty Dwarrowdelf, Gimli lub innych towarzyszy, musi podjąć wysiłek. BRUNATNE POLA 8 POLANA GALADRIELI KOPALNIA MITHRILU U NLP TE DECIPHER ❶ C NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ Rzeka. Za każdego łucznika poplecznika na Brunatnych Polach, suma łuczników cienia jest + (ograniczenie do +). Sanktuarium. Drużyna: Podejmij wysiłek Elfem, by spojrzeć w rękę przeciwnika. Podziemie. Cień: Usuń, by zagrać broń Cienia ze stosu kart odrzuconych. KOLUMNY KRÓLÓW 8 PUSZCZA LOTHLÓRIEN JEZIORO MORIA C NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ U 8 NLP TE DECIPHER ❶ Rzeka. Drużyna: Odrzuć µ kartę z ręki, by wyleczyć µ towarzysza. Las. Sanktuarium. Każdy sprzymierzeniec, którego domem jest miejsce, dostaje siły +. Bagno. Gdy drużyna przechodzi do Jeziora Moria, Frodo lub innych towarzyszy musi podjąć wysiłek. WYBRZEŻE NEN HITHOEL 8 ROZLEWISKO ANDUINY SCHODY MORII U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ Rzeka. Cień: Spostrzeż Orków popleczników, by zapobiec powtórnemu przesunięciu się drużyny w tej turze. Rzeka. Kiedy drużyna przechodzi do Rozlewiska Anduiny odrzuć wszystkich sprzymierzeńców. Podziemie. Każdy towarzysz i poplecznik noszący broń ręczną ma obrażenia +. EMYN MUIL KNIEJE ANDUINY PRZEJŚCIE KARADHRAS U 8 NLP TE DECIPHER ❶ C NLP TE DECIPHER ❶ U NLP TE DECIPHER ❶ Manewry: Podejmij wysiłek poplecznikiem, by uczynić go zaciekłym, aż do fazy przegrupowania. Las. Rzeka. Gdy drużyna jest w Kniejach Anduiny pomiń fazę łucznictwa. Góra. Cień: Spostrzeż Ω poplecznika, by zagrać kartę pogody z twojej talii dociągnięć (ograniczenie do jednej na turę).

21 POCHYŁOŚĀ AMON HEN Koszt mroku każdego Ω poplecznika jest. U SZCZYT AMON HEN 8 Gdy drużyna przesuwa się na Szczyt Amon Hen, każdy gracz Cienia, może dociągnąć kartę za każde brzemię. C TOL BRANDIR Rzeka. Cień: Zagraj do tropicieli ze swojego stosu kart odrzuconych; zakończ swoją fazę Cienia. U NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶ GANDALF SZARY CZARODZIEJ ARAGORN KRÓL NA WYGNANIU TOWARZYSZ CZARODZIEJ TOWARZYSZ CZłOWIEK Drużyna: Podejmij wysiłek Gandalfem, by zagrać towarzysza posiadającego pieczęć Gandalfa. Koszt mroku tego towarzysza jest....mniej okazałej postawy niż tamci dwaj, wyglądał mimo to ze swoją bujną srebrną brodą, długimi siwymi włosami i szerokimi barami jak mędrzec król ze starej legendy. 8 Strażnik. Na początku każdej twojej tury, możesz uleczyć innego towarzysza, który ma pieczęć Aragorna. Zszedł z tej ścieżki dawno temu. Wybrał wygnanie. P P NLP TE DECIPHER ❶ NLP TE DECIPHER ❶

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

KRÓLEWSKIE POWITANIE CALAGLIN ELF Z LÓRIEN LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE

KRÓLEWSKIE POWITANIE CALAGLIN ELF Z LÓRIEN LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE KSIĘGA MAZARBUL FAJKA GIMLEGO KOPALNIE W KHAZAD-DÛM KRÓLEWSKIE POWITANIE PIEŚŃ DURINA BURZA ARGUMENTÓW FAJKA Właścicielem musi być Krasnolud. Na początku każdej fazy drużyny, gdy drużyna jest na lub dalszym

