Systemy multimedialne. Instrukcja 5 Edytor audio Audacity



Podobne dokumenty
Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

Audacity Jan Kaczmarek

Audacity jest darmowym edytorem audio

Pliki audio mp3 w Alesis Fusion

Podstawy Przetwarzania Sygnałów

Generowanie sygnałów na DSP

Ćwiczenie 11. Podstawy akwizycji i cyfrowego przetwarzania sygnałów. Program ćwiczenia:

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA

Biblioteka: sound. RGui. Podstawowe funkcje do działań na plikach.wav i próbkach dźwięku. Autor biblioteki: Matthias Heymann

Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA

ZAKŁAD SYSTEMÓW ELEKTRONICZNYCH I TELEKOMUNIKACYJNYCH Laboratorium Podstaw Telekomunikacji WPŁYW SZUMÓW NA TRANSMISJĘ CYFROWĄ

Nagrywamy podcasty program Audacity

Dziennikarze przyszłości

Przepis na przygotowanie / skomponowanie dzwonka do telefonu, czyli o tym, jak stworzyć krótką formę muzyczną

Wykrywacz kłamstw. Grzegorz Puzio, Łukasz Ulanicki 15 czerwca 2008

POMIARY WYBRANYCH PARAMETRÓW TORU FONICZNEGO W PROCESORACH AUDIO

Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej

AUDACITY Wprowadzenie

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA

Gramofon z wyjściem USB, ION Quickplay LP, konwerter płyt winylowych => MP3

Dźwięk podstawowe wiadomości technik informatyk

Systemy mobilne i techniki multimedialne Systemy Multimedialne

Ćwiczenie 6 Projektowanie filtrów cyfrowych o skończonej i nieskończonej odpowiedzi impulsowej

Ćwiczenie 6 Projektowanie filtrów cyfrowych o skończonej i nieskończonej odpowiedzi impulsowej

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Zaawansowane algorytmy DSP

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA. Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu

RPTC CONTROLLER (v1.11) STEROWNIK PRZEMIENNIKA RADIOWEGO OBSŁUGA KOMUNIKATÓW GŁOSOWYCH OBSŁUGA KOMUNIKATÓW IDCW OPCJONALNY MODUŁ GSM

a) Tworzymy podcast w programie Audacity

Neurobiologia na lekcjach informatyki? Percepcja barw i dźwięków oraz metody ich przetwarzania Dr Grzegorz Osiński Zakład Dydaktyki Fizyki IF UMK

MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA

INSTRUKCJA OBSŁUGI DŁUGOPIS PODSŁUCH 16GB AKTYWACJA GŁOSEM

BADANIE MODULATORÓW I DEMODULATORÓW AMPLITUDY (AM)

Polecenie do ćwiczenia

Systemy i Sieci Telekomunikacyjne laboratorium. Modulacja amplitudy

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA. Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu

Słuchawki dla Graczy V360. Instrukcja obsługi

Katedra Metrologii i Systemów Diagnostycznych Laboratorium Metrologii II. 2013/14. Grupa. Nr ćwicz.

(L, S) I. Zagadnienia. II. Zadania

Percepcja dźwięku. Narząd słuchu

POLITECHNIKA BIAŁOSTOCKA

Analiza plików dźwiękowych

LABORATORIUM Sygnałów, Modulacji i Systemów ĆWICZENIE 2: Modulacje analogowe

DŹWIĘK. Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna. Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona

Układy i Systemy Elektromedyczne

Sprawdzian wiadomości z jednostki szkoleniowej M3.JM1.JS3 Użytkowanie kart dźwiękowych, głośników i mikrofonów

Zadania systemu operacyjnego. Operacje na plikach i folderach.

Nauka o słyszeniu Wykład IV Wysokość dźwięku

8. Realizacja projektowanie i pomiary filtrów IIR

EDYTORY AUDIO JAKO NARZĘDZIE DYDAKTYCZNE CZĘŚĆ 1. MOŻLIWOŚCI

Co to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz

ANALIZA WIDMOWA SYGNAŁÓW (1) Podstawowe charakterystyki widmowe, aliasing

Przetworniki Analogowo-Cyfrowe i Cyfrowo-Analogowe Laboratorium Techniki Cyfrowej Ernest Jamro, Katedra Elektroniki, AGH, Kraków,

ANALIZA HARMONICZNA DŹWIĘKU SKŁADANIE DRGAŃ AKUSTYCZNYCH DUDNIENIA.

