Komunikacja Człowiek Komputer

Podobne dokumenty
Problematyka użyteczności serwisów internetowych

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Poznawcze znaczenie dźwięku

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7

W Polsce żyje ok. 5,5 miliona osób niepełnosprawnych wzrost o 50% w ostatnich 20 latach

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

Król Łukasz Nr albumu:

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

Komputery sterowane myślami

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka. kod kierunku (dodaj kod przedmiotu)

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Podstawy programowania. Wprowadzenie

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka. kod kierunku (dodaj kod przedmiotu)

Od uczestników szkolenia wymagana jest umiejętność programowania w języku C oraz podstawowa znajomość obsługi systemu Windows.

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka. kod kierunku (dodaj kod przedmiotu)

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka. kod kierunku (dodaj kod przedmiotu)

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

PROJEKT Z BAZ DANYCH

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

voice to see with your ears

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

Programowanie równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Instytut Systemów Elektronicznych. Specjalność Systemy Informacyjno-Pomiarowe

Stabilis Monitoring. 1/9

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Systemy Informatyki Przemysłowej

Wstęp. Przedmowa. 2o Psychologia rozwoju człowieka 63

Efekt kształcenia. Wiedza

Obliczenia równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Testowanie i walidacja oprogramowania

Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania

Programowanie w środowiskach graficznych. Psychologia użytkowników. Psychologia użytkowników: Pamięć i poznanie

Wstęp. osobniczo, takich jak odciski linii papilarnych, wygląd tęczówki oka, czy charakterystyczne cechy twarzy.

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

Informatyka Studia II stopnia

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Słyszenie a słuchanie: klasyczne, ekologiczne i kognitywne podejście do słyszenia. III rok reżyserii dźwięku AM_1_2015

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Percepcja, język, myślenie

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Logistyka (inżynierskie) niestacjonarne. I stopnia. Sebastian Skolik. ogólnoakademicki. Przedmiot do wyboru

Programowanie aplikacji biznesowych

Konspekt pracy inżynierskiej

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. Część nr 4.3

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Struktury systemów operacyjnych

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 4 - ZASADY OCENIANIA

Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :

ActiveXperts SMS Messaging Server

WPROWADZENIE DO UML-a

Eksperyment 11. Badanie związków między sygnałem a działaniem (wariant B) 335

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel

Moduł I. Problemy rozwoju i samorealizacji człowieka 40 godz. (10 wykłady, 10 ćwiczenia audytoryjne, 20 ćwiczeń laboratoryjne).

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

komputer Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Percepcja słuchowa dzieci z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Prezentacja firmy WYDAJNOŚĆ EFEKTYWNOŚĆ SKUTECZNOŚĆ.

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Przetwarzanie i analiza przetwarzanie obrazów oraz sygnałów

Plan zajęć studium podyplomowego PSPiZK-NET na rok

Systemy wbudowane. Paweł Pełczyński

HCI Human Computer Interaction

Relacja zakresu nauk humanistyczno-społecznych z Krajową Inteligentną Specjalizacją

Międzyplatformowy interfejs systemu FOLANessus wykonany przy użyciu biblioteki Qt4

Programowanie MorphX Ax

Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Eyetracking = Okulografia

Informatyka- studia I-go stopnia

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW TRANSPORT STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

Aparaty słuchowe Hi-Fi z Multiphysics Modeling

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

INTERFEJS DLA OSÓB Z DYSFUNKCJĄ WZROKU

Profil dyplomowania: Systemy Multimedialne Specjalnośd: Inżynieria Dźwięku i Obrazu

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

Tomasz Karwatka Janmedia Interactive ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows

Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie

Wybór rozwiązania. Konkurencyjne ceny

Informatyczne fundamenty

Dostępność w rozumieniu ustawy o języku migowym i innych środkach komunikowania się

Temat lekcji. PKZ(E.b)(4)2 Zabezpieczanie dostępu do systemu operacyjnego.

Projekt i implementacja filtra dzeń Pocket PC

Wstęp. Inżynieria wymagań. Plan wykładu. Wstęp. Wstęp. Wstęp. Schemat procesu pozyskiwania wymagań

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2017/18

Transkrypt:

Komunikacja Człowiek Komputer Praca zbiorowa pod redakcją Dariusza Sawickiego Warszawa 2011

Autorzy: Marcin Godziemba-Maliszewski rozdziały 11, 12, 14, 15, 16, Marcin Kołodziej rozdziały 18, D1, Andrzej Majkowski rozdziały 4, 5, 9, 19, Dariusz Sawicki rozdziały 1, 2, 3, 4, 18, 19, D1, Dariusz Stefaniuk rozdział 17, rozdziały 6, 7, 8, 10, 13, 14, 16, 2

Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie....... 9 Dariusz Sawicki 1.1. Czym jest Komunikacja Człowiek-Komputer.. 9 1.2. Krótka historia rozwoju KCK.... 10 1.2. Podręcznik....... 12 1.3. Literatura....... 14 Rozdział 2. Elementy psychologii poznawczej i społecznej.... 15 Dariusz Sawicki 2.1. Pamięć........ 15 2.2. Uwaga........ 17 2.3. Wyobraźnia i wyobrażenia..... 21 2.4. Spostrzeganie....... 21 2.5. Przetwarzania informacji..... 24 2.6. Literatura....... 26 Rozdział 3. Barwa i widzenie zmysł wzroku...... 27 Dariusz Sawicki 3.1. Budowa oka....... 27 3.2. Percepcja barw...... 29 3.3. Światło i barwa...... 30 3.4. Prawa i zjawiska rządzące fizjologią widzenia.. 30 3.4.1 Prawa Grassmanna...... 30 3.4.2 Prawo Webera Fechnera..... 31 3.4.3 Prawo Bezolda - Bruckego..... 31 3.4.4 Zjawisko hamowania obocznego.... 32 3.4.5 Metameryzm....... 32 3.5. Zakres barw urządzenia oraz problemy zgodności reprodukcji....... 33 3.6. Zniekształcenia spowodowane rastrem... 33 3.7. Problemy percepcji i odwzorowania zakresu tonalnego. 34 3.8. Problemy emocji, iluzji i złudzeń.... 34 3.9. Literatura....... 35 3

Rozdział 4. Odbiór dźwięków i zmysł słuchu...... 37 Andrzej Majkowski, Dariusz Sawicki 4.1. Dźwięk podstawowe informacje.... 37 4.2. Poglądy na temat procesu słyszenia.... 38 4.3. Układ słuchowy człowieka..... 39 4.4. Zakres słyszalności...... 40 4.5. Wielkości charakteryzujące odbiór wrażeń dźwiękowych. 42 4.6. Lokalizacja źródeł dźwięku..... 43 4.6.1 Fizjologiczne podstawy lokalizacji źródeł dźwięku.. 43 4.6.2 Środowiskowe czynniki wpływające na odbiór wrażeń przestrzennych...... 43 4.6.3 Model lokalizacji przestrzennej dźwięku... 44 4.7. Literatura....... 45 Rozdział 5. Sprzęt wykorzystywany w komunikacji człowiek komputer.. 46 Andrzej Majkowski 5.1. Urządzenia służące do komunikacji człowieka z komputerem. 46 5.2. Urządzenia używane w interfejsach przemysłowych. 51 5.3. Interfejsy dla osób niepełnosprawnych... 52 5.4. Literatura....... 55 Rozdział 6. Zadaniowe role twórców interfejsu..... 56 6.1. Proces projektowania interfejsu.... 56 6.2. Projektant a użytkownicy..... 57 6.3. Ewolucyjne metodyki wytwarzania oprogramowania. 59 6.4. Podział na role: podział zadań w procesie projektowania interfejsu....... 60 6.5 Podsumowanie...... 62 6.6 Literatura....... 62 Rozdział 7. Ogólne zalecenia projektowe interfejsu..... 64 7.1 Heurystyki....... 64 7.2 Lista Bruce a Tognazziniego..... 65 7.2.1. Oczekiwania....... 65 7.2.2. Autonomia....... 65 4

7.2.3. Nierozpoznawanie kolorów..... 65 7.2.4. Spójność....... 66 7.2.5. Wartości domyślne...... 66 7.2.6. Efektywność użytkownika..... 67 7.2.7. Interfejsy dla odkrywców..... 67 7.2.8. Prawo Fittsa....... 67 7.2.9. Obiekty interfejsu użytkownika.... 68 7.2.10. Redukcja opóźnienia...... 68 7.2.11. Łatwość uczenia...... 69 7.2.12. Użycie metafor...... 69 7.2.13. Ochrona pracy użytkowników.... 69 7.2.14. Czytelność....... 70 7.2.15. Śledzenie użytkownika..... 70 7.2.16. Widoczna nawigacja...... 70 7.3 Lista Nielsena....... 71 7.3.1. Zgodność z rzeczywistością..... 71 7.3.2. Zgodność i standardy...... 71 7.3.3. Pomoc i dokumentacja..... 71 7.3.4. Kontrola użytkownika i wolność.... 71 7.3.5. Obserwowalność stanu systemu.... 72 7.3.6. Elastyczność i wydajność..... 72 7.3.7. Zapobiegaj błędom...... 72 7.3.8. Rozpoznawanie lepsze od przypominania... 73 7.3.9. Raportowanie błędów, diagnostyka, odzyskanie.. 73 7.3.10. Ascetyczny i minimalistyczny projekt... 73 7.4 Literatura....... 74 Rozdział 8. Cykl tworzenia i życia interfejsu...... 75 8.1 Iteracyjny proces wytwarzania oprogramowania.. 75 8.2 Etapy projektu interfejsu graficznego... 80 8.3 Literatura....... 81 Rozdział 9. Klasyczne metody wymiany informacji w komunikacji człowiek komputer........ 82 Andrzej Majkowski 9.1. Interfejs tekstowy...... 82 9.2. Interfejs tekstowy z systemem menu.... 84 9.3. Literatura....... 85 5