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania R.R. Tolkien Władca pierścieni - część II Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa

Bardziej szczegółowo

WYTRZYMAŁOŚĆ MIESZANA RASA

WYTRZYMAŁOŚĆ MIESZANA RASA FRÓR Z PLEMIENIA GIMLEGO + + R C U U C C + R 7 U C 9 C R R MIESZANA RASA TRWOGA NASZYCH WROGÓW UCZESTNICY OSTATNIEGO PRZYMIERZA POD GÓRAMI NIEPOKÓJ NASZEGO LUDU KRASNOLUDZKIE KARWASZE WYTRZYMAŁOŚĆ KRASNOLUDÓW

Bardziej szczegółowo

ALLELUJA. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja.

ALLELUJA. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. ALLELUJA 1. Niech zabrzmi Panu chwała w niebiosach, na wysokościach niech cześć oddadzą. Wielbijcie Pana Jego Zastępy, Wielbijcie Pana Duchy niebieskie. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja,

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Czyli tam i z powrotem ISKRY

Czyli tam i z powrotem ISKRY Czyli tam i z powrotem ISKRY Światowej sławy angielskiej piarz John Ronald Reuel Tolkien (1892-1973) był profesorem filogii angielskiej na uniwersytecie w Leeds oraz profesorem literatury średniowiecznej

Bardziej szczegółowo

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994 Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994 NA SKRAJU NOCY Moje obrazy Na skraju nocy widziane oczyma dziecka Na skraju nocy życie wygląda inaczej Na moich obrazach...w nocy Życie w oczach

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

I Komunia Święta. Parafia pw. Bł. Jana Pawła II w Gdańsku

I Komunia Święta. Parafia pw. Bł. Jana Pawła II w Gdańsku I Komunia Święta Parafia pw. Bł. Jana Pawła II w Gdańsku Ktoś cię dzisiaj woła, Ktoś cię dzisiaj szuka, Ktoś wyciąga dzisiaj swoją dłoń. Wyjdź Mu na spotkanie Z miłym powitaniem, Nie lekceważ znajomości

Bardziej szczegółowo

Ziemia. Modlitwa Żeglarza

Ziemia. Modlitwa Żeglarza Ziemia Ziemia, którą mi dajesz, nie jest fikcją ani bajką, Wolność którą mam w Sobie Jest Prawdziwa. Wszystkie góry na drodze muszą, muszą ustąpić, Bo wiara góry przenosi, a ja wierzę Tobie. Ref: Będę

Bardziej szczegółowo

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady,

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, Laura Mastalerz, gr. IV Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, w których mieszkały wraz ze swoimi rodzinami:

Bardziej szczegółowo

Witajcie. Zawartość pudełka

Witajcie. Zawartość pudełka TM TM Instrukcja Witajcie W Śródziemiu nastał czas ostatecznej konfrontacji Wolnych Ludów Zachodu z Sauronem, władcą ciemności. Czy hobbit Frodo i jego kompani zdołają dotrzeć z Pierścieniem do Góry Przeznaczenia,

Bardziej szczegółowo

BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK

BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK Opracowała Gimnazjum nr 2 im. Ireny Sendlerowej w Otwocku Strona 1 Młodzież XXI wieku problemy stare, czy nowe, a może stare po nowemu? Co jest największym

Bardziej szczegółowo

Bóg Ojciec kocha każdego człowieka

Bóg Ojciec kocha każdego człowieka 1 Bóg Ojciec kocha każdego człowieka Bóg kocha mnie, takiego jakim jestem. Raduje się każdym moim gestem. Alleluja Boża radość mnie rozpiera, uuuu (słowa piosenki religijnej) SŁOWA KLUCZE Bóg Ojciec Bóg

Bardziej szczegółowo

Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek

Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek http://onlyjesus.co.uk Nie ma innego Pan moim światłem Emmanuel (Wysławiamy Cię) Tańcz dla Pana Pan zmartwychwstał Niewidomi widzą Jak łania W Twoim ogniu (Duchu

Bardziej szczegółowo

Tło fabularne. After the Virus

Tło fabularne. After the Virus After the Virus Tło fabularne Nadeszła apokalipsa zombie! Aż 90% populacji Ziemi zostało zainfekowanych śmiertelnym wirusem. Większość ocalałych zamieniła się w zombie, a pozostali są słabi i bezbronni.

