Przedmioty projektowe do wyboru w semestrze letnim roku akademickiego 2015/2016 Zapisy na poszczególne przedmioty projektowe będą miały miejsce podczas pierwszych zajęć projektowych w semestrze letnim: 15.02.2016 (poniedziałek) dla studentów studiów stacjonarnych 2. stopnia 16.02.2016 (wtorek) projektowanie KIERUNKOWE dla studentów II i III roku studiów stacjonarnych 1. stopnia (to ZMIANA w stosunku do wcześniejszych ustaleń ze Studentami III roku wyjazd na plener będzie miał miejsce ok. południa we WTOREK, po zajęciach projektowych) 18.02.2016 (czwartek) projektowanie UZUPEŁNIAJĄCE dla studentów II roku studiów stacjonarnych 1. stopnia 1
Studenci zgłaszający się do ch przedmioty przedstawiają portfolio. O przyjęciu na dany przedmiot projektowy decyduje. Prowadzących obowiązują wykazane poniżej limity przyjęć studentów. Studia 1. stopnia Wybór KIERUNKOWEGO przedmiotu projektowego w danej specjalności oznacza wybór specjalności wiodącej na dalszy czas studiów i determinuje także specjalność, w której Student będzie przygotowywał dyplom licencjacki (projektowanie form przemysłowych tzw. 3D lub projektowanie komunikacji wizualnej tzw. 2D). Przedmioty projektowe UZUPEŁNIAJĄCE można wybierać niezależnie od specjalności przedmiotu kierunkowego. Studia 2. stopnia: Przedmioty projektowe można wybierać niezależnie od specjalności przedmiotów wybieranych przez Studentów wcześniej (2 lub 3D) proszę mieć jednak na uwadze fakt, że warunkiem koniecznym do wykonania pracy dyplomowej u danego Prowadzącego jest przynajmniej jednokrotne (przez pół semestru) uczestniczenie w prowadzonych przez niego zajęciach projektowych. 2
Studia 1 stopnia II rok, III rok projektowanie kierunkowe dla specjalności 2D (projektowanie komunikacji wizualnej): 1. Projektowanie komunikacji wizualnej A1 dr Monika Wojtaszek-Dziadusz mgr Szymon Kiwerski II rok: 2 osoby III rok: 3 osoby tematy Lista tematów do wyboru (obowiązuje zrealizowanie minimum dwóch tematów) III rok: 1. Projekt logo oraz elementów identyfikacji wizualnej Triennale Projektowania Graficznego, które odbędzie się w roku 2017 w Krakowie (druki akcydensowe, plakaty, ulotki, strona www) 2. Projekt layoutu gazety lub czasopisma 3. Projekt wybranych elementów kampanii społecznej 4. Projekt logo oraz strony www dla Młodzieżowego Obserwatorium Astronomicznego im. Kazimierza Kordylewskiego w Niepołomicach lub dla Obserwatorium Astronomicznego Uniwersytetu Jagiellońskiego 5. Projekt grafiki serii opakowań (obligatoryjne dla osób, które są pierwszy raz w Pracowni) II rok: 1. Projekt systemu znaków dla instytucji użyteczności publicznej 2. 100 rocznica urodzin Elli Fitzgerald plakat 3. Projekt serii okładek do książek Arthura Conan Doyle'a lub Edgara Allana Poe 4. Projekt konstrukcji opakowania 3
2. Projektowanie komunikacji wizualnej C dr Anna Myczkowska-Szczerska mgr Agata Wrześniewska II rok: 2 osoby III rok: 3 osoby tematy Projekt zestawu znaków identyfikujących miejskich jednostek organizacyjnych dla Miasta Krakowa 4
