Dźwięk w produktach multimedialnych. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

Podobne dokumenty
A. Prace indywidualne - dwie do wyboru z trzech: B. Prace indywidualne lub zespołowe - dwie do wyboru z trzech:

Synchronizacja dźwięku i obrazu. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

Informacja. Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę

Synchronizacja dźwięku i obrazu

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

Technik realizacji dźwięku

Sztuka dźwięku : technika i realizacja / Małgorzata Przedpełska-Bieniek. Warszawa, Spis treści

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja dźwięku

Tytuł: Rola głosu w narracji filmowej- niezbędnik młodego adepta sztuki filmowej. Prowadzący: Michał Swarlik

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Karta dźwiękowa (ang. sound card), Karta muzyczna (ang. music card) Sterownik dźwiękowy (ang. sound controller)

Informatyka Studia II stopnia

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 ZASADY OCENIANIA

cele ogólne: Uczniowie zapoznają się historią gatunku filmowego, jakim jest animacja.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

I. Opis przedmiotu zamówienia

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 ZASADY OCENIANIA

Sposoby wyszukiwania multimedialnych zasobów w Internecie

Czym są kampanie AdWords dla video?

Diagnostyka i protetyka słuchu i wzroku APARATY SŁUCHOWES

Laboratorium EAM. Instrukcja obsługi programu Dopp Meter ver. 1.0

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: JIS GK-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

T2A_W03 T2A_W07 K2INF_W04 Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie kluczową wiedzę w zakresie realizacji informacyjnych systemów rozproszonych

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

Napędy optyczne. Paweł Jamer

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Plan prezentacji. Tworzenie prezentacji multimedialnej. Piotr Odya

ARKUSZ EGZAMINACYJNY ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE CZERWIEC 2010

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

NAGRYWANIE I ODTWARZANIE OBRAZU I DŹWIĘKU.

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grafika 3D i multimedia

I. Opis przedmiotu zamówienia

Multimedialne technologie informacyjne Kod przedmiotu

ARKUSZ EGZAMINACYJNY ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE CZERWIEC 2010

Załącznik nr 8: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii)

Numer i nazwa obszaru: 7 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

Pomiary w technice studyjnej. TESTY PESQ i PEAQ

Rozwijasz firmę, zatrudniasz pracowników, dbasz o wydajność pracy? Czy wiesz, że zarządzanie wiedzą pracowników i firmy może przekładać się na

Spis Treści. Co to jest? Budowa Próbkowanie Synteza FM Synteza WT MIDI

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Opis podstawowych modułów

Brain Game. Wstęp. Scratch

Wpisany przez Administrator wtorek, 09 listopada :39 - Poprawiony czwartek, 24 listopada :17

REJESTRATOR SIECIOWY "EURA PRO" NRA-32C5 1U 1HDD 8-kanałowy 1080P, C53D732

Zasady i kryteria zaliczenia: Egzamin w formie testu. Podstawą zaliczenia jest zdobycie 51% możliwych punktów.

Multimedia i Interfejsy

Polska-Warszawa: Radiowa aparatura nadawcza z aparaturą odbiorczą 2019/S Ogłoszenie o zamówieniu. Dostawy

Multimedialne Systemy Interaktywne

Scenariusz podstawa produkcji filmowej. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

Profil dyplomowania: Systemy Multimedialne Specjalnośd: Inżynieria Dźwięku i Obrazu

FILMOWA GRA NARRACYJNA FSO kontakt:

Dotykowa tablica interaktywna Język gestów Zasilanie przez USB

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Animacja w prezentacji

Rode Stereo VideoMic Pro Rycote mikrofon + deadcat

PROCESOR Z ODBLOKOWANYM MNOŻNIKIEM!!! PROCESOR INTEL CORE I7 4790K LGA1150 BOX

Spis treści. Rozdział I. Wprowadzenie Biblioteka miejsce prezentacji i realizacji tekstu artystycznego... 19

Wprowadzenie do multimedialnych baz danych. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

PROPOZYCJE TEMATÓW PROJEKTOWYCH PROJEKTOWANIE OPROGRAMOWANIA SYSTEMÓW

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA. Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

System IVR. Opis elementów systemu

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

Podsumowanie wyników ankiety

MODUŁ AM6: GRAFIKA MENEDŻERSKA

Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :

Sprawdzian wiadomości z jednostki szkoleniowej M3.JM1.JS3 Użytkowanie kart dźwiękowych, głośników i mikrofonów


Polska-Kraków: Usługi opracowywania oprogramowania multimedialnego 2015/S Ogłoszenie o konkursie

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

TOK STUDIÓW Kierunek: informatyka rok studiów: I studia stacjonarne pierwszego stopnia, rok akademicki 2014/2015. Forma zaliczen ia. egz. lab.

Multimedialne technologie informacyjne I Kod przedmiotu

Adobe Production Premium - Teoria i praktyka szkolenie dla klientów agencji reklamowych, ich pracowników i właścicieli, freelancerów, designerów i

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Nowinkach technologicznych procesorów

Cechy karty dzwiękowej

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Na komputerze z Windowsem

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

TRAIN THE TRAINER. Miejsce szkolenia: Warszawa, Gdańsk

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Cape Town 945 charakteryzuje się wyszukaną stylistyką, spójnym interfejsem użytkownika opartym na systemie Android i niesamowitymi możliwościami. Wypo

Miejski Informator naprawdę Multimedialny

JAK ZMONTOWAĆ WIDEO? LISTA PRZYDATNYCH NARZĘDZI I MIEJSC W SIECI

Data wykonania Część praktyczna

Grafika komputerowa i wizualizacja

Pracownia techniki przetwarzania i montażu dźwięku (PMD) Wpisany przez Marek Naskrent czwartek, 27 listopada :05

DJCONTROL COMPACT I DJUCED 18 PIERWSZE KROKI

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

Transkrypt:

Dźwięk w produktach multimedialnych Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

Wprowadzenie Przekaz multimedialny to przekaz, w którym informacja przekazywana jest za pomocą kilku, współgrających ze sobą mediów takich jak: tekst, grafika, dźwięk, animacja czy wideo. Dodatkowo przekaz multimedialny może pozwalać na interakcję. Dźwięk jest jednym z podstawowych nośników informacji w multimediach. Współczesne produkcje multimedialne coraz częściej jakością dźwięku nie odbiegają od jakości dźwięku w produkcjach audiowizualnych

Produkcje multimedialne Gry komputerowe i wideo Gry edukacyjne Encyklopedie multimedialne Interaktywne reklamy komercyjne Modelowanie, symulowanie, wizualizacje, Prezentacje multimedialne, Multimedialne materiały szkoleniowe

Rodzaje dźwięku Narracje i dialogi (głos lektora/aktora) Efekty dźwiękowe Realistyczne odgłosy przedmiotów, zjawisk itp. Imitacja dźwięków (dźwięki wykreowane), Dźwięki interfejsu użytkownika, Muzyka.

Głos w multimediach W produktach multimedialnych dość często wykorzystuje się narrację lektora. Współczesne gry komputerowe używają często głosów podobnie jak w filmach, każda postać ma swój głos, postaci mogą ze sobą prowadzić dialogi.

Przygotowanie nagrań głosowych Synteza mowy z uwzględnieniem prozodii oraz wyrażaniem emocji to jeszcze ciągle pieśń przyszłości, Mowa w produktach multimedialnych musi zostać wcześniej zarejestrowana i odpowiednio przetworzona. Kryteria doboru głosu są podobne jak w przypadku produkcji audiowizualnych (np. filmy)

Narracja - wybór głosu W przypadku głosu narratora sprawdzają się przede wszystkim ciepłe, niskie głosy męskie. Bardzo trudno jest wybrać głoś żeński, który dobrze będzie brzmiał w narracji. Głos narratora powinien być wyrównany zarówno pod względem tempa czytania jak i pod względem dynamiki głosu.

Narracja rejestracja głosu Nagranie w warunkach studyjnych (bez zbytniego pogłosu i innych źródeł dźwięku/zakłóceń), Nagrywać należy w jakości studyjnej (częstotliwość próbkowania 48 khz lub 44.1 khz, 16 bitów na próbkę). W przypadku dużej ilości tekstu do nagrania, proces rejestracji może trwać wiele sesji, każda sesja musi mieć takie same warunki rejestracji.

Narracja wyrównanie dynamiki Bardzo często w przypadku nagrania głosu nieszkolonego (amatorskiego) istniej problem utrzymania stałej dynamiki nagrania (Poziom dźwięku w nagraniu zmienia się pływa ). W takim przypadku w procesie postprodukcji należy zastosować kompresor dynamiki, który powinien spowodować obniżenie poziomu zbyt głośnych części nagrania.

Nagrania aktorskie Nagrania aktorskie wymagają większej uwagi w czasie rejestracji, gdyż ekspresja aktora może spowodować przesterowanie dźwieku. W tego typu nagraniach należy kontrolować poziom dźwięku. Przydaje się ogranicznik poziomu. Aktorzy potrafią również imitować różne odgłosy.

Rzeczywiste efekty dźwiękowe Rzeczywiste odgłosy mogą być wykorzystane wprost lub też stanowią bazę do wytworzenia nowego efektu dźwiękowego. Rzeczywiste efekty dźwiękowe można pozyskać na dwa sposoby: Samodzielnie zarejestrować, Pobrać z komercyjnych bibliotek efektów dźwiękowych (SFX library)

Rejestracja efektów dźwiękowych Oprócz rejestratora cyfrowego w pozyskiwaniu efektów dźwiękowych przydatne będą mikrofony: Mikrofon kierunkowy typu shotgun, Mikrofon stereofoniczny lub mikrofony wbudowane w rejestrator.

Efekty- rejestracja Jeśli to możliwe należy rejestrować dźwięki w warunkach studyjnych. Mikrofon kierunkowy lub superkierunkowy pozwoli zarejestrować tylko i wyłącznie odgłos, który nas interesuje bez niepotrzebnych zakłóceń. Mikrofony stereofoniczne pozwalają oddać przestrzeń dźwiękową, kierunek poruszania się źródła dźwięku. Nadaje się do nagrań efektów dźwięków tła.

Biblioteki efektów dźwiękowych Na rynku istnieje wiele komercyjnych bibliotek efektów dźwiękowych. Najbardziej popularne są kolekcje znanych wytwórni filmowych. Efekty dźwiękowe również są chronione prawem autorskim

Imitacja dźwięku Często istnieje potrzeba wygenerowania dźwięków, które w rzeczywistości nie istnieją lub rejestracja ich jest bardzo trudna. W takiej sytuacji przydaje się sztuka imitacji dźwięków (w technice filmowej tzw. Foley studio)

Imitacja dźwięków W studiu imitacji dźwięków rejestruje się (tworzy) takie dźwięki jak: Odgłosy kroków, Dźwięki wzmacniające efekty np. walki, zamykania drzwi itp. Dźwięki do filmów s-f, fantasy, dla dzieci (dźwięki całkowicie wykreowane)

Efekty interfejsu użytkownika Osobną grupą efektów są efekty dźwiękowe towarzyszące interakcji użytkownika z interfejsem użytkownika. Pojawianie się komunikatów (zapytania, ostrzeżenia, błędy aplikacji itp.), Wybór opcji (kliknięcia), Najechanie na opcję / podświetlenie, Dźwięki stowarzyszone z innymi, zdefiniowanymi interakcjami z interfejsem użytkownika.

Efekty interfejsu użytkownika Charakter dźwięku takiego efektu zależy od: Specyfiki użytkownika (np. małe dzieci, młodzież, osoby starsze itp.), Częstości interakcji (im częstsza interakcja tym dźwięk powinien być delikatniejszy)

Przetwarzanie efektów Niezależnie od sposobu pozyskania efektu dźwiękowego bardzo często wymaga on jeszcze postprodukcji, która pozwoli go w pełni zaadaptować do danego produktu. W przypadku przetwarzania efektów dźwiękowych dozwolone są dowolne metody DSP ograniczeniem może być tylko wyobraźnia i doświadczenie inżyniera dźwięku.

Muzyka Muzyka w produkcji multimedialnej ma nie mniejsze znaczenie niż w produkcji filmowej. Muzyka może być specjalnie skomponowana dla danego produktu lub może być wykorzystana już istniejąca, znana muzyka ( z zachowaniem praw autorskich).

Muzyka - pętle Specyfika konstrukcji produktów multimedialnych, zwłaszcza gier komputerowych, wymaga aby komponowane utwory były łatwe do tzw. zapętlenia. Jest to spowodowane przede wszystkim ograniczeniami dotyczącymi wymaganiami pamięciowymi.

Proces udźwiękowienia Udźwiękowienie produktów multimedialnych różni się trochę od udźwiękowienia filmów. O efekcie końcowym udźwiękowienia decyduje w dużej mierze konstrukcja produktu. Miksowanie wszystkich warstw dźwięku odbywa się na etapie działania produktu a nie na etapie montażu przez inżyniera dźwięku.

Proces udźwiękowienia Inżynier dźwięku przygotowuje poszczególne warstwy dźwięku oddzielnie. Efekt połączenia tych warstw jest słyszalny dopiero w momencie uruchomienia produktu. Taka sytuacja wymaga od inżyniera dźwięku znacznie większej wyobraźni i wyczucia. W przypadku bardziej zaawansowanych produktów multimedialnych dostępne są specjalne narzędzia pomocnicze, które pozwalają symulować dźwięk produktu.

Udźwiękowienie animacji Udźwiękowienie postaci w grze wymaga precyzyjnego dopasowania dźwięku do każdej, zdefiniowanej pozy

Problemy kodowania dźwięku Ze względu na różnorodność technologii stosowanych w produkcjach multimedialnych proces kodowania dźwięku jest znacznie trudniejszy niż w produkcji filmowej. W starszych technologiach istotnym wyzwaniem są spore ograniczenia na zajętość pamięci oraz złożoność obliczeniową.

Problemy kodowania dźwięku Najczęściej stosowane zabiegi ograniczające wielkość strumienia dźwiękowego to: Ograniczenie liczby bitów na próbkę, Zmniejszenie częstotliwości próbkowania, Kodowanie stratne. Należy odsłuchać dźwięki zakodowane używając kliku typowych systemów odsłuchowych, których używają potencjalni klienci produktu.

Problemy kodowania dźwięku Szczególna uwagę w przypadku kodowania należy zwrócić uwagę na warstwę głosu. Jakość sygnału w naturalny sposób ulegnie pogorszeniu, ale zrozumiałość mowy nie może się pogorszyć. Aby nie dopuścić do pogorszenia zrozumiałości trzeba przed zakodowaniem zmodyfikować parametry sygnału. Najczęstsze zabiegi to: Zmniejszenie dynamiki sygnału (zwłaszcza w przypadku ograniczenia liczby bitów na próbkę), Korekcja barwy przez ograniczenie pasma częstotliwości od góry (filtr dolnoprzepustowy)

Lokalizacja produktów Lokalizacja produktu polega na dostosowaniu produktu do innej wersji językowej niż oryginalna. Proces ten można porównać do procesu dubbingu w produkcji filmowej. Bardzo często wymagania synchronizacyjne są bardziej restrykcyjne niż w produkcji filmowej.

Dziękuję za uwagę