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 111 Powtórzenie poranne i wieczorne:

LEKCJA 111 Powtórzenie poranne i wieczorne: LEKCJA 111 91) Cuda widziane są w światłości. Nie mogę widzieć w ciemności. Niech światło świętości i prawdy oświeci mój umysł, bym ujrzał w nim niewinność. 92) Cuda widziane są w światłości, a światłość

Bardziej szczegółowo

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.

Bardziej szczegółowo

JAK ROZMAWIAĆ Z BOGIEM?

JAK ROZMAWIAĆ Z BOGIEM? JAK ROZMAWIAĆ Z BOGIEM? wg Lucy Rooney, Robert Faricy SJ MODLITWA NA TYDZIEŃ DRUGI Skrucha i przyjęcie przebaczenia Pana Jezusa Dzień pierwszy Przeczytaj ze zrozumieniem fragment Pisma Świętego: Łk 18,

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.2, 29.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -

Bardziej szczegółowo

Najczęściej o modlitwie Jezusa pisze ewangelista Łukasz. Najwięcej tekstów Chrystusowej modlitwy podaje Jan.

Najczęściej o modlitwie Jezusa pisze ewangelista Łukasz. Najwięcej tekstów Chrystusowej modlitwy podaje Jan. "Gdy Jezus przebywał w jakimś miejscu na modlitwie i skończył ją, rzekł jeden z uczniów do Niego: «Panie, naucz nas się modlić, jak i Jan nauczył swoich uczniów». Łk 11,1 Najczęściej o modlitwie Jezusa

Bardziej szczegółowo

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Ogród kart dla 2 do 4 osób Ogród kart dla 2 do 4 osób Piękne jest życie pod gałęziami! W zwycięskim arboretum rośnie wiele drzew pyszniących się wspaniałymi, naturalnymi kolorami, a jego goście zostają przeniesieni do prawdziwego

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Od Petki Serca

Spis treści. Od Petki Serca CZ. 2 1 2 Spis treści Od Petki Serca ------------------------------------------------------------------------------3 Co jest najważniejsze? ----------------------------------------------------------------------------------------------4

Bardziej szczegółowo

Tłumaczenia: Love Me Like You, Grown, Hair, The End i Black Magic. Love Me Like You. Wszystkie: Sha-la-la-la. Sha-la-la-la. Sha-la-la-la.

Tłumaczenia: Love Me Like You, Grown, Hair, The End i Black Magic. Love Me Like You. Wszystkie: Sha-la-la-la. Sha-la-la-la. Sha-la-la-la. Downloaded from: justpaste.it/nzim Tłumaczenia: Love Me Like You, Grown, Hair, The End i Black Magic Love Me Like You On mógłby mieć największy samochód Nie znaczy to, że może mnie dobrze wozić Lub jeździć

Bardziej szczegółowo

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.1, 28.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -

Bardziej szczegółowo

Modlitwa ciągła nieustająca dopomaga do działania we wszystkim w imieniu Pana Jezusa, a wtenczas wszystkie zwroty na siebie ustają.

Modlitwa ciągła nieustająca dopomaga do działania we wszystkim w imieniu Pana Jezusa, a wtenczas wszystkie zwroty na siebie ustają. Modlitwa ciągła nieustająca dopomaga do działania we wszystkim w imieniu Pana Jezusa, a wtenczas wszystkie zwroty na siebie ustają. /Matka Celina Zapiski -17.VI.1883r./...dziecko drogie, chcę ci objaśnić...ogólną

Bardziej szczegółowo

Chrzest. 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego

Chrzest. 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego Teksty podziękowań do każdego tekstu można dołączyć nazwę uroczystości, imię i datę Chrzest 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego 2. Serdecznie dziękujemy za przybycie na uroczystość

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J.R.R. Tolkien Hobbit Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna

Bardziej szczegółowo

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Jesper Juul Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Dzieci od najmłodszych lat należy wciągać w proces zastanawiania się nad różnymi decyzjami i zadawania sobie pytań w rodzaju: Czego chcę? Na co

Bardziej szczegółowo

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze. Przedmowa Kiedy byłem mały, nawet nie wiedziałem, że jestem dzieckiem specjalnej troski. Jak się o tym dowiedziałem? Ludzie powiedzieli mi, że jestem inny niż wszyscy i że to jest problem. To była prawda.

