Wirtualne modelarstwo

Podobne dokumenty
Animowana grafika 3D Laboratorium 3

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Podstawy 3D Studio MAX

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Skorowidz. Rozdział 17 Blender pozostałe 1047

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Blender 2.69 : architektura i projektowanie / Piotr Chlipalski. Gliwice, cop Spis treści

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Źródło:

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Maskowanie i selekcja

Skorowidz. 796 Skorowidz

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Rozdział 16. Blender edytor UV (UV/Image Editor)

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

1. Narzędzia główne: WORD 2010 INTERFEJS UŻYTKOWNIKA. wycinamy tekst, grafikę

Szczegółowy program szkolenia:

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

Państwowa Komisja Badania Wypadków Lotniczych Samolot ultralekki WT-9 Dynamic; SP-SHAT; r., lotnisko Jelenia Góra (EPJG) ALBUM ILUSTRACJI

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Podstawy Informatyki Wykład V

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Projekt witryny pt. Oko

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Inkscape. Narzędzia informatyki

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Opis środowiska Scratch

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Opis menu Blender a: 3DView View Play Back Animation Maximize/Tile Window View All View Selected Align View Center View to Cursor

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Chocofur szkolenie średniozaawansowane

Spis treści. strona 1 z 10

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Pomaluj realny świat

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

UWAGA: poniższe procedury przygotowane zostały w oparciu o program HiTi PhotoDesiree 2 w wersji

Państwowa Komisja Badania Wypadków Lotniczych Samolot Cessna 152-II; SP-KSO; r., Żerniki ALBUM ILUSTRACJI

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Transkrypt:

Witold Jaworski Wirtualne modelarstwo Tworzenie realistycznych, cyfrowych modeli samolotów wersja 1.0

Wirtualne modelarstwo Mojej żonie. Ta książka powstała dzięki jej wyrozumiałości

Witold Jaworski Wirtualne modelarstwo Tworzenie realistycznych, cyfrowych modeli samolotów wersja 1.0

Copyright Witold Jaworski, 2009-2011. wjaworski@samoloty3d.pl http://www.samoloty3d.pl Przekład na inne języki wymaga pisemnej zgody Autora. Translations to other languages require Author s written permission. Niniejsza książka może być kopiowana i rozpowszechniana na następujących warunkach: - Każda kopia powinna zawierać informację o Autorze (copyright); - Nie wolno używać tej książki do celów komercyjnych; - Nie wolno zmieniać tekstu ani przekształcać w jakikolwiek sposób układu tej publikacji; Pełen tekst zasad udostępnienia tej publikacji (licencja) znajduje się na str. 1108. ISBN: 978-83-931754-0-6 Ilustracja na poprzedniej stronie: Para P-40B z 47 PS (Pursuit Squadron) USAAC, której udało się wystartować 7 grudnia 1941r do walki z japońskim nalotem na Pearl Harbor. Pilotują je porucznicy: Kenneth Taylor (samolot z nr 316 ) i George Welch (samolot z nr 160 ). 47 PS był w tym czasie oddelegowany na ćwiczenia strzeleckie w ustronny, północny zakątek wyspu Oahu, na polowe lądowisko Haleiwa. To obszar nie był blokowany przez japońskie samoloty (Pearl Harbor leżało na przeciwnym brzegu wyspy). Pas startowy Haleiwa biegł wzdłuż brzegu morza. Tak ta para samolotów mogła wyglądać zaraz po starcie. Fotografia tła, uzyskana z www.hawaii.gov, przedstawia autentyczny fragment brzegu w pobliżu lotniska Haleiwa.