AZACO Eksporter. Instrukcja konfiguracji oraz automatycznego eksportu danych. Przygotowanie środowiska...2. Konfiguracja zadań eksportu danych...

Konwerter kaset magnetofonowych Reflexion HRA-4060

Doświadczalne wyznaczanie prędkości dźwięku w powietrzu

PRZYKŁADY PRZETWARZANIA DŹWIĘKU W ŚRODOWISKU VISSIM

NAGRYWANIE MUZYKI/DŹWIĘKÓW Z KOMPUTERA

Audio i Audacity Formaty plików dźwiękowych. Strona 1 z 10

TWIN PHONE MT843. Instrukcja obsługi

DWM-157. Modem USB HSPA+ Podręcznik użytkownika

Przygotowali: Bartosz Szatan IIa Paweł Tokarczyk IIa

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 ZASADY OCENIANIA

Instrukcja do laboratorium z Fizyki Budowli. Temat laboratorium: CZĘSTOTLIWOŚĆ

Autorzy: Tomasz Sokół Patryk Pawlos Klasa: IIa

POLITECHNIKA POZNAŃSKA

L ABORATORIUM UKŁADÓW ANALOGOWYCH

W celu obliczenia charakterystyki częstotliwościowej zastosujemy wzór 1. charakterystyka amplitudowa 0,

Filtry cyfrowe procesory sygnałowe

Wyciąganie ścieżki dźwiękowej z płyty DVD za pomocą DVD Audio Extractor

System diagnostyki słuchu

Przełączanie źródła sygnału audio

Metodyka i system dopasowania protez słuchu w oparciu o badanie percepcji sygnału mowy w szumie

Instrukcja obsługi BTE-100.

1. Wprowadzenie do oprogramowania gretl. Wprowadzanie danych.

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Pomiary hałasu. Obiektami pomiarowymi są silniki indukcyjne Wiefama STK90 S-2 o następujących danych znamionowych:

DJCONTROL MP3 LE I DJUCED 18 PIERWSZE KROKI

YANOSIK VOICE. Instrukcja obsługi. Bezprzewodowa słuchawka Bluetooth. BEZPRZEWODOWA SŁUCHAWKA BLUETOOTH

TECHNIKI MULTIMEDIALNE

DOUBLEPHONE. Instrukcja obsługi. Dwie komórki w jednej MT847

INSTRUKCJA PROGRAMOWANIA DZWONKA KAKADU.

System obsługi wag suwnicowych

Skrócona instrukcja obsługi. Instrukcję obsługi można pobrać ze strony Zoom ( ZOOM CORPORATION

DJCONTROL AIR+ I DJUCED 40 PIERWSZE KROKI

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Transformata Fouriera

Wzmacniacze napięciowe i ograniczniki dynamiki

TECHNIKI MULTIMEDIALNE

POMIARY WSPÓŁCZYNNIKA ZNIEKSZTAŁCEŃ NIELINIOWYCH

Mini odtwarzacz mp3 i radio z Bluetooth Auvisio MPS-560.cube (ZX1501) INSTRUKCJA OBSŁUGI

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

Przesunięcie w czasie pozwala ręcznie przenosić pliki na linii czasu - ta funkcja z pewnością przyda się w czasie miksowania większej ilości plików

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Instrukcja obsługi programu PVR Manager v 2.2.

PRZENOŚNY ODTWARZACZ DVD

1. Pojęcia związane z dynamiką fazy dynamiczne sygnału

Transkrypt:

Systemy multimedialne Instrukcja 5 Edytor audio Audacity

Do sprawozdania w formacie pdf należy dołączyc pliki dźwiękowe tylko z podpunktu 17. Sprawdzić poprawność podłączenia słuchawek oraz mikrofonu (Start->Programy->Akcesoria->Rozrywka->Rejestrator dzwieku). Wyregulować głosność (Start->Programy->Akcesoria->Rozrywka->Regulacja głosnosci). Uruchomić program Audacity (Start->Programy->Audacity). Ocena: Podpunkty 1 15 70% Podpunkt 16 30% Zadania do wykonania: 1. Nagrać kilkanaście sekund ludzkiej mowy o zbliżonej treści oraz głośności dla następujących ustawień częstotliwości próbkowania (regulacja znajduje się w lewym, dolnym rogu): - 88200 Hz. - 44100 Hz, - 22050 Hz, - 11025 Hz. Obejrzeć analizę widmowa przebiegów (Analiza->Rysuj Widmo) dla następujących ustawień: "Spektrum", "16384", "Hamming (okno)", "Skala liniowa". Zapisać otrzymane analizy w formacie graficznym (np. *.jpg). Porównać otrzymane wyniki. Znaleźć częstotliwości próbkowania, dla której przestajemy słyszeć mowę. Oszacować częstotliwość graniczna sygnału mowy. Wyjaśnić termin częstotliwość Nyquista. Opisać jaka powinna być minimalna częstotliwość próbkowania sygnału, oraz dlaczego przestajemy słyszeć dźwięk. 2. Wygenerować sygnał sinusoidalny, prostokątny i piłokształtny o częstotliwości 220 Hz i czasie trwania 5 sekund i amplitudzie 0,5 dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Obejrzeć analizę widmowa przebiegów (Analiza->Rysuj Widmo). Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać przebiegi czasowe w zakresie od 0s do 0,2s, widma, spektra (Menu ścieżki audio->spectrum) w zakresie od 0s do 0,05s.

3. Zmiksować sygnały sinusoidalne o następujących parametrach: częstotliwość = (200 * 1) Hz, amplituda = (0,5 / 1), częstotliwość = (200 * 3) Hz, amplituda = (0,5 / 3), częstotliwość = (200 * 5) Hz, amplituda = (0,5 / 5), częstotliwość = (200 * 7) Hz, amplituda = (0,5 / 7), częstotliwość = (200 * 9) Hz, amplituda = (0,5 / 9) dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Nową ścieżkę audio można uzyskać poprzez (Projekt->Nowa Scieżka Audio). W celu zmiksowania kilku ścieżek należy je zaznaczyć z wciśniętym klawiszem SHIFT, a następnie wybrać (Projekt->Szybki mix). Zapisać otrzymany sygnał. Porównać kształt sygnału w zakresie od 0s do 0,2s z sygnałem prostokątnym o częstotliwości 200 Hz i amplitudzie 0,5. W sprawozdaniu zamieścić przebiegi czasowe sygnałów. Porównać widma sygnałów. Napisać rozwinięcie w szereg Fouriera sygnału prostokątnego. 4. Zmiksować sygnały sinusoidalne o następujących parametrach: częstotliwość = (200 * 1) Hz, amplituda = (0,5 / 1), częstotliwość = (200 * 2) Hz, amplituda = (0,5 / 2), częstotliwość = (200 * 3) Hz, amplituda = (0,5 / 3),... częstotliwość = (200 * 9) Hz, amplituda = (0,5 / 9) dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Zapisać otrzymany sygnał. Porównać kształt sygnału w zakresie od 0s do 0,2s z sygnałem piłokształtnym odwróconym w czasie (Efekty->Odwróc w czasie) o częstotliwości 200 Hz i amplitudzie 0,5. W sprawozdaniu zamieścić przebiegi czasowe sygnałów. Porównać widma sygnałów. Napisać rozwinięcie w szereg Fouriera sygnału piłokształtnego. 5. Nagrać kilkanaście sekund ludzkiej mowy dla następujących ustawień: 32 bity, 44100 Hz. Wykonać analizę widmową sygnału. Zapisać otrzymane analizy w formacie graficznym (np. *.jpg). 6. Wygenerować sygnał sinusoidalny o częstotliwości 220 Hz dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Zmiksować ten dźwięk (oddzielnie) z dźwiękami o częstotliwościach różniących się o: - 1 Hz, - 10 Hz, - 100 Hz. Zapisać otrzymane dźwięki oraz ich widma. Opisać usłyszane efekty dźwiękowe. Udowodnić matematycznie dlaczego powstają takie efekty. 7. Wygenerować sygnał sinusoidalny, prostokątny i piłokształtny o częstotliwości 220 Hz dla częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Zmiksować te dźwięki (oddzielnie) z samplami głosu stworzonymi przez siebie (kilkanaście sekund). Zapisać otrzymane dźwięki oraz ich widma. Opisać usłyszane efekty dźwiękowe. 8. Do nagrania z pkt. 7 zastosować filtr dolnoprzepustowy (Efekty- >Low Pass Filter). Wykonać analizę widmowa dla trzech różnych wartości częstotliwości odcięcia (Cutoff frequency) rzędu od kilkuset do kilku tysięcy Hz. Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać otrzymane

