Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Podobne dokumenty
Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Polski Kurs Blendera: Animacja: okno Timeline Opublikowany

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Górnicki Mateusz 17681

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Misja#3. Robimy film animowany.

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

SketchUpMake - instrukcja obsługi

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Tekst na mapach. Teksty na mapie. Ustawienia mapy. W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki można na mapach wyświetlać teksty

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Analiza problemu niewidoczności przedmiotu w Ekstazjuszu.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

5.4. Efekty specjalne

Modelowanie części w kontekście złożenia

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Wstawianie nowej strony

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Podstawy 3D Studio MAX

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Przewodnik Szybki start

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

ActionFX oprogramowanie do sterowania efektami platform i kin 7D V1.0.1

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)

ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Jak założyć stronę na blogu?

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

netster instrukcja obsługi

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Dla kas Nano E w wersjach od 3.02 oraz Sento Lan E we wszystkich wersjach.

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Inkscape. Narzędzia informatyki

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

MJUP_Instrukcja obsługi aplikacji. wspomagającej

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Kraków, ver

Źródło:

GerbView. 17 grudnia 2016

Portal Turystyki Aktywnej Ziemi Wieluńskiej

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Badanie ruchu złożenia

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Dostępne są następujące widoki kalendarzy: - Wszyscy / dzień. - Wszyscy / miesiąc. - Kalendarz osobisty / dzień. - Kalendarz osobisty / tydzień

2.4 Planowanie i przydzielanie pracy

6.4. Efekty specjalne

I. Logowanie do panelu admina

TABULATORY - DOKUMENTY BIUROWE

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

UONET+ moduł Dziennik. Ewidencja obecności dzieci w przedszkolu

Po uzupełnieniu informacji i zapisaniu formularza, należy wybrać firmę jako aktywną, potwierdzając na liście dostępnych firm klawiszem Wybierz.

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny


Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Uruchom polecenie z menu Wstaw Wykres lub ikonę Kreator wykresów na Standardowym pasku narzędzi.

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

Instrukcja 3wcms najważniejsze funkcje

Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego

Andrzej Frydrych SWSPiZ 1/8

Transkrypt:

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany 16.04.2014 W materiale wideo przedstawiam Dopesheet, czyli jedno z najważniejszych, najczęściej używanych narzędzi do tworzenia i kontroli animacji. Jest to edytor który można umiejscowić poziom wyżej w stosunku do edytora krzywych (Graph Editora).

Dopesheet jest to edytor widoczny w panelu animacji. Polski Kurs Blendera: Dopesheet /Action Editor - Okno kluczy i akcji To co widać to oś z czterema strumieniami rombów. Każdy z tych rombów odpowiada Keyframowi dla którego został ustawiony. Pozwala na zaznaczenie i przesuwanie zakluczowanych punktów. Przesuniecie w Dopesheet odpowiada przesunięciu w edytorze Krzywych F. Klatki kluczowe podczas przesuwania będą dostosowały krzywe do nowego kształtu zajmowane przez klatki kluczowe. Ten edytor odzwierciedla widok krzywych F, tylko że widzianych z góry wzdłuż zielonej osi. Przykład dla kostki: 1 romb dla kostki (zawiera 1 romb akcji dla kostki) 1 romb akcji dla koski (zawiera 1 romb dla położenia) 1 romb dla położenia (zawiera 3 romby dla lokalizacji) 3 romby dla lokalizacji Ilość tych rombów ma sens w momencie gdy mamy kości. Ponieważ te parametry pojawiają się osobno nawet jak kości są jednym obiektem i zostały dodane w trybie edycji. W edytorze Krzywej F też się wszystko pojawia, ale w Dopesheet jest to bardziej czytelne. Dopesheet jest tak naprawdę edytorem składającym się z kilku edytorów. W menu Mode w dolnym pasku edytora możemy wybrać Action Editor. Jest to taki sam edytor jak Dopesheet, który pokazuje trochę mniej informacji w pasku. W edytorze Action Editor istnieje możliwość określenia akcji dla każdego obiektu, który się porusza. Akcje możemy nazywać np. ruch oraz wybierać z listy te, które zostały stworzone dla innych obiektów. Jeśli nacisnę w tym oknie to tym samym usuwamy całą animacje przypisaną do niego, ale sama akcja jest dostępna na liście przez jakiś czas. Jeśli po przypisaniu jakiejś akcji (np. z kości) jakiemuś obiektowi będzie on miał za mało elementów to w edytorze Krzywej F będą te elementy podkreślone na czerwono jak nie są przypisane do niego, ponieważ niektórych kości nie ma. Każdy obiekt pojedynczy może mieć tylko jedną akcję przypisaną. Natomiast kości mogą mieć przypisanych takich kości (akcji) więcej bo są to struktury hierarchiczne. W Dopesheet wyświetlają się akcje obiektu pod obiektem.

