Prezentacja multimedialna



Podobne dokumenty
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

OpenLaszlo. OpenLaszlo

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Narzędzia i platformy programowania w Internecie

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

Veslava Osińska IINB UMK, Toruń. Multimedia w dokumentach

Aplikacje WWW Wprowadzenie

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Formaty plików graficznych

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Szczegółowy opis zamówienia:

Grafika animacyjna Laboratorium 1 TYPY ANIMACJI. Identyfikowanie animacji na osi czasu. Animacja ruchu

Dotacje na innowacje. Inwestujemy w waszą przyszłość.

Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

FORMA SZKOLENIA MATERIAŁY SZKOLENIOWE CENA CZAS TRWANIA

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

1 90 min. Aplikacje WWW Harmonogram spotkań, semestr zimowy (studia stacjonarne)

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ

Luxriot VMS. Dawid Adamczyk

OfficeObjects e-forms

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Krzysztof Wołk. Wersja Demonstracyjna

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU FLASH

Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 : interaktywne projekty od podstaw / Paweł Zakrzewski. Gliwice, cop Spis treści

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie

Udostępnianie obrazu z kamer Sanyo HD na stronach WWW PORADNIK

Spis treści. O autorze 13 Przedmowa 15 Wprowadzenie 17

DESIGNER APPLICATION. powered by

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Wprowadzenie SYSTEMY SIECIOWE. Michał Simiński

FORM OF TRAINING MATERIALS PRICE DURATION

Aplikacja internetowa vs Strona Internetowa. Aplikacja internetowa, (ang.) web application zwana również aplikacją webową, to program komputerowy,

Bazy danych i strony WWW

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.

Flex 3. Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki. Kraków, 2008

SiR_13 Systemy SCADA: sterowanie nadrzędne; wizualizacja procesów. MES - Manufacturing Execution System System Realizacji Produkcji

1 Wprowadzenie do J2EE

copyspace WEB2PRINT PROJEKTOWANIE I EDYCJA PRZEZ INTERNET

STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Typy przetwarzania. Przetwarzanie zcentralizowane. Przetwarzanie rozproszone

- dodaj obiekt tekstowy: /** Maciej */ Stage { title : "First JavaFX App" scene: Scene { width: 300 height: 300 content: [ ] } }

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Dostępne nośniki reklamowe

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

Środowiska i platformy programistyczne

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

OFERTA NA SYSTEM LIVE STREAMING

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Oracle Application Express -

Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services

Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej. Wstęp. Programowanie w Javie 2. mgr inż.

5.14 JSP - Przykład z obiektami sesji Podsumowanie Słownik Zadanie... 86

Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. wprowadzenie do programowania (3/3) [1]

Way2traffic.com. Specyfikacja techniczna dla reklamodawców. Formy reklamowe serwowane w sieci Pixad.

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Aplikacje internetowe. Wprowadzenie

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

Internetowa sieć laboratoriów fotograficznych

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz

Aplikacje Internetowe, Servlety, JSP i JDBC

Spis treści. Informacyjna Agencja Samorządowa tel.: , 2/5

Programowanie internetowe

Komunikacja i wymiana danych

OPROGRAMOWANIE KEMAS zbudowane jest na platformie KEMAS NET

ActiveXperts SMS Messaging Server

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Wonderware InTouch Machine Edition

Instrukcja obsługi platformy PROMEDIO Transmisje. wersja dla nauczyciela

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych portalu Cogito.com.pl

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Analiza technologii UPNP w kontekście strumieniowania multimediów. Paweł Szafer. Promotor: dr inż. doc. M. Sajkowski

OfficeObjects e-forms

Transkrypt:

Prezentacja multimedialna Warstwa prezentacji W projektach coraz wyraźniej wydziela się strefa styku systemu z użytkownikiem [GUI], a o sukcesie może decydować jakość interfejsu: - wysoki poziom graficzny, -intuicyjność, - ergonomia użycia, - łatwość dostępu. Nowe pojęcia: rich media, multimedia, hipermedia. Rich Internet Aplications W tworzonych systemach wydzielona już została osobna warstwa prezentacji (np.: JSP)