dla specjalności 3D (projektowanie form przemysłowych): 1. Marketingowe projektowanie produktu 1 dr hab. Marek Liskiewicz prof. ASP st. wykł. Janusz Seweryn mgr Stanisław Juszczak II rok: 6 7 osób III rok: 4 osoby tematy 1. Oszczędność energii, wody śmieci itp. ogólnie zasobów naturalnych w gospodarstwie domowym blok mieszkanie 2. Bezpieczeństwo indywidualne w sportach, rekreacji 3. Autonomiczna taksówka 4. Sporty wodne rekreacja, urządzenie mobilne, napędzane siłą mięśni i wiatru ew. energią elektryczną 5. Wioska autonomiczna KOLONIA 6. Pojazdy specjalistyczne WISS Wawrzaszek 5
2. Projektowanie innowacyjne mgr Maciej Własnowolski prof. Piotr Bożyk (opieka dydaktyczna) II rok: 6 7 osób III rok: 4 osoby tematy Wymienione tematy stanowią podstawę dyskusji szczegółowej, w wyniku której dokonamy wspólnie wyboru i doprecyzowania zakresu opracowań: 1. Projekt przesłony okna 2. Projekt wybranego domowego urządzenia wentylacyjnego (wentylator pokojowy, wyciąg kuchenny, wyciąg łazienkowy ) 3. Projekt rodziny lamp do wnętrz mieszkalnych, do ogrodu 4. Projekt mebla współtworzonego przez użytkownika 5. Projekt wyposażenia placu do rekreacji i ćwiczeń dla osób starszych (współpraca z Urzędem Dzielnicy) 6. Dopuszczamy możliwość realizacji tematu przedstawionego przez studenta. 6
3. Projektowanie przestrzeni i barwy 1 dr Bożena Groborz mgr Bożydar Tobiasz konsultacje dr Agata Kwiatkowska-Lubańska II rok: 6 7 osób III rok: 4 osoby temat 1. Projekt kolekcji obuwia temat realizowany we współpracy z firmą produkującą obuwie 2. Projekt gadżetu promującego wybrane zagadnienie barwy. Wybrane projekty zostaną zrealizowane jako gadżet konferencyjny, w związku z konferencją Colour-Culture-Science. 7
4. Projektowanie struktur użytkowych 1 dr Stanisław Półtorak mgr Piotr Hojda II rok: 6 7 osób III rok: 4 osoby tematy 1. Projekt siedziska 2. Zabawka edukacyjna 3. Temat własny, zgodny z problematyką poruszaną w Pracowni Projektowania Struktur Użytkowych 8
5. Projektowanie ergonomiczne 1 mgr Jakub Gołębiewski st. wykł. Krzysztof Hamiga III rok: 6 osób tematy Projekt mebla do pracy w domu projekt realizacyjny, dopracowanie projektu do prototypownia 9
II rok projektowanie uzupełniające do wyboru niezależnie od specjalności kierunkowej studenta 1. Projektowanie komunikacji wizualnej A1 dr Monika Wojtaszek-Dziadusz mgr Szymon Kiwerski 4 osoby temat 1. Projekt reklamy lub promocji wizualnej własnego projektu z zakresu 3D 2. Plakat eksperymentalny 10
2. Projektowanie komunikacji wizualnej C dr Anna Myczkowska-Szczerska mgr Agata Wrześniewska 4 osoby temat Projekt własnego port folio 11
3. Marketingowe projektowanie produktu 1 wykł. Janusz Seweryn 4 osoby temat 1. Oszczędność energii, wody śmieci itp. ogólnie zasobów naturalnych w gospodarstwie domowym blok mieszkanie 2. Bezpieczeństwo indywidualne w sportach, rekreacji 3. Autonomiczna taksówka 4. Sporty wodne rekreacja, urządzenie mobilne, napędzane siłą mięśni i wiatru ew. energią elektryczną 5. Wioska autonomiczna KOLONIA 6. Pojazdy specjalistyczne - WISS Wawrzaszek 12
4. Projektowanie ergonomiczne 1 st. wykł. Krzysztof Hamiga 4 osoby temat Rekonstrukcja fantomów dzieci w skali 1:10 (wykonanie narzędzia skala 1:5) 13
5. Projektowanie modelowe 1 dr hab. Sylwester Michalczewski prof. ASP 4 osoby temat Temat własny ustalany ze Studentem po rozeznaniu jego zainteresowań 14
6. Projektowanie przestrzeni i barwy 1 mgr Bożydar Tobiasz konsultacje dr Agata Kwiatkowska-Lubańska 4 osoby temat Projekt gadżetu promującego wybrane zagadnienie barwy. Wybrane projekty zostaną zrealizowane jako gadżet konferencyjny, w związku z konferencją Colour-Culture-Science. 15