Rozdział 1 Przygotowanie "warsztatu pracy" 5 SPIS TREŚCI Po co ta książka została napisana?...12 Konwencje zapisu...14 Jak czytać tę książkę?...15 Twój pierwszy model...18 Rozdział 1. Przygotowanie "warsztatu pracy"...19 1.1 Instalacja Blendera...20 1.2 Instalacja GIMP...22 1.3 Instalacja Inkscape...23 1.4 Przestawienie Inkscape i GIMP na język angielski...24 Rozdział 2. Przygotowanie rysunków samolotu...26 2.1 Przygotowanie rzutu z lewej...27 2.2 Przygotowanie rzutu z prawej...31 2.3 Przygotowanie rzutu z góry...39 2.4 Złożenie rysunków...51 Rozdział 3. Blender pierwsze kroki...54 3.1 Układ ekranu...55 3.2 Okno widoku (3D View) zmiana projekcji...62 3.3 Okno widoku (3D View) kamery, selekcja...70 3.4 Okno widoku (3D View) przesuwanie i obrót obiektu...74 3.5 Okno przycisków (Buttons Window) obsługa i przykład użycia...82 Rozdział 4. Formowanie samolotu...91 4.1 Przygotowanie pliku Blendera...92 4.2 Kołpak śmigła...93 4.3 Łopaty śmigła...100 4.4 Skrzydło kształt podstawowy... 111 4.5 Końcówka skrzydła...120 4.6 Lotka...129 4.7 Skrzydło - kształt ostateczny...138 4.8 Usterzenie poziome...143 4.9 Usterzenie pionowe...154 4.10 Kadłub część główna...161 4.11 Osłona silnika...172 4.12 Osłona chłodnicy cieczy...182 4.13 Szczegóły osłony silnika...188 4.14 Osłona kabiny pilota część tylna...198 4.15 Osłona kabiny pilota część przednia...208 4.16 Kabina ściany wewnętrzne...220 4.17 Osłony podwozia głównego...226 4.18 Oprofilowania połączenia kadłuba i usterzenia...237 4.19 Oprofilowanie połączenia kadłuba i płata...242 4.20 Szczegóły na spodzie samolotu...250 4.21 Uporządkowanie modelu...261 Rozdział 5. Kompozycja najprostszej sceny...270 5.1 Przygotowanie kamery i oświetlenia...271 5.2 Przypisanie podstawowych materiałów...277 5.3 Otoczenie sceny...285 Rozdział 6. Tekstury...290 Copyright Witold Jaworski, 2009-2011.

6 Twój pierwszy model 6.1 Tekstury wprowadzenie...291 6.2 Rozwinięcie w przestrzeni UV...303 6.3 Przygotowanie tekstur dla modelu opis metody...316 6.4 Rozwinięcie UV płata...327 6.5 Rozwinięcie UV kadłuba...338 6.6 Rozwinięcie UV pozostałych powierzchni...349 6.7 Rysowanie obrazu powierzchni samolotu...359 6.8 Kompozycja obrazów tekstur...371 6.9 Tekstura barwy...384 6.10 Znaki rozpoznawcze i napisy...397 6.11 Inne tekstury...403 6.12 Alternatywny kamuflaż plamy...412 6.13 Podsumowanie...418 Rozdział 7. Pozostałe detale samolotu...420 7.1 Kółko ogonowe...421 7.2 Mechanizacja kółka ogonowego...434 7.3 Podwozie główne...445 7.4 Podwozie wykończenie...459 7.5 Wnętrze kabiny...468 7.6 Figura pilota...486 7.7 Pozostałe szczegóły zewnętrzne...491 Rozdział 8. Rendering...508 8.1 Realistyczna scena w locie...509 8.2 Realistyczna scena na ziemi...524 Dodatki...538 Rozdział 9. Szczegółowa weryfikacja planów samolotu...539 9.1 Porównanie z rysunkami fabrycznymi...540 9.2 Rzut z boku: porównanie ze zdjęciami...547 9.3 Rzut z góry: porównanie ze zdjęciami i rysunkami fabrycznymi...557 Rozdział 10. Dodatkowe wyjaśnienia...564 10.1 Struktura modelu w Blenderze...565 10.2 Powierzchnie podziałowe (modyfikator Subsurf)...571 10.3 "Zniekształcenie beczkowate" fotografii...588 10.4 Kształt profili lotniczych (metody odwzorowania)...590 10.5 Panoramy otoczenia w Blenderze...596 10.6 Arytmetyka barw...604 10.7 Określanie dokładnych barw samolotu...609 10.8 Tekstury wektorowe...613 Szczegóły obsługi programów...617 Rozdział 11. GIMP szczegóły obsługi...618 11.1 Instalacja...619 11.2 Wprowadzenie (GIMP 2.4)...623 11.3 GIMP 2.6 różnice...625 11.4 Otwieranie pliku (obrazu)...628 11.5 Zapisanie pliku (obrazu)...629 11.6 Kadrowanie obrazu...631 11.7 Linie pomocnicze (guides)...632 11.8 Widok: powiększanie, przesuwanie...633 11.9 Rysowanie...634 Wirtualne modelarstwo wersja 1.0 www.samoloty3d.pl

