WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Techniki multimedialne



Podobne dokumenty
Zasady i kryteria zaliczenia: Egzamin w formie testu. Podstawą zaliczenia jest zdobycie 51% możliwych punktów.

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Projekcje multimedialne

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

KARTA PRZEDMIOTU. nauki techniczne nauki techniczne informatyka. mgr Mirosław Rymar. kierunkowego. obowiązkowy

Grafika 3D i multimedia

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. Sieciowe systemy informatyczne/technologie internetowe i bazy danych/informatyka praktyczna

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Techniki multimedialne Multimedia techniques

Grafika rastrowa i wektorowa

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: JIS GK-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

CZĘŚĆ III ZAMÓWIENIA. Opis przedmiotu zamówienia sprzętu audiowizualnego

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Podstawy grafiki komputerowej

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zajęcia fotograficzno informatyczne

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Sieci komputerowe

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Grafika na stronie www

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTÓW SMYCZKOWYCH, HARFY, GITARY I LUTNICTWA STUDIA III STOPNIA

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Wykład III: Kompresja danych. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Technologie informacyjne Information technologies

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU MIĘDZYWYDZIAŁOWE STUDIUM PEDAGOGICZNE WYDZ. II, III, V

Program przedmiotu,,laboratorium technik multimedialnych

Elektronika i Telekomunikacja I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Grafika komputerowa i wizualizacja

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Multimedialne technologie informacyjne Kod przedmiotu

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Tematy - TECHNOLOGIE MULTIMEDIALNE- Przedmiot teoretyczny. 5. Zależność pomiędzy materiałem cyfrowym, a źródłem pozyskania;

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

E.14 Program nauczania i plan dydaktyczny Obowiązuje w klasie III technikum w Zespole Szkół Nr 1 w Działdowie, Zawód: technik informatyk

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

1. Budowa komputera schemat ogólny.

Multimedia i Interfejsy

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

INFORMATYKA GRAFIKA I MULTIMEDIA. Zbiór zadań

CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

WYPEŁNIA WYKONAWCA! Zadanie 1. Załącznik nr 1b do Specyfikacji Istotnych Warunków Zamówienia Formularz cenowy - 1 / 11 - Zestawienie oferty

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

Sieci multimedialne Multimedia networks. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Transkrypt:

Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja Nazwa przedmiotu: Techniki multimedialne Charakter przedmiotu: kierunkowy, obowiązkowy Typ studiów: inŝynierskie I-go stopnia, stacjonarne/niestacjonarne Formy dydaktyczne i terminarz: Forma przedmiotu Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Rok studiów/semestr 3/6 3/6 Liczba godzin w semestrze 30/12 30/12 Forma zaliczenia zal.na ocenę zal.na ocenę Liczba punktów ECTS 2/2 2/2 WYKŁAD Wymagania wstępne: Brak wymagań wstępnych. Cele kształcenia: Multimedialne formy przekazu informacji, oparte na obrazach, dźwiękach, filmach i animacjach, pełnią kluczową rolę we współczesnym świecie. Celem przedmiotu jest przekazanie studentowi praktycznej wiedzy i umiejętności z zakresu przetwarzania mediów cyfrowych róŝnego typu. Zagadnienia poruszane w ramach kursu obejmują: grafikę rastrową i wektorową, animację trójwymiarową, dźwięk cyfrowy oraz obróbkę filmów wideo. Omawiane są takŝe urządzenia i programy do przetwarzania powyŝszych mediów. Metody dydaktyczne: Wykłady, prezentacje z dyskusją prowadzoną ze studentami, pokazy metod przetwarzania plików multimedialnych za pomocą specjalistycznego oprogramowania. Zasady i kryteria zaliczenia: Egzamin test pisemny (zalecane wykorzystanie systemu nauczania zdalnego e-learning), który jest zaliczany pozytywnie, jeśli student uzyska co najmniej 50 % maksymalnej liczby punktów. Treści programowe: 1. Wprowadzenie do dziedziny: Fizyczna natura światła, dźwięku i ruchu (podstawy). Budowa i działanie zmysłu wzroku i słuchu u człowieka. Definicje mediów, multimediów i systemu multimedialnego. Rodzaje multimediów i praktyczne wykorzystanie w róŝnych dziedzinach gospodarki i Ŝycia. Porównanie analogowego i cyfrowego zapisu informacji. Ogólne omówienie sprzętu i oprogramowania komputerowego do przetwarzania danych multimedialnych. Sieciowe usługi multimedialne (np. serwery gier, serwisy udostępniające media strumieniowe, TV online). 137

2. Urządzenia przetwarzania danych multimedialnych: Całościowe omówienie systemu sprzętu i oprogramowania do przetwarzania multimediów (elementy i ich współdziałanie). Charakterystyka budowy i działania urządzeń rejestrujących dane multimedialne (m.in. aparat fotograficzny analogowy i cyfrowy, kamera z zapisem analogowym lub cyfrowym, magnetowid, nagrywarka DVD, skaner, komputerowe urządzenia wejściowe mysz, touch-pad, tablet, pióro), urządzeń przetwarzających dane (specjalistyczne karty i moduły elektroniczne, np. sprzętowe akceleratory graficzne) oraz komunikujących dane (m.in. telewizor / monitor / panel CRT, LCD, plazmowy; projektor wideo, drukarka laserowa, atramentowa; ploter, naświetlarka, fotolab). Współpraca urządzeń ze specjalistycznym oprogramowaniem komputerowym. 3. Grafika rastrowa: Definicja i zastosowania grafiki rastrowej. Zalety i wady obrazów rastrowych. Metody cyfrowego kodowania obrazów w komputerze. Modele barw i ich praktyczne zastosowania: RBD, CMYK, HSV, CIE L*a*b, YUV. Pojęcia rozdzielczości i głębi koloru. Metody kompresji stratnej i bezstratnej. Komputerowe formaty zapisu obrazów cyfrowych: TIFF, BMP, GIF, JPG, PNG i inne. Analiza obrazu cyfrowego za pomocą histogramu. Metody przetwarzania grafiki rastrowej: kadrowanie i skalowanie, korekta tonalna i barwna, przekształcenia geometryczne, interpolacja, warstwy, retusz i fotomontaŝ. 4. Grafika wektorowa 2D: ZałoŜenia i cechy wektorowego zapisu obrazu. Metody transformacji obrazów rastrowych do wektorowych (wektoryzacja) oraz transformacji odwrotnej (rastryzacja). Krzywe Beziera stopnia N. Algorytmy rysowania wektorowych figur geometrycznych (prymitywów) na siatce rastrowej. Wygładzanie linii wektorowych przy wyświetlaniu na urządzeniach rastrowych (anti-aliasing). Metoda nadpróbkowania (ang. supersampling). 5. Grafika wektorowa 3D: Etapy budowania sceny trójwymiarowej. Konstruowanie modelu (modele szkieletowe, triangulacja, powierzchnie parametryczne, tworzenie modelu obiektu rzeczywistego za pomocą skanera 3D). Metody renderowania powierzchni (m.in. funkcja tekstury, metody teksturowania okresowe i fraktalne, wizualizacja tekstury). Modelowanie oświetlenia sceny 3D (m.in. metoda śledzenia promieni, metoda energetyczna). Animacja obiektów trójwymiarowej (kształtu i ruchu). Funkcje przetwarzania grafiki 3D w oprogramowaniu komputerowym (np. Blender, Flash). 6. Dźwięk cyfrowy: Parametry dźwięku barwa, wysokość i głośność. Digitalizacja dźwięku metodą próbkowania. Budowa i działanie urządzeń do przetwarzania dźwięku (m.in. głośniki, mikrofony, przetworniki cyfrowo-analogowe, komputerowe karty dźwiękowe). Metody syntezy dźwięku (m.in. tablicowa i samplingowa). Metody cyfrowego zapisu dźwięku z kompresją i bez. Formaty plików dźwiękowych: CDA, MID, WAV, AAC, AIFF, MP3, MP3pro, WMA i inne. Formaty zapisu i metody generowania dźwięku przestrzennego (m.in. DTS, Dolby Digital Ex). Przetwarzanie dźwięków cyfrowych: zmiana tempa i kierunku odtwarzania, korekta barwy dźwięku, usuwanie szumu i inne. 7. Wideo: Właściwości obrazu ruchomego, sposób postrzegania przez człowieka. Urządzenia do przetwarzania wideo (m.in. kamery analogowe i cyfrowe, karty do przechwytywania obrazu ze źródeł analogowych lub strumieniowych, odtwarzacze wideo i DVD). Metody zapisu i kompresji filmów wideo (m.in. DV, Digital 8, MPEG-2, DVCAM, 138

DVCPRO, HDCAM, DivX). Metody przetwarzania filmów wideo (m.in. kompresja, zmiana rozdzielczości, montaŝ scen, efekty przejścia między scenami, nawigacja). Literatura podstawowa: 1. Fedak J., Fotografia cyfrowa od A do Z. Encyklopedia. MUZA SA, Warszawa 2006. 2. Foley J.D., Wprowadzenie do grafiki komputerowej. WNT, Warszawa 2001. 3. Kołodziej P., Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik. Wydawnictwo HELION, Gliwice 2007. 4. Paul J., 100 sposobów na cyfrowe wideo. Wydawnictwo HELION, Gliwice 2007. Literatura uzupełniająca: 1. Bednarek J., Multimedia w kształceniu. PWN, Warszawa 2006. Efekty kształcenia: Po zakończeniu kursu student posiada praktyczną wiedzę i umiejętności z zakresu przetwarzania obrazów, dźwięków, animacji i filmów cyfrowych oraz tworzenia prezentacji multimedialnych. Język wykładowy: polski. 139

LABORATORIUM Wymagania wstępne: Brak wymagań wsyępnych. Cele kształcenia: Celem laboratorium jest przekazanie studentowi praktycznej wiedzy i umiejętności z zakresu przetwarzania mediów cyfrowych róŝnego typu: obrazów rastrowych i wektorowych, animacji trójwymiarowej, dźwięku oraz filmów wideo. Metody dydaktyczne: Praktyczne ćwiczenia do wykonania w laboratorium komputerowym, samodzielne opracowywanie przez studentów projektów multimedialnych. Zasady i kryteria zaliczenia: Studenci opracowują rozwiązania list zadań, za które uzyskują określoną punktację. Pozytywna ocena z laboratorium przyznawana jest studentowi, który zaliczył wszystkie listy zadań i uzyskał łącznie przynajmniej 50 % sumy punktów ze wszystkich list zadań. Treści programowe: 1. Grafika rastrowa: Nauka obsługi programu The GIMP. Pozyskiwanie i podstawowa obróbka zdjęć: zrzuty ekranowe, kadrowanie, selekcja, zmiana rozmiaru i aspektu obrazu. Zaawansowane przetwarzanie obrazu: maski, warstwy, korekta perspektywy, fotomontaŝ. Zaawansowane przetwarzanie obrazu: analiza zawartości zdjęcia, kanały kolorów, korekta tonalna i barwna, korekta ostrości, filtry, zdjęcia czarno-białe, retusz. 2. Grafika wektorowa 2D: Nauka obsługi programu Inkscape. Podstawowe kształty i narzędzia; przekształcanie i grupowanie obiektów. Wektoryzacja bitmapy i rastryzacja obrazu wektorowego. Praca z warstwami. Edycja punktów, krzywe Beziera i linie proste. Przetwarzanie tekstu. 3. Grafika wektorowa 3D: Nauka obsługi programu Blender. Tworzenie modelu obiektu 3D. Teksturowanie. Modelowanie oświetlenia. Animacja obiektów 3D. 4. Dźwięk cyfrowy: Rejestrowanie dźwięku z płyty CD oraz za pomocą mikrofonu. Zmiana parametrów jakości dźwięku. Redukcja szumu. MontaŜ klipu dźwiękowego ścieŝki, przejścia, tempo. Zapis dźwięku w róŝnych formatach. 5. Cyfrowe wideo: Pozyskiwanie materiału wideo z kamery cyfrowej. Nagrywanie filmu instruktaŝowego za pomocą rejestratora czynności w komputerze. MontaŜ ścieŝek. Efekty przejścia. Konfiguracja menu i podpisów. Wybór formatu zapisu filmu. Nagrywanie klipu na nośnik. Literatura podstawowa: 1. Danowski B., Komputerowy montaŝ wideo. Ćwiczenia praktyczne. Wydawnictwo HELION, Gliwice 2006. 2. Kołodziej P., Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik. Wydawnictwo HELION, Gliwice 2007. 3. Oberlan Ł., GIMP. Domowe studio graficzne. Ćwiczenia. Wydawnictwo HELION, Gliwice 2003. 140

Literatura uzupełniająca: 1. Kuklo K., Kolmaga J., Blender. Kompendium. Wydawnictwo HELION, Gliwice 2007. Efekty kształcenia: Po ukończeniu kursu student posiada praktyczną wiedzę i umiejętności z zakresu przetwarzania obrazów, dźwięków, animacji i filmów cyfrowych oraz tworzenia prezentacji multimedialnych. Osoby prowadzące: dr inŝ. Damian Dudek mgr inŝ. Wojciech Łuczek 141