Poradnik do gry. Na Kłopoty Pantera. Autor. Urszula. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl



Podobne dokumenty
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Hokus Pokus Różowa Pantera

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

The Legend of Crystal Valley

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Secret Files: Sam Peters

The Moment of Silence

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula 3: The Path of the Dragon. autor: Maciej Shinobix Kurowiak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Wacki: kosmiczna rozgrywka

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Tajne Akta: Tunguska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Dead synchronicity: tomorrow comes today

INSTRUKCJA DO WARSZTATU ON-LINE DYNAMICZNA TOŻSAMOŚĆ DLA PRZEWODNIKA

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

The Legend of Kyrandia

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Amnesia: Mroczny Obłęd

Czerwony Kapturek inaczej

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Rhem 3: the secret library

Helga deep in trouble

Balko ryzykowne śledztwo

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA

Neverwinter Nights 2

Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika; wyjaśnić znaczenie pozycji wyjściowej żółwia;

Lilly looking through

Trening orientacji przestrzennej

PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl

Robo - instrukcja obsługi

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Penumbra: Przebudzenie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Jolly Rover. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Poradnik do gry. Memento mori. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl

The Secrets of Da Vinci

Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Brain Game. Wstęp. Scratch

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Kane & Lynch 2: Dog Days

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Call of Juarez: Więzy Krwi

BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Raven: Legacy. of a Master Thief. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sam & Max. Season 2. autor: Julia brenda Borecka. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. 9 Poszlak. Tajemnica Serpent Creek. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3

INSTRUKCJA DO GRY KING ARTHUR S GOLD (DLA RODZICÓW)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

KLASA 1. część. Imię:... Nazwisko:... Klasa... wrzesień październik listopad

Maniac mansion: day of the tentacle

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

PORADNIK DO GRY Alcatraz. Autor. Urszula. Data publikacji marzec PrzygodoMania.pl

BEZPIECZNY PIERWSZAK

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

What Makes You Tick?

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

TRYB ROZKAZUJĄCY A2 / B1 (wersja dla studenta)

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: Opis

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Na Kłopoty Pantera Autor Urszula Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Spis treści: OBÓZ CHILLY WA-WA ANGLIA EGIPT OBÓZ CHINY BHUTAN INDIE OBÓZ AUSTRALIA OBÓZ Wstęp Gra przeznaczona dla młodszych graczy. Zawiera elementy edukacyjne dostępne po uruchomieniu CAP. Jest to podręczny komputer gracza, w którym można poczytać wiadomości, na temat, odwiedzanych przez ciebie miejsc. Grę trzeba ustawić w trybie zgodności z win 98 i wyłączyć przyspieszenie karty muzycznej, żeby usłyszeć zabawne dialogi Różowego. 3

Obóz Chilly Wa-Wa Porozmawiaj z kierownikiem obozu. Zabierz deski lotki oraz deskorolkę. Kliknij na zmieniacza pogody. Idź na lotnisko. Zabierz z żółtej skrzynki klucz. Wróć i użyj klucza na odkurzaczu. Poustawiaj domki, klikając na każdy domek osobno. Kliknij na pogodomat, schowaj kod do kłódki. Na szanowną komisję kliknij desko lotkami. Szyfrem kliknij na kłódkę zamykającą składzik. Wejdź do środka i zabierz wędkę. 4

Wyjdź ze składziku i użyj wędki na wodzie. Porozmawiaj ze wszystkimi dzieciakami. W tym czasie, szanowna komisja do pogodomatu dorysowuje księżyc i szybko wszystkich układa do snu. Wejdź do składziku i spójrz na dziwną rękę. Kliknij na deskę i wyjdź ze składziku. Idź do domu Nigela, którego samopoczucie uległo pogorszeniu. Porozmawiaj z profesorem, a potem z chłopcem i jeszcze raz z profesorem. Wyjdź z domku. Idź na lotnisko i wsiądź do samolotu z czerwonym dziobem. W samolocie usiądź w fotelu i zapnij pas. Zamów posiłek klikając na czerwony guzik. Kliknij na stewardesę, a trafisz do Anglii. Anglia Kliknij na zawodników. Z kubła na śmieci zabierz pudełko. 5

Kliknij pudełkiem na piłkę znajdującą się na drzewie. Oddaj piłkę zawodnikom, a dostaniesz koszulkę. Podejdź do kioskarza i koszulkę wymień na gazetę i komiks. Idź w prawo dojdziesz do pubu. Porozmawiaj z barmanką. Roznieś tace. Daj chłopcu przy barze komiks, a zabierz kiełbasę. Kiełbasę włóż w spodnie gracza w lotki. Daj gazetę paniom przy stoliku. 6

Zabierz ze stolika list miłosny. Wyjdź ze pubu. Daj list chudemu jegomościowi stojącemu koło drzewa. Porozmawiaj z chłopcem siedzącym pod drzewem. Porozmawiaj z chłopcem 2x. Wróć do pubu, przyłącz się do gracza w lotki. Porozmawiaj z kamerdynerem. Klikamy kilka razy na chłopaka. Odpowiadamy na zadane pytania: 1. Marynarka 2. Cała głowa 3. Stopy 4. Głowa bez uszu. Kliknij na kosz z ubraniami 4x, aż się Różowy przebierze jak trzeba. Porozmawiaj z hrabią. Podejdź do biurka, z szuflady wyjmij mapę i ją oglądnij. Na biurku leży kartka od Nigela - przywłaszcz ją sobie. Zabierz pogrzebacz stojący koło kominka. Zwróć uwagę na herb wiszący nad drzwiami. Podejdź do kominka i kliknij na każdy obraz. Gdy kamerdyner opuści pokój, kliknij na środkowy obraz. 7

Otwiera się skrytka, za którą ukryty jest kolejny herb. Pogrzebaczem dotknij jednorożca, zabierz lalkę Nigela. Zabierz lustro, które spadło. Spójrz przez okno, jak dwóch opryszków bawi się różowym futerkiem. Musisz je odzyskać. Kliknij na złodziejaszka Kliknij na słup za plecami. Przy pomocy lusterka, odbij promienie słoneczne na złodziejaszków. Zabierz swoje futerko. Ruszaj do Egiptu. W samolocie powtórz czynność zapinaniem pasów, posiłkiem i kliknięciem na stewardesę. Egipt Porozmawiaj z przewoźnikiem. Porozmawiaj ze sprzedawcą lamp. Porozmawiaj z parą stojącą obok. 8

Porozmawiaj z siedzącym obok arabem. Zabierz filiżankę kawy i podejdź do handlarza dywanami. Daj filiżankę z kawą i zabierz dywan. Idź na lewo i porozmawiaj z handlarzem kebabem. Zamień dywan za jedzenie. Idź do przewoźnika daj mu kebab, chce jeszcze dywanik. Wróć do Kairu. Podejdź do handlarza kebabem. Idziemy do handlarza dywanami i zabieramy kawę. Kawę dajemy handlarzowi kebabem i zabieramy dywanik. Porozmawiaj z osiołkiem. Wracaj do przewoźnika. Daj przewoźnikowi dywanik, zażąda wody. Wróć do Kairu. Podejdź do handlarza kebabem, a dostaniesz zimną kawę. Wróć do przewoźnika daj mu kawy. Trafisz nad Nil. Porozmawiaj z arabem budującym łódź. Porozmawiaj z przewodnikiem. Kliknij na widoczna w oddali łódkę. Kliknij na wielbłąda, znów trafisz do Kairu. Podejdź do osoby siedzącej koło osiołka i porozmawiaj z nim. Wróć na wielbłądzie nad brzeg Nilu i daj przewoźnikowi amulet. 9

Ponownie na wielbłądzie wróć do Kairu. Podejdź do osiołka i zabierz kwiaty. Wróć kolejny raz na wielbłądzie nad brzeg Nilu. Daj kwiaty Lusi. Poproś o dostanie się na łódkę. Porozmawiaj z właścicielem łódki. Zabierz motykę. Porozmawiaj z dziewczynką i jej mamą. Kliknij na palmę zdobędziesz daktyle. W lewym dole ekranu zabierz sałatkę. Użyj na środku podwórka motykę. Użyj na dole sałatki. Kliknij na gołębia i porozmawiaj z nim. Kliknij na gołębia skarabeuszem, dostaniesz list. Daj list dziewczynce, a przeczyta ci list. Wracasz do obozu. Obóz Kliknij na profesora. Pokaż kartkę od Nigela. Pokaż list od dziewczynki. 10

Daj lalkę Nigelowi. Wejdź do składziku. Schowaj pod obluzowaną deskę kartkę i list. Idź do pierwszego budynku po prawej. Kliknij na łóżko i wyjmij dziewczynkę. Jedziesz do Chin. Wyjdź z domki i idź na lotnisko. Kliknij na pierwszy samolot w dole ekranu. Potwórz znana czynność. Chiny Kliknij na puderniczkę, a potem na szafę. Nadepnij na ogon kota. Kliknij na zbója. Zdejmij miecz i obetnij linę nad głową. Kliknij na puderniczkę. Kliknij puderniczką na drugiego oprycha. U chińczyków kliknij na Chinkę stojącą przy kotle. 11

Kliknij na klatkę z ptaszkiem. Kliknij na jedzenie. Zabierz resztki jedzenia. Jedzenie wrzuć do klatki. Kliknij na zdjęcie, które zasłaniał kot. Wsiądź na rower i jedz na pole ryżowe. Podnieś obierki i kliknij nimi na ptaszka, siedzącego na gałęzi. Wróć do domu chińczyków, daj ptaszka zdobędziesz kadzidełko. 12

Wsiądź na rower. Kliknij na piorącą kobietę. Kliknij kadzidełkiem na chodzącego w oddali mężczyznę, dostanie kapelusz. Użyj kapelusza na wodzie i zabierz spodnie. Oddaj spodnie kobiecie. Porozmawiaj z ojcem chłopca. Odepnij pas i kliknij na spadochron. Bhutan Kliknij na drużynę brązowych. Kliknij na drużynę niebieską. Zabierz gazetę i strzałę. Idź w górę ekranu do wioski. U babci po rozmowie zamień gazetę na koguta. Podejdź do straganu porozmawiaj ze sprzedawcą i zamień strzałę na łuk. Wróć na boisko. Kliknij kogutem na tarczę. Porozmawiaj z królem. 13

Idź do wioski. Kliknij na garbata postać. Kliknij na handlarkę i daj jej strój dostaniesz masło. Wróć na boisko. Porozmawiaj z dziewczynką koło pomnika. Użyj masła na pomniku. Podejdź do mnicha (jest na murach) i porozmawiaj z nim 2x. Użyj białego szalika na mnichu i wróć do wioski. Porozmawiaj z garbata kobiecina, a potem kliknij na nią ciastem. Daj pilotowi śmigło. Animacja Indie Kliknij na zaklinacza węża 2x. Idź w prawo do wioski. Kliknij na studnię. Kliknij na dzieci, zabierz kobrę. Wróć na targ oddaj kobrę. Podejdź do kwiaciarki, dostaniesz kwiaty. Połóż jaśmin w misce przed dziadkiem z trójzębem. Podejdź na prawo do handlarza przyprawami. Kliknij na przyprawy, zabierz pióro. 14

Użyj pióra na handlarzu owocami. Porozmawiaj z dziewczynką. We wsi, podejdź do garncarza, a potem do dziewczynek. Kliknij na drzewo po lewej 2x. Garncarzowi wręcz owoc. Kliknij na dom po lewej. Kliknij na krowę, chce jej się pić. Podejdź do studni nabierz wodę, ale sznur jest za krótki. Podejdź do garncarza i weź garnek. Napełnij garnek wodą. Daj krowie pić, klikając garnkiem na studnię. Kliknij garnkiem na krowę, a ją wydoisz. Kliknij na kobietę. Zabierz z beczki koło domu ryż. Zabierz od garncarza jeszcze jeden garnek i napełnij go wodą. Daj przyprawy i garnek z wodą. Kliknij na myjącego się starca i wszystkie postacie. Po animacji weź kij i rzuć nim. Kliknij na ptaka siedzącego na patyku. Porozmawiaj z chłopcem. Kliknij u góry na świątynie, a dostaniesz korale z kwiatów. 15

Rzuć kwiaty na rzekę. Potrzebujesz inne kwiaty wróć na targ. Podejdź do kwiaciarki. Kliknij na przyprawy i pogadaj z papugą. Wróć do handlarki i zabierz nagietki. Porozmawiaj z dziewczynką. Wrzuć kwiaty do Gangesu. Animacja Obóz Kliknij na profesora, pogodomat i opryszka. Zejdź do składziku zabierz łom. Użyj łomu na pogodomacie. Ponownie kliknij na profesora. Sprawdź ślady koło kierownika obozu. Kliknij na profesora 2x. Kliknij na ślady trafisz na lotnisko. Wsiadaj do samolotu w tyle ekranu. W samolocie zabierz kartkę. Rozepnij pas i kliknij na spadochron. Australia Porozmawiaj z aborygenem. 16

Zerwij liście z eukaliptusa i daj misiowi koala. Kliknij na misia, kangura a potem na żółwia. Kliknij patykiem na krzaki zdobędziesz robaki. Kliknij na zwierzaki koło kopca termitów, a trafisz do aborygena. Kliknij na aborygena i daj mu pędraki. Kliknij na aborygena, a potem na instrument. Wróć do poprzedniej lokacji. Kliknij na żółwia. Kliknij na mrówkojada. Kliknij mrówkojadem na gałąź, leżąca pod drzewem. Wróć do aborygena. Kliknij na niego instrumentem. Obóz Porozmawiaj ze wszystkimi dzieciakami. Wejdź do domku kierownika obozu. Zabierz flagę z masztu. Zabierz plan wiszący obok. Wejdź do składziku i spod poluzowanej deski, zabierz kartki od dzieci. Idź na lotnisko i zabierz młotek z skrzynki z narzędziami. Użyj młotka na ścianie w składziku. Zabierz z dziury po rozwalonej ścianie wszystkie maski. 17

Wróć do domku kierownika, Różowy pokaże wszystkie zebrane dowody. Wyjdź z domku dyrektora i wejdź do składziku. Wkręć żarówkę po prawej. Zabierz odkurzacz. Kliknij na gniazdko koło żarówki. Kliknij na wyjście. Kabel od odkurzacza jest za krótki. Kliknij na żółty przedłużacz. 18

Użyj odkurzacza na oprychach chowających się: za masztem, pod schodami domku kierownika, w bagnie po prawej za kominem domku profesora. Użyj odkurzacza na bagnie. Końcowa animacja. Koniec 19