GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Podobne dokumenty
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

gra Chińczyk dla 6 osób

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

6 kafelków wielbłądów

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Instrukcja gry w Chińczyka

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

WARIANT I. rekwizyty:

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

Reguły gry. Zawartość pudełka:

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

WZORY, KOLORY, MEMORY

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Matematyczna przygoda

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

ZASADY GRY. Zawartość:

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

W skrócie... Zawartość

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Zobacz więcej na stronie Znajdziesz tam: dodatkowe inspiracje do zabaw opowieści lektora i dźwięki film z językiem migowym

Grobowiec Faraona

Edukacja artystyczna: rozpoznawanie i nazywanie kolorów. Rozwój somatyczny: sprawnośd manualna

Transkrypt:

1

GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 1

Witaj na kolorowej łące. Pomóż pszczółkom skakać z kwiatka na kwiatek i dotrzeć do ula unikając groźnych pająków. W przeprawie pomoże ci spostrzegawczość, dobra pamięć i odrobina szczęścia w rzucie kostką. Wyścig pszczół to pamięciowo - losowa gra z prostymi zasadami, która spodoba się zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Cel gry Spróbuj jak najszybciej dotrzeć do swojego ula w każdym ruchu odsłaniając po jednej tabliczce skrywającej tajemnice łąki. Zapamiętuj kolory kwiatków i przeskakuj z jednego na drugi. Jeśli jednak po drodze spotkasz groźnego pająka wracasz na początek łąki. Pierwsza dzielna pszczoła, która dotrze na drugą stronę planszy wygrywa grę. Przygotowanie do gry Przed rozpoczęciem gry należy przygotować tyle pionków ilu jest graczy. Pionki trzeba złożyć z plastikowej podstawki i tekturowego elementu (wypchniętego z naciętej formatki tektury) z wizerunkiem pszczoły (rys. 1). wypchnąć wcisnąć rys. 1 2

Następnie należy przygotować tabliczki z wizerunkami kwiatów, pająków i miodu. Każdą tabliczkę także trzeba wypchnąć z nacięć prostokątnego formatu tektury, w którym się znajdują. Na stole rozkłada się planszę, a tabliczki z kwiatami, pająkami i miodem rozkłada się (po wymieszaniu) na sześciokątnych polach wewnątrz planszy, obrazkami do dołu (po jednej na każdym polu). Każdy gracz wybiera postać pszczoły - pionek, którego tło jest w tym samym kolorze jak kolor trójkąta na planszy znajdującego się najbliżej gracza. Gracze stawiają pionki na swoich trójkątach. Trójkąty, wskazują jednocześnie kierunek poruszania się pionków, a przeciwległa, zygzakowata linia wyznacza metę dla pionka, którego kolor tła jest taki sam jak kolor tej linii (rys. 2). rys. 2 kierunek ruchu dla pionka z fioletowym tłem trójkąt - pozycja startowa pionka z fioletowym tłem, wyznacza kierunek ruchu łamana krawędź kończąca trasę pionka z fioletowym tłem 3

Tabliczki Tabliczki z kolorowymi kwiatkami - jeśli po rzucie kostką gracz odwróci tabliczkę i będzie na niej kwiatek w kolorze, który pokazała kostka, gracz może postawić na nim swój pionek. Jeśli kwiatek będzie innego koloru, gracz odwraca ponownie tabliczkę rewersem do góry i nie wykonuje ruchu. Tabliczki z pająkami - jeśli po rzucie kostką gracz odwróci tabliczkę i będzie na niej pająk, to wraca pionkiem na trójkąt startu i odwraca tabliczkę rewersem do góry. Tabliczki z miodem - jeśli po rzucie kostką gracz odwróci tabliczkę i będzie na niej miód, to może postawić na niej swój pionek, niezależnie od tego jaki kolor wskazał rzut kostką Kostka Kolorowe kółko na kostce oznacza kolor kwiatka na odwróconej tabliczce, na którym gracz może postawić swój pionek. Niebieska gwiazdka na kostce oznacza, że gracz musi zgadnąć kolor kwiatka przed jej odwróceniem. Jeśli kolor będzie taki jak przewidział to gracz, można postawić na nim pionek Żółty trójkąt na kostce oznacza, że gracz może zamienić miejsce dwóch wybranych tabliczek na planszy 4

Przebieg gry Rozgrywkę zaczyna najmłodszy gracz, a dalej gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gdy nadejdzie twoja kolej, rzuć kolorową kostką i odwróć jedną z tabliczek znajdujących się w bezpośrednim sąsiedztwie twojego pionka (jeśli jesteś na trójkącie startowym planszy - masz cztery tabliczki z pierwszego rzędu do wyboru). Po odwróceniu tabliczki sprawdzasz czy kwiatek jest w kolorze zgodnym z kolorem kółka wyrzuconym na kostce. Jeśli kolory się zgadzają, gracz może postawić swój pionek na odkrytej tabliczce z kwiatkiem (odwracając obrazkiem do dołu tabliczkę z której przechodził - nie dotyczy to przesunięcia pionka z trójkąta startowego). Jeśli kolor kwiatka i kolor na kostce nie są zgodne, odwracasz odkrytą tabliczkę kwiatkiem do dołu i nie przesuwasz pionka ale zapamiętaj kolor kwiatka. Przyda ci się to w kolejnych ruchach. W każdej turze możesz się ruszyć w dowolnym kierunku, ale tylko na pole z kwiatkiem w kolorze zgodnym z wyrzuconym kolorem kółka na kostce. Kiedy po rzucie kostka wskaże niebieską gwiazdkę, musisz przed odkryciem wybranej tabliczki określić głośno jaki kolor będzie miał odkryty kwiatek. W przypadku pomyłki ruch na to pole niestety nie będzie możliwy i zasłaniasz odkryty kwiatek z powrotem. Jeśli kolor kwiatka jest taki jak zapowiedziałeś, możesz na nim postawić pionek. Gdy gracz wyrzuci kostką żółty trójkąt, ma prawo do zamiany miejscami dwóch wybranych tabliczek (jedna tabliczka przechodzi na miejsce drugiej). Możesz zrezygnować z zamiany, ale nie wykonujesz wówczas żadnego ruchu (jeżeli rozpoczynając grę wyrzucisz żółty trójkąt, to tracisz kolejkę). Jeżeli odkryjesz tabliczkę z miodkiem, możesz na nią wskoczyć, niezależnie od koloru, jaki wypadł na kostce (lub jaki zapowiedziałeś - w przypadku wyrzucenia gwiazdki). Jeżeli po rzucie kostką odkryjesz kafelek, na którym znajduje się pająk, wracasz na trójkąt startowy, z którego zacząłeś podróż. Następnie z powrotem odwróć tabliczkę, żeby zakryć pająka i dobrze zapamiętaj to miejsce! Uwaga: na tym samym polu nigdy nie mogą stać dwie pszczoły równocześnie. Koniec gry Jeżeli jeden z graczy postawi swój pionek na polu przy łamanej linii w kolorze tła swojego pionka, to następuje koniec gry, a ten gracz, który dokonał tego jako pierwszy zostaje zwycięzcą. 5

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/g DYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 6

8 Z.P. ALEXANDER 80-209 Chwaszczyno k/gdyni, ul. Telewizyjna 19 tel./fax 58 552 83 70