64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Podobne dokumenty
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

ZASADY GRY. Zawartość:

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

INSTRUKCJA

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Polskie Zasady Gry RA

gra Chińczyk dla 6 osób

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Gnometalism Instrukcja

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Zawartość opakowania

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

160 kart: 111 liter 49 zadań

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Cel Gry. Elementy gry

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Philippe des Pallières

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

6 kafelków wielbłądów

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

INSTRUKCJA min

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

W skrócie... Zawartość

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Zasady gry. Przygotowanie do gry

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Bohaterowie Kaskarii

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Dobble? Co to takiego?

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

CEL GRY WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ TEGO PRZEWODNIKA POBIERZ DIZED!

Transkrypt:

WPROWADZENIE Gracze wcielają się w dyrektorów muzeów historii naturalnej i będą starali się pozyskać i skompletować najlepsze eksponaty skamielin dinozaurów i kamieni szlachetnych. Muzeum wysyła swoich naukowców na nowe wykopaliska, aby odszukali cenne eksponaty, które będą pasowały do kolekcji w muzeum. Wszystkie eksponaty będą wystawiane na ograniczonej powierzchni i tworzyły jak najbardziej jednorodną kolekcję. To jednak, wraz z postępem gry będzie coraz trudniejsze. ZAWARTOŚĆ 36 kamieni 40 naukowców (po 10 kostek w każdym z kolorów) 4 paleontologów (po 1 w każdym z kolorów) 4 dyski blokowania (po 1 w każdym z kolorów) 64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka PRZYGOTOWANIE GRY Każdy gracz otrzymuje jeden ze startowych sześciu kafelków (ponumerowane kafelki 1-6). Wszystkie kafelki z dinozaurami oraz pozostałe kafelki startowe zostają potasowane i ułożone w kilka zakrytych stosów. Tyle kafelków dinozaurów co graczy, zostaje ułożonych na środku stołu. Każdy gracz otrzymuje 1 kafelek muzeum, 1 paleontologa, 1 dysk blokowania i 10 naukowców w wybranym kolorze. Kamienie i Muzeum Narodowe są kładzione obok stosów z kafelkami dinozaurów. Kiedy gra 4 graczy wszystkie 36 kamieni jest używanych, w 3 graczy używamy 27 kamieni (9 w każdym kolorze) a w 2 graczy 18 kamieni (6 w każdym kolorze) Nieużywane kamienie, naukowcy, paleontolodzy, dyski i kafelki muzeum są odkładane do pudełka.

Początkowe ustawienie dla 3 graczy Kamienie Kafelki dinozaurów Muzeum Narodowe Odkryte kafelki z dinozaurami dla 3 graczy Gracze mogą ułożyć swoje początkowe muzeum w dowolny sposób (przed sobą). Kostka jest potrzebna tylko w wariancie gry (zobacz strona 6). Nie jest potrzebna w podstawowym wariancie Exposaurusa. Jednakże jest używana zawsze w grze dwuosobowej! Każdy gracz otrzymuje 1 (losowo ) kafelek startowy Kafelek muzeum 1 paleontologa 10 naukowców 1 dysk blokowania Tutaj gracz buduje swoje museum. To jest obóz gracza ( ).

CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej ilości punktów. Punkty można uzyskać jedynie na końcu gry. Każdy typ kamieni (czerwony, zielony, niebieski) jest podliczany osobno. Liczba zebranych kamieni w jednym kolorze jest mnożona przez liczbę wybranych sąsiadujących kafelków z dinozaurami jednego typu. x 15 1 2 3 Przykład podliczenia. Za każdy typ kamieni (czerwony, zielony, niebieski) wykonuje się osobne podliczenie. Na koniec gry za każdego naukowca w obozie, gracz otrzymuje 1 punkt. Za nie użyty dysk blokowania, gracz otrzymuje 2 punkty, a za nieużytego paleontologa 3 punkty. 6 SKAMIENIAŁOŚCI DINOZAURÓW Jest 6 różnych typów skamieniałości. Aby wydobyć skamieniałości, dyrektor muzeum wysyła naukowców na wykopaliska. Liczba naukowców potrzebnych na wykopaliskach: Bez paleontologa Z paleontologiem* *Tylko raz w trakcie gry 1 naukowiec 2 naukowców 3 naukowców 4 naukowców lub 5 naukowców lub 6 naukowców lub 2 naukowców z 3 naukowców z 4 naukowców z jajo dinozaura czaszka szkielet kość szpon odcisk łapy 4

