WIEK 8 2 DO 4 GRACZY MINUT. Gra autorstwa Antoine a Bauzy. Jestem. To zwierze, jest tak

Podobne dokumenty
GRACZY. Gra autorstwa Antoine a Bauzy. Jestem. To zwierze, jest tak. przekonany, ze wspaniale o nia, zadbacie.

WIEK DO 4 GRACZY OKOŁO 45 MINUT. Gra autorstwa Antoine Bauza SZZZZYT TEN ZWIERZAK JEST TAK RZADKI JAK ZNANA BIAŁA HERBATA

Pelen czulosci dodatek autorstwa Antoine a Bauzy i Corentina Lebrata

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY CEL GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Jacques Zeimet /3

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

6 kafelków wielbłądów

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Dobble? Co to takiego?

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Cel Gry. Elementy gry

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

zasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!

Zawartość opakowania

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

INSTRUKCJA min

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Bohaterowie Kaskarii

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

Zawartość i przygotowanie do gry

Reguły gry. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Cel gry. Elementy gry:

Matematyczna przygoda

W skrócie... Zawartość

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Gra planszowa dla 1-4 graczy. Wiek: 10+ Autor: Uwe Rosenberg

Zarys gry. Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

ZASADY GRY. Zawartość:

Transkrypt:

Jestem przekonany ze wspaniale o nia zadbacie WASZA WYSO Kosc CO MY ZROBIMY Z TYM To wielka chinska panda Jest spokojna dostojna i SILNA TO SZLACHETNY ambasador chinskiego ludu POTWOREM? To zwierze jest tak rzadkie jak oslawiona biala herbata Gra autorstwa Antoine a Bauzy EEE DZIeKUJe BARDZO WASZA dos tojnosc CO ZA WSPANIAlY I ORYGINALNY PREZENT + WIEK 8 2 DO 4 GRACZY / OKOLO 45 MINUT DZIeKUJEMY WASZA dostojnosc! MoJ DORADCA PRZEKAzE SZCZEGolY DOTYCZaCE karmienia i OPIEKI NAD panda ODMIANA BAMBUSA KToRĄĄ PODLEWASZ ROs KILKA Centymetrów DZIEN WITAMY WASZaĄ WYSOKOsc! co?! W dowod wdziecznosci za mila goscine oraz w celu przypieczetowania naszej wspolpracy gospodarczej pragne of iarowac ci ten najdoskonalszy symbol Yin-Yang POzERA rosliny KToRE DOPIERO CO POSADZIlEM! ZYT SZZZ wracaj tu! mowie ci chrup chrup Wczesniej pielegnowalem cesarskie ogrody zen a teraz musze uprawiac bambusy dla wielkiego misia chrup chrup wracaj!

Historia Dawno dawno temu na dworze cesarza Japonii Po długiej serii sporów relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły Aby odpowiednio uczcić te porozumienie chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę dużego misia pandę symbol pokoju Japoński cesarz powierzył członkom swojego dworu (graczom) trudne zadanie opieki nad zwierzakiem polegające przygotowaniu dla niego bambusowego ogrodu Gracze przy pomocy cesarskiego ogrodnika będą pielęgnować pola nawadniać je i uprawiać na nich jeden z trzech rodzajów bambusa (zielony żółty albo różowy) Będą musieli znosić ogromny apetyt łasej na soczyste pędy bambusa pandy Gracz któremu uda się zdobyć najwięcej punktów poprzez odpowiednią uprawę bambusa i karmienie pandy wygra grę GRAJĄC W ENOKO BeDZIESZ UPRAWIA Łpola UPRAWIA piekne pedy bambusa z pomoca NAWADNIA je cesarskiego ogrodnika czyli moja KOMPONENTY 28 płytek pól 28 zielonych pędów 26 żółtych pędów 24 różowe pędy 20 kanałów nawadniania 9 usprawnień 46 kart celu 4 plansze graczy 8 żetonów akcji 1 kość pogody 1 figurka pandy 1 figurka ogrodnika 1 instrukcja LEKCJA JAPONSKIEGO POGODA ODEGRA SWa ROLe I TA POTezNA BESTIA RoWz PRACUJ SUMIEN A CESARZ WYNAGRODZI CIe HOJ Takenoko oznacza dosłownie pęd bambusa 2 ideogramy łączą się w zwykłym japońskim Kanji: Take (Bambus) 2 [no] Ko (Dziecko lub Pęd)

