SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki - 108 szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Podobne dokumenty
SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Elementy Skarbnicy odkrywców dla klas 1-3

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Zawartość opakowania

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

domino historyczne INSTRUKCJA GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

WARIANT I. rekwizyty:

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Zasady gry i przygotowanie

WYŚCIG MATEMATYCZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 7

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

HABA Strona 1

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 4.

SCRIBA KARTY SCRIBA I

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

Dobble? Co to takiego?

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Transkrypt:

INSTRUKCJA SUPERMATEMATYK mini gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat Zawartość pudełka: 1) Tabliczki - 108 szt. 2) Worek 3) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na etykiecie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Losując kolejno z worka cyfry i znaki działań matematycznych, gracze starają się ułożyć jak najszybciej działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawiona na odkrytej karcie. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej prawidłowych działań. Gra zmusza do myślenia, jest emocjonującą zabawą i zarazem znakomitym treningiem liczenia. 2 Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki z liczbami - 72 szt. 2) tabliczki znaków - 36 szt. 3) worek

Cel gry: Celem gry jest zdobycie ustalonej przed jej rozpoczęciem liczby punktów za najszybsze układanie działań matematycznych (z wylosowanych tabliczek). Przygotowanie do gry: - Tabliczki z cyframi i znakami należy wsypać do worka i potrząsnąć. - Worek położyć w zasięgu ręki każdego z graczy. - Przygotować kartkę z rubrykami i inicjałami graczy i długopis. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Wyciąga on z worka 2 tabliczki i kładzie je na stole, łącząc ze sobą. Te tabliczki pokazują liczbę, która ma być WYNIKIEM działania matematycznego układanego przez graczy z tabliczek kolejno losowanych w dalszym etapie gry. Jeśli gracz wylosuje 2 tabliczki z cyframi, to WYNIK ma być dwucyfrowy (w dowolnej kolejności). Jeśli wylosuje jedną tabliczkę z cyfrą, a drugą ze znakiem działania (zieloną), to WYNIK ma być jednocyfrowy. Jeśli gracz losując WYNIK, 3

4 wylosuje dwie tabliczki działań (zielone), to wrzuca je do worka i losuje jeszcze raz. Tabliczki w worku to 72 cyfry od 0 do 9 oraz 36 tabliczek z czterema znakami matematycznymi: + dodawania, - odejmowania, x mnożenia i : dzielenia. Po ustaleniu wyniku gracze po kolei losują z worka (kolejka zgodna z ruchem wskazówek zegara) tabliczki cyfr i znaków, starając się jak najszybciej ułożyć z nich działanie, którego wynikiem będzie cyfra lub liczba przedstawiona na pierwszej parze wylosowanych tabliczek. Gracz, który pierwszy tego dokona woła stop!. Swój sukces może jednak ogłosić tylko w swojej kolejce. Wówczas, po ułożeniu działania, wszyscy sprawdzają jego zgodność (wspierając się również kalkulatorem). Jeśli wynik jest prawidłowy, gracz otrzymuje 1 pkt. (zapisany na kartce), a wszystkie wylosowane przez graczy tabliczki zostają z powrotem wrzucone do worka. Następny w kolejce losuje nową parę tabliczek, które przedstawią WYNIK i gracze ponownie losują po kolei tabliczki, aż ktoś ułoży odpowiednie do niego działanie. Jeżeli jednak wynik ułożonego działania będzie nieprawidłowy, to gracz otrzymuje minus 1 pkt, a gracze kontynuują grę. Przed rozpoczęciem gry wszyscy jej uczestnicy ustalają, do ilu punktów toczy się gra (np.: 20, 30 lub 50).

Koniec gry: Gra kończy się, gdy jeden z graczy jako pierwszy uzyska ustaloną liczbę punktów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Gra II dla 2 4 graczy dla młodszych rekwizyty: tak jak w wersji pierwszej, ale bez znaków x mnożenia i : dzielenia. Cel gry, przygotowanie, przebieg i koniec - tak jak w pierwszej wersji gry. Do tworzenia działań używa się tylko znaków + dodawania i - odejmowania. UWAGA! Jeżeli w działaniu matematycznym występuje kilka działań i nie ma nawiasów, to jako pierwsze wykonujemy mnożenie i dzielenie w kolejności ich występowania, a następnie wykonujemy dodawanie i odejmowanie w kolejności ich występowania. Przykłady: 50-5 x 7 + 16 = 50-35 + 16 = 15 + 16 = 31 4 x 7-13 + 15 : 3 = 28-13 + 5 = 15 + 5 = 20 5

Przykładowe działania zgodne z wylosowanym WYNIKIEM. wylosowany WYNIK 1 2 8 + 2-4 8 x 2-4 = 16-4 = 12 6 7 wylosowany WYNIK 3 8 + 4 + 7 + 1 6 38 + 4 x 7 + 1 = 38 + 28 + 1 = 67

wylosowany WYNIK 6 2 wylosowany WYNIK 7 9 - - 9-2 = 7 wylosowana kostka działań zostaje odłożona do worka 2 9 2-3 0 92-30 = 62 7

Czyszczenie i konserwacja: Elementy plastikowe można myć w ciepłej wodzie z mydłem. Nie należy używać do czyszczenia jakichkolwiek rozpuszczalników chemicznych. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. 8 PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.