Systemy multimedialne Instrukcja 5 Edytor audio Audacity
Do sprawozdania w formacie pdf należy dołączyc pliki dźwiękowe tylko z podpunktu 17. Sprawdzić poprawność podłączenia słuchawek oraz mikrofonu (Start->Programy->Akcesoria->Rozrywka->Rejestrator dzwieku). Wyregulować głosność (Start->Programy->Akcesoria->Rozrywka->Regulacja głosnosci). Uruchomić program Audacity (Start->Programy->Audacity). Ocena: Podpunkty 1 15 70% Podpunkt 16 30% Zadania do wykonania: 1. Nagrać kilkanaście sekund ludzkiej mowy o zbliżonej treści oraz głośności dla następujących ustawień częstotliwości próbkowania (regulacja znajduje się w lewym, dolnym rogu): - 88200 Hz. - 44100 Hz, - 22050 Hz, - 11025 Hz. Obejrzeć analizę widmowa przebiegów (Analiza->Rysuj Widmo) dla następujących ustawień: "Spektrum", "16384", "Hamming (okno)", "Skala liniowa". Zapisać otrzymane analizy w formacie graficznym (np. *.jpg). Porównać otrzymane wyniki. Znaleźć częstotliwości próbkowania, dla której przestajemy słyszeć mowę. Oszacować częstotliwość graniczna sygnału mowy. Wyjaśnić termin częstotliwość Nyquista. Opisać jaka powinna być minimalna częstotliwość próbkowania sygnału, oraz dlaczego przestajemy słyszeć dźwięk. 2. Wygenerować sygnał sinusoidalny, prostokątny i piłokształtny o częstotliwości 220 Hz i czasie trwania 5 sekund i amplitudzie 0,5 dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Obejrzeć analizę widmowa przebiegów (Analiza->Rysuj Widmo). Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać przebiegi czasowe w zakresie od 0s do 0,2s, widma, spektra (Menu ścieżki audio->spectrum) w zakresie od 0s do 0,05s.
3. Zmiksować sygnały sinusoidalne o następujących parametrach: częstotliwość = (200 * 1) Hz, amplituda = (0,5 / 1), częstotliwość = (200 * 3) Hz, amplituda = (0,5 / 3), częstotliwość = (200 * 5) Hz, amplituda = (0,5 / 5), częstotliwość = (200 * 7) Hz, amplituda = (0,5 / 7), częstotliwość = (200 * 9) Hz, amplituda = (0,5 / 9) dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Nową ścieżkę audio można uzyskać poprzez (Projekt->Nowa Scieżka Audio). W celu zmiksowania kilku ścieżek należy je zaznaczyć z wciśniętym klawiszem SHIFT, a następnie wybrać (Projekt->Szybki mix). Zapisać otrzymany sygnał. Porównać kształt sygnału w zakresie od 0s do 0,2s z sygnałem prostokątnym o częstotliwości 200 Hz i amplitudzie 0,5. W sprawozdaniu zamieścić przebiegi czasowe sygnałów. Porównać widma sygnałów. Napisać rozwinięcie w szereg Fouriera sygnału prostokątnego. 4. Zmiksować sygnały sinusoidalne o następujących parametrach: częstotliwość = (200 * 1) Hz, amplituda = (0,5 / 1), częstotliwość = (200 * 2) Hz, amplituda = (0,5 / 2), częstotliwość = (200 * 3) Hz, amplituda = (0,5 / 3),... częstotliwość = (200 * 9) Hz, amplituda = (0,5 / 9) dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Zapisać otrzymany sygnał. Porównać kształt sygnału w zakresie od 0s do 0,2s z sygnałem piłokształtnym odwróconym w czasie (Efekty->Odwróc w czasie) o częstotliwości 200 Hz i amplitudzie 0,5. W sprawozdaniu zamieścić przebiegi czasowe sygnałów. Porównać widma sygnałów. Napisać rozwinięcie w szereg Fouriera sygnału piłokształtnego. 5. Nagrać kilkanaście sekund ludzkiej mowy dla następujących ustawień: 32 bity, 44100 Hz. Wykonać analizę widmową sygnału. Zapisać otrzymane analizy w formacie graficznym (np. *.jpg). 6. Wygenerować sygnał sinusoidalny o częstotliwości 220 Hz dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Zmiksować ten dźwięk (oddzielnie) z dźwiękami o częstotliwościach różniących się o: - 1 Hz, - 10 Hz, - 100 Hz. Zapisać otrzymane dźwięki oraz ich widma. Opisać usłyszane efekty dźwiękowe. Udowodnić matematycznie dlaczego powstają takie efekty. 7. Wygenerować sygnał sinusoidalny, prostokątny i piłokształtny o częstotliwości 220 Hz dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Zmiksować te dźwięki (oddzielnie) z samplami głosu stworzonymi przez siebie (kilkanaście sekund). Zapisać otrzymane dźwięki oraz ich widma. Opisać usłyszane efekty dźwiękowe. 8. Do nagrania z pkt. 7 zastosować filtr dolnoprzepustowy (Efekty- >Low Pass Filter). Wykonać analizę widmowa dla trzech różnych wartości częstotliwości odcięcia (Cutoff frequency) rzędu od kilkuset do kilku tysięcy Hz. Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać otrzymane
wyniki z wynikami z pkt. 7. Sprawdzić i opisać w jaki sposób zastosowanie filtrów wpłynęło na jakość odbieranego dźwięku. 9. Do nagrania z pkt. 7 zastosować filtr górnoprzepustowy (Efekty- >High Pass Filter). Wykonać analizę widmową dla trzech różnych wartości częstotliwości odcięcia (Cutoff frequency) rzędu od kilku do kilkunastu tysięcy Hz. Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać otrzymane wyniki z wynikami z pkt. 7. Sprawdzić i opisać w jaki sposób zastosowanie filtrów wpłynęło na jakość odbieranego dźwięku. 10. Do nagrania z pkt. 7 zastosować filtr FFT (Efekty->Filtr), który wzmacnia (12dB) częstotliwości z zakresu od ok. 1kHz do ok. 2kHz oraz tłumi (-12 db) częstotliwości spoza tego zakresu. Wykonać analizę widmową. Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać otrzymane wyniki z wynikami z pkt. 7. Sprawdzić i opisać w jaki sposób zastosowanie filtrów wpłynęło na jakość odbieranego dźwięku. 11. Przy pomocy Korektora Graficznego (Efekty->Korekcja graficzna) wytłumić wszystkie częstotliwości powyżej ok. 2 khz dla nagrania z pkt. 7. Wykonać analizę widmowa. Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać otrzymane wyniki z wynikami z pkt. 7. Sprawdzić i opisać w jaki sposób zastosowanie filtrów wpłynęło na jakość odbieranego dźwięku. 12. Dla nagrania z pkt. 7 zastosować następujące efekty: - Bass Boost, - Echo (dla różnych wartości czasu opóźnienia i współczynnika zaniku), - Normalizuj, - Wahwah, - GVerb, - Wyciszanie, - Wzmacnianie, - Zmiana wysokości w górę z C na B, - Zmiana wysokości w dół z B na C, - Zmień prędkość (dla różnych wartości), - Zmień temp (dla różnych wartości), - Powtórz. Opisać zmiany jakie wprowadza każdy efekt. 13. Stworzyć nowa ścieżkę audio (Projekt->Nowa Scieżka Audio), a następnie wygenerować biały szum (Generowanie tonu->biały Szum). Zmiksować szum z nagraniem z pkt. 7. Ustawić głosność dla szumu tak, aby wypowiadane słowa były niewyraźnie zrozumiałe. Wyeksportować scieżki do pliku *.wav (Plik->Eksportuj jako WAV). Następnie wczytać powstały plik (Projekt->Importuj plik audio) i zastosować do niego efekt odszumiacza (Efekty->Odszumiacz). Opisać otrzymane wyniki.
14. Plik z pkt. 7 zapisać dla następujących ustawień Formatów Plików (Edytuj->Ustawienia, zakładka Formaty plików): - wav: a) 32 bit float, b) 16 bit PCM, c) 8 bit PCM, - mp3 dla ustawień: a) 320, b) 256, c) 128, d) 64. W celu uaktywnienia eksportu do formatu MP3 należy nacisnąć przycisk Znajdź bibliotekę i wyszukać lame_enc.dll. Sprawdzić wielkość pliku wynikowego oraz czy kompresja wpłynęła na jakość odbieranego dzwięku. 15. Nagrać dwie osobne ścieżki dźwiękowe o długości kilkunastu sekund. Połączyć otrzymane ścieżki w całość przy pomocy narzędzi: (Edytuj- >Kopiuj), (Edytuj->Wstaw). Przy pomocy Narzędzie obwiedni wprowadzić łagodne przejście pomiędzy końcem pierwszej, a początkiem drugiej ścieżki. Przy pomocy (Edytuj->Cisza) wprowadzić ok. 1 sekundy ciszy na końcu powstałej ścieżki. Do otrzymanej ścieżki zastosować (Analiza->Beat Finder) dla Threshold równego 75% oraz Analiza->Silence Finder dla Silence Level równego 10 db, Minimum silence duration równego 0.2s. W sprawozdaniu zamiescić przebiegi czasowe sygnałów oraz wyniki działania narzędzi. 16. Stworzyć ścieżkę dźwiękową trwającą co najmniej 30 sekund. Ścieżka dźwiękowa powinna: - być w formacie MP3, - zawierać dowolne, ciekawe dźwięki oraz efekty dźwiękowe, wybrane przez twórców, - kończyć się podaniem nazwisk twórców. W tym punkcie oceniane będzie kreatywność oraz umiejętność samodzielnego tworzenia ciekawych kompozycji.