PROGRAM I REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO MISTRZ KOMPUTERA I. CELE: Cele ogólne konkursu: Cele wychowawcze konkursu:

Podobne dokumenty
PROGRAM I REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO MISTRZ KOMPUTERA WPROWADZENIE: I. CELE: Cele ogólne konkursu:

PROGRAM I REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO MISTRZ KOMPUTERA I. CELE: Cele ogólne konkursu: Cele wychowawcze konkursu: II.

REGULAMIN. I Gminnego Konkursu Informatycznego. oraz. XI Szkolnego Konkursu Informatycznego. dla szkół podstawowych i gimnazjum

Scenariusz szkolenia

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

PROGRAM I REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO MISTRZ KOMPUTERA I. CELE: Cele ogólne konkursu: Cele wychowawcze konkursu:

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. V. SZKOŁY PODSTAWOWEJ DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA 2000 NR

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania - informatyka

Wiadomości i umiejętności

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy VI 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

d) program działający w środowisku Windows 10. Edytorem tekstu jest: a) Paint b) WordPad c) PowerPoint d) Excel

3.1. Na dobry początek

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Test z przedmiotu zajęcia komputerowe

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Temat 10 : Poznajemy zasady pracy w edytorze tekstu Word.

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

INFORMATYKA TEST DIAGNOZUJĄCY WIEDZĘ Z ZAKRESU GIMNAZJUM

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Szkolenie MS Word i MS Excel

Uczeń potrafi. uruchomić wskazany. narzędzi. poprzez wybór myszką z menu Start i kolejnych podgrup programów

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

VII MAŁA OLIMPIADA INFORMATYCZNA

Konspekt lekcji informatyki 2003/2004

Transkrypt:

PROGRAM I REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO MISTRZ KOMPUTERA I. CELE: Cele ogólne konkursu: 1. Wdrożenie uczniów do stosowania komputera, oprogramowania i sieci. Internet do rozwiązywania problemów z życia codziennego. 2. Zainteresowanie uczniów technologią informacyjną i rozwojem informatyki. 3. Uświadomienie uczniom zagrożeń wynikających z niewłaściwego wykorzystania komputera: Bhp pracy z komputerem. Treści niepożądane w środowisku Internet. Zagrożenia wynikające z niewłaściwego doboru programu lub gry komputerowej. Cele wychowawcze konkursu: 1. Uczeń poprzez uczestnictwo w konkursie: Wzmacnia wiarę we własne siły. Uzyskuje motywację do dalszej pracy. Rozwija zainteresowanie rozwojem wiedzy informatycznej. Kształci umiejętność dokonywania właściwego wyboru podczas wyszukiwania informacji w różnych źródłach. Rozwija swoją wyobraźnię. Dostrzega wartości własnej pracy. Dostrzega korzyści związane z rozwojem technologii komputerowej. II.UMIEJĘTNOŚCI: 1. Budowa i zasada działania komputera Zna podstawowe zasady obsługi komputera. Potrafi zorganizować stanowisko pracy zachowując zasady BHP. Zna elementy z których składa się zestaw komputerowy. Potrafi rozróżnić urządzenia peryferyjne (wejścia i wyjścia). Potrafi omówić zasadę działania komputera. Wie do czego służy procesor, pamięć wewnętrzna: RAM, ROM, pamięć zewnętrzna: HDD, CD-ROM, DVD-ROM, pendrive, karta muzyczna, karta graficzna.

2. Środowisko Windows Potrafi wyjaśnić pojęcia: program, system operacyjny, środowisko pracy, aplikacja. Wie do czego służy Eksplorator Windows. Zna budowę i potrafi obsługiwać okna w środowisku Windows. Zna pojęcia: ścieżka dostępu. Potrafi samodzielnie uruchomić program i zakończyć jego działanie. Potrafi uruchomić kilka programów jednocześnie. Zna pojęcia: plik, rozszerzenie pliku, drzewo katalogów. Potrafi utworzyć drzewo katalogowe. Potrafi nadać i zmienić nazwę katalogu. Potrafi zapisać informacje we wskazanym katalogu. Potrafi kopiować pliki i katalogi. Potrafi usuwać pliki i katalogi. Potrafi zapisać informacje na dysku. Umie poruszać się po strukturze katalogów. Umie zakładać własny katalog i umieszczać w nim pliki. 3. Program graficzny PAINT Zna pojęcie program graficzny. Zna budowę okna oraz funkcje przycisków. Zna podstawowe narzędzia i umie z nich korzystać. Zna podstawowe operacje usuwania elementów: gumka, wytnij, wyczyść obraz. Wie w jaki sposób posługiwać się paletą kolorów. Wie w jaki sposób korzystać z kolorów niestandardowych. Wie w jaki sposób zapisywać rysunki i umieszczać je w odpowiednim katalogu. Wie w jaki sposób kopiować, przesuwać, pochylać, powiększać, obracać. Potrafi odwracać kolory. Potrafi wykorzystać poznane metody do tworzenia własnej kompozycji. Rozumie różnice między pojęciami rozciągnąć w pionie, rozciągnąć w poziomie, pochylić, obrócić. Potrafi posługiwać się paskiem narzędzi tekstowych. Potrafi przekształcić wybrany element rysunku na różne sposoby w tym zmniejszyć, powiększyć. 4. Edytor tekstu WORD Zna budowę okna edytora tekstu. Zna pojęcie: redagowanie (edycja). Potrafi wprowadzać polskie znaki i symbole. Potrafi podać różnice między edytorem tekstu a edytorem grafiki. Wie jak zmienić krój, styl, wielkość czcionki, atrybuty liter. Wie jak ustawić marginesy, akapity, wcięcia, zna pojęcie formatowanie. Potrafi zredagować wcześniej napisany tekst wprowadzając akapity, pozycjonując (centrowanie, justowanie, zmieniając wielkość i styl czcionki). Wie w jaki sposób możemy wyróżnić fragment tekstu (zmienić: rodzaj czcionki, i kolor znaków). Potrafi wszystkie wyróżnienia zastosować w przykładowym tekście. Zna pojęcia: blok, schowek, zapisz, otwórz. Zna sposoby zaznaczania, usuwania, kopiowania, wklejania, sprawdzania pisowni.

Rozróżnia pojęcia: fragment, wyraz, wiersz, zdanie, akapit, cały dokument. Wie kiedy stosujemy indeks górny a kiedy dolny i potrafi zastosować je w praktyce (proste równania matematyczne, wzory chemiczne, godziny). Zna pojęcia: tabela, komórka, wiersz, kolumna. Zna metody rysowania tabel (wstawiania wierszy, kolumn, usuwania, dzielenia i scalania komórek - formatowania tabeli). Zna sposoby punktowania i numerowania. Uczeń potrafi zapisać plik tekstowy. Zna podstawowe narzędzia edytora tekstu i grafiki. Zna sposoby importowania rysunków z edytora grafiki do edytora tekstu i odwrotnie. Potrafi wykorzystać poznane wcześniej wiadomości i umiejętności do wykonania projektu. Wie w jaki sposób może wstawić gotowy element do dokumentu tekstowego (ClipArt). Wie jak otaczać rysunek tekstem. Wie jak uruchomić edytor WordArt. Wie jak uruchomić wbudowany do programu Word edytor grafiki (autokształty). Potrafi wykorzystać autokształty i możliwości edytora WordArt do tworzenia dokumentów. 5. Sieci komputerowe i Internet Wie co to jest protokół http. Zna budowę adresu strony internetowej. Wie co znaczą skróty: www, URL. Wie jakie usługi oferuje sieć komputerowa. Wie jak wpisuje się adres internetowy. Zna korzyści płynące z używania Internetu w domu, szkole, pracy. Wie co to jest Internet. Wie jakie są nazwy wyszukiwarek polskich. Wie co to jest wyszukiwarka i przeglądarka internetowa i zna różnice między tymi programami. Zna budowę adresu email. 6. Arkusz kalkulacyjny EXCEL Zna budowę okna programu Excel. Zna pojęcia: wiersz, kolumna. komórka (liczba, tekst, formuła, funkcja). Potrafi wprowadzać dane do arkusza. Rozróżnia rodzaje wprowadzanych do arkusza danych (liczby, daty, napisy, wzory, %) i potrafi podać przykłady ich zastosowania. Potrafi wykonać tabelę: np. cennik warzyw. Zna zasady dostosowania szerokości komórki do długości tekstu. Umie kopiować, wycinać, przenosić zawartość komórek w obrębie jednego arkusza i rozumie skutki powyższych operacji. Zna zasady tworzenia nagłówków w kolumnach i wierszach lub tytułów arkusza. Potrafi wprowadzać dane, wklejać funkcje. Potrafi rysować wykres kolumnowy na podstawie danych. Potrafi tworzyć i umieszczać etykiety na wykresach kołowych. Potrafi formatować etykiety danych legendę i tytuł wykresu.

7. Programowanie w Języku Logo Zna podstawowe polecenia w języku Logo. Potrafi sterować obiektem graficznym na ekranie. Umie tworzyć proste procedury. III. REGULAMIN KONKURSU 1. W konkursie biorą udział uczniowie szkół podstawowych. 2. Zakres wiedzy i umiejętności wymagany w konkursie określony jest punkcie II niniejszego dokumentu. 3. Konkurs jest trzyetapowy: I etap szkolny, II etap międzyszkolny teoretyczny, III etap praktyczny (finał). 4. Terminarz Konkursu zawarty jest w załączniku nr 1 do niniejszego Regulaminu. a Do konkursu zgłasza szkołę nauczyciel-opiekun po uzyskaniu zgody dyrektora szkoły. Nauczyciel zgłaszający szkołę zobowiązuje się do przestrzegania niniejszego regulaminu, zorganizowania i przeprowadzenia I etapu konkursu, zapewnienia opieki uczniom zakwalifikowanym do następnych etapów. b I etap - szkolny polega na samodzielnym rozwiązywaniu testu pytań zamkniętych. Czas trwania 45 min. Poprawny przebieg nadzoruje komisja powołana przez dyrektora szkoły, w skład której winien wchodzić nauczyciel zgłaszający szkołę do konkursu. Komisja sprawdza prace i wybiera dwóch uczniów, którzy otrzymali najwyższą liczbę punktów. Do drugiego etapu kwalifikuje się 2 uczniów z najlepszymi wynikami. W przypadku takiej samej liczby punktów decyzję o zakwalifikowaniu do dalszego etapu podejmuje zespół przeprowadzający eliminacje na podstawie dodatkowych pytań. c Uczniowie, którzy zakwalifikowali się do II etapu konkursu powinni mieć pisemną zgodę rodziców na opublikowanie imienia i nazwiska dziecka oraz nazwy szkoły, do której uczęszcza (załącznik). Informacje te będą zamieszczone na stronach internetowych: sp28.lublin.pl, 2sp.lublin.pl, zso4lublin.pl. Zaświadczenia dostarczamy w dniu II etapu konkursu. Brak zaświadczenia uniemożliwia przystąpienie do II etapu konkursu! d II etap międzyszkolny (teoretyczny) polega na samodzielnym rozwiązaniu testu zadań otwartych. Czas trwania 60 min. Konkurs odbędzie się w Szkole Podstawowej nr 2 w Lublinie ul. Mickiewicza 24. Oceny prac uczniów dokonuje komisja konkursowa powołana przez LSCDN w Lublinie. Do III etapu kwalifikuje się 32 uczniów, którzy osiągnęli najlepsze wyniki. e III etap (praktyczny) polega na samodzielnym rozwiązaniu zadań praktycznych przy pomocy komputera. Konkurs odbędzie się w Gimnazjum nr 18 w Lublinie ul. Długosza 8. f O otrzymaniu tytułu Mistrz Komputera i Wicemistrzów oraz Laureatów decydują wyniki osiągnięte w II i III etapie. 5. Udział w konkursie jest bezpłatny. 6. Najlepsze prace zostaną nagrodzone. Decyzja komisji jest ostateczna, nie ma od niej odwołania. DORADCA METODYCZNY Barbara Turska-Paprzycka KOORDYNATORZY KONKURSU Hanna Głos Anna Szum

Załącznik nr 1 Terminarz VI Wojewódzkiego Konkursu Informatycznego MISTRZ KOMPUTERA Zgłoszenia do konkursu należy nadsyłać do dnia 16.01.2015 r. na adres e-mail: mistrz.komputera@wp.pl temat: Zgłoszenie Ze względów organizacyjnych prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu adresu e-mail szkoły lub opiekuna. W bieżącym roku szkolnym 2014/2015 odbędą się trzy etapy konkursu: I etap szkolny 18.02.2015 r. (środa) Konkurs powinien odbyć się w godz. 9.00-11.00 czas trwania 45 min. Do drugiego etapu kwalifikuje się 2 uczniów z najlepszymi wynikami. W przypadku takiej samej ilości punktów decyzję o zakwalifikowaniu do dalszego etapu podejmuje zespół przeprowadzający eliminacje na podstawie dodatkowych pytań. Protokoły z I etapu oraz oświadczenie rodziców (wzór na stronie internetowej sp28.lublin.pl, 2sp.lublin.pl, zso4lublin.pl) należy przesłać do dnia 25.02.2015r. na adres e-mail: mistrz.komputera@wp.pl temat: Protokół (oryginał protokołu i oświadczenia dostarczamy osobiście w dniu 04.03.2015 r. przed rozpoczęciem II etapu). UWAGA! Pytania pobieramy w godz. 8.15-8.45 ze strony internetowej www.zs7.lublin.pl Odpowiedzi będą udostępnione na w/w stronie po godz. 15.00 II etap - międzyszkolny 04.03.2015 r. (środa) Konkurs odbędzie się w Szkole Podstawowej nr 2 w Lublinie, ul. Mickiewicza 24. Uczniowie wraz z opiekunami zgłaszają się o godz. 16.00. Rozpoczęcie konkursu o godz. 16.15. UWAGA! Uczniowie na II etap konkursu powinni zabrać ze sobą przybory do pisania i obuwie na zmianę. III etap - międzyszkolny 25.03.2015 r. (środa) Konkurs odbędzie się w Gimnazjum nr 18 w Lublinie, ul. Długosza 8. Uczniowie wraz z opiekunami zgłaszają się o godz. 14.15. Rozpoczęcie konkursu o godz. 14.30 Uczniowie rozwiązują zadania praktyczne. Uwaga! System Operacyjny Windows XP; Pakiet Office 2007. O otrzymaniu tytułu Mistrza Komputera i Wicemistrzów oraz Laureatów decydują wyniki osiągnięte w II i III etapie. Podsumowanie konkursu 17.04.2015 r. (piątek) Podsumowanie konkursu odbędzie się w Gmachu Politechniki Lubelskiej, Wydział Elektrotechniki i Informatyki w Lublinie, ul. Nadbystrzycka 38A Dokładne informacje o godzinie rozpoczęcia uroczystości zostaną podane w późniejszym terminie. Zapraszamy wszystkich uczestników III-go etapu. Informacje o konkursie oraz laureatach będą dostępne na stronach: sp28.lublin.pl, 2sp.lublin.pl, zso4lublin.pl