Bardziej szczegółowo

JASEŁKA ( żywy obraz : żłóbek z Dzieciątkiem, Matka Boża, Józef, Aniołowie, Pasterze ) PASTERZ I Cicha, dziwna jakaś noc, niepotrzebny mi dziś koc,

JASEŁKA ( żywy obraz : żłóbek z Dzieciątkiem, Matka Boża, Józef, Aniołowie, Pasterze ) PASTERZ I Cicha, dziwna jakaś noc, niepotrzebny mi dziś koc, JASEŁKA ( żywy obraz : żłóbek z Dzieciątkiem, Matka Boża, Józef, Aniołowie, Pasterze ) PASTERZ I Cicha, dziwna jakaś noc, niepotrzebny mi dziś koc, nie potrafię zasnąć wcale! Dziwny spokój mnie nachodzi,

Bardziej szczegółowo

SP Klasa V, Temat 17

SP Klasa V, Temat 17 Narrator: Po wielu latach od czasu sprzedania Józefa do Egiptu, w kraju Kanaan zapanował wielki głód. Ojciec Józefa Jakub wysłał do Egiptu swoich synów, by zakupili zboże. Tylko najmłodszy Beniamin pozostał

Bardziej szczegółowo

S P O T K A N I E ZE S Ł O W E M

S P O T K A N I E ZE S Ł O W E M Z Ewangelii według świętego Marka: Podszedł także jeden z uczonych w Piśmie, który się im przysłuchiwał, gdy rozprawiali między sobą. Widząc, że Jezus dobrze im odpowiedział, zapytał Go: «Które jest pierwsze

Bardziej szczegółowo

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice I Komunia Święta Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice 2019 WEJŚĆIE DO KOŚCIOŁA Oto jest dzień, oto jest dzień, Który dał nam Pan, który dał nam Pan. Weselmy się, weselmy się I radujmy się nim

Bardziej szczegółowo

Kto chce niech wierzy

Kto chce niech wierzy Kto chce niech wierzy W pewnym miejscu, gdzie mieszka Bóg pojawił się mały wędrowiec. Przysiadł na skale i zapytał: Zechcesz Panie ze mną porozmawiać? Bóg popatrzył i tak odpowiedział: mam wiele czasu,

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.9, 15.02.2019, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 10 Wolne

Bardziej szczegółowo

Pomniejszy szok. Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Rozpatrz natychmiast. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę.

Pomniejszy szok. Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Rozpatrz natychmiast. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę. Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę. Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech.

Bardziej szczegółowo

Gromadzisz nas. a G a / Gromadzisz nas i łączysz nas w jedno, h A h. By wielbić święte Imię Twe. /x2

Gromadzisz nas. a G a / Gromadzisz nas i łączysz nas w jedno, h A h. By wielbić święte Imię Twe. /x2 Gromadzisz nas a G a / Gromadzisz nas i łączysz nas w jedno, h A h G a By wielbić święte Imię Twe. /x2 A h G D e D / Kiedy Słowo Twe wypełnia się w nas, A E fis h C D e To stajemy się Twą rodziną. /x2

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Ofiaruję Ci. Kiedyś wino i chleb

Ofiaruję Ci. Kiedyś wino i chleb Ofiaruję Ci Ofiaruję Ci moją noc i mój dzień, moją pracę i mój sen, wszystko, co drogie mi, Panie, ofiaruję Ci. Bo dla Ciebie ja żyję, moim Królem jesteś Ty. To, co mam, wszystko ofiaruję Ci. / 2x Kiedyś

Bardziej szczegółowo

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! MASATO UESUGI ZASADY GRY NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! Wejdź na naszą stronę, zobacz krótki film instruktażowy i dowiedz się, jak grać w Zapraszamy do podziemi www.portalgames.pl Opis Gry Stoicie u

Bardziej szczegółowo

JAK ROZMAWIAĆ Z BOGIEM?