JAK MOGĘ ZEBRAĆ KAMIENIE? Za każdym razem, gdy gracz dodaje kafelek z dinozaurem do swojego muzeum w taki sposób, że kompletuje okrąg w tym samym kolorze, otrzymuje kamień w odpowiednim kolorze i kładzie w swoim muzeum. Jeśli zostaje utworzony okrąg w kolorze żółtym, gracz może wybrać kamień w dowolnym z trzech kolorów. Przykład: Aby wykopać skamieliny po środku, gracz potrzebuje wysłać 4 naukowców (5 naukowców minus istniejący niebieski t A ) lub, w przypadku gdy nie użył swojego paleontologa, 2 naukowców z paleontologiem B. Niebieski naukowiec wraca do swojego oboz C. Po tym jak gracz doda wykopany kafelek do swojego museum, D, może położyć 1 czerwony kamień i jeden w wybranym kolorze. E. 4 użytych naukowców jest kładzionych na kafelku muzeum F. B A D C F E Dodatkowo, występują 4 kafelki z kamieniami (bez skamieliny) z czerwonym, zielonym lub niebieskim półokregiem i pełnym okręgiem w kolorze żółtym. Gracz może położyć dowolny kamień bezpośrednio na takim kafelku. W A Ż N E: Maksymalny rozmiar muzeum to rozmiar 4x4 kafelki z dinozaurami. 4 4 kafelek z kamieniem

Gracz z najwyższym numerem na swoim kafelku startowym rozpoczyna grę. Pozostali gracze wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W dalszej części gry, numery startowe nie mają znaczenia. RUCH Każdy ruch składa się z 3 faz, które zawsze są rozgrywane w następującej kolejności: Rzut kością (tylko w grze z wariantem z kostką) Pozyskanie naukowców (opcjonalnie) Rozpoczęcie ekspedycji RZUT KOŚCIĄ (usunięcie kafelka z dinozaurem) Ta faza jest rozgrywana tylko w wariancie z kostką. W A Ż N E: W grze dwuosobowej, zawsze grajcie ten wariant. Gracz rozpoczyna ruch przez rzut kością. Może on następnie usunąć kafelek z dinozaurem z leżących na stole. Przykład: Gracz wyrzuca 3 na kości. Usuwa kafelek z dinozaurem z maksymalnie 3 narysowanymi kostkami na nim. W przypadku, gdy na usuwanym kafelku jest jakis naukowiec, wraca on do swojej bazy i jest gotowy do kolejnych ekspedycji. Kafelki z dinozaurami z dyskiem blokady nie mogą być usuwane. REKRUTACJA ( powrót naukowców do obozu) Tylko w tej fazie swojego ruchu gracz może wrócić wszystkimi swoimi naukowcami (poza tymi z Muzeum Narodowego) do swojego obozu. Gracz zawsze wraca wszystkimi swoimi naukowcami z muzeum i z kafelków dinozaurów. W A Ż N E: Przy każdej rekrutacji jeden naukowiec opuszcza grupę i udaje się do Muzeum Narodowego i nie będzie dostępny do końca gry.

