Grafika komputerowa - Gimp

Podobne dokumenty
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Dydaktyka Informatyki-grafika komputerowa

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Narzędzia programu Paint

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Metaliczny button z deseniem.

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Program graficzny MS Paint.

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Gimp - poznaj jego możliwości!

Photoshop. Tworzenie tekstu

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Maskowanie i selekcja

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Photoshop Podstawy obsługi

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Spis treści. strona 1 z 10

Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Systemy multimedialne 2015

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

CorelDRAW. wprowadzenie

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Edytor tekstu MS Word podstawy

Poradnik GIMP dla opornych

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Przewodnik po obszarze roboczym

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Główne elementy zestawu komputerowego

Retusz i kolorowanie starej fotografii

CorelDraw - obiekty tekstowe

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Edytor tekstu MS Word podstawy

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Dodawanie grafiki i obiektów

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 7. GIMP zarządzanie kolorem, tekst na obrazie

Projekt witryny pt. Oko

Transkrypt:

Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański

GIMP jest objęty Powszechna Licencja Publiczna GNU, co oznacza, że jest wolnym oprogramowaniem i zgodnie z założeniami licencji użytkownik może udostępniać i zmieniać kod źródłowy, dokonywać własnych przeróbek w obrębie tego oprogramowania oraz dowolnie je wykorzystywać do tworzenia nowych programów. Program GIMP oferuje kilkanaście narzędzi rysowniczych, domyślnie zgrupowanych w dolnej części paska narzędzi. Ich cecha wspólna jest to, że pociagnięcie powstaje przy pomocy przeciagania kursora myszy na obrazie.

Otwórz program GIMP. Otwórz Nowy arkusz (Plik->Nowy) i ustaw jego rozmiary: 15 cm na 12 cm. Zwróć uwagę w jakich jednostkach możemy podawać wymiary obrazu. Kliknij na plus przy opcjach zaawansowanych i zapoznaj się z nimi. Zapoznaj się z elementami przybornika. Zwróć uwagę w jaki sposób wybieramy kolor narzędzia. Narysuj dowolny obrazek. Zapisz pracę. Zwróć uwagę na rozszerzenie pliku. Wybierz z menu polecenie Obraz i sprawdź działanie zamieszczonych tam funkcji.

Na żółtym tle narysuj: a) za pomoca pędzla w kształcie gwiazdki niebieska linie prosta o rozmiarze 200. (przy pomocy shifta); b) za pomoca stalówki czerwony prostokat bez wypełnienia (zaznaczenie prostokatne, Edycja >Rysuj wzdłuż zaznaczenia); c) elipse z wypełnieniem (Edycja >Wypełnij kolorem pierwszoplanowym).

Otwórz nowy arkusz o wymiarach kartki A4 ułożonej pionowo. Zwróć uwagę jakie szablony mamy do wyboru. Narysuj dowolny przedmiot. W oknie warstwy utwórz nowa warstwę. Narysuj nowy przedmiot tak, aby częściowo zasłaniał on ten pierwszy przedmiot. Zmień krycie na około 60%. Jaki to dało efekt? Przy jednej z warst wyłacz oczko. Następnie włacz je ponownie. Wybierz Obraz >Spłaszcz obraz. Jaki jest tego efekt? Bardzo ważne jest to, że w programie Gimp mamy możliwość rysowania na warstwach. Umożliwia to nam zmianę konkretnego elementu obrazu bez naruszania reszty obrazu.

Modele barw Program GIMP daje nam możliwość zobaczenia zdjęcia w wybranym kolorze z modelu RGB. Otwórz dodwolne kolorowe zdjęcie. W oknie Warst kliknij na ikone trzech kolorowych warstw. Wyłacz kolejno odpowiednie barwy, aby została tylko jedna. Zmieszaj po dwie barwy.

Podstawowe formaty graficzne Wykonaj w programie Paint rysunek składajacy się z kilku figur geometrycznych (użyj kilku kolorów). Zapisz go w palecie 24-bitowej, a następnie jako mapę bitowa 256-kolorowa, 16-kolorowa i monochromatyczna. Sprawdź rozmiary zapisanych plików. Zapisz wnioski. Otwórz w Paincie zdjęcie zapisane w formacie JPEG. Zapisz je wybierajac typy plików: GIF, następnie - mapę bitowa 24-bitowa, mapę bitowa 256-kolorowa, 16-kolorowa i monochromatyczna. Sprawdź rozmiary zapisanych plików. Zapisz wnioski.

Podstawowe formaty graficzne Wykonaj w programie Paint rysunek składajacy się z kilku figur geometrycznych (użyj kilku kolorów). Zapisz go w palecie 24-bitowej, a następnie jako mapę bitowa 256-kolorowa, 16-kolorowa i monochromatyczna. Sprawdź rozmiary zapisanych plików. Zapisz wnioski. Otwórz w Paincie zdjęcie zapisane w formacie JPEG. Zapisz je wybierajac typy plików: GIF, następnie - mapę bitowa 24-bitowa, mapę bitowa 256-kolorowa, 16-kolorowa i monochromatyczna. Sprawdź rozmiary zapisanych plików. Zapisz wnioski.

Używajac narzędzi służacych do zaznaczania obszaru narysuj czerwony kwadrat oraz elipsę bez wypełnionego tła. UWAGA: Po zakończeniu pracy nad figura, należy w Przyborniku wybrać zaznaczenie prostokatne a następnie kliknać myszka w dowolny obszar w oknie roboczym, aby linia przerywana dookoła naszej figury zniknęła. Tak należy postępować z każdym elementem, jeżeli jest on otoczony przerywana linia i znajduje się w naszym oknie roboczym! Wybierajac z menu głównego Filtry >Redendowanie >Gfigury narysuj kilka figur. W jaki sposób zmieniamy grubość pisaka i kolory? Do czego służy narzędzie promyki?

Używajac narzędzi służacych do zaznaczania obszaru narysuj czerwony kwadrat oraz elipsę bez wypełnionego tła. UWAGA: Po zakończeniu pracy nad figura, należy w Przyborniku wybrać zaznaczenie prostokatne a następnie kliknać myszka w dowolny obszar w oknie roboczym, aby linia przerywana dookoła naszej figury zniknęła. Tak należy postępować z każdym elementem, jeżeli jest on otoczony przerywana linia i znajduje się w naszym oknie roboczym! Wybierajac z menu głównego Filtry >Redendowanie >Gfigury narysuj kilka figur. W jaki sposób zmieniamy grubość pisaka i kolory? Do czego służy narzędzie promyki?

Przykłady zadań szkolnych. 1 Narysuj łańcuch zbudowany z 12 kół (jak korale). Wypełnij koła odpowiednia barwa tak, aby układały się w tęczę. 2 Narysuj dwa prostokaty. W każdym z nich narysuj po 5 różnej wielkości kół. Koła moga na siebie nachodzić. Wypełnij koła barwami: w pierwszym prostokacie barwami należacymi do ciepłej gamy kolorów, a w drugim barwami zimnej gamy. 3 Narysuj cztery zachodzace na siebie kwadraty. Pokoloruj kompozycję, zachowujac symetrie w układzie barw. Jakie umiejętności kształtuja u uczniów powyższe zadania. Wykonaj zadania od 1 do 3 w programie GIMP. Narysuj twarz i sporzadź w osobnych warstwach trzy fryzury. Nazwij warstwy fryzura 1 itd

Aby stworzyć ciekawe tło można n.p. użyć narzędzie gradient (tzw. przejście pomiędzy kolorami). Narzędzie gradient przynosi bardzo ciekawe efekty kolorystyczne przy zmianie opcji trybu i kształtu gradientu. Użyj narzędzia gradientu na całym obszarze roboczym. W oknie gradientu wypróbuj różne gradienty, tryby, krycia i kształty. Użyj gradientu tylko w wybranym prostokatnym fragmencie obszaru roboczego. Wstaw w tym fragmencie jakiś napis. W jaki sposób zmieniamy wielkość i rodzaj czcionki.

UWAGA: Tekst można jeszcze poprawiać, jeżeli istnieje zaznaczenie wokół niego. Aby usunać zaznaczenie wokół tekstu wybieramy: Obraz > Spłaszcz obraz lub Obraz > Połacz widoczne warstwy... Aby wyciać element z jednego obrazu i wkleić do drugiego zaznaczamy najpierw obszar który chcemy wyciać (narzędzia zaznaczania obszaru lub nożyczki) a następnie robimy kopiuj (lub wytnij) i wklejamy do drugiego obrazu. Zaznacz niewielki element z jednego obrazu zaznaczeniem eliptycznym. Zaznacz zmiękczanie krawędzi i ustaw na 100%. Wklej element do nowego obszaru roboczego. Powiększ go. Zaznacz za pomoca inteligętnych nożyczek. Zmniejsz i wklej do innego obrazu. Wybierz Warstwy >Zakotwić warstwę.

Program GIMP ma wiele narzędzi służacych do zmiany wygladu obrazu. Możemy to uczynić za pomoca bardzo wielu filtrów. Np. Filtry >rozmycie > >pikselizacja do zamazywania twarzy, >rozmycie w ruchu, >rozmycie Gaussa umożliwia zmianę ostrości zdjęcia >selektywne rozmycie Gaussa umożliwia uwypuklenie elementów na pierwszym planie. Filtry > Uwydatnianie > >wyostrzenie, >usuwanie efektu czerwonych oczu. Filtr >artystyczne >film rysunkowy. Aby zmienić kolorystykę zdjęcia: narzędzia > narzędzia kolorów > krzywe.

Wypróbuj podane wyżej narzędzia na swoich obrazach. Otwórz jeden obraz. Wybierz Plik >Otwórz jako warstwę i wybierz drugi obraz. Zmień krycie drugiego obrazu. Wybierz Obraz >Spłaszcz obraz lub połacz widoczne warstwy. Otwórz jedno zdjęcie, otwórz drugie jako warstwę, kliknij w oknie warstwy drugie zdjęcie prawym przyciskiem myszy, wybierz polecenie Dodaj maske warstwy, zaznacz opcje kanał alfa warstwy, kliknij gradient i ustaw tryp: przenikanie, krycie: 100, przesunięcie: 37, kształt: liniowy, okresowość: brak, przeciagnij gradient po masce.

Wypróbuj podane wyżej narzędzia na swoich obrazach. Otwórz jeden obraz. Wybierz Plik >Otwórz jako warstwę i wybierz drugi obraz. Zmień krycie drugiego obrazu. Wybierz Obraz >Spłaszcz obraz lub połacz widoczne warstwy. Otwórz jedno zdjęcie, otwórz drugie jako warstwę, kliknij w oknie warstwy drugie zdjęcie prawym przyciskiem myszy, wybierz polecenie Dodaj maske warstwy, zaznacz opcje kanał alfa warstwy, kliknij gradient i ustaw tryp: przenikanie, krycie: 100, przesunięcie: 37, kształt: liniowy, okresowość: brak, przeciagnij gradient po masce.

Wypróbuj podane wyżej narzędzia na swoich obrazach. Otwórz jeden obraz. Wybierz Plik >Otwórz jako warstwę i wybierz drugi obraz. Zmień krycie drugiego obrazu. Wybierz Obraz >Spłaszcz obraz lub połacz widoczne warstwy. Otwórz jedno zdjęcie, otwórz drugie jako warstwę, kliknij w oknie warstwy drugie zdjęcie prawym przyciskiem myszy, wybierz polecenie Dodaj maske warstwy, zaznacz opcje kanał alfa warstwy, kliknij gradient i ustaw tryp: przenikanie, krycie: 100, przesunięcie: 37, kształt: liniowy, okresowość: brak, przeciagnij gradient po masce.

Spróbuj stworzyć swój fotomontaż. Użyj kilku obrazów. Skorzystaj z poznanych narzędzi i odkryj nowe.

Napisać słowo ZAPROSZENIE, ustawić rozmiar czcionki 40 i krój czcionki Segoe Print Bold. Wybierz porzuć informacje o tekście i pokoloruj litery. Napisać słowo ZAPROSZENIE, ustawić odpowiedni rozmiar i krój czcionki. Wybierz kanał alfa zaznaczenie (różowy kwadracik). Utwórz nowa warstwę kolorowanie. Pokoloruj pędzlem litery. Użyj kilku kolorów. Wyłacz wszystkie warstwy oprócz tło. Utwórz nowa warstwę gradient. Użyj wybrany gradient na napisie. Wybierz Filtry >Światło i Cień >Rzucanie Cienia.

Napisać słowo ZAPROSZENIE, ustawić rozmiar czcionki 40 i krój czcionki Segoe Print Bold. Wybierz porzuć informacje o tekście i pokoloruj litery. Napisać słowo ZAPROSZENIE, ustawić odpowiedni rozmiar i krój czcionki. Wybierz kanał alfa zaznaczenie (różowy kwadracik). Utwórz nowa warstwę kolorowanie. Pokoloruj pędzlem litery. Użyj kilku kolorów. Wyłacz wszystkie warstwy oprócz tło. Utwórz nowa warstwę gradient. Użyj wybrany gradient na napisie. Wybierz Filtry >Światło i Cień >Rzucanie Cienia.

Narzędzie Magiczna różdżka. Wybierz jakiś w miarę jednokolorowy element obrazu. Użyj na nim magicznej różdżki. Kliknij dwa razy różdżkę. Zmień progowanie (Threshold) i znowu zaznacz obraz. Wybierz Narzędzia >Ścieżki. Narysuj ścieżkę i zaznacz rysuj wzdłuż ścieżki. Wybierz odpowiednia grubość i kolor. Użyj narzędzia aerografu oraz rozsmarowywania (dłoń z wyciagniętym palcem) do stworzenia ciekawego napisu OGIEŃ. Napis powinien być zrobiony na odpowiednio stworzonym tle.

Narzędzie Magiczna różdżka. Wybierz jakiś w miarę jednokolorowy element obrazu. Użyj na nim magicznej różdżki. Kliknij dwa razy różdżkę. Zmień progowanie (Threshold) i znowu zaznacz obraz. Wybierz Narzędzia >Ścieżki. Narysuj ścieżkę i zaznacz rysuj wzdłuż ścieżki. Wybierz odpowiednia grubość i kolor. Użyj narzędzia aerografu oraz rozsmarowywania (dłoń z wyciagniętym palcem) do stworzenia ciekawego napisu OGIEŃ. Napis powinien być zrobiony na odpowiednio stworzonym tle.

Narzędzie Magiczna różdżka. Wybierz jakiś w miarę jednokolorowy element obrazu. Użyj na nim magicznej różdżki. Kliknij dwa razy różdżkę. Zmień progowanie (Threshold) i znowu zaznacz obraz. Wybierz Narzędzia >Ścieżki. Narysuj ścieżkę i zaznacz rysuj wzdłuż ścieżki. Wybierz odpowiednia grubość i kolor. Użyj narzędzia aerografu oraz rozsmarowywania (dłoń z wyciagniętym palcem) do stworzenia ciekawego napisu OGIEŃ. Napis powinien być zrobiony na odpowiednio stworzonym tle.

Praca z fotografia Wykonaj następujace czynności na dowolnych zdjęciach: kadrowanie zdjęcia (str. 18) prostowanie zdjęcia (str. 20) zmiana kolorów fotografii (str. 24) retusz starego zdjęcia (str. 27) usuwanie niechcianych fragmentów zdjęcia (str. 29) retusz twarzy (usuwanie pieprzyków, zmiania koloru oczu i włosów) (str. 51) Zapoznać się z tekstem Cz. 15 Retusz twarzy i postaci. Cz. 16 Odbicie w oku. Dokonać retuszu twarzy i postaci. Zrobić odbicie w oku na osobnym zdjęciu. Należy wyszłać zdjęcia przed retuszę, zrobieniem odbicia w oku oraz po.

Praca z fotografia Wykonaj następujace czynności na dowolnych zdjęciach: kadrowanie zdjęcia (str. 18) prostowanie zdjęcia (str. 20) zmiana kolorów fotografii (str. 24) retusz starego zdjęcia (str. 27) usuwanie niechcianych fragmentów zdjęcia (str. 29) retusz twarzy (usuwanie pieprzyków, zmiania koloru oczu i włosów) (str. 51) Zapoznać się z tekstem Cz. 15 Retusz twarzy i postaci. Cz. 16 Odbicie w oku. Dokonać retuszu twarzy i postaci. Zrobić odbicie w oku na osobnym zdjęciu. Należy wyszłać zdjęcia przed retuszę, zrobieniem odbicia w oku oraz po.

Zadania zaliczeniowe Zad. 1 Zaproponować i rozwiazać własne zadanie w arkuszu kalkulacyjnym wykorzystujace: a) adresowanie względnie i bezwględne; b) adresowanie mieszane i funkcję suma; c) funkcję INDEKS. Zad. 2 Zaproponować i rozwiazać własne zadanie w Scratchu wykorzystujace: a) iteracje, b) definicję rekurencyjna. Uwaga: Do każdego z podpunktów ma być ułożone osobne zadanie. Nie moga to być zadania wzięte z zajęć. Treść zadań wraz z rozwiazaniami należy wysłać do 7.12.16 na adres adrian.karpowicz@mat.ug.edu.pl