Komponenty Przygotowanie Zanim rozpoczniecie swoją pierwszą grę zapoznajcie się z różnymi komponentami i ich funkcjami Umieść specjalną płytkę stawu u na środku stołu Umieść figurki ogrodnika v i pandy w na tej płytce Potasuj pozostałe płytki pól x i utwórz z nich zakryty stos Połóż kanały nawadniania y oraz żetony usprawnień (ułożone według rodzajów) z obok stosu płytek z polami Odłóż kartę cesarza { na bok i rozdziel pozostałe karty zgodnie z ich rewersem (pole ogrodnik panda) a następnie potasuj każdy stos i połóż je zakryte w pobliżu POLA BAmBus NAWOD Pola to kawałki ziemi na których rośnie bambus Występują w trzech kolorach: zielonym żółtym i różowym Bambus nie rośnie na specjalnej płytce stawu W grze występują trzy rodzaje bambusa które odpowiadają kolorom pól: zielony żółty i różowy Pędy bambusa potrzebują wody Bez niej nic nie urośnie! Na szczęście można użyć irygacji aby nawodnić pola usprawnia OGRODNIK PANDA Usprawnienia ułatwiają uprawę bambusa Niektóre pola posiadają już usprawnienia Występują one także na dodatkowych żetonach Ogrodnik dogląda bambusów i zapewnia wzrost pędów na odpowiednio uprawianym polu Panda swobodnie wędruje pomiędzy bambusami i miewa ochotę na soczyste pędy CELE KOŚĆ POGODY CEsARZ Aby zadowolić cesarza gracze będą musieli wypełniać cele z 3 różnych kategorii Wypełnianie ich daje punkty zwycięstwa Warunki pogodowe określane przez kość pogody odgrywają ważną rolę w rozwoju bambusowego ogrodu W odpowiednim czasie cesarz odwiedzi ogród i wybierze zwycięzcę Każdy gracz otrzymuje swoją planszę } 2 żetony akcji ~ oraz po jednej karcie z każdego z trzech rodzajów (gracze nie pokazują opisów kart rywalom) Najwyższy gracz rozpoczyna grę 3

Rozgrywka Kolejność w rundzie jest zgodna z ruchem wskazówek zegara Kiedy nadchodzi tura gracza musi on przeprowadzić dwie czynności w następującej kolejności: 1) Określenie warunków pogodowych 2) Wykonanie akcji i spełnienie celów 1) Okreslenie warunków pogodowych Uwaga! Pogodę należy określać od drugiej rundy rozgrywki W pierwszej rundzie gracze pomijają tę czynność Gracz rzucą kością pogody i stosuje efekt uzyskanych warunków pogodowych SŁOŃCE Wspaniałe słońce świeci nad bambusowym ogrodem Gracz zyskuje dodatkową akcję Ta akcja nie może być identyczna z którąkolwiek z dwóch akcji standardowych DEsZCZ Drobny deszcz pożywia młode pędy bambusa Gracz może umieścić pęd bambusa na dowolnym nawodnionym polu przestrzegając limitu czterech pędów na pole 2) wykonanie akcji i spelnianie / celów WIATR Odświeżający wietrzyk owiewa bambusowy ogród Gracz może ale nie musi wykonać dwie identyczne akcje (zamiast dwóch różnych) Gracz wykonuje dwie akcje spośród pięciu podanych do wyboru Uwaga! Wybrane akcje muszą być różne od siebie! Aby oznaczyć wybór gracz kładzie dwa żetony akcji na odpowiednich polach na swojej planszy Kolejność wykonywania akcji jest dowolna Następnie gracz przekazuje kość pogody graczowi po swojej lewej stronie Pięć dostępnych akcji jest opisanych szczegółowo na kolejnych stronach BuRZA Niebo grzmi a nieopodal uderza piorun przerażając pandę Gracz może umieścić pandę na dowolnym polu Aby otrząsnąć się ze strachu bojaźliwy zwierzak zjada z niego pęd bambusa CHMURY Szare chmury zasłaniają niebo Pomimo nieprzyjemnej aury trzeba wziąć się do roboty Gracz wybiera żeton usprawnienia dostępny w zasobach Następnie może go natychmiast umieścić na polu albo przechować na swojej planszy (patrz strona 8) Jeśli nie ma już żetonów usprawnień gracz stosuje inny wybrany przez siebie efekt warunków pogodowych (słońca deszczu wiatru lub burzy) Jeśli wypadnie? gracz wybiera dowolny warunek pogodowy i stosuje jego efekt: słońce deszcz wiatr burza albo chmury POLA NAWADNIA OGRODNIK PANDA CEL 4 Gracz dobiera trzy pola wybiera jedno i dokłada je do planszy Gracz bierze kanał nawadniający z zasobów Może go użyć natychmiast albo zachować w swojej rezerwie na później Gracz porusza ogrodnika w linii prostej w dowolnym kierunku Następnie dokłada jeden pęd bambusa na polu na którym zakończył swój ruch oraz na przyległych do niego polach o tym samym kolorze Pamiętaj: pęd rośnie tylko wtedy gdy pole jest nawodnione Gracz poruszą pandą w linii prostej w dowolnym kierunku Panda zjada pęd bambusa z pola na którym zakończy swój ruch Gracz dobiera na rękę jedną kartę celu dowolnego rodzaju