EKSPEDYCJA (A. Odkrycie kafelka / B. Wykopaliska / C. Pas) A. Odkrycie nowego wykopaliska T Gracz podnosi nowy kafelek i kładzie go odkryty na stole. Kładzie teraz 1 naukowca lub dysk blokowania* ze swojego obozu na tym kafelku. *Przez położenie swojego dysku blokowania (raz na grę), tylko ten gracz może wykopać tą skamieniałość w późniejszych rundach. Po wykonaniu kroku A, gracz może zdecydować się, ponownie wykonać krok A, B lub C. B. Ukończenie wykopalisk Gracz może ukończyć jedne z rozpoczętych wykopalisk i pobrać kafelek z dinozaurem do swojego muzeum. Robi to poprzez zapłacenie odpowiednią liczbą kosteczek jako naukowców ze swojego obozu. Potrzebuje dwóch naukowców mniej, jeśli użyje paleontologa (zobacz strona 4). Potrzebuje 1 naukowca mniej, jeśli jakiś naukowiec jest już na tym kafelku*. Dysk blokowania nie liczy się jako naukowiec. *Naukowiec innego gracza wraca do swojego obozu. W A Ż N E: Nie można ukończyć wykopalisk jeśli na kafelku znajduje się dysk blokowania innego gracza. W A Ż N E: Użyci paleontolodzy trafiają do Muzeum Narodowego. Użyci naukowcy wraz ze swoim wykopaliskiem wracają do muzeum (naukowcy trafiają na kafelek muzeum). Każdy nowy kafelek z dinozaurem musi być położony w taki sposób, aby przylegał do innego kafelka w już istniejącym muzeum.. Po dołożeniu nowego kafelka i ewentualnie kamienia (zobacz strona 5), ruch kończy się. W swojej turze, gracz może dodać do muzeum tylko jeden nowy kafelek z dinozaurem. C. Pas (tura gracza kończy się) KONIEC GRY Gra kończy się gdy któryś z graczy doda do swojego muzeum ostatni 16 kafelek z dinozaurem, lub gdy zostanie pobrany ostatni kamień z zasobów. W obu przypadkach wszyscy pozostali gracze mogą wykonać jeszcze jeden ruch. W przypadku gdy wszyscy gracze pasują jeden po drugim, gra kończy się natychmiast.

PODLICZANIE Na koniec gry, każdy z graczy może powrócić swoimi naukowcami z muzeum (nie z Muzeum Narodowego) i z kafelków z dinozaurami do swojego obozu. Po tym, każdy z graczy sortuje zebrane kamienie zgodnie z ich kolorem, i dla każdej grupy (czerwona, zielona i niebieska) rozpoczyna podliczanie. Jest to dokonywane poprzez pomnożenie liczby kamieni w jednym kolorze przez liczbę identycznych skamielin sąsiadujących kafelków z dinozaurami.. W A Ż N E: Kafelki z identyczną skamieliną muszą ze sobą sąsiadować (bokiem, z jednej lub więcej stron) w muzeum! Gracz z największą ilością punktów wygrywa. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma identyczną wartość punktów, gracz z większą liczbą kafelków z dinozaurami w muzeum wygrywa. Jeśli nadal jest remis, gracz z większą ilością naukowców w obozie wygrywa. PRZYKŁAD PODLICZENIA Czerwony gracz ma 4 zielone kamienie, 3 czerwone i 1 niebieski. Ma 7 czaszek przyległych do siebie w muzeum. Mnoży więc tą liczbę przez 4 zielone kamienie, co daje mu 28 punktów. W ten sam sposób za 3 szkielety otrzymuje 9 punktów i 2 punkty za dwa pazury (może wybrać również kości). Za niezuży dysk blokowania otrzymuje 2 punkty. Za naukowców w obozie otrzymuje 4 punkty. Razem 45 punktów. Zwycięzca konkursu dla autorów gier. Exposaurus jest jednym ze zwycięzkich tytułów w konkursie dla autorów gier organizowanym przez www.spielmaterial.de w edycji 2009/2010. Zadanie polegało na stworzeniu gry wykorzystującej dwa zestawy pionków, kostek, żetonów. Dodatkowe materiały (plansza, karty, figurki itp) mogły być dodawane. Wydawca dziękuje wszystkim którzy pomogli podczas testów i rozwoju gry. Dystrybutorem gry w Polsce jest Quander www.ciekawegry.wordpress.com Tłumaczenie dla Quander: woj_settlers 2010-2011 Ron van Dalen (idea i grafiki) 2011 Mücke Spiele