1
GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 1
Witaj na kolorowej łące. Pomóż pszczółkom skakać z kwiatka na kwiatek i dotrzeć do ula unikając groźnych pająków. W przeprawie pomoże ci spostrzegawczość, dobra pamięć i odrobina szczęścia w rzucie kostką. Wyścig pszczół to pamięciowo - losowa gra z prostymi zasadami, która spodoba się zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Cel gry Spróbuj jak najszybciej dotrzeć do swojego ula w każdym ruchu odsłaniając po jednej tabliczce skrywającej tajemnice łąki. Zapamiętuj kolory kwiatków i przeskakuj z jednego na drugi. Jeśli jednak po drodze spotkasz groźnego pająka wracasz na początek łąki. Pierwsza dzielna pszczoła, która dotrze na drugą stronę planszy wygrywa grę. Przygotowanie do gry Przed rozpoczęciem gry należy przygotować tyle pionków ilu jest graczy. Pionki trzeba złożyć z plastikowej podstawki i tekturowego elementu (wypchniętego z naciętej formatki tektury) z wizerunkiem pszczoły (rys. 1). wypchnąć wcisnąć rys. 1 2
Następnie należy przygotować tabliczki z wizerunkami kwiatów, pająków i miodu. Każdą tabliczkę także trzeba wypchnąć z nacięć prostokątnego formatu tektury, w którym się znajdują. Na stole rozkłada się planszę, a tabliczki z kwiatami, pająkami i miodem rozkłada się (po wymieszaniu) na sześciokątnych polach wewnątrz planszy, obrazkami do dołu (po jednej na każdym polu). Każdy gracz wybiera postać pszczoły - pionek, którego tło jest w tym samym kolorze jak kolor trójkąta na planszy znajdującego się najbliżej gracza. Gracze stawiają pionki na swoich trójkątach. Trójkąty, wskazują jednocześnie kierunek poruszania się pionków, a przeciwległa, zygzakowata linia wyznacza metę dla pionka, którego kolor tła jest taki sam jak kolor tej linii (rys. 2). rys. 2 kierunek ruchu dla pionka z fioletowym tłem trójkąt - pozycja startowa pionka z fioletowym tłem, wyznacza kierunek ruchu łamana krawędź kończąca trasę pionka z fioletowym tłem 3
Tabliczki Tabliczki z kolorowymi kwiatkami - jeśli po rzucie kostką gracz odwróci tabliczkę i będzie na niej kwiatek w kolorze, który pokazała kostka, gracz może postawić na nim swój pionek. Jeśli kwiatek będzie innego koloru, gracz odwraca ponownie tabliczkę rewersem do góry i nie wykonuje ruchu. Tabliczki z pająkami - jeśli po rzucie kostką gracz odwróci tabliczkę i będzie na niej pająk, to wraca pionkiem na trójkąt startu i odwraca tabliczkę rewersem do góry. Tabliczki z miodem - jeśli po rzucie kostką gracz odwróci tabliczkę i będzie na niej miód, to może postawić na niej swój pionek, niezależnie od tego jaki kolor wskazał rzut kostką Kostka Kolorowe kółko na kostce oznacza kolor kwiatka na odwróconej tabliczce, na którym gracz może postawić swój pionek. Niebieska gwiazdka na kostce oznacza, że gracz musi zgadnąć kolor kwiatka przed jej odwróceniem. Jeśli kolor będzie taki jak przewidział to gracz, można postawić na nim pionek Żółty trójkąt na kostce oznacza, że gracz może zamienić miejsce dwóch wybranych tabliczek na planszy 4
Przebieg gry Rozgrywkę zaczyna najmłodszy gracz, a dalej gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gdy nadejdzie twoja kolej, rzuć kolorową kostką i odwróć jedną z tabliczek znajdujących się w bezpośrednim sąsiedztwie twojego pionka (jeśli jesteś na trójkącie startowym planszy - masz cztery tabliczki z pierwszego rzędu do wyboru). Po odwróceniu tabliczki sprawdzasz czy kwiatek jest w kolorze zgodnym z kolorem kółka wyrzuconym na kostce. Jeśli kolory się zgadzają, gracz może postawić swój pionek na odkrytej tabliczce z kwiatkiem (odwracając obrazkiem do dołu tabliczkę z której przechodził - nie dotyczy to przesunięcia pionka z trójkąta startowego). Jeśli kolor kwiatka i kolor na kostce nie są zgodne, odwracasz odkrytą tabliczkę kwiatkiem do dołu i nie przesuwasz pionka ale zapamiętaj kolor kwiatka. Przyda ci się to w kolejnych ruchach. W każdej turze możesz się ruszyć w dowolnym kierunku, ale tylko na pole z kwiatkiem w kolorze zgodnym z wyrzuconym kolorem kółka na kostce. Kiedy po rzucie kostka wskaże niebieską gwiazdkę, musisz przed odkryciem wybranej tabliczki określić głośno jaki kolor będzie miał odkryty kwiatek. W przypadku pomyłki ruch na to pole niestety nie będzie możliwy i zasłaniasz odkryty kwiatek z powrotem. Jeśli kolor kwiatka jest taki jak zapowiedziałeś, możesz na nim postawić pionek. Gdy gracz wyrzuci kostką żółty trójkąt, ma prawo do zamiany miejscami dwóch wybranych tabliczek (jedna tabliczka przechodzi na miejsce drugiej). Możesz zrezygnować z zamiany, ale nie wykonujesz wówczas żadnego ruchu (jeżeli rozpoczynając grę wyrzucisz żółty trójkąt, to tracisz kolejkę). Jeżeli odkryjesz tabliczkę z miodkiem, możesz na nią wskoczyć, niezależnie od koloru, jaki wypadł na kostce (lub jaki zapowiedziałeś - w przypadku wyrzucenia gwiazdki). Jeżeli po rzucie kostką odkryjesz kafelek, na którym znajduje się pająk, wracasz na trójkąt startowy, z którego zacząłeś podróż. Następnie z powrotem odwróć tabliczkę, żeby zakryć pająka i dobrze zapamiętaj to miejsce! Uwaga: na tym samym polu nigdy nie mogą stać dwie pszczoły równocześnie. Koniec gry Jeżeli jeden z graczy postawi swój pionek na polu przy łamanej linii w kolorze tła swojego pionka, to następuje koniec gry, a ten gracz, który dokonał tego jako pierwszy zostaje zwycięzcą. 5
Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/g DYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 6
8 Z.P. ALEXANDER 80-209 Chwaszczyno k/gdyni, ul. Telewizyjna 19 tel./fax 58 552 83 70