Model wielowarstwowy Dostęp do danych oraz logika biznesowa oddzielone zostały od samego wyglądu interfejsu (Model View Controler). Nowe narzędzia (np.: JSP+Struts) pozwalają tworzyć interfejsy bez umiejętności programowania (tagi, JSTL) warstwa klienta warstwa prezentacji warstwa przetwarzania danych warstwa przechowywania danych serwer aplikacji serwer WWW baza danych Transformacje interfejsu PRZYKŁAD: Proces transformacji polega na wytworzeniu nowego dokumentu (np. XML, HTML, WML) na podstawie bazowego pliku XML i instrukcji zawartych w arkuszu stylu XSLT! parsery Cocoon, Xalan... XSL XML XML parser XSLT WML HTML (PC, palm)

Ewolucja! REACH vs RICH global 2004 aplikacje sieciowe bogate aplikacje sieciowe RIA REACH 1998 1992 local mainframe klient / serwer text UI RICH GUI O czym mowa... HTML + CSS! wygląd PHP, CGI,...! funkcja XML + XSLT...! personalizacja Java applets... J2EE web applications... Rich Internet Applications: Scalable Vector Graphics (.SVG) Shockwave Flash (.SWF)

Firma multimedialna Struktura zespołu creative director art director zespół twórczy główny koder grafik dźwiękowiec koderzy specjalistyczni koderzy wypełniający szablony Grafika rastrowa a wektorowa Obrazy rastrowe / bitmapy składają się z pikseli pojedynczych punktów posiadających określony kolor i rozłożonych na siatce prostokątnej typowy monitor komputera ma 72 120 dpi (pikseli na cal) w zależności od monitora i ustawienia wszystkie obrazy skanowane oraz z kamer cyfrowych są bitmapami! Obrazy wektorowe tworzone są przez wiele osobnych skalowalnych obiektów, definiowanych przez równania matematyczne (linie, krzywe) i posiadających zestaw atrybutów (kolor wypełnienia, obwódki). modyfikacja obiektów możliwa jest poprzez zmianę atrybutów lub manipulacje węzłami kontrolnymi obrazy renderują się w najwyższej jakości, niezależnie od rozdzielczości monitora.

Problemy grafiki rastrowej Anty-aliasing Skośne krawędzie rysowane są nierówno ze względu na dyskretyzację obrazu. Anty-aliasing wygładza je poprzez dodanie punktów o kolorach pośrednich. Dithering Emulowanie nieistniejących w palecie kolorów przez nakrapianie w odpowiedniej proporcji jednej barwy pikselami drugiej barwy. Wady: może zwiększać rozmiar pliku, tworzy się źle wyglądający wzór. JPG a GIF dla zastosowań WWW GIF służy do zapisu elementów projektu strony, zaś JPG do materiału fotograficznego. Zalety GIF-ów: znacznie lepiej wyglądają obrazy o silnych krawędziach (np. diagramy), wspierają przezroczystość, stopniowe ładowanie w GIF-ach z przeplotem. Zalety JPG-ów: udostępnia wybór stopnia kompresji, wspiera 24-bitową głębię koloru, dedykowany do zdjęć. PNG

bogate... urozmaicone... różnorodne... Rich Internet Content Formaty Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification, 14 stycznia 2003 W3C Recommendation http://www.w3.org/tr/svg Shockwave Flash (SWF) [ swiff ] wersja 7.0, lipiec 2004 Macromedia Inc. specyfikacja pierwotnie globalna! http://download.macromedia.com/pub/flash/ flash_file_format_specification.pdf

Scalable Vector Graphics skalowalność rozmiaru, użycia, zawierania, postać wektorowa krzywe bézier sześcienne (2 pkty kontrolne), niezależność od rozmiaru w pikslach, niezależna przestrzeń nazw oparta o tagi XML użycie w innych dokumentach (ze SMIL, MathML) arkusze styli manipulacja poprzez skrypty, DOM i CSS Prezentacja SVG Dedykowane przeglądarki: Adobe SVG Viewer 3.0 Adobe SVG Tools dla Illustratora i GoLive DBx Geomatics - kartografia Klienci WWW konieczny plug-in typ MIME image/svg+xml osadzenie jako img, object, aplet lub inline odnośnik z CSS2 lub XML

Reprezentacja obiektów SVG <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" "http://www.w3.org/tr/2001/rec-svg- 20010904/DTD/svg10.dtd"> <svg width="445px" height="310px" > <g id="_031g05hyd"> <path id ="_031g05HYD101" style="fill:none; shaperendering:default; stroke:#50c5ff; strokewidth:1; stroke-linejoin:round" d="m 428 115 L 429 117 [...] " /> [...] </g> <g style="fill:none; shape-rendering:default; stroke:#000000; color:#808080"> <circle cx=" 373" cy=" 217" r=" 1" /> </g> </svg> http://www.dbxgeomatics.com/svg-demo.asp SVG a Flash SWF SVG to dostępne przez klienta www kontrolowalne grafiki wektorowe zapisane w postaci notacji XML (zgodność z W3C) SWF Flash to nie tylko interaktywna animacja w postaci niewielkiego pliku binarnego. Ma większe możliwości grafiki i interakcji Może funkcjonować jako klient aplikacji w technologii Flash

Platforma Macromedia Główne produkty Macromedia Freehand, Fireworks tworzenie grafiki (wektorowa, rastrowa, dla potrzeb www) Director, Authoware, Flash tworzenie prezentacji multimedialnych Dreamweaver, Homesite (zintegrowane) tworzenie stron WWW ColdFusion, (również JRun 4) aplication server Contribute monitor do edycji zmian na istniejącym portalu Flash Communication Server serwer do wielościeżkowego strumieniowania audio, wideo i 'zmiennych danych (live data) Flash Remoting biblioteki do umożliwienia zdalnej komunikacji klienta Flash z serwerem (J2EE, ColdFusion,.NET...)

Dreamweaver platforma dla wielu odbiorców projektantów, programistów, webmasterów pozwala na: pracę z kompozycją strony (edytor graficzny, ciągły podgląd), jej wygodnym oprogramowaniem (w tym podręczna dokumentacja O Reilly), późniejszą pielęgnację i utrzymanie. graficzne wspomaganie kodowania: kolorowanie składni, skorelowany widok kodu oraz wyglądu (z możliwym podglądem wykonanego kodu i dostępem do danych!) ColdFusion własny język dodatkowych znaczników - CFML, możliwość współpracy z bazami danych: MS Access, MS SQL Server, ODBS Socket, Oracle, Sybase, Informix... kompatybilny z platformami.net, J2EE (deployment jako zwykły EAR/WAR, również jako Java bytecode) nastawiony na obsługę aplikacji biznesowych formularze, wykresy, formatowanie raportów (PDF i Plash Paper 2) event gateways (np.: SMS) wersje Standard i Enterprise:

Communication Server Służy do tworzenia interaktywnych, aplikacji obsługujących strumieniowanie audio/video (video on demand, chat video, współpraca w czasie rzeczywistym shared object) Potrafi nagrywać, synchronizować, przechowywać dane audio/video; Łatwość budowania aplikacji ze standardowych komponentów Wykrywanie urządzeń Flash Remoting Umożliwia stworzenie API do Flash movie Flash serializuje i deserializuje dane do binarnego Action Message Format i przesyła do serwera poprzez HTTP (AMF over HTTP) Po stronie klienta (FlashPlayer a) są odpowiednie biblioteki ActionScript, a w serwerze servlet gateway: flashgateway.controller.gatewayservlet

Architektura platformy Komunikacja Player-Server w oparciu o RTMP Komunikacja z application serverem używany jest Flash Remoting Funcjonuje on w oparciu o AMF (Action Message Format) Technologia Shockwave