Rozdział 1 Przygotowanie "warsztatu pracy" 7 11.10 Usuwanie fragmentów obrazu...636 11.11 Zmiana rozmiaru obrazu...637 11.12 Dodanie warstwy (z innego pliku)...638 11.13 Dodanie warstwy (pustej)...640 11.14 Warstwy zarządzanie...641 11.15 Usunięcie warstwy...643 11.16 Zaznaczenie obszarem prostokątnym...644 11.17 Zaznaczenie obszarem nieregularnym...645 11.18 Zaznaczanie wg wskazanego koloru...646 11.19 Zmniejszanie/zwiększanie obszaru zaznaczenia...647 11.20 Zaznaczanie narysowanym obszarem...648 11.21 Zaznaczenie poprawianie za pomocą Quick Mask...650 11.22 Zaznaczenie zachowywanie obszaru w zakładce Channels...652 11.23 Obrót...653 11.24 Przesunięcie...654 11.25 Przekoszenie (Shear)...655 11.26 Skalowanie...657 11.27 Identyfikacja wartości RGB z obrazu wyświetlanego na ekranie...658 11.28 Definiowanie nowego pędzla...660 11.29 Rozmycie metodą Gaussa...663 11.30 Nanoszenie śladów dymu i innych zabrudzeń...664 11.31 Nanoszenie przetarć i odprysków farby...668 11.32 Przekształcenie mapy szarości w mapę normalnych (normal map)...675 Rozdział 12. Inkscape szczegóły obsługi...677 12.1 Instalacja Inkscape...678 12.2 Wprowadzenie...679 12.3 Otwieranie pliku...680 12.4 Ustalenie rozmiaru obrazu...681 12.5 Wstawienie dodatkowego obrazu rastrowego...682 12.6 Obrazy rastrowe właściwości...683 12.7 Eksport do obrazu rastrowego...684 12.8 Widok: powiększanie, przesuwanie...685 12.9 Warstwy zarządzanie...686 12.10 Warstwy dodanie nowej...687 12.11 Warstwy usuwanie...688 12.12 Zaznaczanie obiektów (selekcja)...689 12.13 Zmiana kolejności obiektów...691 12.14 Linie pomocnicze (guides)...692 12.15 Dokładnie określanie pozycji obiektu...693 12.16 Rysowanie linii...694 12.17 Właściwości kształtu...695 12.18 Edycja linii...697 12.19 Linie krzywe...698 12.20 Odwzorowanie obrysu zawierającego łuk...701 12.21 Odwzorowanie krzywizny...702 12.22 Rysowanie prostokąta...703 12.23 Edycja prostokąta...704 12.24 Rysowanie elipsy...705 12.25 Edycja elipsy...706 Copyright Witold Jaworski, 2009-2011.

8 Twój pierwszy model 12.26 Przesunięcie...708 12.27 Ramka selekcji...709 12.28 Skalowanie...710 12.29 Obrót...711 12.30 Przekoszenie (Skew)...712 12.31 Wstawienie i edycja tekstu...713 12.32 Wyrównanie tekstu do krzywej...715 12.33 Powielenie obiektu...716 12.34 Dokładna transformacja obiektu (Transform)...717 12.35 Przeniesienie obiektu na inną warstwę...718 12.36 Łączenie obiektów w grupę...719 12.37 Wypełnienie gradientem...720 12.38 Odwzorowanie nierówności na poszyciu samolotu...724 12.39 Odwzorowanie szczegółów powierzchni krytych płótnem...730 12.40 Posługiwanie się filtrem...732 12.41 Stworzenie filtru imitującego zabrudzenia...737 12.42 Wykorzystanie specjalnych czcionek True Type...744 12.43 Wektoryzacja bitmap...746 Rozdział 13. Blender ogólne...750 13.1 Instalacja...751 13.2 Ustawienie środowiska pracy...758 13.3 Otwieranie pliku...762 13.4 Zapisanie pliku...765 13.5 Import obiektów z innego pliku Blendera...767 13.6 Kopia bezpieczeństwa i odtwarzanie...769 13.7 Kursor 3D ustalanie położenia...770 13.8 Ustalenie tła widoku (planów samolotu)...772 13.9 Szybki podgląd fragmentu renderingu (Render Preview)...775 13.10 Układ ekranu (Screen) zarządzanie...776 13.11 Sceny zarządzanie...778 13.12 Przykład wykorzystania drugiej sceny...779 Rozdział 14. Blender edytor obiektów (Object Mode)...784 14.1 Włączenie trybu obiektów (Object Mode)...785 14.2 Rysowanie okręgu (Circle)...786 14.3 Rysowanie kwadratu (Plane)...788 14.4 Rysowanie walca (Cylinder)...789 14.5 Wstawienie pustego obiektu (Empty)...791 14.6 Wstawienie źródła światła (Lamp)...792 14.7 Wstawienie kamery (Camera)...793 14.8 Skalowanie (Scale)...794 14.9 Powielanie obiektu (Duplicate)...796 14.10 Nadanie obiektowi nazwy...798 14.11 Przypisanie do hierarchii (Parent)...800 14.12 Wizualizacja powiązań pomiędzy obiektami (Relationship Lines)...802 14.13 Wyznaczenie krawędzi przecięcia dwóch powłok...803 14.14 Scalanie obiektów (Join Objects)...806 14.15 Zmiana położenia środka obiektu (Center)...808 14.16 Chwilowe ukrycie obiektu (Hide Selected)...809 14.17 Wyrównanie widoku do orientacji obiektu (Align View)...810 Wirtualne modelarstwo wersja 1.0 www.samoloty3d.pl

Rozdział 1 Przygotowanie "warsztatu pracy" 9 14.18 Przypisanie obiektu do warstwy...811 14.19 Zmiana właściwości kamery (Camera)...812 14.20 Opcje wyświetlania obiektu...814 14.21 Dodanie armatury (Armature)...815 14.22 Przypisanie ograniczenia Track To...821 14.23 Przypisanie ograniczenia Locked Track...823 14.24 Przypisanie ograniczenia Limit Location...827 14.25 Przypisanie ograniczenia Transform...829 14.26 Przypisanie ograniczenia Stretch To...833 14.27 Przypisanie ograniczenia Limit Distance...835 14.28 Odbicie lustrzane (Mirror) i uboczne efekty ujemnej skali obiektu...838 14.29 Wstawienie krzywej (Curve)...842 14.30 Panel sterowania ruchem obiektów (HandlePanel.py)...845 14.31 Dokładne umieszczanie obiektów w zadanym miejscu...849 Rozdział 15. Blender edytor siatki (Edit Mode)...852 15.1 Pojęcia podstawowe...853 15.2 Włączenie trybu edycji (Edit Mode)...854 15.3 Zaznaczanie elementów siatki...855 15.4 Przesunięcie (Grab)...860 15.5 Skalowanie (Scale)...862 15.6 Obrót (Rotate)...864 15.7 Wytłaczanie (Extrude)...866 15.8 Wygładzanie siatki (Subsurf)...868 15.9 Scalanie wierzchołków (Remove Doubles)...870 15.10 Nacinanie siatki (Knife)...871 15.11 Kopiowanie wierzchołków...872 15.12 Podział krawędzi (Subdivide)...873 15.13 Przesuwanie linii wierzchołków (Edge Slide)...874 15.14 Wstawienie nowej linii wierzchołków (Loopcut)...875 15.15 Zmiana ostrości krawędzi (Cearse)...877 15.16 Usuwanie linii wierzchołków...879 15.17 Usuwanie wierzchołków...880 15.18 Usuwanie krawędzi...881 15.19 Usuwanie ścian...882 15.20 Tworzenie nowej ściany...883 15.21 Tworzenie nowej krawędzi...885 15.22 Scalanie ścian trójkątnych...886 15.23 Wydzielenie fragmentu siatki w nowy obiekt (Separate)...887 15.24 Lustrzane odbicie siatki (Mirror)...889 15.25 Odsunięcie (Shrink/Fatten)...890 15.26 Dopasowanie widoku do wybranej ściany (Align View) zastosowanie...893 15.27 Dopasowanie wręgi do kadłuba...895 15.28 Pogrubienie (Solidify Selection)...897 15.29 Przypisanie do siatki dodatkowego materiału...899 15.30 Zwykłe rozwijanie siatki (Unwrap)...901 15.31 Rozwijanie poprzez rzutowanie siatki (Project from View)...902 15.32 Definiowanie grupy wierzchołków (Vertex Group)...903 15.33 Zaznaczenie krawędzi jako szwu (Seam)...905 15.34 Dodanie alternatywnego rozwinięcia UV (UV Layers)...906 Copyright Witold Jaworski, 2009-2011.

10 Twój pierwszy model 15.35 Operacje na bryłach (Boolean)...909 15.36 Wyginanie wzdłuż krzywej (Curve)...913 15.37 Malowanie wag (Weight paint)...919 15.38 Fazowanie i zaokrąglanie krawędzi (Bevel)...922 15.39 Powielenie siatki (Array)...923 15.40 Deformacja według tekstury (Displace)...925 15.41 Rzutowanie na powierzchnię (Shrinkwrap)...927 Rozdział 16. Blender edytor UV (UV/Image Editor)...929 16.1 Pojęcia podstawowe...930 16.2 Włączenie okna edytora UV...932 16.3 Zaznaczanie elementów siatki...934 16.4 Kursor 2D...937 16.5 Przesunięcie (Grab)...939 16.6 Obrót...940 16.7 Skalowanie...941 16.8 Przypinanie (Pin) i rozwijanie (Unwrap)...943 16.9 Podstawienie obrazu...945 16.10 Wyrównywanie (Align)...947 16.11 Zapisanie rozwinięcia UV do pliku...948 16.12 Bezpośrednie malowanie po powierzchni modelu (tryb Texture Painting)...951 Rozdział 17. Blender pozostałe...956 17.1 Zdefiniowanie nowego materiału...957 17.2 Materiały wielobarwne (Ramps)...960 17.3 Zdefiniowanie nowej tekstury (z obrazu rastrowego)...962 17.4 Zdefiniowanie nowej tekstury proceduralnej...964 17.5 Materiał powielenie przypisania tekstury...965 17.6 Nazwy materiałów i tekstur...966 17.7 Ustalenie koloru tła sceny...967 17.8 Ustawienie światła otoczenia...968 17.9 Zmiana właściwości źródła światła (Lamp)...971 17.10 Podstawienie obrazu na tło renderingu...973 17.11 Wygładzanie linii obrazu...974 17.12 Skonfigurowanie materiału: szkło...976 17.13 Skonfigurowanie materiału: plastik...983 17.14 Skonfigurowanie materiału: dural...985 17.15 Skonfigurowanie materiału: stal...989 17.16 Skonfigurowanie materiału: guma...998 17.17 Skonfigurowanie materiału: skóra...1005 17.18 Skonfigurowanie materiału: tkanina (pasów)...1012 17.19 Załadowanie wtyczki (plugin) tekstury...1017 17.20 Wtyczka svgtex zasada działania i obsługa...1020 17.21 Program svgview podgląd obrazów SVG...1023 17.22 Wtyczka svgtex skróty XML...1025 17.23 Animacja ruchu śmigła...1029 17.24 Kompozycja rezultatu (Composite Nodes)...1033 17.25 Linie pomocnicze (Grease Pencil)...1037 17.26 Trawa (Particles)...1040 Skorowidz...1047 Słownik...1105 Wirtualne modelarstwo wersja 1.0 www.samoloty3d.pl

Rozdział 1 Przygotowanie "warsztatu pracy" 11 Bibliografia...1107 Szczegółowe zasady udostępnienia tej publikacji...1108 Copyright Witold Jaworski, 2009-2011.