JAK ROZMAWIAĆ Z BOGIEM? JAK ROZMAWIAĆ Z BOGIEM? wg Lucy Rooney, Robert Faricy SJ MODLITWA NA TYDZIEŃ CZWARTY Lepsze poznanie Jezusa Dzień pierwszy Przeczytaj ze zrozumieniem fragment Pisma Świętego: Łk 4, 1-13 Diabeł kusi Jezusa,

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 osób w wieku lat

Gra dla 2 4 osób w wieku lat TM Gra dla 2 4 osób w wieku 8 108 lat ELEMENTY GRY BLOCZEK Z PLANSZAMI DO GRY Szlak gracza Opis miejsc (wariant zaawansowany) Kolor gracza Pole startowe gracza Pole startowe Nazgula Szlak Nazgula Cel gracza

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam Magiczne słowa C tylko tobie ccę powiedzieć to / / C / a / C a / / C / a / to co czuję dziś kiedy przycodzi noc / e / C / a / / e / C / a / tylko tobie C a / / C / a / tylko tobie dam białą róże i wszystko

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu Irena Sidor-Rangełow Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu Copyright by Irena Sidor-Rangełowa Projekt okładki Slavcho Rangelov ISBN 978-83-935157-1-4 Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

KONKURUJEMY? tekst: Danuta TERPIŁOWSKA

KONKURUJEMY? tekst: Danuta TERPIŁOWSKA Dlaczego KONKURUJEMY? tekst: Danuta TERPIŁOWSKA Czym jest konkurencja, dlaczego się jej boimy, dlaczego z niej korzystamy i dlaczego w ogóle konkurujemy? Konkurencja to nic innego, jak brak wiary w siebie,

Bardziej szczegółowo

Księga Ozeasza 1:2-6,9

Księga Ozeasza 1:2-6,9 Księga Ozeasza 1:2-6,9 (2) Początek poselstwa Pana przez Ozeasza. Pan rzekł do Ozeasza: Idź, weź sobie za żonę nierządnicę i miej z nią dzieci z nierządu, gdyż kraj przez nierząd stale odwraca się od Pana.

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

Uroczystość przebiegła godnie, spokojnie, refleksyjnie właśnie. W tym roku szczęśliwie się zbiegła z wielkim świętem Zesłania Ducha Świętego.

Uroczystość przebiegła godnie, spokojnie, refleksyjnie właśnie. W tym roku szczęśliwie się zbiegła z wielkim świętem Zesłania Ducha Świętego. Uroczystość rocznicowa po I Komunii wieńczy świąteczny festiwal eucharystyczny w większości polskich parafii. Dekoracje w kościołach przeważnie wytrzymują osiem błogosławionych dni. Stroje komunijne wyciągnięte

Bardziej szczegółowo

Ewangelia Jana 3:16-19

Ewangelia Jana 3:16-19 1. POTRZEBA ŁASKI "(16) Bóg bowiem tak bardzo ukochał świat, że dał swego Jedynego Syna, aby każdy, kto w Niego wierzy, nie zginął, ale miał życie wieczne. (17) Bóg nie posłał swego Syna na świat, aby

Bardziej szczegółowo

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 To jest moje ukochane narzędzie, którym posługuję się na co dzień w Fabryce Opowieści, kiedy pomagam swoim klientom - przede wszystkim przedsiębiorcom, właścicielom firm, ekspertom i trenerom - w taki

Bardziej szczegółowo

9 STYCZNIA Większej miłości nikt nie ma nad tę, jak gdy kto życie swoje kładzie za przyjaciół swoich. J,15,13 10 STYCZNIA Już Was nie nazywam

9 STYCZNIA Większej miłości nikt nie ma nad tę, jak gdy kto życie swoje kładzie za przyjaciół swoich. J,15,13 10 STYCZNIA Już Was nie nazywam Wiara jest łaską, którą otrzymujesz Boga, ale wiara to także decyzja twojego serca, które mówi, tak, wierzę, że Bóg mnie kocha. Tak, wierzę, że moje życie może się zmienić. Tak, wierzę, że Bóg może przywrócić

Bardziej szczegółowo

Istotą naszego powołania jest tak całkowite oddanie się Bogu, byśmy byli jego ślepym narzędziem do wszystkiego, do czego tylko Bóg nas zechce użyć.

Istotą naszego powołania jest tak całkowite oddanie się Bogu, byśmy byli jego ślepym narzędziem do wszystkiego, do czego tylko Bóg nas zechce użyć. o. Walerian Porankiewicz Istotą naszego powołania jest tak całkowite oddanie się Bogu, byśmy byli jego ślepym narzędziem do wszystkiego, do czego tylko Bóg nas zechce użyć. To całkowite oddanie się Bogu

Bardziej szczegółowo

a przez to sprawimy dużo radości naszym rodzicom. Oprócz dobrych ocen, chcemy dbać o zdrowie: uprawiać ulubione dziedziny sportu,

a przez to sprawimy dużo radości naszym rodzicom. Oprócz dobrych ocen, chcemy dbać o zdrowie: uprawiać ulubione dziedziny sportu, IMIENINY ŚWIĘTEGO STANISŁAWA KOSTKI- -Patrona dzieci i młodzieży (8 września) Opracowała: Teresa Mazik Początek roku szkolnego wiąże się z różnymi myślami: wracamy z jednej strony do minionych wakacji

Bardziej szczegółowo

W imię Ojca i Syna i Ducha Świętego

W imię Ojca i Syna i Ducha Świętego W imię Ojca i Syna i Ducha Świętego Sens życia Gdy na początku dnia czynię z wiarą znak krzyża, wymawiając słowa "W imię Ojca i Syna, i Ducha Świętego", Bóg uświęca cały czas i przestrzeń, która otworzy

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Krystyna Wajda Horodko. Opowieści spod złocistej. Kraina Wodospadów. Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi

Krystyna Wajda Horodko. Opowieści spod złocistej. Kraina Wodospadów. Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi 2 Krystyna Wajda Horodko Opowieści spod złocistej tęczy Kraina Wodospadów Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi 4 K o s z a l i n 2013 by Krystyna Wajda, Koszalin 2013 ISBN 978-83-64234-09-5

Bardziej szczegółowo

Rysunek: Dominika Ciborowska kl. III b L I G I A. KLASY III D i III B. KATECHETKA: mgr teologii Beata Polkowska

Rysunek: Dominika Ciborowska kl. III b L I G I A. KLASY III D i III B. KATECHETKA: mgr teologii Beata Polkowska RE Rysunek: Dominika Ciborowska kl. III b L I G I A KLASY III D i III B KATECHETKA: mgr teologii Beata Polkowska Duchu Święty przyjdź ZESŁANIE DUCHA ŚWIĘTEGO DOMINIKA CIBOROWSKA KL III D MODLITWA Przyjdź

Bardziej szczegółowo

Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy

Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy 128. Panie mój p r z y c h o d z ę d z i ś, G C serce me skruszone przyjm. G C Skłaniam się przed świętym tronem Twym. e a D D7 Wznoszę ręce moje wzwyż, G C miłość

Bardziej szczegółowo

1. Bóg mnie kocha i ma wobec mnie wspaniały plan.

1. Bóg mnie kocha i ma wobec mnie wspaniały plan. 1. Bóg mnie kocha i ma wobec mnie wspaniały plan. 1. Bóg mnie kocha i ma wobec mnie wspaniały plan. 2. Człowiek jest grzeszny i oddzielony od Boga. 1. Bóg mnie kocha i ma wobec mnie wspaniały plan. 2.

