Flight of the Amazon Queen

Podobne dokumenty
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Secret Files: Sam Peters

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

The Secrets of Da Vinci

Dracula 5: dziedzictwo krwi

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Amnesia: Mroczny Obłęd

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Wacki: kosmiczna rozgrywka

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Resident Evil Revelations

Atlantis III: Nowy Świat

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gray Matter. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ YESTERDAY. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Tajne Akta: Tunguska

Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Half-Life 2: Episode Two

Poradnik do gry. Memento mori. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Penumbra: Przebudzenie

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Helga deep in trouble

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Głupki z Kosmosu. autor: Janusz Solnica Burda

Dracula: Zmartwychwstanie

The Moment of Silence

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Cthulhu. Dark Corners of the Earth. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Atlantis 4: Evolution

Rhem 3: the secret library

Lilly looking through

Jack Keane 2: the fire within

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dusk-12: Strefa Śmierci. autor: Antoni HAT Józefowicz

BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

Podwójne kłopoty Bud Tuckera

Ćwiczenie 216 Kontrola wymiarów podzespołu z pliku parametrów. Podłoga windy. a) b) c) rys

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

PRZESTROGA Należy uważnie przeczytać poniższe instrukcje. Jak dokonać aktualizacji danych mapy

What Makes You Tick?

Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring

Dracula 4: The Shadow of the Dragon

Poradnik do gry. Jolly Rover. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Questy dla poziomów Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin

PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Raven: Legacy. of a Master Thief. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mortyr. Operacja Sztorm. autor: Adam ejay Kaczmarek

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

INSTRUKCJA MONTAŻU. Rozkładanie i składanie

Sentinel: strażnik grobowca

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Delta Force 2. autor: Łukasz Night Driver Wróbel

The secret of Monkey Island

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Flight of the Amazon Queen Autor Urszula Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Spis treści: RIO DE JANEIRO AMAZONIA ŚWIĄTYNIA DŻUNGLA DOLINA MGIEŁ 3

RIO DE JANEIRO Podejdź do łóżka i zabierz dwa prześcieradła Połącz oba prześcieradła Przywiąż prześcieradła do kaloryfera. Użyj prześcieradeł, aby wskoczyć do otworu. Wejdź schodami po lewej. Porozmawiaj z portierem. Zabierz klucz. Wróć na dół. Otwórz kluczem czerwone drzwi. Wejdź do garderoby. Porozmawiaj z Lolą, poproś o pomoc. Wróć do poprzedniej lokacji. 4

Przesuń drabinę koło półki. Wejdź po drabince i zabierz z półki sztuczny biust. Z szarego pudełka leżącego na szafie, zabierz łom. Wespnij się po prześcieradłach do pokoju. Pociągnij za sznur przy kotarze. Zabierz perukę z toaletki. Wyważ łomem wieko skrzyni i weź ręcznik. Wracaj do Loli. Podaj jej ręcznik - w nagrodę dostaniesz czerwoną sukienkę. Przebierz się w damskie łaszki i wyjdź przez recepcję. Animacja. Wsiądziesz do ciężarówki. Podnieś kurczaka i siano - znajdziesz puszkę oleju. Użyj puszki oleju na samochodzie Rico. Na lotnisku porozmawiaj z Andersonem. AMAZONIA Porozmawiaj ze Sparkym - dostaniesz kiełbaski. 5

Przeszukaj torbę leżącą na podłodze i zabierz zapalniczkę oraz nóż. Obejrzyj czerwone siedzenia. Wyjdź na zewnątrz. Rzuć piraniom kiełbaski, gdy odpłyną zabierz śmigło. Odetnij nożem liść, na którym stoisz. Użyj śmigła na odciętym liściu. 6

Idź w lewo zepsuty most. Wróć i idź w prawo - spotkasz gadającą papugę. Papuga poprosi cię o pomoc Odetnij nożem lianę. Idź ścieżką w górę za papugą. Porozmawiaj z gorylem na wszystkie tematy. Idź dalej, aż trafisz na szczyt góry - to mapa. Animacja. Udaj się do Floda Inc Camp. Zerwij kwiatek z rabatki, wejdź do białego budynku. Porozmawiaj z sekretarką. Wróć na wzgórze i tym razem idź do "Trader Bob". Zbadaj znak i zagadaj do wielkiego pigmeja. 7

Przejdź po pniu i skieruj się na prawo do sklepu całodobowego. Pogadaj ze sprzedawcą. Wyraź zgodę na pomóc w uwolnieniu księżniczki. Daj sprzedawcy kiełbaski otrzymasz kasę. Kliknij na odkurzacz kupisz go. Porozmawiaj z Naomi na wszystkie opcje dialogowe. Jeszcze raz porozmawiaj ze sprzedawcą. Animacja. Wróć na wzgórze i do "Floda Inc Camp". W budynku, pokaż sekretarce odkurzacz. Przejdź do biblioteki. Obejrzyj kanapę - znajdziesz pieniądze. Obejrzyj zegar i półkę z książkami jedna książka różni się od pozostałych. Przesuń książkę, różniącą się od pozostałych. Obejrzyj gramofon. Wyjdź z biblioteki i udaj się do kuchni. Wróć na wzgórze i idź do dżungli, skieruj się ścieżką koło posągu. Idź dalej przez kłodę i prosto - natrafisz na turystów. Porozmawiaj ze Skipem- dostaniesz komiks. Sprawdź komiks - wypadnie strona. Połącz stronę z kuponem od Sparkiego. Obejrzyj otrzymany w ten sposób schemat. Pogadaj z Budem - potrzebuje lekarstwa na wysypkę. Wróć na miejsce katastrofy. 8

Daj komiks Sparkiemu dostaniesz pilnik. Idź w lewo i napraw most przy pomocy liany. Przejdź na drugą stronę i zabierz banana. Wróć do turystów. Idź ścieżką w górę, a potem przy wodospadzie w prawo. Powiedz gorylowi przebranemu za dinozaura, że nie istnieje. Przejdź przez wydrążony pień, potem drogą w górę i w prawo. Gdy dojdziesz do płaskorzeźby, spójrz na nią. Animacja. Wróć, gdzie spotkałeś małpę. Idź ścieżką w dół ekranu. Porozmawiaj z Mary Lou na wszystkie tematy. 9

Daj Mary Lou pilnik i zabierz słownik angielsko-pigmejski. Porozmawiaj z facetem koło krzyża. Daj środkowej małpce obranego banana dostaniesz kokosa. Użyj na kokosie noża. Wróć do Amazonek. Użyj przycisku na płaskorzeźbie wpadniesz w pułapkę. Porozmawiaj z więźniami - od jednego z nich dostaniesz pacynkę. Poproś Faye - uwolni Cię, gdy ładnie ją przeprosisz. Idź za Fay. Porozmawiaj z amazonkami. Idź na lewo w dole ekranu, opuścisz fortecę Amazonek. Idź drogą na wzgórze i skieruj się do sklepu Boba. Porozmawiaj z naczelnym wodzem. 10

Wejdź do sklepu. Daj orchideę, zabierz siatkę na motyle z pudełka. Zapytaj o lek na wysypkę. Wyjdź ze sklepu i podejdź do szamanki.(na dole ekranu, po prawej). Zapytaj szamankę o lekarstwo musisz przynieść składniki. Wróć na miejsce katastrofy. Użyj siatki na motyle na perfumach pływających w wodzie. Idź w lewo i zabierz kolejnego banana. Idź do sklepu, wręcz flakonik perfum Naomi dostaniesz nożyczki. Wróć do dżungli. 11

Nad kładką wisi leniwiec, daj mu kwiat, który zerwałeś z rabatki. Użyj nożyczek na leniwcu - zyskasz trochę futra. Idź w prawo i w górę dojdziesz do wodospadu. Użyj siatki na motyle na latającym owadzie. Wróć do szamanki. Daj szamance: kokosy, futro leniwca i odkurzacz dostaniesz lekarstwo. Zanieś lekarstwo Budowi dostaniesz za to kasę. Wróć do sklepu i kup płytę gramofonową. Idź poprzez wzgórze do Floda IncCamp. Idź do biblioteki. Użyj płyty na gramofonie, pojawi się winda, (jeśli się nie pojawi użyj książki na półce), Otwórz drzwi po lewej stronie korytarza, przejdź przez kładkę i zejdź na dół. 12

Obejrzyj pudełka z lewej strony - znajdziesz otwieracz do konserw. Wróć na korytarz i idź w dół ekranu. Spróbuj otworzyć kolejne drzwi. Porozmawiaj z Johnem na wszystkie tematy. Idź dalej w dół ekranu. Spotkasz Klunka, porozmawiaj z nim. Idź dalej otwórz drzwi. Za drzwiami trafisz na kolejnego służbistę. Porozmawiaj z nim. Wyjdź z pomieszczenia i idź wyjściem u góry ekranu. Trafisz do laboratorium. Przejdź do pólek i zabierz miksturę. 13

Wejdź po schodach spotkasz uwięzioną księżniczkę. Porozmawiaj z księżniczką na wszystkie tematy. Wróć do kuchni. Daj kucharzowi banana. Zabierz psie chrupki oraz puszkę z psią karmą. Wróć do recepcji i zabierz z lady ołówek. Przez kuchnię, przejdź do kolejnego pomieszczenia. Otwórz torbę i wyjmij list. Przeczytaj list w ekwipunku. Otwórz szafkę drugą od lewej i zabierz z górnej półki zabawkę. Wróć do tajnych korytarzy. Daj Johnowi znaleziony list. Wejdź w drzwi po lewej, przeczytaj wykaz patroli na ścianie. 14

Cofnij się i otwórz kolejne drzwi. Przeczytaj papierzyska leżące na biurku. Przesuń zieloną szafkę - znajdziesz sejf. Wyjdź i idź przed siebie w dół ekranu. Otwórz puszkę z karmą dla psa i zmieszaj z serum. Podaj puszkę z jedzeniem Klinkowi. Porozmawiaj z Klunkiem. Otwórz drzwi koło Klunka, w znajdziesz się w pokoju szalonego doktora. Podejdź do biurka i spójrz na notatnik. Użyj na notatniku ołówka, a poznasz kod do sejfu. Idź do ostatniego strażnika. Strażnikowi powiedz, że jest potrzebny w kuchni. 15

Do kuchni wzywa go Colonel Jackson. Otwórz drzwi po lewej. Animacja. Obejrzyj plany na tablicy. Zabierz książkę ze stołu. Użyj na książce nożyczek - znajdziesz klucz. Wróć do pokoju z sejfem i go otwórz przy pomocy kodu. Zabierz dokumenty i klucz. Wróć do księżniczki. Otwórz kluczem drzwi do celi i uwolnij księżniczkę. Użyj manekinów w recepcji by się schować. Zapytaj Azurę o kod. Użyj panelu na drzwiach. Idź do wyjścia. Daj psu czerwoną zabawkę. Otwórz drzwi z napisem keep out. Idź na dół. Kluczykiem z sejfu, otwórz kłódkę, zamocowaną na pudle na dole - zabierz rakietowy plecak. Idź do fortecy amazonek. Idź do wodza i porozmawiaj na temat kryształowej czaszki. Idź poprzez wzgórze na przystań. Porozmawiaj z zakapturzoną postacią.. Daj przewoźnikowi żuka i poproś o transport. 16

ŚWIĄTYNIA Wejdź do świątyni. Wejdź w przejście po prawej. Klikaj na wszystkie mumie i zabieraj to, co z nich zostanie. Daj dinozaurowi chrupki serowe. Skieruj się na prawo do kolejnych mumii. Kliknij na każdą mumię tak samo jak wcześniej. Idź w prawo trafisz do pierwszej lokacji. Czaszkę, żebra i piszczel włóż do otworów płaskorzeźbie, pośrodku sali. Ramię szkieletu umieść w otworze w urządzeniu po lewej. Wrzuć monetę do otworu i zamocuj rękę. Pociągnij za ramię otworzysz tajne przejście. Trafisz do sali, w której wróżka zada zagadkę. Skieruj się w lewo przejście i idź, aż drogę zasłoni biały wąż. Cofnij się i idź drogą po prawej napotkany człowiek odejdzie. Idź dalej, a trafisz na pokój z zombie i kobietami koło sarkofagu. Porozmawiaj kobietą w turkusowej szacie. 17

Poproś, aby sprawdziła, czy książę znajduje się w sarkofagu. Weź bandaż i poproś kobietę, aby ponownie otworzyła sarkofag. Otwórz sarkofag i zabierz koronę. Użyj noża na lianach w sarkofagu. Zamknij sarkofag i przesuń go - odsłonisz tajne przejście. Idź tajnym przejściem. Nożem odetnij żywicę (różowa) z drzewa. Użyj żywicy na otworze w fontannie. Zabierz niebieski klejnot. Ponownie weź trochę żywicy i idź w lewo. Nie ruszaj dźwigni. Przejdź przez drzwi, pogadaj z Ianem. Idź do kolejnych drzwi. 18

Przy pomocy pacynki, zdejmij dysk z posągu. Wróć do dźwigni i pociągnij za nią. Idź środkowym przejściem. Dysk umieść na kołku po prawe stronie. Użyj liany na dysku. Wróć do drzwi i przejdź prawym przejściem. Użyj liny na większym dysku. Użyj kija baseballowego na większym dysku na dole odsłonisz skrytkę. Zabierz ze skrytki kilof. Użyj na dysku jeszcze raz kija i przywróć poprzednie ustawienie. Wróć do głównej komnaty i idź środkowym przejściem. W jaskini użyj kilofu na stalaktycie i zabierz kamień. 19

Użyj kilofa na otworze z zielonym światłem i przejdź przez otwór. Napraw zapalniczkę przy pomocy kamienia sprawdź grobowiec. Wróć do głównej sali. Przejdź do lewego przejścia. W ekwipunku zrób pochodnie, łącząc bandaże z ręką szkieletu i podpal. Użyj pochodni na wężu. Idź przejściem, które popilnował wąż. Idź schodami w dół. Wejdź do pomieszczenia po prawej i zbadaj leżące ciało. Zabierz dowód i dziwny kamień. Przejdź przez salę z kolumnami i dalej obok posągów z laserami. Idź w lewo, aż dojdziesz do pomieszczenia ze spływającą wodą po oby stronach płaskorzeźby. Zabierz drąg i wróć do głównej sali. Idź środkowym przejściem. 20

Otwórz sarkofag przy pomocy drąga i zabierz maskę. Użyj w ekwipunku bandaży na masce, by ją oczyścić. Idź do posągów z laserami. Użyj maski na posągu po prawej, by zlikwidować lasery. Idź prosto między posągami. W grobowcu połącz żywice z kijem. Zabierz zielony klejnot przy pomocy kija baseballowego, upaćkanego żywicą. Wróć do pomieszczenia, gdzie zabierałeś kij. Podejdź do płaskorzeźby i użyj na niej obu klejnotów otworzysz dwa przejścia. Wejdź przejściem po prawej i zbadaj statuę kliknij na otwór. Wróć i idź przejściem po lewej trafisz na lasery. 21

Wróć i koło spływającej wody, wejdź w przejecie na środku ekranu. Trafisz do pomieszczenia z więźniem. Jeśli drogę zagradza ci wielki kamień, musisz wróć do głównej sali, a potem w przejściu po prawej przywróć poprzednie ustawienie dysków. Podejdź do posągu po lewej i użyj dźwigni. Powiedź Ianowi, żeby odwiązał linę pod stopami. Ponownie, użyj dźwigni. Wróć do głównej sali i wybierz prawe przejście. Przejdź drzwiami środkowymi, a potem idź prosto, aż do przejścia za sarkofagiem. Idź cały czas w lewo, aż dojdziesz do sali, gdzie znalazłeś dysk. Natrafisz na martwego Iana. Przeszukaj ciało i zabierz kawałek figurki. Oczyść nożem kij baseballowy z żywicy. Użyj żywicy na dwóch fragmentach figurki - w ekwipunku. Wróć do pomieszczenia z płaskorzeźbą, gdzie zabierałeś z kamienia kij. Przejdź przejściem po prawej. 22

Użyj naprawionej figurki na otworze w statule odsłonisz schody. Idź schodami w dół, a trafisz do labiryntu. Dawaj dinozaurowi chrupki i podążaj za nim. Powtarzaj manewr tak długo, aż dojdziesz do wyjścia. Spójrz na napis znajdujący się po prawej stronie schodów. Wyjdź drzwiami po prawej trafisz na mozaikę na ziemi. Użyj na mozaice odkurzacza. 23

Wybierz na ścianie te symbole, które różnią się od układu na ziemi. Przesuń drugi symbol licząc od lewej w dolnym rzędzie, a potem drugi od prawej w rzędzie drugim od dołu otworzysz drzwi. Wejdź w przejście. Porozmawiaj ze strażniczką i pokaż jej koronę. Zabierz kryształową czaszkę. Wróć do sali z tronem, użyj obu paneli a potem tronu. Trafisz do więzienia. DŻUNGLA Zabierz kubek leżący na praczy i użyj go na drzwiach. Po uwolnieniu, przeczytaj instrukcję działania odrzutowego plecaka. Przy pomocy dokumentu ID, kup alkohol u Boba. Wlej alkohol do plecaka i idź na wzgórze. Użyj plecaka. DOLINA MGIEŁ Idź za Faye, aż drogę zagrodzi Ci dinozaur. 24

Miń dinozaura idąc w górę ekranu i odszukaj różowe kwiatki. Użyj noża na gałęzi. Daj gałąź dinozaurowi. Wróć do poprzedniego miejsca idąc wzdłuż dinozaura i kieruj się w lewo. Trafisz na kolejne dinozaury. Użyj na dinozaurze rogu tyranozaura. Idź dalej, aż dojdziesz do doktora i swoich przyjaciół. Podnieś z ziemi broń i strzel w doktora. Poproś Faye aby użyła swego lusterka i ponownie strzel do doktora. Podaj Sparkiemu maskę i użyj broni po raz trzeci. Koniec 25