7. Projektowanie struktur użytkowych 1 dr Stanisław Półtorak mgr Piotr Hojda 4 osoby temat Zabawka edukacyjna 16
Studia 2 stopnia I rok projektowanie kierunkowe pierwsza połowa semestru Przedmiot obejmuje 10 godzin tygodniowo (dwa razy po 5 godzin w poniedziałki i środy) i ma charakter zajęć warsztatowych. 15.02.2016 zapisy do pracowni i pierwsze zajęcia 06.04.2016 przegląd kończący przedmiot (w katedrach) 17
1. Projektowanie komunikacji wizualnej A2 prof. Władysław Pluta dr Barbara Widłak dla I roku 3 osoby tematy Zadania długoterminowe do wyboru: 1. Projekt serii wydawnictw: książkowych czasopism pokrewnych (katalogi, informatory, broszury reklamowe) 2. Projekt kroju pisma: technicznego szablonowego monospace 3. Projekt identyfikacji wizualnej bazującej na symbolach heraldycznych: jednostki administracyjnej instytucji marki towarowej Zadania krótkoterminowe: Konkurs z zakresu projektowania: znaku plakatu publikacji Istnieje możliwość ustalenia tematu indywidualnego. 18
2. Projektowanie komunikacji wizualnej B2 prof. Jan Nuckowski dr hab. Ewa Pawluczuk dla I roku 3 osoby tematy 1. Projekt systemu znaków do wyświetlania na ekranie telewizora dla oznaczenia grupy tematycznej audycji filmu, z uwzględnieniem ostrzeżeń. 2. Zaprojektuj wizualną akcję informacyjno-propagandową: ZA i PRZECIW (dwa spojrzenia na ten sam problem) 19
3. Projektowanie interakcji dr Kamil Kamysz mgr Anna Anzulewicz dla I roku 3 osoby tematy Wszystkie zadania są przewidziane jako zespołowe 1. Zadanie jest obowiązkowe dla każdego studenta, realizującego po raz pierwszy program przedmiotu Projektowanie Interakcji Przeprowadź analizę interfejsu urządzenia lub aplikacji o znacznym stopniu złożoności (biletomat, paczkomat, aplikacja do rezerwacji noclegów itp.). Na bazie analizy opracuj strukturę graficzną w postaci schematu, prezentującą proces użytkowy wraz z dodatkowymi informacjami, niezbędnymi użytkownikowi przy obsłudze urządzenia lub aplikacji. Opracowanie może stać się punktem wyjścia do zadania głównego. W opracowaniu powinny znaleźć się wnioski, opisujące sytuacje kluczowe dla obsługi urządzenia i ewentualne ograniczenia związane z projektowaniem danego typu interfejsu, sytuacje zagrożenia, ilustracje objaśniające itp. Dopuszczalne jest stosowanie prostych aplikacji do tworzenia schematów (np. draw.io) Czas realizacji: 2 tygodnie 2. Biletomat Zaprojektuj aplikację do zakupu biletów, dedykowaną dla 22" panoramicznego ekranu dotykowego. Środek komunikacji jest dowolny. Zwróć szczególną uwagę na kwestię zrozumiałości procesu użytkowego dla osób starszych. 3. Location-based Storytelling Zaprojektuj aplikację mobilną, wykorzystującą technologię beaconów Bluetooth do przekazywania treści, zależnych od lokalizacji użytkownika (np. grę uliczną, interaktywne muzeum itp.). Zwróć szczególną uwagę na kwestie bezpieczeństwa. 4. Business Intelligence II. Wizualizacja danych do analizy procesów biznesowych Przeprowadź analizę istniejących wskaźników biznesowych i sposobów ich wizualizacji, stosowanych w dashboardach (interaktywnych modułach do zarządzania przedsiębiorstwem) i zaprojektuj interfejs panelu menedżerskiego, w którym można tworzyć nowe wskaźniki na bazie gotowych komponentów (piktogramów, typów wskaźników, wykresów itp.). Zwróć szczególną uwagę na proces tworzenia wskaźnika w zależności od jego typu: liczbowy/procentowy prezentujący przedziały lub większe zbiory danych prezentujący rankingi Zaprojektowany interfejs przetestuj przy pomocy okulografu. Na podstawie wyników uzyskanych podczas testów nanieś korekty na prototyp. 20
