Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna
Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf Biały Cienistogrzywy 5/4+ 4(5) 5 1 3 7 3 6* 3 0 4 5 0 1 5 Posiada kostur maga, Glamdringa i Naryę. Cienistogrzywy 15 pkt Kostur Maga Gandalf może wydać 1 punkt woli na turę bez zmniejszania swojej puli. Dodatkowo można nią władać jak Glamdring ten potężny elficki miecz wspiera posiadacza magiczną siłą. Gandalf dzięki niemu zyskuje bonus +1do wartości Siły. Narya ten magiczny pierścień pozwala Gandalfowi na przerzucanie nieudanych testów Losu. Cienistogrzywy wartość ruchu Króla Koni wynosi 12. Magiczne Powalenie 4+ Zasięg: 12 Twój Kostur Jest Złamany 4+ Zasięg: 12 Rozkaz 3+ Zasięg: 12 Wzmocnienie Woli 3+ Zasięg: 12 Unieruchomienie 2+ Zasięg: 12 Światło 2+
Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistiogrzywy 5/4+ 4(5) 5 1 3 7 3 6* 3 0 4 5 0 1 5 Posiada kostur maga, Glamdringa i Naryę. Koń Cienistogrzywy 10 pkt 15 pkt Kostur Maga Gandalf może wydać 1 punkt woli na turę bez zmniejszania swojej puli. Dodatkowo można nią władać jak Glamdring ten potężny elficki miecz wspiera posiadacza magiczną siłą. Gandalf dzięki niemu zyskuje bonus +1do wartości Siły. Narya ten magiczny pierścień pozwala Gandalfowi na przerzucanie nieudanych testów Losu. Cienistogrzywy wartość ruchu Króla Koni wynosi 12. Magiczne Powalenie 5+ Zasięg: 12 Rozkaz 4+ Zasięg: 12 Wzmocnienie Woli 4+ Zasięg: 12 Unieruchomienie 3+ Zasięg: 12 Światło 2+
Saruman Biały (Istari) 160 pkt Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt woli na turę bez zmniejszania swojej puli. Dodatkowo można nią władać jak Głos Kurunira Saruman posiada niesamowicie doniosły głos, którego działanie potęguje swoją tajemną magią. Dzięki niezwykłej charyzmie zasięg zasady Stand Fast! Sarumana jest powiększony do 12 i działa również na bohaterów. Niezdrowa Rywalizacja Saruman jest zazdrosny o respekt jaki budzi niższy mu rangą Gandalf. Saruman nie może korzystać z Heroicznych Akcji Gandalfa, ani z jego zaklęcia Wzmocnienie Woli. Magiczne Uderzenie 4+ Zasięg: 12 Rozkaz 3+ Zasięg: 18 Unieruchomienie. 2+ Zasięg: 18 Radagast Bury (Istari) 150 pkt Radagast 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Radagast może wydać 1 punkt woli na turę bez zmniejszania swojej puli. Dodatkowo można nią władać jak Jedność z Naturą Radagast jest uosobieniem Natury każdy Kelvar i Olvar szanuje go. Jest traktowany tak, jak by posiadał elficki płaszcz, poza tym żaden teren nie jest dla niego trudny (nawet jeśli jeździ konno). Pan Ptaków dzięki podszeptom ptaków Radagast posiada nieograniczoną linię wzroku. Aura Popłochu 5+ Rozkaz 4+ Zasięg: 12 Unieruchomienie 3+ Zasięg: 12 Odnowienie 3+ Zasięg: 12 Spłoszenie Wierzchowca 2+ Zasięg: 12 Wezwanie Wiatru 2+ Zasięg: 12
Gwaihir Król Orłów (ptak) 130 pkt Gwaihir 8/- 6 8 2 3 6 2 2 2 Posiada ostre szpony (traktowana jak broń ręczna). Pikujący Atak przy szarży zyskuje dodatkowy Atak i po wygranej walce powala (nie powala jednostek z Siłą 6 i wyższą). Odporność na Magię zawsze może bronić się jedną kością przed zaklęciami raz w turze. Przerażający Gwaihir posiada zasadę Terror. Latanie poruszają się 12, nie zważa na trudne tereny (nie może wlecieć do lasu), mogą przelatywać nad innymi jednostkami. Po lesie porusza się pieszo z 1/4 prędkości. Wojownicy Wielki Orzeł (ptak) 90 pkt W S O A Ż M Wielki Orzeł 7/- 6 8 2 3 5 Posiada ostre szpony (traktowana jak broń ręczna). Pikujący Atak przy szarży zyskuje dodatkowy Atak i po wygranej walce powala (nie powala jednostek z Siłą 6 i wyższą). Odporność na Magię zawsze może bronić się jedną kością przed zaklęciami raz w turze. Przerażający Gwaihir posiada zasadę Terror. Za Królem Gór! orły korzystają tylko z zasady Stand Fast! Gwahira. Latanie poruszają się 12, nie zważa na trudne tereny (nie może wlecieć do lasu), mogą przelatywać nad innymi jednostkami. Po lesie porusza się pieszo z 1/4 prędkości.