Pola Nawadnianie Ogrodnik Gracz dobiera 3 płytki pól wybiera jedną a pozostałe dwie odkłada w dowolnej kolejności na spód stosu Gracz bierze kanał nawadniający z zasobów ogólnych Może go natychmiast umieścić na planszy albo zabrać do swoich zasobów (w celu późniejszego użycia) Jeśli gracz posiada już kanał w rezerwie może go użyć w dowolnym momencie swojej tury i nie liczy się to jako akcja Kanały należy kłaść na granicach/złączeniach dwóch działek Tworzą one sieć która zawsze rozpoczyna się od płytki stawu Nie można umieścić kanału na łączeniu płytki stawu z polem Pole jest nawodnione jeśli spełnia co najmniej jeden z poniższych warunków: Gracz przemieszcza ogrodnika w linii prostej o dowolną ilość pól w dowolnym kierunku Ogrodnik może przemieszczać się tylko po płytkach (nie może poruszać się przez puste pola pomiędzy nimi) Dzięki niemu wyrasta pęd bambusa na polu na którym kończy swój ruch jak również na wszystkich przyległych polach w tym samym kolorze Następnie wybrane pole jest dokładane do pozostałych zgodnie z co najmniej jedną z zasad: Pole jest przyległe do płytki stawu Pole jest przyległe do dwóch innych pól będących już w grze Na każdym polu może rosnąć tylko jeden bambus Ma on taki kolor jak pole na którym rośnie Uwaga! Działki znajdujące się obok płytki stawu oraz te z kanałem nawadniającym są automatycznie zaopatrzone w wodę! Pęd bambusa jest natychmiast dodawany (zob Nawadnianie ) Bez względu na kolor niektóre pola posiadają wbudowane usprawnienia (zob strona 7) obok tylko jednego pola w grze obok dwóch pól w grze obok stawu obok tylko jednego pola w grze obok stawu obok stawu obok stawu Kiedy pole jest nawodnione po raz pierwszy wyrasta na nim pęd bambusa w jego kolorze Pole otrzymuje pęd za pierwsze nawodnienie tylko raz Jeśli kanał nawadnia nawadnia dwa pola równocześnie to pędy bambusa dodawane są do każdym z nich Pamiętaj! Pędy nie urosną na nienawodnionym polu nawet wtedy gdy ogrodnik zakończy na nim swój ruch (lub zakończy go na przyległym polu) Ruch ogrodnika NAWOD- NAWODNIONA NIONA obok tylko jednego pola w grze 1) Jest przyległe do płytki stawu co oznacza automatyczne nawodnienie 2) Przynajmniej na jednym z jego boków znajduje się kanał nawadniający 3) Posiada wbudowane usprawnienie nawadniania Jeśli pole posiada bambus składający się z czterech pędów wówczas nie dodaje się już kolejnych ponieważ 4 pędy to maksymalna wysokość bambusa obok tylko jednego pola w grze Kolor zielony: prawidłowe umieszczenie płytki Kolor czerwony: nieprawidłowe umieszczenie płytki pole nie przylega bezpośrednio NAWOD- NAWODNIONA NIONA NAWOD- NAWODNIONA NIONA +1 Dodanie kanału nawadniającego Wzrost na nowo nawodnionym polu +1 +1 pole jest nienawodnione Wzrost pędów na polu i innych przyległych o tym samym kolorze (i nawodnionych) Ważne! Gracze są właścicielami elementów gry ułożonych na ich planszach ale wszystkie elementy w ogrodzie bambusowym (pola kanały nawadniania usprawnienia i pędy bambusa) są wspólne dla wszystkich graczy 5

Panda Cele Spelnianie celów Gracz przemieszcza pandę w linii prostej o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku Panda może przemieszczać się tylko po płytkach (nie może poruszać się przez puste pola pomiędzy nimi) Gracz dobiera jedną kartę celu z dowolnej kategorii Spełnienie celu nie jest akcją Uwaga! Gracz może posiadać maksymalnie 5 kart Jeśli gracz posiada już pięć kart na ręce nie może dobrać szóstej - najpierw musi wykonać przynajmniej jeden cel Gracz może wykonać cel w dowolnym momencie swojej tury jeśli warunki pokazane na karcie są spełnione Panda zjada pęd bambusa z pola na którym zakończy swój ruch / Aby wypełnić cel gracz odkrywa przed sobą jego kartę Możliwe jest spełnienie kilku celów w jednej turze Gracz zabiera zjedzony pęd i kładzie na swojej planszy Można użyć go do spełnienia celów pandy Ważne! Wypełniony cel nigdy nie zostanie utracony nawet jeśli sytuacja na planszy się zmieni Wystarczy że warunki pokazane na karcie zostały spełnione w momencie pokazywania karty celu Ruch Pandy Zjada pęd bambusa z pola na którym się znajduje Szczegóły poruszania się Ogrodnik i panda mogą przejść przez płytkę ze stawem lub skończyć na niej swój ruch Nie mogą przejść przez pustą przestrzeń pomiędzy dwoma polami i muszą się zatrzymać przed pustą przestrzenią 6 Aby skorzystać z akcji ogrodnika lub pandy gracz musi poruszyć odpowiednią figurkę o przynajmniej jedno pole CELE PÓL CELE OGRODNIKA CELE PANDY Karty te przedstawiają trzy lub cztery przyległe pola Karty te reprezentują: bambusa składającego się z czterech pędów z odpowiednim usprawnieniem bambusa składającego się z czterech pędów bez usprawnienia grupę kilku bambusów składających się z trzech pędów bez usprawnień Karty te przedstawiają dwa lub trzy pędy bambusa Aby cel mógł zostać spełniony w ogrodzie musi pojawić się układ pól widoczny na karcie Uwaga! Wymagania tego celu spełniają jedynie nawodnione pola! Aby ten cel mógł zostać spełniony układ pokazany na karcie musi mieć odzwierciedlenie w ogrodzie Po spełnieniu celu pędy należy odłożyć do zasobów ogólnych

Usprawnienia Usprawnienia mogą być wbudowane w pole (w takim przypadku są narysowane na jej płytce) albo mogą być dodane jeśli gracz nabył żeton usprawnienia za pomocą chmur w warunkach pogodowych Jeśli gracz posiada usprawnienie w swoich zasobach może go użyć w dowolnym momencie swojej tury i nie liczy się to jako akcja Usprawnienia mogą być dodawane jedynie na polach na których nie wyrósł jeszcze pęd bambusa (oznacza to pola dopiero co umieszczone w ogrodzie pola jeszcze nienawodnione oraz pola z których panda zjadła wszystkie pędy!) Pola te muszą być ułożone w ogrodzie w taki sposób jak pokazano to na karcie i wszystkie z nich muszą być nawodnione Pole z bambusem składającym się z 4 różowych pędów z usprawnieniem nawozu Pole z bambusem składającym się z 4 żółtych pędów bez usprawnień Przynajmniej 4 zielone bambusy składające się dokładnie z 3 pędów każdy na polach (przyległych lub nie) z lub bez usprawnień Aby spełnić te cele gracz musi posiadać w swoim zbiorze zjedzonych pędów bambusa pędy w odpowiednim kolorze Po spełnieniu celu pędy należy odłożyć do zasobów ogólnych Zasada dla ZaawansOwanych (wariant) Jeśli gracz dobierze kartę celu który został już spełniony w ogrodzie musi ją odrzucić i dobrać nową z tej samej kategorii Każde pole może posiadać tylko jedno usprawnienie (wbudowane lub dodane) i nie ma możliwości jego późniejszej zmiany OGRODZE NAWÓZ Ogrodzenie chroni pędy bambusa na tym polu Panda może przemieścić się przez te pole lub zatrzymać na nim ale nie może zjeść żadnego znajdującego się na nim pędu Nawóz zwiększa wzrost bambusa na tym polu Za każdym razem gdy bambus rośnie dodaje się dwa pędy zamiast jednego (wciąż obowiązuje limit wysokości: 4 pędy) NAWOD Nawodnienie zapewnia temu polu wszelką wodę jakiej potrzeba do uprawy bambusa Tym samym nie potrzebuje ono kanału nawadniania i automatycznie otrzymuje korzyść pierwszego nawodnienia (zob Nawadnianie ) Uwaga! Pole z nawodnieniem nie może być używane jako początek nowej sieci nawodnienia 7

Koniec gry Warunki końca gry zależą od liczby graczy: 2 graczy : ostatnia runda rozpoczyna się gdy któryś z graczy spełni swój dziewiąty cel 3 graczy : ostatnia runda rozpoczyna się gdy któryś z graczy spełni swój ósmy cel 4 graczy : ostatnia runda rozpoczyna się gdy któryś z graczy spełni swój siódmy cel Plansza gracza Gracz który wywołał ostatnią rundę zabiera specjalną kartę cesarza (wartą 2 punkty) i dokańcza swoją turę Uwaga! Gracz może wciąż wypełniać inne cele w trakcie tury w której wywołał ostatnią rundę Pozostali gracze wykonują teraz swoją ostatnią turę W jej trakcie wciąż mogą wykonywać cele aby polepszyć swoje wyniki Następnie Cesarz po dokonaniu dokładnej inspekcji wynagradza najbardziej zasłużonego ze swoich poddanych Każdy gracz sumuje punkty pokazane na kartach celów które zostały wypełnione w trakcie gry Pozostałe na ręce karty nie mają wartości Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę i otrzymuje gratulacje od cesarza W przypadku remisu gracz który posiada najwięcej punktów z kart celów pandy wygrywa Jeśli remis utrzymuje się zwycięstwo jest wspólne Przypomnienie efektu kości pogody Przypomnienie dostępnych akcji Rezerwa kanałów nawadniania Rezerwa usprawnień Zbiór zjedzonych pędów bambusa 8 Porady dla nowych ogrodników: - Upewnij się aby wziąć pole w swoim pierwszym ruchu! Będziesz potrzebować kawałka ziemi aby rozpocząć pracę - Możesz przechowywać kanały nawadniające Korzystaj z tej opcji! Zobaczysz że woda szybko się skończy w trakcie gry - Możesz rozegrać swoją pierwszą grę bez użycia kości pogody Będzie mniej zabawna ale da ci czas na zaznajomienie się z pozostałymi mechanizmami rozgrywki! Co robić jeśli skończą się komponenty? - Pędy bambusa znajdujące się w pudełku powinny wystarczyć dla wszystkich graczy Jeśli skończy się jakiś kolor chwilowo użyj pędu innego rodzaju - Jeżeli w stosie znajdują się mniej niż trzy płytki pól akcja pola daje wybór pomiędzy pozostałymi dwoma albo umożliwia wzięcie ostatniej Jeśli nie ma już pól lub kanałów nawadniania nie można wybrać powiązanej z nimi akcji autorzy Autor: Antoine Bauza Ilustracje: Nicolas Fructus Picksel & Yuio Grafika: Julien Jeanroy-Bertrand Fotografie: Jean-Baptiste Bouleau Testerzy: M Blayo Polord M Houssais J Godard J Finet B Goube P Vernet M Guillaud B Cathala B Faidutti F Grenier S Caillault F Sengissen M Bertrand S Laget Pierô M Bach S Thomas E Pautrot uczestnicy «Jeux en société» członkowie klubów z grami «Rencontres ludopathiques» Seb Paquo Nico jury konkursu dla projektantów gier z 2006 roku w Boulogne- -Billancourt FTC Team (Luc Marc Alain) Spisanie zasad: Sylvain Thomas Matthieu Bonin Bruno Goube Arnaud Villechaise oraz Didier Aldebert Matagot 96 rue Miromesnil - 75008 Paris - France Bombyx 53 avenue Carnot - 94100 Saint Maur des Fossés - France Dystrybucja w Polsce: Rebel Sp z oo ul Budowlanych 64c 80-298 Gdańsk wwwwydawnictworebelpl Tłumaczenie: Remigiusz Bajor Korekta: Hubert Bartos