LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Podobne dokumenty
Szkolny Instruktor Warcabowy

KĄCIK SĘDZIOWSKI KĄCIK SĘDZIOWSKI 1. Ruch zakończony. Ruch definitywnie zakończony. Ruch zakończony.

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Propozycje tematów zadań

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

Mecz towarzyski Włochy Polska w warcabach stupolowych

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

REGUŁY ATARI GO. Z przykładami, zadaniami i odpowiedziami.

Regionalne Koło Matematyczne

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Przekształcanie wykresów.

Plenerowa gra wikingów!

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.

Eugeniusz Watutin WPROWADZENIE DO WARCABÓW KLASYCZNYCH

Pro Evolution Soccer 2008

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI


x8 2x x x17 11x = ] 23.41x x17 12x

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

KONKLUZJE 2018 ZESPÓŁ FUTSALU KOLEGIUM SĘDZIÓW PZPN PAŹDZIERNIK/LISTOPAD 2018

Konspekt lekcji treningowej. Przykładowy małe gry i gry pomocnicze w treningu piłkarza (gry zadaniowe) Opracowanie Maciej Cieślik

Warsztaty Trenerskie MZPN

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

KURS TRENERSKI UEFA A Analiza Gry drużyny Juniorskiej KOLEJARZ STRÓŻE OPRACOWAŁ: STANISŁAW SZPYRKA

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Projekt Śnieżna wojna

Biała trafia w środek krótkiej bandy i wraca dokładnie tą samą drogą na pole bazy.

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

ORGANIZACJA TECHNICZNO - TAKTYCZNYCH

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

Przykłady szacha-mata

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Mistrzostwa Gminy Zamość w Warcabach 100-polowych Pod Patronatem Wójta Gminy Zamość REGULAMIN

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Podstawą w systemie dwójkowym jest liczba 2 a w systemie dziesiętnym liczba 10.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

APLIKACJA FUSION CST

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

INSTRUKCJA SYSTEMU AUKCYJNEGO PKO LEASING

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

17. Naprzemienne odejmowanie

Ekstremalnie proste zasady zarówno dla ucznia jak i nauczyciela. Nie ma TAŃSZEJ dyscypliny sportu

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

gra Chińczyk dla 6 osób

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Spała, 13 września 2014

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

LETNI OBÓZ WARCABOWY. Damian Reszka GRA POZYCYJNA. WIĘCBORK r. Polski Związek Warcabowy

Test Decyzje ON, MBP2017

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Zamówienia algorytmiczne

Transkrypt:

Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale jaka? Wykorzystaj prawo bicia większości. Diagram 3 Ocena pozycji : - cztery kamienie białe i cztery kamienie czarne - równowaga, - ustawienie czarnych negatywne - na dużej przekątnej istnieje możliwość utworzenia drogi bicia, - należy wprowadzić czarne kamienie 17 i 26 na pola 28 i 37 - uwaga kolejność obowiązkowa, - kamień 41 kończy dzieło. Diagram 2 Ocena pozycji : - materiał w równowadze ; trzy białe kamienie i tyle samo czarnych, - zaawansowanie czarnych lepsze, - czarne w ataku na dwa kamienie białych, W przypadku zaatakowania przez przeciwnika naszych dwóch lub więcej kamieni, możemy wykorzystać prawo bicia większości i zaatakować kamień przeciwnika w innym miejscu, on musi bić zaatakowane dwa lub więcej moich kamieni, a my bijemy swoje, często więcej niż przeciwnik. Takie uderzenie nazywamy "cichym posunięciem". W tej pozycji przeciwnik traci wszystkie kamienie. Znajdź rozwiązanie, przecież warcaby to taka łatwa gra. Ocena pozycji : - trzy kamienie białych przeciwko dwom kamieniom czarnych, niby przewaga białych,

Zadania do samodzielnego rozwiązania. Diagram 4 Diagram 7 Diagram 5 Diagram 8 Diagram 6 Diagram 9

Lekcja 2 Diagram 12 Diagram 10 Uderzenie wykorzystujące kolumnę 28, 33, 39, oraz drogę bicia 22, 13, 4. Jest to typowe uderzenie bardzo często stosowane w partii. Oczywiście taką pozycję trzeba tworzyć, trzeba zmusić przeciwnika do korzystnego układu dla nas. Droga bicia podobna do poprzedniej pozycji, jednak brak nam czarnych kamieni na 17 i 18. Mało tego na 18 stoi biały kamień. Jak zmusić przeciwnika do korzystnego dla nas ustawienia? Diagram 13 Diagram 11 Jaka piękna droga bicia 22, 13, 4, 15, 24. Brak jednak czarnego kamienia na polu 17. Trzeba go wprowadzić na to pole, zmuszając do tego przeciwnika i po problemie. Pozycja już bardziej skomplikowana. Załóżmy, że droga bicia jest podobna do poprzednich, ale brakuje nam warcaby na 18. Zagrać 12-18 to przegrana natychmiastowa po 23 x 15. Z drugiej strony damka na 49 ma bicie 48 x 16. Czyżby to była inna kombinacja niż poprzednie?

Zadania do samodzielnego rozwiązania Diagram 14 Diagram 17 Diagram 15 Diagram 18 Diagram 16 Diagram 19

Lekcja 3 Diagram 22 Diagram 20 Jedno z najprostszych uderzeń, bardzo często zdarzające się nawet na początku partii. Zagranie to wykorzystuje dwa kamienie oparte o bandę. W tym przypadku wykorzystujemy kamień 15 przeciwnika, tworząc drogę bicia 30, 19, 8, 17. Mamy tutaj znów dwa kamienie oparte o bandę. Jest przygotowany kamień 37 do poddania i mamy znane nam uderzenie. Nawet przy najlepiej przygotowanej kombinacji trzeba sprawdzić czy przypadkiem przeciwnik nie przygotował kontry. Diagram 23 Diagram 21 Tym razem wykorzystamy biały kamień 26 oparty o lewą bandę oraz zaawansowany czarny kamień 32. Szukana droga bicia to 26, 17, 8, 19. Pozycja na pierwszy rzut oka wygląda na lepszą dla czarnych. Ale! Uwaga tym razem już kombinacja.podpowiedź : uderzenie białych nastąpi z kamienia 31 i mamy na warcabnicy bardzo ładną drogę bicia : 31, 22, 11, 2, 13, 24. W kombinacji tej wykorzystujemy prawo bicia większości.

Zadania do samodzielnego rozwiązania Diagram 24 Diagram 27 Diagram 25 Diagram 28 Diagram 26 Diagram 29

LEKCJA 4 Diagram 32 Diagram 30 Pozycja materialnie jest równa.kolumna czarnych 20, 14, 9 jest zagrożona. Układ czarnych warcabów jest sprzyjający, wszystkie stoją na drodze bicia Jedyna trudność to wyrwanie kamienia 14 z drogi bicia, ale od czego jest biały kamień 23.. W tej sytuacji białe muszą przeliczyć wszystkie możliwości do samego końca. Oczywiście można wyrwać czarny kamień 14, ale jakim kosztem. Czy białe mimo to wygrają? Który kamień zadecyduje o zwycięstwie Przeanalizuj tę pozycję bez niego. Diagram 33 Diagram 31 To samo, ze wstępem przygotowawczym. Przeszkadza nam czarny kamień 24, odciągamy go na bok i po sprawie. Dalej ja poprzednio, a czarny kamień jest kontrolowany przez biały kamień 44. Materiał w równowadze. Przewaga białych w drodze bicia 25, 14, 3, 12, 21. Wystarczy wyrwać wyrwać tak jak w poprzednich pozycjach kamień 14. Gra kończy się trzema opozycjami. Omawiamy jeden motyw. Wyrwanie kamienia. We wszystkich pozycjach wyrywamy kamień 14, a ile gry?

Diagram 34 Diagram 37 Diagram 35 Diagram 38 Diagram 36 Diagram 39

Lekcja 5 Diagram 42 Diagram 40 Jak wykorzystywać kolumnę 28, 33, 39 podpartą kamieniem 38? Po zagraniu 28-33 czarne mogą bić 19 x 28 lub 18 x 29. Skutek taki sam. Białe lądują na polu 2. Oczywiście najczęściej przeciwnik sam się tak nie ustawi, trzeba go do tego zmusić. W tej pozycji ustawienie kamieni przeciwnika na polach 23 i 24 nie sprawia trudności. Przeprowadzenie uderzenia z pola 39 podobnie jak w poprzednich przykładach. W końcówce otrzymujemy jedyną spotykaną w warcabach pozycję w której jeden kamień jest lepszy od dwóch kamieni.. Diagram 43 Diagram 41 Pozycja podobna. Brak kamienia na polu 18. Trzeba go tylko przeprowadzić z pola 16. Po zagraniu białych 27-21 mamy poprzednią pozycję z dodanymi kamieniami 4 i 10, które w tej kombinacji nie biorą udziału.białe zdobywają damkę na 2, która odcina dodane kamienie i wygrana. Piękna droga bicia 19, 8,17, 6 lub 26, jak ją wykorzystać? Nasz oczekiwany układ jest trochę zakamuflowany, tworzy go kolumna 33, 39, 44 z podparciem 43. Wystarczy teraz tylko doprowadzić czarne kamienie na 23 i 24. To nie jest takie trudne. Ale jak wystrzelić teraz z 39, w tym właśnie trudność. Trzeba posłużyć się specjalnym manewrem. Zadanie do tej pory spełniane przez kamień 33 spełni kamień 43.

Zadania do samodzielnego rozwiązania Diagram 44 Diagram 47 Diagram 45 Diagram 48 Diagram 46 Diagram 49

Lekcja 6 Diagram 52 Diagram 50 Uderzenie z dwójki bardzo często się zdarza, wykorzystując luki w pozycji przeciwnika. Kiedy widzisz luźno rozstawione warcaby rywala, szukaj takiego uderzenia. Widoczna jest droga bicia 29, 20, 9, 18, potrzebny tylko kamień czarny na 24, gramy 34-30 i po sprawie. W tej pozycji mamy dwie dwójki, u prawej nie widać konkretnej drogi bicia. Lewa 41,37 ma drogę z 37 na 28, 19, 8, 17, ale jak sprowadzić czarny kamień na pole 32. Jest sposób, choć na raty z pola 35, po 35-30 i potem 43-39. Diagram 53 Diagram 51 Nie zawsze jest pozycja już ustawiona do wyprowadzenia uderzenia. Tutaj bardzo ładna droga bicia 29, 20, 9, 18, 27, ale jak wprowadzić kamień 15 na 24? W tym cały problem. Najpierw wprowadzamy go na 35, a potem na 24, tak jak poprzednio. Mamy w tej pozycji trzy dwójki. Drogi bicia dla żadnej nie widać. Jeśli jej nie ma, to trzeba ją zbudować. Trzeba wyrwać jakiś kamień, ale który? Skąd nastąpi uderzenie? Czy z pola 29 czy z 30? Pole 43 nie wchodzi w rachubę, gdyż nie widać kontaktu z kamieniami czarnymi. Zatem trzeba sprowadzić czarny kamień na pole 24. To można poprzez 33-28. Ale droga bicia bardzo krótka i nieopłacalna. Można ją przedłużyć, gdy się wcześniej zagra 26-21.

Zadania do samodzielnego rozwiązania Diagram 54 Diagram 57 Diagram 55 Diagram 58 Diagram 56 Diagram 59

Lekcja 7 Diagram 62 Diagram 60 Pierwsza i najważniejsza rada dla początkujących warcabistów, to nie robienie dziur. Jeśli jesteś zmuszony do zrobienia dziury w swojej pozycji, to trzeba dokładnie rozeznać, czy przeciwnik nie wykorzysta tej pozycji. Nieostrożne zagranie 16-21 przez czarne zostaje natychmiast wykorzystane przez białe : 31-27 22-31 36 x 16 i czarne mają jeden kamień mniej. Czarne w swym rozwoju starają włączyć do gry tylne kamienie i zagrywają 9-14, nie do końca przewidując skutków tego ruchu. Białe wykorzystują to natychmiast i wygrywają jeden kamień, po kombinacji trzy za dwa. 34-29 23 x 34 40 x 9 3 x 14 Diagram 63 Diagram 61 Czarny kamień 29 znalazł się na połowie białych. Jest osamotniony. Bez wsparcia musi zginąć ; 27-22 17 x 28 32 x 34 Dużą wadą początkujących jest wysyłanie pojedynczych kamieni do walki Czarne nieostrożnie zaatakowały 19 23 i straciły dwa kamienie po : 28 x 19 14 x 23 34-30 25 x 34 40 x 27

Zadania do samodzielnego rozwiązania Diagram 64 Diagram 67 Diagram 65 Diagram 68 Diagram 66 Diagram 69

Uderzenie nowicjusza Diagram 70 LEKCJA 8 zaczynamy 23-29 34 x 23 17-22 27 x 18 13 x 33 38 x 20 19 x 26 a potem 14 x 25 lub 15 x 24 i wyszła kombinacja na plus dwa. Diagram 72 W uderzeniu nowicjusza wciągamy kamień przeciwnika na drogę bicia, następnie wyłączamy jego przeszkadzający kamień i droga wolna, 29-23 18 x 29 35-30 33 x 4 bez obaw czarny kamień nie dochodzi do damki, po 35 40, 4 22, 40 45, 22-50 Diagram 71 Czarne wtargnęły do obozu przeciwnika. Układ kamieni podpowiada, że można przeprowadzić uderzenie nowicjusza. Droga bicia 32, 23, 14, 25. Ale jak wyrwać kamień 23? W tym cały problem. Jak pozbyć się naszego kamienia 29? Może oddać go i potem cofnąć. 29-24 20 x 29 30-24 czarne mają wybór, po 19 x 30, białe biją trzy kamienie 35 x 22 czarne wybierają mniejsze zło i grają ; 29 x 20 a białe przeprowadzają uderzenie nowicjusza 34-29 23 x 34 32 x 25 i następnie zdobywają jeszcze kamień 34. Kombinację przeprowadzają tym razem czarne. Dla analizy wyobraźmy sobie tylko schemat uderzenia nowicjusza. Droga bicia 19, 28, 37, 26. Trzeba tylko wprowadzić kamień 34 na 23, to łatwe. Następnie wyjąć biały kamień 28. Utrudnia nam to zadanie biały kamień 27, ale przy pomocy prawa większości jest to do zrobienia. Zatem

Zadania do samodzielnego rozwiązania Diagram 73 Diagram 76 Ruch czarnych Diagram 74 Diagram 77 Diagram 75 Diagram 78