Format SWF opublikowany w kwietniu 1998 r. odtwarzanie: przeglądarka poprzez plug-in (najnowsze przeglądarki mają już zainstalowany) viewer (Flash Player) klip w formie projektora (plik wykonywalny.exe) statystyka ponad 98% (ok. 480 milionów) użytkowników sieci odtwarzanie Flash Player 7 2-10x szybszy, lepsze użycie pamięci, dostępny na Windows, Linux, Solaris, MacOS, OS/2 (ver 6. dla PocketPC) Flash Lite 1.0 for Mobile Phones Format SWF SWF zaprojektowany od podstaw jako wydajne narzędzie dla potrzeb grafiki i animacji internetowej (nie jako format przenośny) Główne założenia: wyświetlanie na monitorze - anti-aliasing, szybkie transformowanie do bitmapy, animacje... rozszerzalność konstrukcja oparta na tagach przesył przez sieć kompresja, strumieniowanie... prostota odtwarzacz jest bardzo prosty, łatwy do przenoszenia i korzysta z najprostszych opcji systemu niezależność od plików zewnętrznych (czcionki) skalowalność wydajność dostosowywana do sprzętu prędkość wysoka jakość w szybkim czasie

Generowanie klipów SWF edytory Macromedia: Flash 2004 MX, 2004 MX Professional, media mobilne (telefony komórkowe, PDA) Flash Lite (profile), FlashCast (medialne kanały wiadomości), Flash Player for Pocket PC inni producenci: SWiSH, CoffeeCup, Zoomify,... grafika 3D: Swift 3D... Osadzenie SWF w stronie HTML jako efekt pracy z edytorem (Flash, SWiSH ) możemy wygenerować.swf aby osadzić go na stronie internetowej potrzebujemy specjalnego kodu jest on generowany automatycznie przykład kodu do osadzenia: <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/..." width="150" height="185"> <param name="movie" value= movie.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src= movie.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="150" height="185"> </embed> </object>

Zabezpieczanie SWF Plik.fla lub.swi są projektowe wszystkie elementy są dostępne Okazuje się, że po kompilacji do.swf nie są one do końca zabezpieczone istnieją narzędzia umożliwiające wyciąganie grafiki, kodu AS, dźwięku z klipu lub wręcz całkowitą jego dekompilację Zabezpieczanie obfuskatory... MM Flash praca z programem library - biblioteka edytor akcji stage -scena timeline -linia czasu: warstwy maskujące warstwy-ścieżki

Biblioteka - użycie symboli wzorce obiektów, których kopie możemy wielokrotnie używać są trojakiego rodzaju : grafika (graphic) najprostsza, pierwotna własność przycisk (button) analogiczny do guzika na stronie internetowej, zawiera 4 klatki animacji: up, over, down opisujące wygląd obiektu gdy kursor myszy jest poza, nad i gdy wciska przycisk hit wskazującą obszar aktywny klip (movie clip) pełny klip (może zawierać wiele klatek), który kontrolować możemy programowo (akcje lub skrypty) Funkcjonowanie Klip - przebieg poszczególnych klatek w ramach linii czasu (timeline) lub reakcji na skrypty Dynamika prezentacji oparta jest o: animacje zmiany obiektów: - poklatkowe ciąg osobnych różniących się klatek - automatyczne określany jest stan początkowy i końcowy, a program oblicza pośrednie: motion tweening / shape tweening

Funkcjonowanie skrypty obiektowy język Action Script2: - kontrola nad wszystkimi obiektami filmu (a nawet filmów osadzonych), - kontrola nad odtwarzaniem filmu i mediami, - komunikacja z zewnętrzem... akcje reakcje na zachowania widza lub czas podpinane są np.: do przycisków/ klatek Komunikacja z zewnętrzem movie może się komunikować z kodem, w którym jest osadzony: Director, DHTML, inny movie możliwość wygodnego wykorzystania XML (obiekt XML) web service y (Flash 2004 MX) J2EE itp. - użycie Flash Remoting audio/video - użycie Flash Communication Servera

Optymalizacja kodu Optymalizacja prezentacji jest pojęciem krytycznym ze względu na ograniczenia przepustowości łącza, dostępną ilość pamięci i wydajność procesora. Trzeba zdawać sobie sprawę z gospodarki pamięcią i zasad ładowania filmu. Warto korzystać z narzędzia size report Praktycznie: unikać animacji bitmap, unikać dużej ilości elementów przezroczystych by nie było za dużych różnic między klatkami (zmiany tła, gradientu, ilości obiektów) stosowanie preloaderów oraz komend loadmovie Przykład...