Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna



Podobne dokumenty
Być albo nie być Podróże gra symulacyjna

Wyspa Zdobywców gra symulacyjna

Biznes na czas gra symulacyjna

Skandal gra symulacyjna

30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą

[ Wybory ] Krzysztof Szewczak

[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak

Droga pytań gra symulacyjna

[ Traktat. Pokojowy ] Krzysztof Szewczak

Królewska rozgrywka gra symulacyjna

W labiryncie pytań. Pytania w coachingu. min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12

[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak

[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Obcy. Sprzedaż i obsługa klienta. min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16

Techniki i praktyki negocjacyjne

Zagadki kryminalne gra symulacyjna

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER

Umowa licencyjna niewyłączna

Licencja programu AdMailer

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7

Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie,

UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON

UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.

Regulamin używania znaku towarowego identyfikującego konkurs Orzeł Powiatu Gnieźnieńskiego dla Przedsiębiorczości

Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER

5. Biblioteki - kody źródłowe, nie będące autorstwa Licencjodawcy, wykorzystywane w różnych częściach programu.

- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr..

Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl

Regulamin świadczenia usług dla Partnerów

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

Umowa Licencyjna nr. na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Dolina Karpia

Regulamin konkursu Konkurs Halloween

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE. System Sensor. Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu komunikatora.

UMOWA O PREINKUBACJĘ

Umowa zlecenia nr. zwanym dalej Wykonawcą. Przedmiot umowy

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS

UMOWA DEALERSKA. w.. pomiędzy :

Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl. 1 Wstęp i definicje

a z siedzibą w ( ), przy /imię nazwisko lub nazwa/ /miejscowość/ /kod pocztowy/ ul. nr / wpisanym do

UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass

UMOWA LICENCYJNA. zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy:

ZAŁĄCZNIK NR 7 DO UMOWY NR [***] O ŚWIADCZENIE USŁUG DYSTRYBUCJI PALIWA GAZOWEGO UMOWA O WZAJEMNYM POWIERZENIU PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

Spis treści. Wykaz skrótów Wprowadzenie... 15

Regulamin Serwisu CHWILOWKOMAT.PL

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision

Umowa Licencyjna na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Misja Kampinos

Regulamin korzystania z systemu Nu Delta

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

UMOWA Nr.*/ wspólnie zwanymi w dalszej części umowy Stronami, o następującej treści:

Regulamin Serwisu NBPortal.pl. I. Postanowienia ogólne. 1.Niniejszy regulamin określa warunki korzystania z serwisu internetowego NBPortal

Umowa. następującej treści:

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0

Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

REGULAMIN KONKURSU POŻYCZKA SAMOSPŁACALNA

FIRMA ZGŁASZAJĄCA SKLEP(Y) DO SYSTEMU TAPETOMAT DANE DO FAKTUROWANIA

Umowa. Województwem Lubelskim z siedzibą w Lublinie przy ul. Spokojnej 4, Lublin, NIP , REGON , reprezentowanym przez:

Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania. skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i Nauki o Zdrowiu

UMOWA Nr CSIOZ/../2013

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

1. Postanowienia ogólne

- - PROJEKT - - UMOWA RAMOWA

Umowa wspólnego administrowania danymi osobowymi

CENTRUM CYFROWEJ ADMINISTRACJI

Licencjobiorcą jest użytkownik programu eszczepionka, będący osobą fizyczną lub prawną.

REGULAMIN KONKURSU Mecz roku [Postanowienia ogólne]

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG w ramach Programu Szkolenia oraz Mentoringu

Regulamin konkursu otwartego na projekt graficzny odznaki Wzorowy kierowca

UMOWA. Wykonanie gadżetów promocyjnych na potrzeby Lubelskiej Agencji Wspierania Przedsiębiorczości w Lublinie

UMOWA./DKZ/2015. zawarta w dniu. w Warszawie między:

Regulamin Bazy Leków Zabronionych Polskiej Agencji Antydopingowej z dnia 1 lipca 2017 r.

Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia roku. reprezentowanym przez

Regulamin konkursu. Wakacje z Olloclip. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SERWISU. Obowiązuje od dnia r.

REGULAMIN KONKURSU MINI SlowSpotter

1. Niniejszy Regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs kulinarny pod nazwą Warsztaty z Beatą Sadowską (zwany dalej Konkursem ).

Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer

Umowa przenosz ca autorskie prawa maj

Załącznik nr 4. Umowa nr wzór. wpisaną do, NIP:.., REGON., zwaną dalej Wykonawcą, w imieniu której działa:

Załącznik nr 5 do SIWZ WZÓR UMOWY UMOWA NR

Zintegrowany System Zarządzania. Wzór Umowy. z dnia... r.

FORMULARZ OFERTOWY. Nazwa Wykonawcy tel. (kierunkowy)... tel..., fax... REGON... NIP... Internet: http//

2. Definicja aplikacji Asystent Kierowcy PZM i usług dostępnych za pomocą tej aplikacji

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO,,Restauracja KOS na Instagramie 29 styczeń 28 luty 2013 rok. 1. Organizator

UMOWA O UDOSTĘPNIENIE DOKUMENTACJI

Porozumienie wykonawcze Przelewy PBL

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE

UMOWA. Panią/nem, zamieszkałą/łym w, legitymującą/cym się dowodem osobistym nr, nr

ZASADY WYNAJMU OBIEKTÓW SZKOLNYCH

emits (umowa) Prawa autorskie logotyp Umowa o stworzenie utworu i przeniesienie autorskich praw majątkowych. emits [Wpisz nazwę firmy]

Transkrypt:

Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna Krzysztof Szewczak

Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Wierzyciele' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili zakupu do przestrzegania jej warunków. Opracowanie ani żadna jego część nie mogą być przedrukowywane, reprodukowane, ani odczytywane w środkach masowego przekazu bez indywidualnej i pisemnej zgody N-Biznes. Prawa użytkownika gry do kopiowania jej lub jej części określone są w licencji udzielonej prawowitemu właścicielowi niniejszego opracowania. Rozpowszechniane jakąkolwiek metodą poligraficzną lub elektroniczną jest zabronione. Edycja 2 N-Biznes Krzysztof Szewczak kontakt@graszkoleniowa.pl Strona 2 z 23

Spis treści Warunki licencji...4 O grze...7 Informacje wstępne...7 Materiały do gry...8 Przebieg standardowej rozgrywki...9 Instrukcje szczegółowe...9 Etap 1 Podział na grupy...9 Etap 2 Wprowadzenie do gry...10 Etap 3 Przygotowania...11 Etap 4 Negocjacje wstępne...11 Etap 5 Omówienie pierwszych wrażeń...12 Etap 6 Negocjacje właściwe...12 Etap 7 Omówienie rozgrywki...13 Przykładowe wypowiedzi uczestników:...14 Wydruki...15 List od dłużnika...16 Profil firmy Usługi przewozowe...17 Profil firmy Agencja reklamowa...18 Profil firmy Wyposażenie biur...19 Profil firmy Taxi...20 Profil firmy Kancelaria prawna...21 Profil firmy Dealer samochodowy...22 Strona 3 z 23