5. Augmented Reality Book I* Zaprojektuj interaktywną publikację w formie papierowej i elektronicznej, wykorzystującą poszerzoną rzeczywistość (augmented reality). Wykonaj i przetestuj prototypy, używając oprogramowania do AR (np. Metaio, Aurasma itp.). Zwróć szczególną uwagę na wzajemne uzupełnianie się wersji papierowej i elektronicznej. *Zadanie jest przewidziane jako semestralne. Uwagi do zadań 2 5: Prototyp aplikacji musi zostać przetestowany przynajmniej dwukrotnie. Na bazie przeprowadzonych testów wprowadź korektę założeń i rozwiązań graficznych i funkcjonalnych. Prototypem może być aplikacja, zrealizowana przy pomocy oprogramowania do prototypowania (np. Axure, invision, UX Pin) format plansz: 2 x B1 (na planszy z wydziałowym gridem) jedna plansza objaśnienie założeń i konstrukcji (siatka modułowa, wielkości, typografia itp.), druga prezentacja procesu użytkowego wraz z objaśnieniem GestureEvents i TouchEvents umiejętności: projektowanie na potrzeby urządzeń mobilnych i dużych wyświetlaczy dotykowych; projektowanie, przeprowadzanie i analiza wyników testów użyteczności, projektowanie przy wykorzystaniu augmented reality wiedza: gesty i ich wykorzystanie w urządzeniach mobilnych; funkcjonalność a usability; testy użyteczności dokumentacja: pdf/jpg/tiff na dysku sieciowym + wydruki + prezentacja końcoworoczna w formacie pdf, w proporcji 16:9, prototyp stworzony przy użyciu dedykowanego oprogramowania (np. Axure, UX Pin, invision) Czas realizacji: 5 tygodni 21
4. Projektowanie struktur użytkowych 2 prof. Maria Dziedzic dla I roku 3 osoby tematy Samowystarczalność program projektowy realizowany w oparciu o technologię plecionkarstwa 22
5. Projektowanie alternatywne dr Anna Szwaja dla I roku 3 osoby tematy Samowystarczalność program projektowy realizowany w oparciu o technologię plecionkarstwa 23
6. Projektowanie rynkowe dr hab. Andrzej Śmiałek dla I roku 3 osoby temat 1. Przydomowe źródło energii odnawialnej (do wyboru): wiatrak panel solarny turbina wodna 2. Skuter elektryczny 3. Maska antysmogowa 24
7. Projektowanie aktywizujące prof. Piotr Bożyk mgr Maciej Własnowolski dla I roku 3 osoby tematy Wymienione tematy stanowią podstawę dyskusji szczegółowej, w wyniku której dokonamy wspólnie wyboru i doprecyzowania zakresu opracowań: 1. Projekt przesłony okna 2. Projekt wybranego domowego urządzenia wentylacyjnego (wentylator pokojowy, wyciąg kuchenny, wyciąg łazienkowy ) 3. Projekt rodziny lamp do wnętrz mieszkalnych, do ogrodu 4. Projekt mebla współtworzonego przez użytkownika 5. Projekt wyposażenia placu do rekreacji i ćwiczeń dla osób starszych (współpraca z Urzędem Dzielnicy) 6. Dopuszczamy możliwość realizacji tematu przedstawionego przez studenta. 25
druga połowa semestru 11.04.2016 zapisy do pracowni i pierwsze zajęcia Lista przedmiotów do wyboru wraz z tematami zostanie podana do wiadomości ok. 30.03.2016. 26