WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Podobne dokumenty
PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

gra Chińczyk dla 6 osób

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

WARIANT I. rekwizyty:

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

WZORY, KOLORY, MEMORY

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

W skrócie... Zawartość

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

INSTRUKCJA

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 4.

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

6 kafelków wielbłądów

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY

Transkrypt:

INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 60 szt. 6) instrukcja 1

Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 2 W grze WYŚCIG ORTOGRAFICZNY wygrywa ten, kto najszybciej odnajduje spośród wszystkich tabliczek leżących na stole obrazek zawierający w nazwie literę lub dwuznak z pola, na którym zatrzymał się pionek. Gracze najmłodsi przy okazji zabawy poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z rz, ż, ch, h, ó i u. Gra, skierowana głównie do dzieci, jest równocześnie świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu.

Cel gry: Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się swoich żetonów. Przygotowanie do gry: Na stole należy rozłożyć planszę i obok wszystkie tabliczki obrazkami do góry, tak by na siebie nie zachodziły. Każdy gracz otrzymuje po 8 żetonów, pozostałe zostają w pudełku. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, od pola z literą u (przy zielonej strzałce), a następnym w kolejce jest zawsze gracz z lewej strony wykonującego ruch. Każdy uczestnik gry, kiedy przyjdzie na niego kolej, rzuca kostką i przesuwa wspólny pionek o wyrzuconą liczbę oczek do przodu. Stawiając pionek na polu z literą lub dwuznakiem gracz musi głośno podać nazwę tej głoski, wówczas wszyscy gracze starają się jak najszybciej znaleźć wśród tabliczek obrazek zawierający w swojej nazwie tę literę lub dwuznak. Ten, kto zrobi to najszybciej kładzie na znalezionym obrazku swój żeton. 3

Prawidłowość odpowiedzi należy sprawdzić odwracając tabliczkę na drugą stronę, na której znajduje się właściwie podana nazwa. Jeśli wskazana litera lub dwuznak znajduje się w tej nazwie, to żeton zostaje na obrazku. Jeżeli gracz popełni błąd i w nazwie wskazanego obrazka nie będzie oczekiwanej litery lub dwuznaku, to musi zabrać z powrotem żeton i za karę dostaje jeszcze kolejny żeton z pudełka. Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich żetonów. handlarz 4

muchomor grzechotka Koniec gry: Gracze pokonują tor gry w obie strony (od litery u do litery h pośrodku pancerza żółwia) do czasu, gdy jednemu z nich zabraknie żetonów - -ten gracz zostaje zwycięzcą. * Gracze mogą skrócić czas gry, zmniejszając przed jej rozpoczęciem liczbę żetonów rozdzielanych między graczy. 5

Po dotarciu do pola końcowego z literą h pionek zawraca i przesuwa się w przeciwnym kierunku Pole startu z literą u 6

INFORMACJE DODATKOWE głoska - to najmniejszy dźwięk mowy ludzkiej, który można wyodrębnić słuchem (to, co słyszysz). Niektóre polskie głoski składają się więcej niż z jednej litery (np. rz, cz, ch, dz, dż, dź, sz). Takie dwie litery oznaczające jedną głoskę nazywa się dwuznakiem. litera - to graficzny (napisany) znak głoski, np.: DUCH - trzy głoski, cztery litery. Różnica wynika z tego, że w słowie DUCH znajduje się dwuznak CH. DRZEWO - pięć głosek, sześć liter. Różnica wynika z tego, że w słowie DRZEWO znajduje się dwuznak RZ. Gra WYŚCIG ORTOGRAFICZNY jest znakomitym przykładem nauki przez zabawę, a jej zasady sprawiają, że dzieciom chętnie towarzyszą dorośli. 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8