Warunki licencji na użytkowanie gry symulacyjnej Wierzyciele Podstawowe definicje Licencjodawca: Firma N-Biznes Krzysztof Szewczak, 10-602 Olsztyn, ul. Pstrowskiego 14B/4, NIP 542-267-21-44, REGON 200278338, zwana dalej w niniejszej Licencji N-Biznes. Licencjobiorca: Prawowity nabywca gry symulacyjnej Wierzyciele zakupionej za pośrednictwem serwisu internetowego, wymieniony w stopce niniejszego opracowania, zwany dalej w niniejszej Licencji Użytkownikiem. Licencja Niniejszy dokument i jego postanowienia. Dokumentacja Wszelkie materiały w formie instrukcji i objaśnień przydatnych lub niezbędnych w korzystaniu z przedmiotu Licencji, a do niego dołączone. 1 Przedmiot Licencji 1. Przedmiotem Licencji, zwanym dalej Produktem, jest gra symulacyjna "Wierzyciele". W skład Produktu objętego niniejszą Licencją wchodzą: Dokumentacja instrukcja użytkowania gry "Wierzyciele" Instrukcje i materiały dla uczestników rozgrywki zapisane w formie elektronicznej. 2. Przedmiot Licencji korzysta z ochrony przewidzianej przepisami prawa autorskiego i oddany w używanie nie oznacza przeniesienia ich i wynikających z nich praw majątkowych na Użytkownika. 3. N-Biznes jest właścicielem majątkowych praw autorskich do Produktu. Jeśli prawa te lub ich części są w posiadaniu osób trzecich, to N-Biznes posiada odpowiednie prawa użytkowe. 4. N-Biznes zezwala Użytkownikowi na korzystanie z Produktu na warunkach niniejszej Licencji. 5. Zakup Produktu oznacza nieodwołalne przyjęcie niniejszej Licencji oraz powoduje, że warunki niniejszej umowy stają się prawnie wiążące. 6. N-Biznes nie upoważnia Użytkownika do udzielania dalszych sublicencji na Produkt. 2 Prawa i obowiązki Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo wielokrotnego i nieograniczonego w czasie używania Produktu dla własnych potrzeb zgodnie z jego funkcjami. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania powielonego Produktu i jego Dokumentacji. 2. Użytkownik nie ma prawa wypożyczania lub najmu Produktu i jego Dokumentacji lub ich kopii, ani publicznego ich udostępniania. 3. Użytkownik ma prawo powielania wybranych części Produktu jedynie w celu przekazania ich uczestnikom, prowadzonych przez Licencjobiorcę stacjonarnych zajęć edukacyjnych. Prawo to dotyczy części Produktu wskazanych w Dokumentacji jako materiały do gry, do wydruku dla uczestników rozgrywki. Prawo to nie dotyczy szkoleń typu e-learning, ani innych zajęć edukacyjnych w formie zdalnej. 4. Użytkownik ma obowiązek ochrony swego egzemplarza Produktu i jego Dokumentacji przed wykonaniem kopii przez niepowołane osoby trzecie. Strona 4 z 23

5. Produkt i każda jego część zawierają notatkę oraz adnotację dotyczącą Licencji. Użytkownik jest zobowiązany, aby razem z każdą kopią przekazywaną uczestnikom jego zajęć przejąć i zamieścić ten zapis w niezmienionej formie. Użytkownik ma prawo umieścić na tych kopiach swój znak handlowy. 6. Niniejsza Licencja upoważnia do korzystania przez Użytkownika z nazwy handlowej "N-Biznes" w celach promowania jego zajęć edukacyjnych, podczas których wykorzystuje Produkt. 7. Jeśli N-Biznes uzna, że sposób, materiały lub środki promocyjne wykorzystane przez Użytkownika godzą w dobra N-Biznes, N-Biznes poinformuje Użytkownika o cofnięciu upoważnienia do używania nazwy handlowej. Użytkownik jest wówczas zobowiązany do niezwłocznego wycofania nazwy handlowej N-Biznes z wszelkich materiałów i środków promocyjnych oraz zaprzestania jej używania w przyszłości. 8. Niniejsza Licencja nie stanowi upoważnienia do korzystania ze znaków towarowych, znaków usługowych ani nazwy handlowej N-Biznes w zakresie innym niż przewidziany w 2 podpunktami 5, 6 i 7. 9. Użytkownik ma prawo dokonywania zmian w Produkcie jedynie na własny użytek, z wyjątkiem notatki, o której mowa w 2, podpunkcie 5. Ma prawo powielania zmienionego Produktu wyłącznie na takich samych zasadach, jak dla produktu dostarczanego przez N-Biznes i opisanych w niniejszej Licencji. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania zmienionego Produktu i jego Dokumentacji. 10. W przypadku dokonania w Produkcie zmian przewidzianych w 2 podpunktem nr 9 Użytkownik ma obowiązek naniesienia na kopie przewidziane w 2 podpunktem nr 3 wyraźnie widocznej adnotacji o dokonaniu modyfikacji własnej. 11. W przypadku zakupu Produktu z licencją Osobistą, w stopce każdej strony Produktu wymienione będzie imię i nazwisko prawowitego Użytkownika. Użytkownik nie ma prawa użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika. 12. W przypadku zakupu Produktu z licencją Firmową, w stopce każdej strony Produktu wymieniona będzie nazwa firmy, jako prawowitego Użytkownika. Użytkownik taki ma prawo nieodpłatnego użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim, zwanym dalej Wykonawcą, w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika, jeżeli spełni łącznie wszystkie następujące warunki: zachowana będzie na kopiach, przewidzianych w 2 podpunktem nr 3, nazwa Użytkownika potwierdzająca związek Wykonawcy z Użytkownikiem, pomiędzy Użytkownikiem a Wykonawcą będzie podpisana umowa przewidziana przepisami kodeksu handlowego, cywilnego lub prawa pracy, potwierdzająca prawo Wykonawcy do prowadzenia zajęć edukacyjnych w imieniu Użytkownika, Użytkownik upewni się, że Wykonawca zapoznał się z zasadami niniejszej Licencji, akceptuje i zobowiązuje się je przestrzegać. 13. Wykonawca nie jest tożsamy z Użytkownikiem, któremu udzielana jest Licencja i nie nabywa żadnych praw do Produktu prócz tych, przewidzianych w 2, podpunkcie nr 12. 3 Zbycie praw do Licencji 1. Licencjobiorca nie uzyskuje prawa do odsprzedaży praw do licencji innemu podmiotowi. 4 Naruszenie warunków Licencji 1. Naruszenie przez Użytkownika warunków Licencji powoduje unieważnienie Licencji i daje N-Biznes prawo żądania: zaprzestania dalszego używania Produktu, zniszczenia lub zwrócenia wszystkich kopii Produktu i jego Dokumentacji bez zwrotu kosztu ich zakupu, odszkodowania finansowego w wysokości uzależnionej od wyceny strat, wykonanej przez N- Biznes. Strona 5 z 23

2. Jeśli wyrok sądowy lub jakakolwiek inna przyczyna, czy siła wyższa narzuca Użytkownikowi działania niezgodne z zasadami niniejszej Licencji, Użytkownik zobowiązany jest zaprzestać używania Produktu. 5 Wyłącznie odpowiedzialności 1. N-Biznes nie ponosi odpowiedzialności materialnej za jakiekolwiek szkody lub straty Użytkownika związane z użytkowaniem Produktu objętego Licencją. 2. N-Biznes ponosi odpowiedzialność zgodnie z ustawowymi przepisami regulującymi kwestie odpowiedzialności za Produkt w zakresie, w jakim te przepisy znajdują zastosowanie wobec Produktu. 6 Pozostałe postanowienia 1. Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji okaże się nieważne lub niewykonalne na gruncie obowiązującego prawa, pozostanie to bez względu na ważność lub wykonalność pozostałych postanowień i Licencji jako całości. 2. W zakresie nieuregulowanym warunkami Licencji mają zastosowanie przepisy Kodeksu Cywilnego i Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3. Wszelkie spory sądowe związane z interpretacją niniejszej Licencji, wynikłe między N-Biznes a Użytkownikiem lub Wykonawcą podlegają wyłącznej jurysdykcji sądu właściwego dla siedziby prowadzenia przez N-Biznes działalności gospodarczej. Strona 6 z 23

O grze W grze symulacyjnej 'Wierzyciele' uczestnicy zmierzą się z sytuacją, w której ich dłużnik traci wypłacalność i zamierza ogłosić upadłość. Jedyną możliwością odzyskania długu okazują się być negocjacje z pozostałymi wierzycielami. O podziale pozostałego majątku dłużnika zadecydują więc umiejętności negocjatorów. W trakcie pertraktacji można wiele stracić, ale także zyskać dużo więcej niż równowartość należności. Czasu jest niewiele, a brak porozumienia doprowadzi do podziału majątku przez syndyk. Wyniku takiego podziału nikt nie jest jednak w stanie przewidzieć. 60 minut i wielu wierzycieli, którzy mają identyczny cel uzyskać jak najwięcej. To na pewno będą ciekawe negocjacje. Gra w dobitny sposób obrazuje zależność wyników negocjacji od umiejętności negocjatorów ich stylów negocjowania, ale także zasobu technik, którymi się posługują. Cele: Informacje wstępne Doświadczenie emocji związanych z negocjacjami i ich wpływu na przebieg negocjacji. Doświadczenie wpływu stylów i technik negocjacyjnych na wynik negocjacji oraz na zachowania negocjatorów. Doświadczenie, wyłonienie i omówienie elementów ważnych dla wyniku negocjacji. Liczba uczestników: Zalecana: 6 12 Minimalna: 3, Maksymalna: 18 Orientacyjny czas gry z omówieniem: Minimalny czas jaki należy przeznaczyć na grę to 1,5 godziny. W większości przypadków gra wraz z omówieniem trwa około 2 godzin. Strona 7 z 23