Rozdział 10. Pulpit jako podstawowy element graficznego interfejsu użytkownika........ 86 10.1. Schowek systemowy...... 86 10.2. Funkcja przeciągnij i upuść..... 88 10.3. Problemy implementacyjne..... 89 10.4. Uruchamianie aplikacji..... 90 10.5 Literatura....... 91 Rozdział 11. WWW jako interfejs....... 92 Marcin Godziemba-Maliszewski 11.1. Aplikacje internetowe...... 92 11.2. Cechy przyjaznego interfejsu..... 93 11.3. Zasady wynikające z psychologii poznawczej.. 95 11.4. Rozmieszczenie elementów na stronie WWW.. 97 11.5. Kolorystyka strony WWW..... 99 11.6. Użyteczność stron i aplikacji WWW.... 101 11.7 Literatura....... 102 Rozdział 12. Interfejs przemysłowy oraz interfejs z ograniczonym dostępem. 103 Marcin Godziemba-Maliszewski 12.1 Interfejs przemysłowy..... 103 12.2 Podstawowe cechy interfejsu przemysłowego.. 105 12.3 Interfejs z ograniczonym dostępem.... 106 12.4 Podstawowe cechy interfejsu z ograniczonym dostępem. 108 12.5 Ogólne cechy interfejsu specjalistycznego... 109 12.6 Literatura....... 110 Rozdział 13. Interfejs dla osób niepełnosprawnych...... 111 13.1. Problem ograniczeń...... 111 13.2. Dostępność aplikacji...... 112 13.3. Klasyczna lista zaleceń..... 114 13.4 Literatura....... 116 6

Rozdział 14. Graficzny interfejs użytkownika (GUI). Narzędzia i tworzenie aplikacji......... 117 Marcin Godziemba-Maliszewski, 14.1. Środowiska Microsoft...... 117 14. 2. Embarcadero Delphi XE..... 118 14.3. Biblioteka Qt....... 122 14.4 Literatura....... 126 Rozdział 15. Narzędzia i metody tworzenia stron internetowych.... 127 Marcin Godziemba-Maliszewski 15.1. Architektury oparte o CGI i SSI..... 127 15.2. Architektury oparte o języki skryptowe.... 129 15.3. Zaawansowane architektury aplikacji internetowych.. 131 15.4. Interfejsy zewnętrzne aplikacji..... 136 15.5 Literatura....... 138 Rozdział 16. Narzędzia i metody budowy interfejsu przemysłowego i mobilnego.. 139 Marcin Godziemba-Maliszewski, 16.1. Oprogramowanie HMI/SCADA ifix... 139 16.2. Środowiska National Instruments.... 140 16.3. Środowisko Microsoft Visual Studio.... 146 16.4 Literatura....... 147 Rozdział 17. Testowanie interfejsu....... 148 Dariusz Stefaniuk 17.1. Wstęp......... 148 17.2. Projektowanie interfejsu użytkownika.... 148 17.3. Fazy realizacji testowania...... 149 17.4. Zbieranie wymagań na budowę interfejsu użytkownika.. 150 17.5. Sposoby przeprowadzania testów..... 151 17.6. Automatyzacja procesu testowania..... 152 17.7. Analiza wyników testów...... 154 17.8 Literatura........ 155 7

Rozdział 18. Interfejs bezpośredni (BCI)...... 156 Marcin Kołodziej, Dariusz Sawicki 18.1 Historia interfejsu bezpośredniego.... 156 18.2 Przeznaczenie interfejsu mózg-komputer... 157 18.3 Neurofeedback...... 158 18.4 Podstawy elektroencefalografii.... 159 18.5 Potencjały wywołane...... 160 18.6 Interfejs BCI wykorzystujący potencjał P300.. 161 18.7 Interfejs wykorzystujący potencjały SSVEP... 163 18.8 Interfejs wykorzystujący potencjały mózgowe skojarzone z ruchem....... 163 18.9 Akwizycja i przetwarzanie wstępne sygnału EEG.. 164 18.10 Ekstrakcja cech z sygnału EEG.... 165 18.11 Klasyfikacja i działanie interfejsu.... 165 18.12. Literatura....... 166 Rozdział 19. Podsumowanie. Tendencje rozwojowe interfejsu... 167 Andrzej Majkowski, Dariusz Sawicki Dodatek 1. Elementy biometrii........ 170 Marcin Kołodziej, Dariusz Sawicki D1.1 Biometria....... 170 D1.2 Biometryki....... 170 D1.3 Charakterystyki biometryczne.... 175 D1.4 Systemy biometryczne..... 175 D1.5 Literatura....... 176 8