Instrukcja gry Smok Diego Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Smok Diego Ognista gra zręcznościowa dla 2-4 graczy w wieku 5-99 lat. Autor: Ilustracje: Czas gry: Manfred Ludwig Peter Nishitani ok. 15 minut Diego Smoczy Kieł to niezły awanturnik. Ziejąc ogniem, spalił już niejedne krzaki. Szkoda tylko, że akurat podczas dorocznych zawodów smoków w zianiu ogniem Diego chybił, a od jego ognia zapalił się kapelusz wujka Dragoberta. Przeciwnicy Diego jednak również nie należą do mistrzów w trafianiu do celu i często zdarza im się chybić. Kto zwycięży w smoczych zawodach? Zawartość gry 1 stadion dla smoków (dolna część pudełka z planszą do gry i torem punktacji) 4 smoki 3 ogniste kule 24 karty (po sześć kart w czterech kolorach) 24 kartoniki 1 instrukcja 3
zdobyć najwięcej punktów Pomysł gry W każdej rundzie inny gracz wciela się w rolę smoka Diego. Sekretnie bierze kartonik, który wskazuje mu jedno z sześciu pól na stadionie stanowiących cel. Diego próbuje trafić na to pole ognistymi kulami. Następnie pozostali gracze typują, w które pole, ich zdaniem, chciał wcelować Diego. Punkty zdobywa ten, kto celnie trafia i trafnie typuje. Celem gry jest przesunięcie swojego smoka jak najdalej na torze punktacji. Zapewnia to wygraną w grze. smoczy stadion na środek stołu każdy gracz: 6 kart i 1 smok (na torze punktacji) kartoniki zakryte na stosiku, przygotować ogniste kule Przygotowanie gry Smoczy stadion postawcie na środku stołu. Każdy gracz bierze sześć kart i smoka w tym samym kolorze. Smoka przymocujcie na polu z latającym smokiem (pierwsze pole toru punktacji) na brzegu pudełka od gry. Potasujcie i ustawcie na stole ułożone w stosik 24 zakryte kartoniki. Przygotujcie trzy ogniste kule. Przebieg gry Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zaczyna ten, kto ostatnio głaskał smoka. Co proszę? Żadne z was nie głaskało nigdy smoka? W takim razie zaczyna najstarszy gracz i pierwszy wciela się w rolę smoka Diego. smok Diego: sekretnie wyciąga kartonik i turla trzy ogniste kule pozostali gracze: typują i wykładają zakrytą kartę Smok Diego stawia przed sobą stadion i wkłada trzy ogniste kule w otwory. Następnie bierze ze stosiku kartonik i ogląda go, nie pokazując innymi graczom. Motyw na kartoniku informuje, w którą przegródkę na stadionie trzeba trafić trzema kulami. Diego popycha leciutko jedną po drugiej trzy kule i próbuje wcelować do odpowiedniej przegródki. Gdy wszystkie trzy kule dotrą do celu, pozostali gracze typują, do której właściwie przegródki chciał nimi trafić smok Diego. W tym celu spośród swoich kart wybierają kartę z odpowiednim motywem i kładą ją zakrytą przed sobą. 4
Następnie gracze równocześnie odkrywają swoje karty. Smok Diego również pokazuje swój kartonik i następuje przydział punktów: Smok Diego Za każdą kulkę, którą trafił do odpowiedniej przegródki, smok Diego może przesunąć swojego smoka na torze punktacji o jedno pole. Pozostali gracze Każdy gracz, który prawidłowo wytypował motyw, może również przesunąć swojego smoka o jedno pole do przodu. Nowa runda Smok Diego odkłada kartonik do pokrywki pudełka, a pozostali gracze zabierają swoje karty. Następnie kolejny gracz (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara) wciela się w rolę smoka Diego i rozpoczyna się nowa runda. punktacja: smok Diego: jeden punkt za każdą kulę we właściwej przegródce pozostali gracze: jeden punkt za właściwy typ następny gracz = Smok Diego Koniec gry Gra się kończy, gdy każdy gracz trzy razy wcieli się w smoka Diego. Wygrywa ten gracz, którego smok dotarł najdalej. W przypadku remisu zwycięzców jest więcej. koniec gry = każdy był trzy razy smokiem Diego, najwięcej punktów = zwycięzca 5
Autor Manfred Ludwig urodził się w 1936 r. w Monachium. Studiował tam język francuski i wychowanie fizyczne, przygotowując się do zawodu nauczyciela w gimnazjum. Od 1964 mieszka w Regensburgu. Graniem w gry i wymyślaniem nowych gier zajął się za sprawą swoich dzieci. Do dzisiaj jego żona, dzieci, a z upływem czasu pięcioro wnucząt testują prototypy jego gier. Jako autor gier otrzymał różne nagrody, między innymi Niemiecką Nagrodę za Grę dla Dzieci roku 2002, nagrodę Najlepsza gra dziecięca roku 2003 oraz Niemiecką Nagrodę za Grę Edukacyjną roku 2006. W HABA zostało wydanych wiele gier Manfreda Ludwiga, na przykład Höchst verdächtig! (Wielce podejrzane!) lub Die Codeknacker (Łamacze kodów). Ilustrator Peter Nishitani urodził się w roku 1970 w Monachium i dorastał wśród smoków nad Izarą. Wcześnie nauczył się miotać ognistymi kulami, które to zajęcie oprócz ilustrowania jest jego wielką pasją. Dzisiaj pracuje z kolegami smokami w legendarnej smoczej jamie Atelier Amaldi w Hamburgu, wciąż na tropie nowych przygód. Dla HABA zilustrował ostatnimi laty gry Volldampf voraus! (Pełną parą naprzód!) i Was zählt? (Co się liczy?) Moją pracę chciałbym w szczególności zadedykować Yuko, memu najukochańszemu smokowi. 6
Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Niemowlęta & Małe dzieci Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek pobudzających ciekawość, fantazyjnych mebli, akcesoriów poprawiających nastrój, ozdób, prezentów i wielu innych. Mali odkrywcy potrzebują bowiem dobrych pomysłów. Prezenty Biżuteria dziecięca Pokój dziecięcy Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de TL 74503 2/10 Art. Nr.: 4319 Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl