Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany 16.04.2014 W materiale wideo przedstawiam Dopesheet, czyli jedno z najważniejszych, najczęściej używanych narzędzi do tworzenia i kontroli animacji. Jest to edytor który można umiejscowić poziom wyżej w stosunku do edytora krzywych (Graph Editora).
Dopesheet jest to edytor widoczny w panelu animacji. Polski Kurs Blendera: Dopesheet /Action Editor - Okno kluczy i akcji To co widać to oś z czterema strumieniami rombów. Każdy z tych rombów odpowiada Keyframowi dla którego został ustawiony. Pozwala na zaznaczenie i przesuwanie zakluczowanych punktów. Przesuniecie w Dopesheet odpowiada przesunięciu w edytorze Krzywych F. Klatki kluczowe podczas przesuwania będą dostosowały krzywe do nowego kształtu zajmowane przez klatki kluczowe. Ten edytor odzwierciedla widok krzywych F, tylko że widzianych z góry wzdłuż zielonej osi. Przykład dla kostki: 1 romb dla kostki (zawiera 1 romb akcji dla kostki) 1 romb akcji dla koski (zawiera 1 romb dla położenia) 1 romb dla położenia (zawiera 3 romby dla lokalizacji) 3 romby dla lokalizacji Ilość tych rombów ma sens w momencie gdy mamy kości. Ponieważ te parametry pojawiają się osobno nawet jak kości są jednym obiektem i zostały dodane w trybie edycji. W edytorze Krzywej F też się wszystko pojawia, ale w Dopesheet jest to bardziej czytelne. Dopesheet jest tak naprawdę edytorem składającym się z kilku edytorów. W menu Mode w dolnym pasku edytora możemy wybrać Action Editor. Jest to taki sam edytor jak Dopesheet, który pokazuje trochę mniej informacji w pasku. W edytorze Action Editor istnieje możliwość określenia akcji dla każdego obiektu, który się porusza. Akcje możemy nazywać np. ruch oraz wybierać z listy te, które zostały stworzone dla innych obiektów. Jeśli nacisnę w tym oknie to tym samym usuwamy całą animacje przypisaną do niego, ale sama akcja jest dostępna na liście przez jakiś czas. Jeśli po przypisaniu jakiejś akcji (np. z kości) jakiemuś obiektowi będzie on miał za mało elementów to w edytorze Krzywej F będą te elementy podkreślone na czerwono jak nie są przypisane do niego, ponieważ niektórych kości nie ma. Każdy obiekt pojedynczy może mieć tylko jedną akcję przypisaną. Natomiast kości mogą mieć przypisanych takich kości (akcji) więcej bo są to struktury hierarchiczne. W Dopesheet wyświetlają się akcje obiektu pod obiektem.
Niektóre romby są połączone ciemniejszą linią, a niektóre nie. Połączone są tylko te, które w edytorze Krzywej F są płaską linią. Te linie/paski informują, że w danym miejscu nie następują żadne zmiany współrzędnych. To są wszystko klatki kluczowe i dzięki temu wiem, że mogę je bezpiecznie usunąć. Mogę przyspieszyć ruch w edytorze Krzywej F poprzez przeskalowanie, ale nie jest to zbyt bezpieczne bo mogę pominąć którąś oś, a jeśli będę skalować w edytorze Dopesheet to będą się one edytować względem bieżącego położenia zielonego pionowego wskaźnika. Dzięki temu mogę uzyskać takie szybkie ruchy proporcjonalnie zachodzące we własnym czasie. Dzięki temu Keyframe ustawiają się odpowiednio i nie trzeba się martwić o ułamkowe klatki i dopasowaniem symetrycznym Keyframe itd. [ - zaznacza wszystko co jest po lewej stronie zielonego wskaźnika ]- zaznacza wszystko co jest po prawej stronie zielonego wskaźnika Mając kilka obiektów mogę nadać im tą sama akcję i różnie przeskalować aby uzyskać ładny efekt przyspieszenia lub opóźnionego ruchu tylko poprzez skalowanie w tym edytorze Dopesheet.
Dope Sheet - wiele akcji na raz -można tutaj tylko skalować lub przesuwać romby(keyframe) w inne miejsce Action Editor - jedna akcja na raz - pokazuje on tylko jedną akcję czyli można niezależnie edytować, w sensie wew. parametrów i wew. zestawu krzywych Shape Key Editor - pozwala na edytowanie wielu akcji dla danego obiektu, pozwala na zmianę kształtu - można włączyć jego widoczność w edytorze Krzywej F > View> Show Sliders > tym samym mogę go wybrać w edytorze Krzywej F i mogę dowolny parametr wybrać i slajder dla niego mogę przesuwać powodując zmianę Keyframu W przypadku Shape Keys wartości są zdefiniowane, że mają wartości od zera do jeden. To dzięki wartości Range w pod zakładce Shape Keys w zakładce siatki Grease Pencil - możliwość pisania, robienia notatek w trakcie animacji, filmu Mask - edytor maski. Pozwala na edycje maski, która jest dodana w trakcie pracy nad np. filmem w Movie Clip Editor
Grease Pencil - możliwość pisania, robienia notatek w trakcie animacji, filmu Mask - edytor maski. Pozwala na edycje maski, która jest dodana w trakcie pracy nad np. filmem w Movie Clip Editor Kolorowanie klatek (rombów) w edytorze Dopesheet R - Set Keyframe Type Keyframe - kolor pomarańczowy Breakdown - kolor niebieski Extreme - kolor różowy Jitter - kolor zielony Przydatne gdy ich jest dużo i chcemy je wyróżnić aby nie myliły się z innymi. Podsumowanie skrótów [ - zaznacza wszystko co jest po lewej stronie zielonego wskaźnika ] - zaznacza wszystko co jest po prawej stronie zielonego wskaźnika R- Set Keyframe Type