wyniki z wynikami z pkt. 7. Sprawdzić i opisać w jaki sposób zastosowanie filtrów wpłynęło na jakość odbieranego dźwięku. 9. Do nagrania z pkt. 7 zastosować filtr górnoprzepustowy (Efekty- >High Pass Filter). Wykonać analizę widmową dla trzech różnych wartości częstotliwości odcięcia (Cutoff frequency) rzędu od kilku do kilkunastu tysięcy Hz. Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać otrzymane wyniki z wynikami z pkt. 7. Sprawdzić i opisać w jaki sposób zastosowanie filtrów wpłynęło na jakość odbieranego dźwięku. 10. Do nagrania z pkt. 7 zastosować filtr FFT (Efekty->Filtr), który wzmacnia (12dB) częstotliwości z zakresu od ok. 1kHz do ok. 2kHz oraz tłumi (-12 db) częstotliwości spoza tego zakresu. Wykonać analizę widmową. Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać otrzymane wyniki z wynikami z pkt. 7. Sprawdzić i opisać w jaki sposób zastosowanie filtrów wpłynęło na jakość odbieranego dźwięku. 11. Przy pomocy Korektora Graficznego (Efekty->Korekcja graficzna) wytłumić wszystkie częstotliwości powyżej ok. 2 khz dla nagrania z pkt. 7. Wykonać analizę widmowa. Zapisać otrzymane analizy w plikach graficznych. Porównać otrzymane wyniki z wynikami z pkt. 7. Sprawdzić i opisać w jaki sposób zastosowanie filtrów wpłynęło na jakość odbieranego dźwięku. 12. Dla nagrania z pkt. 7 zastosować następujące efekty: - Bass Boost, - Echo (dla różnych wartości czasu opóźnienia i współczynnika zaniku), - Normalizuj, - Wahwah, - GVerb, - Wyciszanie, - Wzmacnianie, - Zmiana wysokości w górę z C na B, - Zmiana wysokości w dół z B na C, - Zmień prędkość (dla różnych wartości), - Zmień temp (dla różnych wartości), - Powtórz. Opisać zmiany jakie wprowadza każdy efekt. 13. Stworzyć nowa ścieżkę audio (Projekt->Nowa Scieżka Audio), a następnie wygenerować biały szum (Generowanie tonu->biały Szum). Zmiksować szum z nagraniem z pkt. 7. Ustawić głosność dla szumu tak, aby wypowiadane słowa były niewyraźnie zrozumiałe. Wyeksportować scieżki do pliku *.wav (Plik->Eksportuj jako WAV). Następnie wczytać powstały plik (Projekt->Importuj plik audio) i zastosować do niego efekt odszumiacza (Efekty->Odszumiacz). Opisać otrzymane wyniki.

14. Plik z pkt. 7 zapisać dla następujących ustawień Formatów Plików (Edytuj->Ustawienia, zakładka Formaty plików): - wav: a) 32 bit float, b) 16 bit PCM, c) 8 bit PCM, - mp3 dla ustawień: a) 320, b) 256, c) 128, d) 64. W celu uaktywnienia eksportu do formatu MP3 należy nacisnąć przycisk Znajdź bibliotekę i wyszukać lame_enc.dll. Sprawdzić wielkość pliku wynikowego oraz czy kompresja wpłynęła na jakość odbieranego dzwięku. 15. Nagrać dwie osobne ścieżki dźwiękowe o długości kilkunastu sekund. Połączyć otrzymane ścieżki w całość przy pomocy narzędzi: (Edytuj- >Kopiuj), (Edytuj->Wstaw). Przy pomocy Narzędzie obwiedni wprowadzić łagodne przejście pomiędzy końcem pierwszej, a początkiem drugiej ścieżki. Przy pomocy (Edytuj->Cisza) wprowadzić ok. 1 sekundy ciszy na końcu powstałej ścieżki. Do otrzymanej ścieżki zastosować (Analiza->Beat Finder) dla Threshold równego 75% oraz Analiza->Silence Finder dla Silence Level równego 10 db, Minimum silence duration równego 0.2s. W sprawozdaniu zamiescić przebiegi czasowe sygnałów oraz wyniki działania narzędzi. 16. Stworzyć ścieżkę dźwiękową trwającą co najmniej 30 sekund. Ścieżka dźwiękowa powinna: - być w formacie MP3, - zawierać dowolne, ciekawe dźwięki oraz efekty dźwiękowe, wybrane przez twórców, - kończyć się podaniem nazwisk twórców. W tym punkcie oceniane będzie kreatywność oraz umiejętność samodzielnego tworzenia ciekawych kompozycji.