Animowana Grafika 2D



Podobne dokumenty
Programowanie gier. Wykład 1 Wprowadzenie do tematyki. Joanna Kołodziejczyk. 30 września 2016

GRY na urządzeniach elektronicznych

Grafika komputerowa i wizualizacja

WPROWADZENIE DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu

Multimedia i Interfejsy

Rozrywka z komputerem - portal KURNIK.PL

GUI - projektowanie interfejsów

Elementy do grafiki komputerowej. Wprowadzenie

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Atari 2600 Jr Rok produkcji: 1984

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

SYNTEZA OBRAZU. Wprowadzenie. Synteza obrazu

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do wprowadzenia

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010

PLPILA02-IPMIBM-I-5s6-2012MKwPM-S

Grafika Komputerowa. Wprowadzenie

Podstawy grafiki komputerowej

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Problemy programowania gier. mgr Mateusz Rynk

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy i sieci komputerowe, SSK studia niestacjonarne Dla rocznika:

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Uniwersytet Łódzki dla dzieci

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 : interaktywne projekty od podstaw / Paweł Zakrzewski. Gliwice, cop Spis treści

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Zasady i kryteria zaliczenia: Egzamin w formie testu. Podstawą zaliczenia jest zdobycie 51% możliwych punktów.

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Techniki animacji komputerowej

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Dotykowa tablica interaktywna Język gestów Zasilanie przez USB

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

E-I2G-2007-s1. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Grafika inżynierska. Logistyka (inżynierskie) stacjonarne. I stopnia. dr inż. Marek Krynke. ogólnoakademicki.

Opis przedmiotu. Karta przedmiotu - Grafika inżynierska II Katalog ECTS Politechniki Warszawskiej

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Grafika 3D i multimedia

PLAN STUDIÓW. Struktury wizualne E 4 Wiedza o kulturze E 4 Propedeutyka projektowania graficznego

Zastosowanie języka SVG w szkole średniej technicznej

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

SINUMERIK Collision Avoidance Zabezpieczenie przed wystąpieniem kolizji

5-8 lat MINING & CRAFTING Luty [nowość]

Harmonogram usług realizowanych w ramach kursu: Grafika komputerowa 160 godz. dyd., oznaczenia:

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Grafika inżynierska. Logistyka (inżynierskie) niestacjonarne. I stopnia. dr inż. Marek Krynke. ogólnoakademicki.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

WYDZIAŁ: ZAMIEJSCOWY W POZNANIU KIERUNEK:

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Projekt edukacyjny. Gry komputerowe - korzyści i zagrożenia

Wymagania edukacyjne

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 semestr 4 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Kierunek: Informatyka Stosowana Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: RIA ID-s Punkty ECTS: 7. Kierunek: Inżynieria Akustyczna Specjalność: Inżynieria Dźwięku w Mediach i Kulturze

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

PROGRAM STUDIÓW. Egzamin, kolokwium, projekt, aktywność na zajęciach.

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Grafika inżynierska - opis przedmiotu

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-go STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

Instrukcja obsługi platformy PROMEDIO Transmisje. wersja dla nauczyciela

Semestr letni Grafika inżynierska Nie

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

GUI - projektowanie interfejsów

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

1. Arkusz kalkulacyjny 7

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 6

Transkrypt:

Animowana Grafika 2D Wstęp opracowanie: Jacek Kęsik Przedmiot Wykład 15 spotkań Zaliczenie: Egzamin pisemny* Obecność wskazana Laboratorium (grupy max 3 osobowe) 15 spotkań Zaliczenie: Cząstkowe oceny z projektów Obecność obowiązkowa 1

Co na wykładzie Grafika w grach komputerowych historia w pigułce Podstawowe pojęcia grafiki komputerowej Przekształcenia rastrowe, rysowanie konturów i wypełnień Przekształcenia geometryczne, krzywe Podstawowe pojęcia animacji komputerowej Animacje poklatkowe, animacje ruchu, animacje zmiany kształtu Składanie wielu animacji, synchronizacja Interakcja z uŝytkownikiem, detekcja kolizji Tworzenie animacji interaktywnej Nieoficjalna Historia grafiki w grach komputerowych 2

Poziom zero Za pierwszą grę wideo uznaje się urządzenie stworzone w 1947r. przez Thomasa T. Goldsmitha Jr. i Estle Raya Manna, nazwane Cathode-Ray Tube Amusement Device Wyświetlało na ekranie oscyloskopu symulację wystrzelenia pocisku/rakiety do niewielkiego celu (namalowanego na folii nałoŝonej na ekran) MoŜna było regulować kąt wystrzelenia rakiety Maszyna analogowa. Nie wyświetlała grafiki w dzisiejszym rozumieniu Poziom zero+ O miano pierwszej gry komputerowej (posiadającą logikę i sterowaną za pomocą komputera) walczą OXO (Noughts and Crosses) - 1952r. i Tennis for Two 1958r. Obie gry wykorzystują ekran oscyloskopu 3

Poziom 0,5 Lata 60/70 Grafika tekstowa Dungeon Autor: Don Daglow 80 Rogue Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold Źródło: http://en.wikipedia.org Poziom 1 1962r. Grafika rastrowa 1 kolorowa Spacewar! Autorzy: Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz oraz Wayne Witaenem Źródło: http://en.wikipedia.org/wiki/file:spacewar!-pdp-1-20070512.jpg 4

Poziom 1 1972r. Grafika rastrowa 1 kolorowa Pong Autor: Nolan Bushnell Atari inc. w/index.php?title=plik:pong.png&filetimestamp=20060521134835 Poziom 1 1976r. Grafika rastrowa 1 kolorowa Breakout Atari inc. 1978r. Space Invaders - Tomohiro Nishikado 5

Poziom 1+ 1979r. Grafika rastrowa (kilku) kolorowa Galaxian - Namco Poziom 2 1977r. Grafika wektorowa linie Space Wars Autor: Larry Rosenthal Cinematronics 6

Poziom 2 1977r. Grafika wektorowa - linie 3D Speed Freak - Vectorbeam Poziom 2+ 1981r. Grafika wektorowa - linie kolorowe Tempest Autor: David Theurer - Atari inc. 7

Poziom 3 1982r. Grafika rastrowa - kolorowe tło Dig dug Namco Atari inc. Poziom 4 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło Paralax Scrolling Moon Patrol Irem 8

Poziom 4 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło Przesuwanie we wszystkich kierunkach Time pilot Centuri Poziom 4+ 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło Pseudo 3D Pole position Namco 9

Poziom 4+ 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło Widok aksonometryczny (izometryczny) Zaxxon Sega Poziom 4++ 1983r. Grafika rastrowa - Animacje typu cartoon Dragons Lair Cinematronics Gra wykorzystywała nośnik Laserdisc by pomieścić animacje bohaterów 10

Poziom 4++ 1993r. Grafika rastrowa Animacje + aktorzy Hellcab Digital Fusion, Inc. Gra wykorzystywała nośnik CD Poziom 4++ 1994r. Grafika rastrowa Animacje + wideo Wrath of the Gods Luminaria W grze wykorzystano prawdziwe widoki z Grecji i rzeczywistych aktorów ( bluescreen ) 11

Poziom 5-1981r. 3D Monster Maze Malcolm Evans Sinclair ZX81 Poziom 5 1992r. Wolfenstein 3D ID Software 12

Poziom 5+ 1996r. Duke Nukem 3D 3D Realms Poziom 6 1996r. -> 2009 obiekty 3D Quake Id Software 13

Poziom 6a 1995r. Obiekty 3D Star Trek TNG A Final Unity Spectrum HoloByte Poziom 6b 1996r. Tomb rider Core Design 14

Poziom 7 2000r. -> Efekty Poziom 7 2000r. -> Efekty Crysis 15