Instrukcja gry. Smok Diego



Podobne dokumenty
Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia

Instrukcja gry. Dmuchaj na... torcik. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Instrukcja gry. Mały magik

Kolorowe krasnale Czy znasz kolory?

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Zawartość opakowania

Instrukcja gry. Mix 10 gier. Duży zbiór gier

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

INSTRUKCJA min

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Instrukcja gry. Kotosłoń

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

WZORY, KOLORY, MEMORY

Dobble? Co to takiego?

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra Bruno Faiduttiego. Dla 3 do 6 graczy od 8 lat

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

REBEL Centrum Gier Największy polski sklep z grami ul. Matejki 6, PL Gdańsk

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Instrukcja gry. Koza i Mucha

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

HABA Strona 1

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Stefan Dorra. zasady gry

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

WARIANT I. rekwizyty:

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

gra Chińczyk dla 6 osób

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Bohaterowie Kaskarii

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

Transkrypt:

Instrukcja gry Smok Diego Copyright - Spiele Bad Rodach 2009

Smok Diego Ognista gra zręcznościowa dla 2-4 graczy w wieku 5-99 lat. Autor: Ilustracje: Czas gry: Manfred Ludwig Peter Nishitani ok. 15 minut Diego Smoczy Kieł to niezły awanturnik. Ziejąc ogniem, spalił już niejedne krzaki. Szkoda tylko, że akurat podczas dorocznych zawodów smoków w zianiu ogniem Diego chybił, a od jego ognia zapalił się kapelusz wujka Dragoberta. Przeciwnicy Diego jednak również nie należą do mistrzów w trafianiu do celu i często zdarza im się chybić. Kto zwycięży w smoczych zawodach? Zawartość gry 1 stadion dla smoków (dolna część pudełka z planszą do gry i torem punktacji) 4 smoki 3 ogniste kule 24 karty (po sześć kart w czterech kolorach) 24 kartoniki 1 instrukcja 3

zdobyć najwięcej punktów Pomysł gry W każdej rundzie inny gracz wciela się w rolę smoka Diego. Sekretnie bierze kartonik, który wskazuje mu jedno z sześciu pól na stadionie stanowiących cel. Diego próbuje trafić na to pole ognistymi kulami. Następnie pozostali gracze typują, w które pole, ich zdaniem, chciał wcelować Diego. Punkty zdobywa ten, kto celnie trafia i trafnie typuje. Celem gry jest przesunięcie swojego smoka jak najdalej na torze punktacji. Zapewnia to wygraną w grze. smoczy stadion na środek stołu każdy gracz: 6 kart i 1 smok (na torze punktacji) kartoniki zakryte na stosiku, przygotować ogniste kule Przygotowanie gry Smoczy stadion postawcie na środku stołu. Każdy gracz bierze sześć kart i smoka w tym samym kolorze. Smoka przymocujcie na polu z latającym smokiem (pierwsze pole toru punktacji) na brzegu pudełka od gry. Potasujcie i ustawcie na stole ułożone w stosik 24 zakryte kartoniki. Przygotujcie trzy ogniste kule. Przebieg gry Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zaczyna ten, kto ostatnio głaskał smoka. Co proszę? Żadne z was nie głaskało nigdy smoka? W takim razie zaczyna najstarszy gracz i pierwszy wciela się w rolę smoka Diego. smok Diego: sekretnie wyciąga kartonik i turla trzy ogniste kule pozostali gracze: typują i wykładają zakrytą kartę Smok Diego stawia przed sobą stadion i wkłada trzy ogniste kule w otwory. Następnie bierze ze stosiku kartonik i ogląda go, nie pokazując innymi graczom. Motyw na kartoniku informuje, w którą przegródkę na stadionie trzeba trafić trzema kulami. Diego popycha leciutko jedną po drugiej trzy kule i próbuje wcelować do odpowiedniej przegródki. Gdy wszystkie trzy kule dotrą do celu, pozostali gracze typują, do której właściwie przegródki chciał nimi trafić smok Diego. W tym celu spośród swoich kart wybierają kartę z odpowiednim motywem i kładą ją zakrytą przed sobą. 4

Następnie gracze równocześnie odkrywają swoje karty. Smok Diego również pokazuje swój kartonik i następuje przydział punktów: Smok Diego Za każdą kulkę, którą trafił do odpowiedniej przegródki, smok Diego może przesunąć swojego smoka na torze punktacji o jedno pole. Pozostali gracze Każdy gracz, który prawidłowo wytypował motyw, może również przesunąć swojego smoka o jedno pole do przodu. Nowa runda Smok Diego odkłada kartonik do pokrywki pudełka, a pozostali gracze zabierają swoje karty. Następnie kolejny gracz (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara) wciela się w rolę smoka Diego i rozpoczyna się nowa runda. punktacja: smok Diego: jeden punkt za każdą kulę we właściwej przegródce pozostali gracze: jeden punkt za właściwy typ następny gracz = Smok Diego Koniec gry Gra się kończy, gdy każdy gracz trzy razy wcieli się w smoka Diego. Wygrywa ten gracz, którego smok dotarł najdalej. W przypadku remisu zwycięzców jest więcej. koniec gry = każdy był trzy razy smokiem Diego, najwięcej punktów = zwycięzca 5

Autor Manfred Ludwig urodził się w 1936 r. w Monachium. Studiował tam język francuski i wychowanie fizyczne, przygotowując się do zawodu nauczyciela w gimnazjum. Od 1964 mieszka w Regensburgu. Graniem w gry i wymyślaniem nowych gier zajął się za sprawą swoich dzieci. Do dzisiaj jego żona, dzieci, a z upływem czasu pięcioro wnucząt testują prototypy jego gier. Jako autor gier otrzymał różne nagrody, między innymi Niemiecką Nagrodę za Grę dla Dzieci roku 2002, nagrodę Najlepsza gra dziecięca roku 2003 oraz Niemiecką Nagrodę za Grę Edukacyjną roku 2006. W HABA zostało wydanych wiele gier Manfreda Ludwiga, na przykład Höchst verdächtig! (Wielce podejrzane!) lub Die Codeknacker (Łamacze kodów). Ilustrator Peter Nishitani urodził się w roku 1970 w Monachium i dorastał wśród smoków nad Izarą. Wcześnie nauczył się miotać ognistymi kulami, które to zajęcie oprócz ilustrowania jest jego wielką pasją. Dzisiaj pracuje z kolegami smokami w legendarnej smoczej jamie Atelier Amaldi w Hamburgu, wciąż na tropie nowych przygód. Dla HABA zilustrował ostatnimi laty gry Volldampf voraus! (Pełną parą naprzód!) i Was zählt? (Co się liczy?) Moją pracę chciałbym w szczególności zadedykować Yuko, memu najukochańszemu smokowi. 6

Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Niemowlęta & Małe dzieci Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek pobudzających ciekawość, fantazyjnych mebli, akcesoriów poprawiających nastrój, ozdób, prezentów i wielu innych. Mali odkrywcy potrzebują bowiem dobrych pomysłów. Prezenty Biżuteria dziecięca Pokój dziecięcy Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de TL 74503 2/10 Art. Nr.: 4319 Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl