Regulamin Turnieju Rycerskiego na zamku w Beskierach
Turniej łuczniczy Sprzęt: Do strzelań dopuszczone są łuki będące replikami łuków używanych od V do XVIw. Zarówno proste jak i refleksyjne. Łuki sportowe(bądź pseudohistoryczce) są niedopuszczone. Zabrania się używania punktów celowniczych na łukach,np. celowniki,znaczniki na majdanie. Nie ma obostrzeń co do cięciw. Górny limit siły naciągu łuków to 30kg. Dopuszcza się tylko i wyłącznie strzały o promieniach drewnianych i pierzastych lotkach. Groty mogą być zarówno kute jak i toczone typu field lub bullet. Wymagany jest strój historyczny Strzelanie: I Etap- eliminacja Strzelanie na dystansie 25m do tarczy sportowej- 3 serie po 4 strzały Marsz łuczniczy- strzelanie na zmianę tyłem i w pozycji klęczącej przodem w miarę oddalania się od tarczy-2 serie po 3 strzały-strzelanie do tarczy specjalnie znaczonej. Strzelanie do balonów-1 seria po 3 strzały-na macie znajdują się 3 balony. Przebicie strzałą jednego owocuje zyskaniem punktów. Dystans to 20m. Strzelanie na czas-w czasie 30s zawodnik ma za zadanie wystrzelić jak najwięcej strzał-każda strzała w macie to 1 punkt. Dystans 20m. Ruchomy cel- strzelanie z 15m do ruchomego celu(wahadła) 2 serie po 4 strzały II Etap- pojedynki łucznicze: Strzelanie parami do jednej tarczy 2 serie po 4 strzały. Zwycięzca przechodzi dalej do następnego pojedynku. Do drugiego etapu przechodzą zawodnicy, którzy uzyskali odpowiednią ilość punktów w eliminacjach. W tym etapie wyłonione zostają pierwsze trzy miejsca. Strzelamy do tarczy sportowej. Sędziowanie: Jest jeden główny sędzia, który prowadzi turniej. Do pomocy ma dwóch technicznych. Decyzje sędziego głównego są nieodwołalne- dotyczą głównie rozstrzygania sporów o punktacje na tarczy oraz o dopuszczeniu sprzętu do udziału w turnieju.
Turniej bojowy Regulamin jak i sam typ turnieju jest z zaczerpnięty z grunwaldzkiego turnieju Martina (z minimalnymi modyfikacjami Tomasz Klimczaka), który zgodził się na wykorzystanie jego zasad (za co serdecznie dziękujemy). Rozgrywanie turnieju: I etap: Domy Podział zawodników na grupy, zwane Domami. Przydział zawodników do Domów jest losowy. Z domu wychodzi dwóch zawodników z największą ilością punktów. Zawodnik wygrywający dostaje ilość punktów równą różnicy między wynikiem jego i przeciwnika. Decyduje ilość wygranych walk, a w przypadku remisu, ilość "małych punktów". walka trwa do 8 trafień II etap: Puchar Zawodnicy są losowo wpisywani do drabinki turniejowej, kto wygra przechodzi wyżej. Jeśli liczba zawodników jest nieparzysta, zostanie dostawiony losowo kandydat z poprzednio wyeliminowanych. Przywrócony zawodnik nie powinien walczyć ponownie z tym, który go pokonał w poprzednim etapie. W drugim etapie zostanie przeprowadzone głosowanie dotyczące stosowania zagrań pełnokontaktowych: ciosy rantem, kopnięcia, uderzenia pięścią i łokciem. Wyrazić zgodę musi większość zawodników. Zasady I. Dopuszczenie do walki Do walk dopuszczone są osoby płci obojga, pełnoletnie. W przypadku niepełnoletności wymagana pisemna zgoda opiekuna prawnego. Bezwzględną granicą jest ukończone 16 lat. Wymagane jest uzbrojenie ochronne zgodne z historią z lat 1370-1420. Opancerzenie musi być wykonane z poprawnych historycznie materiałów. Skóry, stali, brązu, tkanin naturalnych. Pancerze wykonane z włókna węglowego, kevlaru, poliwęglanu etc nie będą akceptowane. Ograniczenie nie dotyczy suspensoriów. Uzbrojenie takie musi zawierać: hełm z zasłoną - tzw. polska krata nie jest dopuszczona. Zasłona musi być opuszczona w ciągu całego starcia. Zawodnik, któremu osłona będzie swobodnie podskakiwać zostanie zdyskwalifikowany. Kapalin wymaga podbródka. Jeśli sędziowie uznają, że przerwa między kapalinem a podbródkiem jest zbyt duża, taki zestaw nie zostanie dopuszczony. osłonę szyi lepszą niż samo pikowanie. Wszelakie psie czy małpie pyski muszą mieć czepiec kolczy (wymóg także historyczny!). Goła skóra widoczna na szyi powoduje automatyczne odrzucenie zawodnika przez sędziów. osłony rąk, czyli na ramionach co najmniej kolczugę, osłona łokci, przedramion i rękawice. Ręka prowadząca broń musi mieć opancerzenie pełne. Ręka pod tarczą musi mieć naramiennik, opachę i minimalnie pikowaną rękawicę. Osłona łokcia jest wymagana w przypadku, gdy zawodnikowi ów łokieć wystaje spod tarczy. Korpus chroniony minimalnie przeszywanicą i kolczugą, płatami lub kirysem płytowym. Osłona pleców JEST wymagana. osłony nóg, składające się z nabiodrka, nakolanka i osłony łydek. Łydki mogą być otwarte z tyłu. Trzewiki nie są wymagane. Broń: Musi być sieczna, czyli miecz, kord, tasak.. Długość broni dowolna. Waga broni nie może być mniejsza niż 1200g dla mężczyzn, 1000g u kobiet(miecze jednoręczne); 1500g (miecze długie) Krawędzie broni muszą mieć co najmniej 2mm grubości, nie mogą też zawierać ostrych zadziorów. Sztych ma być zatępiony. Tarcza: Musi być na bazie drewna i skóry. Stalowe lub laminatowe (np. włókna szklane) tarcze nie są dopuszczone. Metalowe okucia krawędzi tarczy nie są dopuszczone. Waga dowolna. Wymiary: wysokość nie więcej niż 80cm, szerokość nie więcej niż 65cm. SPRAWDZANIE ZAWODNIKÓW Zawodnicy zostaną przejrzani ogólnie przed turniejem. Mogą przyjść do sędziów i zapytać, czy wszystko
się zgadza z wymogami. W trakcie trwania turnieju, w dowolnym jego momencie, każdy uczestnik ma prawo zakwestionować opancerzenie przeciwnika. Na jego prośbę sędziowie przyjrzą się dokładnie opancerzeniu, jeśli znajdą jakiekolwiek odstępstwa od regulaminu zawodnik jest usuwany całkowicie z turnieju, a jego przeciwnik wygrywa walkowerem. Zgodnie z maksymą: jeśli ktoś ma coś przeciwko, niech przemówi teraz, lub zamilknie na wieki, po skończeniu turnieju żadne protesty nie będą uwzględniane. II. Zasady rozstrzygania pojedynków Zawodnicy będą wyczytywani z wyprzedzeniem jednej walki, czyli: Walczą panowie A i B, przygotowują się panowie C i D. Zawodnik ma być gotów do walki w ciągu minuty od wezwania. Jeśli po tym czasie nie stawi się na plac w pełnym rynsztunku, uznany zostaje za pokonanego. Walka trwa tyle, ile trzeba, żeby zadać 8 trafień w pierwszym etapie, 120 sekund w drugim. Ewentualna dogrywka trwa 30 sekund. Walka nie jest przerywana po trafieniu, a jedynie z powodów technicznych, lub na życzenie zawodnika. Zawodnik sygnalizuje chęć przerwania walki poprzez krzyk stop!, wypuszczenie broni i uniesienie ręki z otwartą dłonią. Sygnał ten nie oznacza poddania walki a jedynie przerwę techniczną. Walkę poddaje się klękając. Sędziowie muszą zapytać zawodnika, czy faktycznie poddaje walkę. Zwycięża ten zawodnik, który zdobędzie więcej punktów. Liczą się tzw. osadzone ciosy zadane w pole trafienia. Osadzonym nazywamy trafienie zadane z zauważalną siłą, krawędzią tnącą broni. Ciosy płazem, ześlizgnięcia broni po pancerzu i bardzo lekkie ciosy nie są liczone. Cios, który przebije się przez zastawę i nadal zachowa impet, jest liczony jako trafienie. Pole trafienia: głowa, korpus, nogi poza stopami, całe ręce z wyłączeniem przedramion i dłoni. Utrata broni jest równoznaczna jednemu trafieniu. Trzykrotna utrata broni oznacza przegranie walki. Jeśli zawodnik zostanie przyparty do barierek, sędziowie mogą przerwać walkę. Zostanie ona wznowiona w środku pola. Chodzi o bezpieczeństwo publiki. Faule: sztychy, ciosy jelcem i głowicą. ciosy kantem tarczy w głowę przeciwnika. Uderzenia rantem w inne lokacje są dozwolone. Uderzenie powierzchnią tarczy w dowolną lokację także są dozwolone.. podbijanie zasłony hełmu przeciwnika. kopnięcia, uderzenia kolanami, pięściami. atak łokciem na głowę lub szyję (w korpus wolno) ciosy poza pole trafienia, czyli w stopy, dłonie lub krocze. rzuty, podcięcia, wykręcanie kończyn i inne elementy zapaśnicze, takie jak łapanie za głowę, ściąganie hełmu. Kary: Upomnienie Słowne upomnienie zawodnika, nie pociąga dalszych konsekwencji Ostrzeżenie - Zawodnik traci jeden punkt. Dyskwalifikacja zawodnik jest usuwany z walki i turnieju. Jego przeciwnik zostaje uznany za zwycięzcę i przechodzi dalej. Każdy faul może oznaczać dyskwalifikację, jeżeli sędziowie uznają, że był zadany celowo. Zdyskwalifikowany zawodnik jest usuwany z turnieju. Jeśli któryś arbiter ma wątpliwości co do celowości faulu, walka jest przerywana i następuje narada arbitrów. Ich wspólna decyzja jest niepodważalna i ostateczna. Kontuzje, rany, uszkodzenia sprzętu: Jeśli dojdzie do kontuzji, uszkodzenia ciała lub sprzętu walka jest przerywana. Jeśli zawodnik w wyniku kontuzji nie jest zdolny do kontynuowania walki, uznawany jest za pokonanego. W przypadku otwartej rany zawodnik odsyłany jest do punktu medycznego. Medyk razem z
sędziami decyduje o zdolności lub niezdolności do kontynuowania walki. Uszkodzenie sprzętu ochronnego, broni lub tarczy powoduje przerwanie walki. Zawodnik ma umowne pół minuty na poprawienie lub wymianę uszkodzonego elementu. W przypadku jakichkolwiek kwestii spornych ostateczne zdanie mają sędziowie. III. Arbitrzy Jest pięciu arbitrów. Czterech od naliczania punktów (po dwóch na zawodnika) i jeden główny, prowadzący turniej. Każdy z nich ma prawo przerwać walkę, jeśli widzi ku temu przyczynę. Walkę rozpoczyna i wznawia po przerwie arbiter prowadzący. Jedna osoba jest odpowiedzialna za pilnowanie upływu czasu przed walką, w jej trakcie i podczas przerw.