Animowana Grafika 2D Wstęp opracowanie: Jacek Kęsik Przedmiot Wykład 15 spotkań Zaliczenie: Egzamin pisemny* Obecność wskazana Laboratorium (grupy max 3 osobowe) 15 spotkań Zaliczenie: Cząstkowe oceny z projektów Obecność obowiązkowa 1
Co na wykładzie Grafika w grach komputerowych historia w pigułce Podstawowe pojęcia grafiki komputerowej Przekształcenia rastrowe, rysowanie konturów i wypełnień Przekształcenia geometryczne, krzywe Podstawowe pojęcia animacji komputerowej Animacje poklatkowe, animacje ruchu, animacje zmiany kształtu Składanie wielu animacji, synchronizacja Interakcja z uŝytkownikiem, detekcja kolizji Tworzenie animacji interaktywnej Nieoficjalna Historia grafiki w grach komputerowych 2
Poziom zero Za pierwszą grę wideo uznaje się urządzenie stworzone w 1947r. przez Thomasa T. Goldsmitha Jr. i Estle Raya Manna, nazwane Cathode-Ray Tube Amusement Device Wyświetlało na ekranie oscyloskopu symulację wystrzelenia pocisku/rakiety do niewielkiego celu (namalowanego na folii nałoŝonej na ekran) MoŜna było regulować kąt wystrzelenia rakiety Maszyna analogowa. Nie wyświetlała grafiki w dzisiejszym rozumieniu Poziom zero+ O miano pierwszej gry komputerowej (posiadającą logikę i sterowaną za pomocą komputera) walczą OXO (Noughts and Crosses) - 1952r. i Tennis for Two 1958r. Obie gry wykorzystują ekran oscyloskopu 3
Poziom 0,5 Lata 60/70 Grafika tekstowa Dungeon Autor: Don Daglow 80 Rogue Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold Źródło: http://en.wikipedia.org Poziom 1 1962r. Grafika rastrowa 1 kolorowa Spacewar! Autorzy: Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz oraz Wayne Witaenem Źródło: http://en.wikipedia.org/wiki/file:spacewar!-pdp-1-20070512.jpg 4
Poziom 1 1972r. Grafika rastrowa 1 kolorowa Pong Autor: Nolan Bushnell Atari inc. w/index.php?title=plik:pong.png&filetimestamp=20060521134835 Poziom 1 1976r. Grafika rastrowa 1 kolorowa Breakout Atari inc. 1978r. Space Invaders - Tomohiro Nishikado 5
Poziom 1+ 1979r. Grafika rastrowa (kilku) kolorowa Galaxian - Namco Poziom 2 1977r. Grafika wektorowa linie Space Wars Autor: Larry Rosenthal Cinematronics 6
Poziom 2 1977r. Grafika wektorowa - linie 3D Speed Freak - Vectorbeam Poziom 2+ 1981r. Grafika wektorowa - linie kolorowe Tempest Autor: David Theurer - Atari inc. 7
Poziom 3 1982r. Grafika rastrowa - kolorowe tło Dig dug Namco Atari inc. Poziom 4 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło Paralax Scrolling Moon Patrol Irem 8
Poziom 4 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło Przesuwanie we wszystkich kierunkach Time pilot Centuri Poziom 4+ 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło Pseudo 3D Pole position Namco 9
Poziom 4+ 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło Widok aksonometryczny (izometryczny) Zaxxon Sega Poziom 4++ 1983r. Grafika rastrowa - Animacje typu cartoon Dragons Lair Cinematronics Gra wykorzystywała nośnik Laserdisc by pomieścić animacje bohaterów 10
Poziom 4++ 1993r. Grafika rastrowa Animacje + aktorzy Hellcab Digital Fusion, Inc. Gra wykorzystywała nośnik CD Poziom 4++ 1994r. Grafika rastrowa Animacje + wideo Wrath of the Gods Luminaria W grze wykorzystano prawdziwe widoki z Grecji i rzeczywistych aktorów ( bluescreen ) 11
Poziom 5-1981r. 3D Monster Maze Malcolm Evans Sinclair ZX81 Poziom 5 1992r. Wolfenstein 3D ID Software 12
Poziom 5+ 1996r. Duke Nukem 3D 3D Realms Poziom 6 1996r. -> 2009 obiekty 3D Quake Id Software 13
Poziom 6a 1995r. Obiekty 3D Star Trek TNG A Final Unity Spectrum HoloByte Poziom 6b 1996r. Tomb rider Core Design 14
Poziom 7 2000r. -> Efekty Poziom 7 2000r. -> Efekty Crysis 15