Niektóre romby są połączone ciemniejszą linią, a niektóre nie. Połączone są tylko te, które w edytorze Krzywej F są płaską linią. Te linie/paski informują, że w danym miejscu nie następują żadne zmiany współrzędnych. To są wszystko klatki kluczowe i dzięki temu wiem, że mogę je bezpiecznie usunąć. Mogę przyspieszyć ruch w edytorze Krzywej F poprzez przeskalowanie, ale nie jest to zbyt bezpieczne bo mogę pominąć którąś oś, a jeśli będę skalować w edytorze Dopesheet to będą się one edytować względem bieżącego położenia zielonego pionowego wskaźnika. Dzięki temu mogę uzyskać takie szybkie ruchy proporcjonalnie zachodzące we własnym czasie. Dzięki temu Keyframe ustawiają się odpowiednio i nie trzeba się martwić o ułamkowe klatki i dopasowaniem symetrycznym Keyframe itd. [ - zaznacza wszystko co jest po lewej stronie zielonego wskaźnika ]- zaznacza wszystko co jest po prawej stronie zielonego wskaźnika Mając kilka obiektów mogę nadać im tą sama akcję i różnie przeskalować aby uzyskać ładny efekt przyspieszenia lub opóźnionego ruchu tylko poprzez skalowanie w tym edytorze Dopesheet.

Dope Sheet - wiele akcji na raz -można tutaj tylko skalować lub przesuwać romby(keyframe) w inne miejsce Action Editor - jedna akcja na raz - pokazuje on tylko jedną akcję czyli można niezależnie edytować, w sensie wew. parametrów i wew. zestawu krzywych Shape Key Editor - pozwala na edytowanie wielu akcji dla danego obiektu, pozwala na zmianę kształtu - można włączyć jego widoczność w edytorze Krzywej F > View> Show Sliders > tym samym mogę go wybrać w edytorze Krzywej F i mogę dowolny parametr wybrać i slajder dla niego mogę przesuwać powodując zmianę Keyframu W przypadku Shape Keys wartości są zdefiniowane, że mają wartości od zera do jeden. To dzięki wartości Range w pod zakładce Shape Keys w zakładce siatki Grease Pencil - możliwość pisania, robienia notatek w trakcie animacji, filmu Mask - edytor maski. Pozwala na edycje maski, która jest dodana w trakcie pracy nad np. filmem w Movie Clip Editor

Grease Pencil - możliwość pisania, robienia notatek w trakcie animacji, filmu Mask - edytor maski. Pozwala na edycje maski, która jest dodana w trakcie pracy nad np. filmem w Movie Clip Editor Kolorowanie klatek (rombów) w edytorze Dopesheet R - Set Keyframe Type Keyframe - kolor pomarańczowy Breakdown - kolor niebieski Extreme - kolor różowy Jitter - kolor zielony Przydatne gdy ich jest dużo i chcemy je wyróżnić aby nie myliły się z innymi. Podsumowanie skrótów [ - zaznacza wszystko co jest po lewej stronie zielonego wskaźnika ] - zaznacza wszystko co jest po prawej stronie zielonego wskaźnika R- Set Keyframe Type