Bardziej szczegółowo

ISBN Tajemnicza Strona 2

ISBN Tajemnicza Strona 2 Tajemnicza Strona 1 Tajemnicza Strona 2 Dylaki DEDYKUJĘ RODZINIE, WSZYSTKIM WIERZĄCYM I WSPIERAJĄCYM MNIE PRZYJACIOŁOM Tajemnicza Strona 3 Los jest myśliwym E. K. Gann Tajemnica I Tajemnica czarnego Anioła

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury

Bardziej szczegółowo

Na scenę wychodzi Annatar, rozmawia z elfami i ludźmi.

Na scenę wychodzi Annatar, rozmawia z elfami i ludźmi. ostatni sojusz Trzy Pierścienie dla królów elfów pod otwartym niebem, Siedem dla władców krasnali w ich kamiennych pałacach, Dziewięć dla śmiertelników, ludzi śmierci podległych, Jeden dla Władcy Ciemności

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie

Bardziej szczegółowo

SPIS TREŚCI. Od Autora...5 ALFABETYCZNY SPIS PIEŚNI

SPIS TREŚCI. Od Autora...5 ALFABETYCZNY SPIS PIEŚNI SPIS TREŚCI Od Autora...5 ALFABETYCZNY SPIS PIEŚNI Bądź na wieki pochwalony...9 Bądź pochwalony, Boże...10 Bądź pozdrowiony, Ojcze...11 Bądź z nami z łaską swoją...12 Będę składał Tobie dzięki...13 Błogosławcie

Bardziej szczegółowo

Propozycje śpiewów na Rekolekcje Oazowe stopnia podstawowego

Propozycje śpiewów na Rekolekcje Oazowe stopnia podstawowego Propozycje śpiewów na Rekolekcje Oazowe stopnia podstawowego Wersja robocza 1999 Diakonia Muzyczna Ruchu Światło Życie Archidiecezji Warszawskiej i Diecezji Warszawsko Praskiej Objaśnienia: Pd: Piosenka

Bardziej szczegółowo

Wszelkie Pismo od Boga natchnione jest i pożyteczne do nauczania, do przekonywania, do poprawiania, do kształcenia w sprawiedliwości.

Wszelkie Pismo od Boga natchnione jest i pożyteczne do nauczania, do przekonywania, do poprawiania, do kształcenia w sprawiedliwości. Wszelkie Pismo od Boga natchnione jest i pożyteczne do nauczania, do przekonywania, do poprawiania, do kształcenia w sprawiedliwości. 2Tm 3, 16 Udzielę wam mego ducha po to, byście ożyli Ez 37,14 I dam

Bardziej szczegółowo

KONKURS BIBLIJNY KONKURS BIBLIJNY

KONKURS BIBLIJNY KONKURS BIBLIJNY KONKURS BIBLIJNY EWANGELIA WEDŁUG ŚW ŁUKASZA ( rozdział 6) CZY CZYTASZ ZE ZROZUMIENIEM? PYTANIA 1. KONKURS BIBLIJNY EWANGELIA WEDŁUG ŚW ŁUKASZA ( rozdział 6) CZY CZYTASZ ZE ZROZUMIENIEM? KLUCZ DO ODPOWIEDZI

Bardziej szczegółowo

Msza św. z okazji 40-lecia działalności wspólnoty Wiara i światło (Ewangelia Mt 25,14-30) Wrocław, katedra 17 XI 2018

Msza św. z okazji 40-lecia działalności wspólnoty Wiara i światło (Ewangelia Mt 25,14-30) Wrocław, katedra 17 XI 2018 + Józef Kupny Msza św. z okazji 40-lecia działalności wspólnoty Wiara i światło (Ewangelia Mt 25,14-30) Wrocław, katedra 17 XI 2018 Z pewnością wiele razy słyszeliśmy tę Ewangelię i może nam się wydawać,

Bardziej szczegółowo

Mimo, że wszyscy oczekują, że przestanę pić i źle się czuję z tą presją to całkowicie akceptuje siebie i swoje decyzje

Mimo, że wszyscy oczekują, że przestanę pić i źle się czuję z tą presją to całkowicie akceptuje siebie i swoje decyzje MATERIAL ZE STRONY: http://www.eft.net.pl/ POTRZEBA KONTROLI Mimo, że muszę kontrolować siebie i swoje zachowanie to w pełni akceptuję siebie i to, że muszę się kontrolować Mimo, że boję się stracić kontrolę

Bardziej szczegółowo

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA Gra nawiązuje do legendy o szwedzkim złocie ukrytym gdzieś w puszczy. Król szwedzki, aby zmobilizować swoje wojsko do przemarszu przez Puszczę Kurpiowską wysłał im skrzynię

Bardziej szczegółowo

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE W SKRÓCIE W poszukiwaniu chwały, złota oraz legendarnych pierścieni mocy, przewodzisz grupie śmiałków i przeszukujesz kolejno 4 wieże. Za każdym razem, wieża posiada trzy poziomy, na których czyhają różne

Bardziej szczegółowo

Chwila medytacji na szlaku do Santiago.

Chwila medytacji na szlaku do Santiago. Chwila medytacji na szlaku do Santiago. Panie, chcę dobrze przeżyć moją drogę do Santiago. I wiem, że potrzebuje w tym Twojej pomocy. cucopescador@gmail.com 1. Każdego rana, o wschodzie słońca, będę się

Bardziej szczegółowo

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).

Bardziej szczegółowo

SIEDMIU ŚPIĄCYCH KOLOROWANKA. Opowiadania dla dzieci na podstawie Koranu. pokoloruj. obrazki. polskawersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.

SIEDMIU ŚPIĄCYCH KOLOROWANKA. Opowiadania dla dzieci na podstawie Koranu. pokoloruj. obrazki. polskawersja: naukapoprzezzabawe.wordpress. SIEDMIU ŚPIĄCYCH KOLOROWANKA Opowiadania dla dzieci na podstawie Koranu pokoloruj obrazki polskawersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com Działo się to około roku 250, za czasów panowania rzymskiego króla

Bardziej szczegółowo

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2): Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

TEKSTY PISMA ŚW. DO PRACY W GRUPACH ZAWARTOŚĆ KOPERTY NR 2

TEKSTY PISMA ŚW. DO PRACY W GRUPACH ZAWARTOŚĆ KOPERTY NR 2 Załącznik 8 TEKSTY PISMA ŚW. DO PRACY W GRUPACH ZAWARTOŚĆ KOPERTY NR 2 GRUPA I Mk 10,46-52 46 Przyszli do Jerycha. Kiedy wychodził z Jerycha, a z Nim Jego uczniowie i duża gromada, syn Tymeusza, Bartymeusz,

Bardziej szczegółowo

...Dumny sztandar pręży pierś W słońcu błyszczą karabiny, Dziś rozlega się już pieśń... rytm jej -wolność przypomina...

...Dumny sztandar pręży pierś W słońcu błyszczą karabiny, Dziś rozlega się już pieśń... rytm jej -wolność przypomina... 1 Budzik dzwonił coraz głośniej i głośniej, a słońce jakby za wszelką cenę chciało się wedrzeć do mojego pokoju. Niedali mi spać już dłużej;wstałam. Wtedy właśnie uswiadomiłam sobie, że jest dzień 11 listopada

Bardziej szczegółowo

Język polski test dla uczniów klas trzecich

Język polski test dla uczniów klas trzecich Język polski test dla uczniów klas trzecich szkół podstawowych w roku szkolnym 2011/2012 Etap szkolny (60 minut) Ryzyko dysleksji [suma punktów] Imię i nazwisko... klasa 3... Przeczytaj uważnie tekst.

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

POWTÓRZENIE IV LEKCJE

POWTÓRZENIE IV LEKCJE POWTÓRZENIE IV LEKCJE 141 150 WPROWADZENIE Teraz dokonamy kolejnego powtórzenia, tym razem ze świadomością, że przygotowujemy się do drugiej części nauki o tym, jak można zastosować prawdę. Dziś zaczniemy

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo