1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

Podobne dokumenty
Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Szczegółowy opis zamówienia:

Veslava Osińska IINB UMK, Toruń. Multimedia w dokumentach

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Krzysztof Wołk. Wersja Demonstracyjna

Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 : interaktywne projekty od podstaw / Paweł Zakrzewski. Gliwice, cop Spis treści

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Grafika animacyjna Laboratorium 1 TYPY ANIMACJI. Identyfikowanie animacji na osi czasu. Animacja ruchu

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

ActionFX oprogramowanie do sterowania efektami platform i kin 7D V1.0.1

SMART Notebook rodzina produktów

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

CPT-CAD - Program do tworzenia dokumentacji geologicznej i geotechnicznej

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

IDZ DO KATALOG KSI EK TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE CZYTELNIA PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Zapytanie ofertowe nr 3/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej Adobe Photoshop i CorelDraw)

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Multimedia w HTML5. Statyczne witryny internetowe 2TI/TOR. Marek Kwiatkowski

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Warsztaty prowadzone są w oparciu o oficjalne wytyczne firmy Microsoft i pokrywają się z wymaganiami

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

Opis Edytora postaci Logomocji

Flash CS3 PL. Multimedialny trener

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

Zacznij Tu! Poznaj Microsoft Visual Basic. Michael Halvorson. Przekład: Joanna Zatorska

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

ECDL/ICDL Zaawansowana grafika menedżerska i prezentacyjna Sylabus, wersja 2.0

1. Kliknij w pole zawierające tekst i wybierz z karty Animacje ikonę Animacja niestandardowa.

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Multimedia i interfejsy. Ćwiczenie 5 HTML5

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Część I Witamy w programie Adobe Acrobat

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

ECDL Advanced Moduł AM6 Grafika menedżerska i prezentacyjna Syllabus, wersja 2.0

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Zastosowanie programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych

Rozdział 3. Praca z klipami... 37

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

SZCZEGÓŁOWY OPIS wymagań i cech sprzętu

Informatyka klasa pierwsza gimnazjum Wymagania na poszczególne oceny

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Opis przedmiotu zamówienia

Edytor tekstu Word 2007

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Zakres tematyczny dotyczący programu Microsoft Office PowerPoint

Podstawy Informatyki Wykład VI

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Projekcje multimedialne

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Spis treści 3. Spis treści

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

5.4. Efekty specjalne

Transkrypt:

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony WWW... 3 Animowanie witryny WWW... 4 Tworzenie filmów interaktywnych... 6 Wyświetlanie przycisków... 7 Transformacja kształtów... 7 Wyświetlanie banneru z przewijającym się tekstem... 8 Podstawowe elementy Flasha... 9 Scena Flasha...10 Ścieżka czasowa...12 Warstwy...15 Pasek narzędzi...17 Panele...20 Projekt 1: Tworzenie prostej animacji...21 2 Nauka paska narzędzi Flasha... 25 Poznawanie paska narzędzi...26 Wybór narzędzi...27 Wybór opcji narzędzia...28 Używanie narzędzi...30 Rysowanie przy pomocy narzędzia linia...30 Rysowanie przy pomocy narzędzia prostokąt...32 Rysowanie przy pomocy narzędzia owal...34 Dodawanie tekstu przy pomocy narzędzia tekst...36 Rysowanie za pomocą narzędzia ołówek...38 Rysowanie przy pomocy narzędzia pędzel...39 Rysowanie za pomocą narzędzia pióro...40 Stosowanie wypełnień...42 Używanie narzędzia gumka...43 Zaznaczanie przy pomocy narzędzia strzałka...45 Zaznaczanie przy pomocy narzędzia lasso...46 Projekt 2: Rysowanie ciężarówki i dodawanie tekstu...47 3 Nauka paneli Flasha... 53 Jak zrozumieć panele...54 Czym są panele?...54 Lokalizowanie odpowiedniego panelu...55 Dostosowywanie paneli do własnych potrzeb...68 Projekt 3: Ustawianie właściwości za pomocą panelu Properties...70 4 Korzystanie ze ścieżki czasowej i warstw... 75 Jak zrozumieć sposób działania ścieżki czasowej...76 Jak zrozumieć klatki...77 Jak zrozumieć warstwy...87 Cel stosowania warstw...88 Dodawanie warstw...89 Dodawanie obiektów do warstw...91 Projekt 4: Dodawanie warstw i klatek do ścieżki czasowej...96 5 Rysowanie obiektów... 101 Rysowanie linii i wypełnień...102 Wybór kreski...102 Wybór wypełnienia...104 Tworzenie krzywych złożonych...105 Używanie kolorów...109 Wybór kolorów...109 Stosowanie gradientów...111 Tworzenie własnych gradientów...111 Przesuwanie i przekrzywianie gradientów...113 Kontrolowanie ustawień parametru Alpha...115

Obracanie, przekrzywianie i skalowanie...116 Obracanie obiektów...117 Przekrzywianie obiektów...118 Skalowanie obiektów...118 Obracanie i skalowanie przy użyciu okna dialogowego Scale and Rotate...119 Obracanie, przekrzywianie i skalowanie przy użyciu panelu transformacji...120 Grupowanie obiektów...121 Jak zrozumieć obiekty niezgrupowane...121 Jak zrozumieć obiekty zgrupowane...122 Proste przykłady grupowania...123 Rozgrupowywanie w razie potrzeby...124 Projekt 5: Rysowanie przycisku z wypełnieniem gradientowym...125 6 Tworzenie animacji...129 Jak działa animacja...130 Jak zrozumieć prędkość przesuwu...130 Jak Flash upraszcza animację...131 Jak zrozumieć ścieżkę czasową i przejścia...132 Nauka rodzajów przejść...133 Przejścia ruchome...134 Przejścia ze zmianą kształtu...135 Wybór odpowiedniego rodzaju przejścia...136 Tworzenie przejść ruchomych...137 Rysowanie obiektu dla potrzeb przejścia ruchomego...137 Przygotowywanie obiektu do ruchomego przejścia...138 Przygotowywanie ścieżki czasowej do ruchomego przejścia...139 Wstawianie ruchomego przejścia...140 Tworzenie przejść ze zmianą kształtu...142 Rysowanie obiektów dla potrzeb przejścia ze zmianą kształtu...142 Przygotowywanie ścieżki czasowej do przejścia ze zmianą kształtu...143 Wstawianie przejścia ze zmianą kształtu...144 Używanie spowalniania (easing)...145 Używanie wskaźników przejść ze zmianą kształtu...146 Projekt 6: Tworzenie animacji odbijającej się piłki...148 7 Używanie ścieżek ruchu i masek...153 Jak zrozumieć ścieżki ruchu...154 Tworzenie ścieżek ruchu...156 Tworzenie warstwy ścieżki ruchu...157 Rysowanie ścieżki ruchu...157 Umieszczanie obiektów na ścieżce...159 Rozszerzanie ścieżki poza scenę...160 Orientowanie ruchu...160 Używanie ścieżki w więcej niż jednym przejściu...162 Jak zrozumieć maski...164 Tworzenie masek...165 Dodawanie maski graficznej...165 Używanie tekstu jako maski...167 Modyfikowanie maski...170 Używanie masek w animacji...171 Tworzenie przewijającego się tekstu...172 Projekt 7: Użycie maski do stworzenia tekstu banneru...174 8 Tworzenie symboli i korzystanie z biblioteki...179 Kilka słów o symbolach...180 Symbole graficzne...181 Symbole przycisków...181 Klipy filmowe...183 Jak zrozumieć efekt fali...183

Tworzenie symboli...184 Tworzenie symboli graficznych...184 Tworzenie symboli przycisków...187 Tworzenie symboli klipów filmowych...189 Otwieranie i edycja symboli...191 Korzystanie z symboli...193 Dodawanie symboli do filmu...193 Łączenie symboli...194 Modyfikacja symboli na scenie...194 Korzystanie z bibliotek...197 Zrozumienie bibliotek...197 Dodawanie symboli do bibliotek...199 Porządkowanie bibliotek...200 Używanie obiektów z biblioteki standardowej...201 Tworzenie bibliotek wielokrotnego użytku...202 Używanie wspólnych bibliotek...204 Projekt 8: Tworzenie i używanie klipu filmowego zawierającego toczące się koło...205 9 Korzystanie z importowanej grafiki... 211 Jak zrozumieć grafikę importowaną...212 Jak zrozumieć grafikę wektorową...212 Jak zrozumieć grafikę bitmapową...213 Importowanie grafiki wektorowej...214 Używanie grafiki FreeHanda we Flashu...215 Używanie we Flashu innej grafiki wektorowej...220 Tworzenie rysunku w programie Canvas...220 Zapisywanie rysunku w programie Canvas do użytku we Flashu...222 Importowanie do Flasha rysunków z programu Canvas...223 Importowanie grafiki bitmapowej...225 Importowanie obrazka bitmapowego...226 Używanie importowanych bitmap we Flashu...227 Ustawianie właściwości zaimportowanego obrazka bitmapowego...227 Konwersja bitmap do wektorów...229 Wektoryzacja bitmapy...229 Dzielenie bitmapy...231 Konwersja tekstu do grafiki...233 Dzielenie tekstu...233 Używanie podzielonego tekstu...234 Projekt 9: Tworzenie efektu składania słów z tekstu wlatującego na swoje miejsce...235 10 Dodawanie dźwięków do filmu...239 Jak zrozumieć opcje dźwięku...240 Częstotliwość próbkowania...241 Głębia dźwięku...241 Stereo czy mono?...242 Metoda kompresji...243 Importowanie dźwięków...244 Dodawanie dźwięków...246 Dodawanie dźwięków do klatek...246 Dodawanie dźwięków do przycisków...247 Synchronizacja dźwięków...249 Dźwięki zdarzeń...250 Opcje Start i Stop...250 Strumieniowanie dźwięków...251 Edycja dźwięków...251 Używanie wyciszeń...252 Zapętlanie dźwięków...252 Edycja obwiedni...253

Ustawianie opcji odtwarzania dźwięku...256 Ustawianie indywidualnych opcji odtwarzania pliku dźwiękowego...257 Ustawianie globalnych opcji odtwarzania plików dźwiękowych...258 Projekt 10: Kompresowanie i używanie ścieżki dźwiękowej...260 11 Publikacja filmów stworzonych we Flashu...265 Przygotowywanie filmu do publikacji...266 Optymalizacja filmów...268 Jak zrozumieć przepustowość...269 Poszukiwanie wąskich gardeł...270 Optymalizacja ładowania filmu...273 Umieszczanie filmów w sieci...277 Wybór ustawień i publikacja filmu...277 Jak zrozumieć stronę stworzoną w języku HTML...282 Eksportowanie filmu stworzonego we Flashu do alternatywnych formatów...283 Eksportowanie filmów...284 Publikacja w alternatywnych formatach...285 Ograniczenia dotyczące używania alternatywnych formatów...286 Projekt 11: Tworzenie samodzielnego pliku Flasha przy użyciu projektora...286 12 Nauka podstawowych koncepcji ActionScriptu...291 Jak zrozumieć ActionScript...292 Źródła ActionScriptu pochodzące z języka JavaScript...293 Jak zrozumieć programowanie obiektowe?...294 Podstawy ActionScriptu...295 Akcje...295 Zdarzenia...298 Funkcje...300 Metody...301 Właściwości...301 Zmienne...302 Wyrażenia...303 Parametry...303 Operatory...303 Pętle...304 Praca z obiektami...304 Podstawowe typy danych...306 Ciągi znaków...306 Liczby...307 Zmienne logiczne...308 Klipy filmowe...308 Obiekty...309 Tablice...309 Projekt 12: Dodawanie do filmu prostego programu w języku ActionScript...310 13 Nauka podstaw programowania w języku ActionScript...315 Używanie ActionScriptu...316 Planowanie programu...316 Umieszczanie ActionScriptu w obiektach i klatkach...319 Używanie ActionScriptu do kontrolowania akcji...323 Goto...323 Play...324 Stop...324 stopallsounds...325 geturl...325 fscommand...326 loadmovie...326 unloadmovie...327 on(zdarzenie wywoływane myszą)...327

Używanie ActionScriptu do kontrolowania właściwości...329 Właściwości, które można ustawiać...329 Ustawianie właściwości wystąpienia klipu filmowego...332 Jak zrozumieć akcje i obsługę zdarzeń...333 Akcje...333 Obsługa zdarzeń...334 Projekt 13: Używanie prostego programu w języku ActionScript do kontrolowania przebiegu filmu...335 14 Kontynuacja nauki programowania w języku ActionScript...339 Różnorodność wersji ActionScriptu...340 Jak zrozumieć niezalecane komendy...341 Określanie wersji programu Flash Player...341 Używanie kolejnych akcji ActionScriptu...344 Korzystanie ze zmiennych...344 Korzystanie z testów warunkowych...346 Tworzenie pętli...348 Korzystanie z operatorów w języku ActionScript...351 Korzystanie z operatorów logicznych...352 Korzystanie z operatorów przyporządkowujących...353 Używanie funkcji w języku ActionScript...354 Korzystanie z funkcji wbudowanych...354 Używanie własnych funkcji...355 Ustawianie właściwości...356 Projekt 14: Użycie ActionScriptu do uzyskania płynnego zniknięcia i pojawienia się obiektu 358 A Odpowiedzi do sprawdzianów wiadomości...363 Moduł 1: Zrozumieć Flasha...364 Moduł 2: Nauka paska narzędzi Flasha...365 Moduł 3: Nauka paneli Flasha...366 Moduł 4: Korzystanie ze ścieżki czasowej i warstw...367 Moduł 5: Rysowanie obiektów...368 Moduł 6: Tworzenie animacji...369 Moduł 7: Używanie ścieżek ruchu i masek...370 Moduł 8: Tworzenie symboli i korzystanie z biblioteki...371 Moduł 9: Korzystanie z importowanej grafiki...372 Moduł 10: Dodawanie dźwięków do filmu...373 Moduł 11: Publikacja filmów stworzonych we Flashu...374 Moduł 12: Nauka podstawowych koncepcji ActionScriptu...375 Moduł 13: Nauka podstaw programowania w języku ActionScript...376 Moduł 14: Kontynuacja nauki programowania w języku ActionScript...377